Как человек много лет играющий в игры на разных платформах я вам сейчас грамотно распишу почему даст - говно.
1. Скорость. Игру сделали с динамикой Q2 - Q3, этот бег, распрыжка. Но при этом пушки сравнительно точные, с низким разлётом, попадать, особенно с пада, особенно издали, очень тяжело. Помножте на недостаток ФПС (который для быцстрых шутеров критичен) и получите неиграбельную вещь. На консолях есть годные шутаны, но у них нет проблем с управлением, потому что скорость выверена под пады.
2. Локации. Локации большие для такого геймплея. Скорость от Q2, а догфайтов не выходит - нет коридоров, нет арен. Но при этом локации слишком маленькие для ведённой техники. Техника есть, но особо на ней никуда не уехать.
3. Интерфейс. Много, очень много очень мелкого текста. Господа из ССР забыли что это вам не ПеКа, и что тонны муравчатого шрифта с экранов телевизора читать никто не будет. Блин, да этот шрифт малочитабелен даже в FullHD. Даже на метровой диагонали.
Вот три основных слона неудачи. Есть еще, но эти главные. В итоге мы имеем несбалансированный шутер, в серых, скучных, неудобных декорациях в который неудобно играть, с которым неприятно разбираться.
Видно, что в проект вложили много денег. Но похоже за деньгами нет ни опыта ни таланта. За образец ССР стоило бы принять не Хало, а Киллзону. Даже MAG в качестве модели для подражания подпшёл бы. Но всё таки, идее Евы, идее ССР, наиболее соответствовал бы геймплей мультиплеера киллзоны.