А по-моему это говорит о том, что пожар дошёл до баков и они взорвались. И хп тут не причём, хотя они у модулей конечно есть.
Вопросы и ответы про наземку и не только:
Спойлер
В:Подрыв БК на КВ, которого поджарил Скваер, похож один в один на подрыв БК танка т-72 в Сирии, видео выложить не могу (+18) однако кто видел - поймет!( )
BVV_d:Этот факел - эффект от возгорания пороха при повреждении гильзы, может привести к детонации БК , а может и нет и перейдет в общий пожар всего танка. при детонации БК у наших танков (игровых) обычно отлетает башня и все навесное оборудование.
BVV_d:Несколько замечаний. Про артиллерию Антон уже говорил, конечно, время реакции, точность, количество снарядов в залпе не финальное , а только демонстрационное, и да ее позиции можно найти самолетом и уничтожить. Прицел ,пока в этом билде только аркадный и далеко не финальный, но даже в нем, те кто играл на выставке могли увидеть, что это не просто перекрестие, при стрельбе на дистанции больше дальности прямого выстрела, показывается точка падения снаряда ( маленький крестик) ,а указатель ствола при этом уходит выше, т.е. вы видите, что на такую дальность ствол надо поднимать выше. Кроме того будут еще специальные виды прицела.
И по поводу "рандомной ДМ", также в том билде есть несколько багов, из-за которых сообщение о не пробитии может выводится ошибочно, а на самом деле броню вы пробили.
И:На самом деле заносов у танков не должно быть. Это очень глупо, но учитывая что это аркада то думаю это все норм. Как раз для это го режима.
AntonYudintsev:
На самом деле, у танков занос должен быть.
Если танк - это не скин эльфа, а реальная машина, он по другому вообще повернуть не может.
Представьте сами, как устроен поворот танка.
В:Я не про такой занос говорил. А про тот который некоторые подразумивают на +50 км в час. На такой скорости тебе трак просто напросто порвет, а возможно е еще что повредит. Конечно если дрифтовать на льду то повреждений никаких не будет, но если это делать на обычной земле без какого либо покрытия то думаю исход будет печален.
AntonYudintsev:
Ну, гусеницы не настолько хрупкие.
И, конечно, некоторый элемент игровой условности есть. "Рандомно" порванный трак никому не понравится....
В:Пока вы здесь, можете ответить на вопрос?
Если игрок на танке выедет за пределы детализированной карты, то что произойдет, и как карта будет выглядеть там?
AntonYudintsev:
Да так же будет выглядеть, с чего бы ей меняться.
Ну там очевидно, может быть геймплей не настроен, так что наверное battlearea будем ограничивать.
Для того, чтобы посмотреть, надо будет приземлиться там на самолете, значит
В:Вопрос к Антону а реализация так называемых кустов(маскировка за и вне) предполагается?
AntonYudintsev:
Кусты будут двух видов. Декоративные и реальные. Декоративные ничего не маскируют, реальные - да.
В:Возможно покажется, что вопрос мой не является приоритетным, но все равно спрошу. Все-таки хочется из первых уст услышать.
Пушки будут материальными??? То есть можно ли ей упереться в препятствие, сломать об землю или заколоть противника?? :Ds
А то все мы знаем, что у проекта, который нельзя называть пушки считай обыкновенный призрачный силуэт.
AntonYudintsev:
Заколоть противника пушкой?!
Вообще это очень неоднозначное пожелание.
Геймплей можно здорово испортить.
В:Вопрос к Антону:
- Отбор участников, для Бета Теста Танков будет отдельно, или ребята с Беты Самолётов только пойдут на тесты?
AntonYudintsev:
Этим не я занимаюсь. Вроде прямой связи нет.
Ну и NDA точно будет отдельное.
В:Антон, впорос к вам по поводу орлов и львов. У наземки будут они же, не планируете сделать наземке что-то свое? Т.е. стоит ли фармить сейчас на самолетах опыт и львы, чтобы перевести и купить танки?
AntonYudintsev:Свободный опыт наверняка будет тем же.
В:Значит, как я понимаю, технику в игре мы увидим совсем не скоро.
AntonYudintsev:Я не знаю, что для вас "скоро".
Мы - планируем в этом году. Я считаю, что это скоро.
В:кто был на игромире, там были стенды с Окулус Рифтом?
AntonYudintsev:Нет, Окулус показываем за закрытыми дверями только прессе.
