На моем железе 2010 не очень работало.
15-20фпс
сегодня дотянусь, проверю на своих дровах В55+5770
Ну в сердца игралось получше, чем в послерелизный без патчей билд.
Сообщение отредактировал nizzo: 02 June 2016 - 12:17
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
http://www.nexusmods...tcher3/mods/165На Геральте они мне не очень нравятся, немного на макароны похожи, а вот их движение на монстрах во время битв довольно неплохо выглядит )
Помню у меня была 660 Ti и то было все отлично, основную сюжетку прошел с ней. Почти все было на высоком, кроме всяких там размытий.
После обновления заметил что первая загрузка стала дольше чем до обновления.
Геральт опять стал падать с лестниц
Сообщение отредактировал Vollhov: 02 June 2016 - 15:14
Скорость нужна, а поспешность вредна. (С) Суворов.
жесть.
phenom II x4 955 3200 MHz
gtx 660 2 Gb 192 bit
ddr3-1333 8 Gb
летает на средних в full hd
прошел кстати, на слабом конфиге: phenom II x2 545 и 4 Gb оперативы.
фризило на двухядерном проце, немного подсобил этот гайд: http://forums.cdproj...-the-PC-version
там раздел: 2. Fix freezing on dual-core CPUs
могу предположить только, что у тебя nvidia hairworks включен.
http://www.anandtech...ct/1130?vs=1349Проц, какой проц? У меня GTX 750ti и фризовала до выхода сердец на минималках и сниженном разрешении. Проц у меня - i5 750 2.66 (auto turbo 3.2 )
670ая стоит почти в два раза дороже, чем 660ая. а они с 750ой вполне сравнимы.
вот тот же бенч, только с 660ой: http://www.anandtech...ct/1130?vs=1039
Я то сам на 560 посасываю, но в квадратном разрешении.Ну вот, видимо, и ответ.
мой зять вообще прошел на 450ой, так-что вам норм, ребята.
траву отруби, попробуй:
В папке с игрой зайдите в bin\shaders\speedtree\shaders_directx11
И удалите следующие файлы:
Grass_vs.fx11obj;
Grass_shadowcast_vs.fx11obj;
Grass_shadowcast_ps.fx11obj;
Grass_ps.fx11obj.
Советую сделать их копию в другой папке, что бы можно было при необходимости вернуть их.
После этого из игры удалится только декоративная трава, т.е. кусты с алхимическими ингредиентами и деревья никуда не денутся.
можно сразу это накатывать:траву отруби, попробуй:
В папке с игрой зайдите в bin\shaders\speedtree\shaders_directx11
И удалите следующие файлы:
Grass_vs.fx11obj;
Grass_shadowcast_vs.fx11obj;
Grass_shadowcast_ps.fx11obj;
Grass_ps.fx11obj.
Советую сделать их копию в другой папке, что бы можно было при необходимости вернуть их.
После этого из игры удалится только декоративная трава, т.е. кусты с алхимическими ингредиентами и деревья никуда не денутся.
вариант. кстати, мододел (там в спецах указано) вот на такой видяхе запускал: NVIDIA GeForce GT 435M
22 фпс
Сообщение отредактировал Atrosha: 02 June 2016 - 17:59
0 members, 1 guests, 0 anonymous users