мне кажется не будет у них норм с сетевым кодом =((( Жаль UE4 так поздно вышел.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Star Citizen - Squadron 42 от Криса Робертса
#3842
Отправлено 19 May 2014 - 15:26

основные сомнения в сетевом коде. Если он цигу дастся, то все будет действительно ОК. Если нет, то будет СтарКонфликт v2 на 4к мониторах с пафосным бюджетом -)
#3843
Отправлено 19 May 2014 - 15:31

Технической стороной вопроса не владею поэтому хотел бы спросить по поводу сетевого кода. В чём могут быть сложности его написания?
мы можем с тобой обсудить эту тему с позиции "двух не владеющих вопросом", но имхо это будет голый флуд -)
Из общих соображений, есть определенная сложность, обусловленная поставленной задачей (большой объем данных, при этом параноя с доверием расчета на стороне клиента и тп). Если кто-то владеет вопросом, может просветят в подробностях.
Русский чат в Star Citizen присоединяйся
#3844
Отправлено 19 May 2014 - 16:32

Если очень коротко и по-простому:
1. Если делать просто, легко и понятно, то надо отказываться от сложных механизмов защиты. Но и тут можно накосячить без опыта/таланта. Будет легко ломаемая хрень, каждый летает как хочет, попадает куда хочет и т.п. - короче дырки и дыркоюзатели.
2. Если делать максимально защищенно, то расчеты только на сервере, увеличивается нагрузка на сервак, увеличиваются задержки по сети и т.п.
3. В любом случае нужны механизмы, компенсирующие задержки (пинг/лаги) - это чистое творчество и талант. По второму варианту тут наиболее сложная задача, чтоб было летабельно при значительных задержках из-за чисто серверных расчетов.
4. Самое последнее, но и главное - надежность. При куче навороченных вещей из прошлых пунктов, надо еще кучу народа держать и постоянно перекидывать по инстансам/серверам (хз их внутренние названия).
На словах все не так страшно, но при попытке реализации - это пропасть. Тупо по этому довольно мало игровых движков с хорошим сетевым кодом. Проекты обычно или вписываются в ограничения движка, либо ваяют личные изобретения. Из последнего наиболее интересным имхо (из того что я застал и пощупал, был Firefall) - им уважуха за сетевую составляющую.
#3845
Отправлено 19 May 2014 - 19:20

На словах все не так страшно, но при попытке реализации - это пропасть. Тупо по этому довольно мало игровых движков с хорошим сетевым кодом. Проекты обычно или вписываются в ограничения движка, либо ваяют личные изобретения. Из последнего наиболее интересным имхо (из того что я застал и пощупал, был Firefall) - им уважуха за сетевую составляющую.
С сожалению ФФ тоже так себе. При любых эвентах типа вторжения начинаются страшные тормоза, когда вся лока ~100 человек собирается в одном месте.
Из последнего наилучшая сетевая у ТЕСО. Зерг в 100 человек встречает такой же зерг и нифига не лагает и не тормозит.
#3846
Отправлено 19 May 2014 - 23:34

С сожалению ФФ тоже так себе. При любых эвентах типа вторжения начинаются страшные тормоза, когда вся лока ~100 человек собирается в одном месте.
Из последнего наилучшая сетевая у ТЕСО. Зерг в 100 человек встречает такой же зерг и нифига не лагает и не тормозит.
TECO не глядел просто, не знаю.
#3847
Отправлено 20 May 2014 - 0:40

основные сомнения в сетевом коде. Если он цигу дастся, то все будет действительно ОК. Если нет, то будет СтарКонфликт v2 на 4к мониторах с пафосным бюджетом -)
Вот кстати тоже думал на тему СтарКонфликта. "Догфайт модуль" у СК есть изначально. Стевой код более менее надежный. Прикрутить экономику и гейты между "картами" - вот тебе и СтарСитизен
Ах да - аквариума не будет - без аквариума не может быть "Иделаьного космосима"
AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость
#3848
Отправлено 20 May 2014 - 8:55

