По мотивам срачика в элитных новостях
На ваш взгляд, есть ли какие-то вполне конкретные предложения, которые сделают времяпровождение в Элите интереснее, да так что аж аутисты повылазят в опенплей? Давайте, 3 штуки. Я начну:
Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова...
1) Сделать механику пвп как в "линейдж". Я не шучу - игра прошла испытание более десятка лет и до сих пор фришные сервера собирают тысячи задров именно механикой пвп. Нафиг эти бессмысленные хай и лоу, даешь статусы с соответствующими неудобствами и условиями снятия - временный саспект за стрельбу и постоянный криминал за убийство игрока без саспекта.
Нужно ограничить гриф в игре, для этого чуть пофантазирую на тему правил:
В саспекте тебя могут шлепнуть и не получить криминал. За криминал - при сливе корабля в этом статусе корабль теряется полностью (полная стоимость), и отнимается одна единичка от счётчика. В криминал нельзя: перевести или получить деньги, купить или продать, сменить корабль (галактический банк блочит транзакции к криминалу), док если повезет (просканят - разберут), ессно тебя может шлепнуть любой у кого хватит сил и ему ничего не будет, а так же нельзя сделать сброс (нефиг таскать с собой разводилу на саспект и сбрасывать его каждые 5 минут). Каждая единичка от счетчика статуса получается за убийство, снимается выполнением задания от NPC блэк маркета (и да, док - если повезет). Это должно снизить во-первых гриф лямовых кораблей на анакондах (даже наабузившие десятки лярдов не смогут сливать десяток анаконд в день, а если вы на корабле послабее, то вам, возможно, "дадут"). Во-вторых - в общем и целом снизит упоротость "пвп ради пвп" в этой созерцательной игре. И это не отменяет всей той механики, которая так радует нас в линейке - это и развод на саспект, и килл зарвавшегося или мешающего хама если прям очень хочется; ессно войны корпораций, при которых не получаешь пк статус (только временный саспект).
2) Буст в группе - прыжок (должно быть существенно - например как сумма дальности кораблей), щиты; ввести логистик модули. В пузыре фракции соединить так, чтобы нужно было или 50 прыгов соло, или 5 прыгов в группе (это возможно, нужно просто так расположить промежуточные звезды, которые используются в групповом прыжке). То путешествие, что сейчас занимает по 30 минут по абсолютно заурядным делам (слетал за кораблем), в группе может быть уже на 3 прыжка.
3) Материалы инженеров вывести в лут в каких-нибудь базах таргоидов, где в соляка без логиста не потянешь, да и до туда не долетишь (конгломераты звезд с входным прыжком 100+ лет). Для соло ещё немного порезать инженерные материалы.
Что получается?
- Если вы по-прежнему играете соло, то почти ничего не потеряете, чуть более нудно и долго добывать инженерные материалы.
- Если вы вышли в опен, вас не загрифят в соседней системе, а если и так - вы знаете что челу это теперь будет стоить неплохо так. Вы можете участвовать с другими игроками в корп войне, воевать с таргоидами и быстро ресерчить модули, а с друзьями исследовать галактику гораздо быстрее и безопаснее - вы прыгаете дальше, и это безопаснее так как шанс нарваться на криминал-винг существенно снижается.
Где проблемы? везде, это всё нужно ввести, отладить, отрегулировать, и как-то порешать с логофом, когда человек получается заперт если другие пилоты винга логофнулись.
Сообщение отредактировал Atmega: 13 August 2017 - 2:09