В:Не буду спрашивать про наземных ботов и зсу, это наверное закрытая информация, но хотя бы в истории то будут виды от наводчика, с историчной прицельной сеткой или тот же вид из командирского бинокля например?
AntonYudintsev:Планируются такие виды, да.
AntonYudintsev:Как todace и писал - выложим видео, будет полно вайна и замечаний про баги и специально для демонстрации сделанных вещей.
Предсказуемо
Следующий вайн с просьбой показать что-либо неготовое - проигнорируем.
Как гласит русская народная пословица "дураку пол-работы не показывают".
В:А с другой стороны норм.Выпилили бомберы эту самую арту и все.Кончилась шара.Правда перезарядка такая быстрая,что как бы наземка осталась до "выпиливания" :lol: Выглядит и вправду имбовасто.
AntonYudintsev:Скорость перезарядки для выставки такая.
В:Просто, из сотни посмотревших стрим, девяносто посмотрели и молча порадовались, четверо зашли написали "Молодцы", а шестеро подняли вайн.
От того вы и сомневаетесь, не зря ли приоткрыли нам занавес над наземкой. Не сомневайтесь, игроки вас поддержат. :good:
AntonYudintsev:
Надеюсь.
Но показывать live стрим с выставочного сырого билда - неправильно.
По той причине, что хейтерам будет что заметить и рассказать остальным.
Невозможно второй раз произвести первое впечатление.
В:А танки часто сбивали крафты в реале.
Такого никогда не было) Зениткой пожалуйста, танком - маразм.
AntonYudintsev:
Ага.
В реале правда бомберы на сверхбреющем на танк в лесу по два-три раза не заходят.
То, как игроки сейчас крабят наземку - дает вполне реальные шансы танком сбить самолет, проверено.
В:Разработчики в одном комментарий, вы говорили что наземка, не готов ни к обт ни к збт.А в другом говорите что наземка выйдет в этом году(через 2 месяца) это как?
AntonYudintsev:
Очевидно, что мы еще поработаем. Сейчас начало октября.
ЗБТ мешают начать несколько досадных недоделок.
В:кстати вопрос таки интересен. ранги по нациям и уровень игрока. как это будет сочетаться с введением наземной техники. При переключении на технику у нее будет собственные ранги и собственный уровень игрока?
AntonYudintsev:
Схема прокачки сильно поменяется. Потому что иначе действительно вопросы, да.
Подробности прокачки будут позже.
В:герои тундры" шедевральный ролик, часто пересматриваю, очень нравится!
AntonYudintsev:War Thunder Heroes - это CG.
Это наш первый (и пока единственный) CG ролик, идея была показать наш вижен игры - эмоции и масштаб военных сражений.
Необходимости делать МНОГО роликов с виженом игры нет. А для того, чтобы показывать саму игру - мы прекрасно обходились (и обходимся) - роликами из геймплея.
В:В идеале арт удар на тт можно убдет запрашивать 2 раза, на ст 3 раза, на лёгких танках разведчиках 3-4 и тд.
AntonYudintsev:На тяжелых вообще не планируется арт-поддержка.
В:Будет ли какая-нибудь своя фишка для танков у которых нет артудара?
AntonYudintsev:Да.
В:Скажите честно, это все что есть, или просто урезаный билд, чисто для демонстрации графики и физики?
AntonYudintsev:
Танки (такие детализированные) делать очень долго, понимаете ли. Реально человеко-годы на танк. Склепать за пару месяцев 60 танков такого качества невозможно.
Так что как появляются новые - мы сразу же, в тот же день, делаем с них скриншоты и публикуем.
Игра онлайновая, надо дать людям возможность поучаствовать в её развитии.
В:А чем мы все можем вам помочь в столь не легком деле?
AntonYudintsev:
Ну, кроме очевидного ответа
есть и другой - тестировать.
Участвовать в БТ, грамотно оформлять баги, писать фидбек о том, что не понравилось, и о том, что понравилось (вопреки нашей русской ментальности, писать о том, что понравилось - на порядок важнее. Психология человека такова, что пока всё устраивает, никто ничего не пишет, и малая часть недовольных фичой или её отсутствием может создать уверенную атмосферу того, что фича (или её отсутствие) не нравится всем. Потом её убирают/меняют (добавляют), и вот тут-то мы узнаем, что недовольных стало на порядок больше. В итоге, ресурсы потрачены впустую (в лучшем случае!)). Например, проблему ливеров решали "локом" в бою, по предложению коммьюнити, и что? Фичу сделали, вот только вайна было столько, что пришлось отключить.
