__
Привет всем, предлагаю вашему вниманию очередную запись дневника разработки "Stellaris". С выходом 1.4 мы наконец можем начать серьёзно говорить об обновлении 1.5 "Banks", обновлении большом, с сопровождающим (неанонсированным) дополнением. В настоящий момент мы не можем уточнить, когда выйдет 1.5, так же не можем рассказать о неанонсированном дополнении, так что, пожалуйста, не спрашивайте.
Сегодняшняя тема - ряд изменений, касающихся этики в обновлении 1.5. Всё описанное будет частью бесплатного обновления. Пожалуйста, имейте ввиду, что значения на всех скриншотах не окончательные.
Авторитаризм против Эгалитаризма
Один момент в "Stellaris", который мне никогда толком не нравился - это противопоставление этик Коллективизм и Инидивидуализм. Хотя концепция и инитересна, игровая механика этик попросту не может соответствовать их смыслу и сопровождающим описаниям, и в итоге получался вроде Коллективизм, но совмещающий эгалитаризм и склонность к тотальному рабству, в то время как Индивидуализм был беспорядочной мешаниной из либерал-демократических ценностей и капитализмом со свободным рынком по Ранду. По этой причине мы решили переделать эти этики так, чтобы и смысл их стал более ясным, и механика соответсвовала.
Авторитаризм заменит Коллективизм, и представит собой веру в иерархию власти и упорядоченное, классовое общество. Население с такой этикой терпимо относится к рабству и предпочитает жить при автократии.
Эгалитаризм заменит Индивидуализм, и представит собой веру в личные права и равные правила. Такое население не любит рабство и элитизм и предпочитает жить при демократии.
Я понимаю, что это может вызвать противоречивую реакцию, и несомненно начнутся дебаты вокруг интерпретации понятий "Авторитаризм" и "Индивидуализм", но мне кажется, что мы должны работать в рамках имеющейся механики, а как раз подходящей механики для направления "Коллективизм - Индивидуализм" у нас нет, тогда как имеющаяся подходит под новые этики если не идеально, то по крайней мере гораздо лучше.
Переработка этики населения
Ещё одна механика, которой я не был доволен - механика расхождения этики. Мало того, что она слишком упрощена - одно-единственное значение определяет, склоняется ли население к или против этики империи, так и сам этот сдвиг редко выглядит разумным: с какой стати пришельцы-ксенофобы должны перестать быть ксенофобами только лишь потому, что живут вдали от столицы империи ксенофобов? Вдобавок, тот факт, что у каждого жителя может быть от одной до трёх этик, чрезвычайно усложнял численную оценку отношения этик отдельно взятых жителей к империи в целом. По этой причине мы решили переосмыслить этику жителей следующим образом:
- Каждый житель вашей империи теперь будет иметь одну, не фанатичную, этику. В начале игры, всё ваше население будет иметь этику, выбранную при настройке игры, но с ростом вашей империи, население будет становиться более разносторонним во взглядах и потребностях.
- Каждая этика будет иметь значение привлекательности для кажлго жителя, зависящее как от ситуации в империи в целом, так и от личной. Например, порабощённые жители будут склоняться к эгалитаризму, тогда как те, кто живёт рядом с необращёнными в рабство пришельцами будут склоняться к ксенофилии (а живущие рядом с пришельцами-рабами - к ксенофобии). Множественные войны увеличат склонность к милитаризму по всей империи, а если какая-то империя устраивает чистки определённых видов, будет расти склонность представителей этих видов к ксенофобии.
- Со временем этика ваших жителей будет меняться так, чтобы примерно соответствовать этому значению привлекательности. Например, если привлекательность материализма у вас будет несколько десятилетий держаться на уровне 10%, то очень вероятно, что по прошествии этого времени примерно 10% вашего населения будут материалистами. Тут будет некий случайный коэффициент, так что вряд ли всё будет совпадать идеально, но система построена так, чтобы стремиться к усреднённым значениям, так что если привлекательность этики сильно ниже её распространённости, то население с большей вероятностью будет от этой этики отходить, и наоборот.
Так что же означает этика одельного жителя в контексте радости? А вот здесь мы и перейдём к новой системе фракций, которую в этой записи мы опишем поверхностно, а детали будут позднее.
Переработка фракций
Нам кажется, важным компонентом, отсутствующим на данный момент в "Stellaris", является самовыражение жителей. Да, у них есть этика, да, они расстроятся, если вы будете издавать неподходящие им указы, но это в общем-то единственный способ для них выразить свои пожелания, а этика жителей в игре никак не связана с политической системой. Чтобы исправить это, а заодно и создать систему, более подходящую под новые этики, мы решили переработать систему фракций следующим образом:
- Фракции более не будут исключительно сборищами бунтарей, вместо этого они будут представлять политические партии, популярные движения и прочие группы по интересам, а состоять в основном будут из жителей с определённой этикой. Например, фракция "Превосходство" будет хотеть, чтобы их родной вид доминировал в политике, а входить в неё будут исключительно жители-ксенофобы, в то время как фракция "Затворники" будет хотеть дипломатической изоляции и усиления обороны, а войти в неё смогут пацифисты и ксенофобы. В начале игры у вас не будет никаких фракций, они будут формироваться со временем, когда их интересы начнут иметь смысл.
- Фракции будут выдвигать требования согласно своим ценностям и целям, и от того, насколько империя будет стремиться решать эти проблемы, будет зависеть удовлетворённость фракции. Например, члены Превосходства будут хотеть, чтобы правителем был представитель их вида, а присутствие жителей-пришельцев в империи будет им не по душе. Так же они будут получать временный плюс к радости всякий раз, как вы победите в войне с империей чужаков.
- Уровень радости фракции будет определять базовую радость всех жителей, состоящих в ней. Это значит, что в то время, как у беспартийных может быть базовый уровень и в 50%, житель, состоящий во фракции, у которой из-за проблем радость составляет 35%, будет иметь базовый уровень в 35% (до применения остальных модификаторов), а значит, если вы расстроите большую и влиятельную фракцию, может возникнуть серьёзный спад в продуктивности по всей империи. В рамках этого изменения эффекты радости от указов, ксенофобии, рабства и т.п. будут объединены с системой фракций: например, порабощение пришельцев будет расстраивать фракции целиком, а не выражаться в реакции на это каждого отдельно взятого жителя.
- Фракции будут иметь уровень влияния, определяемый количеством членов. Одновременно с повышением радости жителей-членов, довольная фракция будет усиливать Влияние империи.
Мы вернёмся к фракциям более подробно позднее, и расскажем о том, как будет устроен сепаратизм и восстания рабов, и как с помощью фракций можно будет менять этику империи, ну а на сегодня у нас всё. На следующей неделе поговорим о ещё одном нововведении, которое мы назвали "Традиции и Единство". Увидимся!
Ссылка на этот же перевод на paradoxplaza кому интересно: https://forum.parado....887646/page-46