Всем кто номера выписал, вы хоть Хорнет или Фрилансер купили, чтобы было на чем летать? Потому что, если есть только Конста или Реталиатор, то увы - полетать не сможете сразу по выходу ДФМ.
Ахахаха какой толстый план.
Но маркетологи там гениальные, да.
Surrounded by bricks, none are sharp, all are heavy.
#3850
Отправлено 20 May 2014 - 8:59

Да нет. Это гениальные мозги у Ждалкера.
Если у тебя нет готового шипа то выдадут хорнет.
Зато если есть аврора то ты будешь летать на ней
Можно пруф?
А то после саги о эпической жадности в которую вылился проект, такая "неслыханная щедрость" подозрительна.
Surrounded by bricks, none are sharp, all are heavy.
#3851
Отправлено 20 May 2014 - 9:03

Реддиту поверишь? Мне откровенно лень копать ангары от сухова, в них где-то упоминалось.
http://www.reddit.co...e_what_we_know/
Конечно передумать они могли, но я сомневаюсь. Слишком много на них выльется, а им нужно показать хоть что-то хорошее.
На первый релиз запланированы аврора, 300и и хорнет. Какой из них дадут опять же вопрос, упоминался раньше хорнет - но тогда планировали запуск только с ним.
#3852
Отправлено 20 May 2014 - 10:32

Так и есть, если у бэкера есть пакеты с кораблями, но нет авроры/хорнета/300, ему не придется ждать ДФМ v2/3/4... в которой конкретный корабль добавят в игру. Выдадут во временное пользование доступный.
Более того, можно будет купить (не дорого, речь шла о паре баксов) возможность полетать на Косе(ниже пишут что кое-кто путает) (подписантам с годовым стажем на халяву).
Сообщение отредактировал Norway: 20 May 2014 - 11:51
Русский чат в Star Citizen присоединяйся
#3853
Отправлено 20 May 2014 - 10:40

Более того, можно будет купить (не дорого, речь шла о паре баксов) возможность полетать на Косе (подписантам с годовым стажем на халяву).
Так вот откуда лжеинформация расползается...
Не различают люди “ TEST PILOT” и “VANDUUL TEST PILOT”
А потом пичальбиданакосенипалетатькрисвсехабманул.
#3854
Отправлено 20 May 2014 - 11:50

а, ну может быть. Но не вижу причин не дать на забабловый тест и вандуульскую косу -) А то ведь суточные сборы в 30 косых, на фоне старых успехов в уныние вогнать могут -)
Русский чат в Star Citizen присоединяйся
#3855
Отправлено 22 May 2014 - 7:40

Страница шипспеков обновлена 21 мая https://robertsspace....com/ship-specs
Русский чат в Star Citizen присоединяйся
#3856
Отправлено 22 May 2014 - 10:53

Ирландия - террористы и гиннес, Исландия - лед и Ева.
#3859
Отправлено 22 May 2014 - 11:21

Да без проблем, два терабайта свободных.Да, 200 гигов на винте для релиза
Не, приходи 29-30.
29 так 29
Ирландия - террористы и гиннес, Исландия - лед и Ева.
#3860
Отправлено 24 May 2014 - 7:31

Собрали 44 миллиона.
В письме КР говорит о том, что уверен, что это последнее письмо перед выходом ДФМ. Показан концепт комнаты переговоров корабля Бану https://robertsspace...rman-44-Million . За 44 миллиона всем участвовавшим бэкерам добавят "картографическую комнату". Стречгол на 46 миллиона - апгрейд софта для сканера от Химеры.
Недельный отчет https://robertsspace...eport-May-19-23
Русский чат в Star Citizen присоединяйся
2 посетителей читают тему
0 members, 2 guests, 0 anonymous users