А могли бы "события" на месяц раньше запилить, например.
BVV_d:Этот факел - эффект от возгорания пороха при повреждении гильзы, может привести к детонации БК , а может и нет и перейдет в общий пожар всего танка. при детонации БК у наших танков (игровых) обычно отлетает башня и все навесное оборудование.
BVV_d:Несколько замечаний. Про артиллерию Антон уже говорил, конечно, время реакции, точность, количество снарядов в залпе не финальное , а только демонстрационное, и да ее позиции можно найти самолетом и уничтожить. Прицел ,пока в этом билде только аркадный и далеко не финальный, но даже в нем, те кто играл на выставке могли увидеть, что это не просто перекрестие, при стрельбе на дистанции больше дальности прямого выстрела, показывается точка падения снаряда ( маленький крестик) ,а указатель ствола при этом уходит выше, т.е. вы видите, что на такую дальность ствол надо поднимать выше. Кроме того будут еще специальные виды прицела.
И по поводу "рандомной ДМ", также в том билде есть несколько багов, из-за которых сообщение о не пробитии может выводится ошибочно, а на самом деле броню вы пробили.
И:На самом деле заносов у танков не должно быть. Это очень глупо, но учитывая что это аркада то думаю это все норм. Как раз для это го режима.
AntonYudintsev:
На самом деле, у танков занос должен быть.
Если танк - это не скин эльфа, а реальная машина, он по другому вообще повернуть не может.
Представьте сами, как устроен поворот танка.
В:Я не про такой занос говорил. А про тот который некоторые подразумивают на +50 км в час. На такой скорости тебе трак просто напросто порвет, а возможно е еще что повредит. Конечно если дрифтовать на льду то повреждений никаких не будет, но если это делать на обычной земле без какого либо покрытия то думаю исход будет печален.
AntonYudintsev:
Ну, гусеницы не настолько хрупкие.
И, конечно, некоторый элемент игровой условности есть. "Рандомно" порванный трак никому не понравится....
В:Пока вы здесь, можете ответить на вопрос?
Если игрок на танке выедет за пределы детализированной карты, то что произойдет, и как карта будет выглядеть там?
AntonYudintsev:
Да так же будет выглядеть, с чего бы ей меняться.
Ну там очевидно, может быть геймплей не настроен, так что наверное battlearea будем ограничивать.
Для того, чтобы посмотреть, надо будет приземлиться там на самолете, значит
В:Вопрос к Антону а реализация так называемых кустов(маскировка за и вне) предполагается?
AntonYudintsev:
Кусты будут двух видов. Декоративные и реальные. Декоративные ничего не маскируют, реальные - да.
В:Возможно покажется, что вопрос мой не является приоритетным, но все равно спрошу. Все-таки хочется из первых уст услышать.
Пушки будут материальными??? То есть можно ли ей упереться в препятствие, сломать об землю или заколоть противника?? :Ds
А то все мы знаем, что у проекта, который нельзя называть пушки считай обыкновенный призрачный силуэт.
AntonYudintsev:
Заколоть противника пушкой?!
Вообще это очень неоднозначное пожелание.
Геймплей можно здорово испортить.
В:Вопрос к Антону:
- Отбор участников, для Бета Теста Танков будет отдельно, или ребята с Беты Самолётов только пойдут на тесты?
AntonYudintsev:
Этим не я занимаюсь. Вроде прямой связи нет.
Ну и NDA точно будет отдельное.
В:Антон, впорос к вам по поводу орлов и львов. У наземки будут они же, не планируете сделать наземке что-то свое? Т.е. стоит ли фармить сейчас на самолетах опыт и львы, чтобы перевести и купить танки?
AntonYudintsev:Свободный опыт наверняка будет тем же.
В:Значит, как я понимаю, технику в игре мы увидим совсем не скоро.
AntonYudintsev:Я не знаю, что для вас "скоро".
Мы - планируем в этом году. Я считаю, что это скоро.
В:кто был на игромире, там были стенды с Окулус Рифтом?
AntonYudintsev:Нет, Окулус показываем за закрытыми дверями только прессе.
В:Не буду спрашивать про наземных ботов и зсу, это наверное закрытая информация, но хотя бы в истории то будут виды от наводчика, с историчной прицельной сеткой или тот же вид из командирского бинокля например?
AntonYudintsev:Планируются такие виды, да.
AntonYudintsev:Как todace и писал - выложим видео, будет полно вайна и замечаний про баги и специально для демонстрации сделанных вещей.
Предсказуемо
Следующий вайн с просьбой показать что-либо неготовое - проигнорируем.
Как гласит русская народная пословица "дураку пол-работы не показывают".
В:А с другой стороны норм.Выпилили бомберы эту самую арту и все.Кончилась шара.Правда перезарядка такая быстрая,что как бы наземка осталась до "выпиливания" :lol: Выглядит и вправду имбовасто.
AntonYudintsev:Скорость перезарядки для выставки такая.
В:Просто, из сотни посмотревших стрим, девяносто посмотрели и молча порадовались, четверо зашли написали "Молодцы", а шестеро подняли вайн.
От того вы и сомневаетесь, не зря ли приоткрыли нам занавес над наземкой. Не сомневайтесь, игроки вас поддержат. :good:
AntonYudintsev:
Надеюсь.
Но показывать live стрим с выставочного сырого билда - неправильно.
По той причине, что хейтерам будет что заметить и рассказать остальным.
Невозможно второй раз произвести первое впечатление.
В:А танки часто сбивали крафты в реале.
Такого никогда не было) Зениткой пожалуйста, танком - маразм.
AntonYudintsev:
Ага.
В реале правда бомберы на сверхбреющем на танк в лесу по два-три раза не заходят.
То, как игроки сейчас крабят наземку - дает вполне реальные шансы танком сбить самолет, проверено.
В:Разработчики в одном комментарий, вы говорили что наземка, не готов ни к обт ни к збт.А в другом говорите что наземка выйдет в этом году(через 2 месяца) это как?
AntonYudintsev:
Очевидно, что мы еще поработаем. Сейчас начало октября.
ЗБТ мешают начать несколько досадных недоделок.
В:кстати вопрос таки интересен. ранги по нациям и уровень игрока. как это будет сочетаться с введением наземной техники. При переключении на технику у нее будет собственные ранги и собственный уровень игрока?
AntonYudintsev:
Схема прокачки сильно поменяется. Потому что иначе действительно вопросы, да.
Подробности прокачки будут позже.
В:герои тундры" шедевральный ролик, часто пересматриваю, очень нравится!
AntonYudintsev:War Thunder Heroes - это CG.
Это наш первый (и пока единственный) CG ролик, идея была показать наш вижен игры - эмоции и масштаб военных сражений.
Необходимости делать МНОГО роликов с виженом игры нет. А для того, чтобы показывать саму игру - мы прекрасно обходились (и обходимся) - роликами из геймплея.
В:В идеале арт удар на тт можно убдет запрашивать 2 раза, на ст 3 раза, на лёгких танках разведчиках 3-4 и тд.
AntonYudintsev:На тяжелых вообще не планируется арт-поддержка.
В:Будет ли какая-нибудь своя фишка для танков у которых нет артудара?
AntonYudintsev:Да.
В:Скажите честно, это все что есть, или просто урезаный билд, чисто для демонстрации графики и физики?
AntonYudintsev:
Танки (такие детализированные) делать очень долго, понимаете ли. Реально человеко-годы на танк. Склепать за пару месяцев 60 танков такого качества невозможно.
Так что как появляются новые - мы сразу же, в тот же день, делаем с них скриншоты и публикуем.
Игра онлайновая, надо дать людям возможность поучаствовать в её развитии.
В:А чем мы все можем вам помочь в столь не легком деле?
AntonYudintsev:
Ну, кроме очевидного ответа
Участвовать в БТ, грамотно оформлять баги, писать фидбек о том, что не понравилось, и о том, что понравилось (вопреки нашей русской ментальности, писать о том, что понравилось - на порядок важнее. Психология человека такова, что пока всё устраивает, никто ничего не пишет, и малая часть недовольных фичой или её отсутствием может создать уверенную атмосферу того, что фича (или её отсутствие) не нравится всем. Потом её убирают/меняют (добавляют), и вот тут-то мы узнаем, что недовольных стало на порядок больше. В итоге, ресурсы потрачены впустую (в лучшем случае!)). Например, проблему ливеров решали "локом" в бою, по предложению коммьюнити, и что? Фичу сделали, вот только вайна было столько, что пришлось отключить.
А могли бы "события" на месяц раньше запилить, например.
з.ы. поменял видео на прошлой странице на полную версию, алсо, сегодня в 17:00 тоже будет стрим.
Сообщение отредактировал Battlenelf: 05 October 2013 - 14:54

Вход
Регистрация



Наверх





