Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

EVE Online: Revolution или тотальный ребаланс нулей

перевод

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
363 ответов в теме

#21
Ma3a09

Ma3a09

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2606 сообщений
851
  • EVE Ingame:Ink Ref
  • Corp:Iris Covenant
  • Ally:-GE-
  • Client:Рус

Доход за 2-5 месяцев понятен. Количество ценных лун в еве тоже примерно понятно.

То что 95% лун свободно и любая ценная луна с вероятностью 95% прыгнет на свободную тоже понятно.

 

Самый выгодная линия поведения занимать только что прыгнувшую луну первым. Реинфорсить и отбивать луны выработавшие хотя бы половину срока нет смысла.

 

Как именно можно узнать первым не важно. Важно что это не пвп. Первым притащил индус с палкой и луна твоя.

 

В итоге меньше пвп, больше задротва.

 

1. Это опять же коррелируется тем что занятая луна имеет больший шанс перед не занятой.

 

2. А откуда ты знаешь что луна выработана? тебе хозяин скажет? ну вот я держу луну, тут прилетает блоб -мы знаем что луна вкусная!!! -хей-хей ребята, да у неё 25% выработки. они разворачиваются и сваливают как вариант, а я копаю свои 90% выработки.

Еще раз, пока не поставишь пос, не узнаешь.

 

НПЦ только говорит что на луне есть жила, но не говорит сколько её, опять же, для исключения мониторинга в виде: сегодня сделал запрос было 10 лун, а на след. день 11 лун, значит 1 новая и ты летишь её пилить. Можно сделать так что будет выдаваться именно 10 лун и всякий раз рандомные. Запрос платный+время выдачи результата 2 дня.

 

Опять же это все идеи.


  • 0
Наркотики, порно и ириски.
Изображение

#22
Ork31

Ork31

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 234 сообщений
-9
  • Client:Рус

Есть дельные предложения вроде изменения аномалек и изменения цены карриеров (хотя как по мне карриеры срочно нуждаются в тотальном нерфе как слишком сильные и универсальные корабли).

Есть откровенно глупые предложения, инспирированные не желанием улучшить игру в целом, а желанием упростить получение дохода себе лично. У одного альянса в собственности сотни лун по всей, и им не нравится их обслуживать. Выход - передача обслуживания лун на аутсорсинг тем игрокам, которые могут и хотят этим заниматься. Изменять игру, уменьшать количество лун, вовсе не нужно - достаточно не захватывать больше, чем можешь съесть. То же самое с автоматическим сбором налогов. Один альянс расселил ситизенов по десяти регионам и ленится собирать ренту? У вас куча вариантов:

1) откажитесь от лишнего спейса, пусть его захватят те, кому не лень будет с ним возиться

2) используйте спейс сами, карибасьте и копайте там

3) поселите туда кого-нибудь нахаляву, нет ренты - нет проблем

Но нет, эти варианты их не устраивают, ведь им нужна не интересная игра - им нужен халявный доход. Цену их халявному доходу платят все остальные - получая под боком выжженые регионы, заселенные ботами и ситизенами и с полным отсутствием ПВП.

вот, лучше наверно не сказать, плюсану даже.

 

а вообще, лично по мне я бы не упрощал игру, а усложнял, а то с этими упрощениями скоро 12летнии пацаны заселят еву :)
 


  • 0

#23
brammator

brammator

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 37 сообщений
12
  • EVE Ingame:brammator
  • EVE Alt:Bepter
  • Corp:.ZER0
  • Ally:X.I.X
  • Channel:.o
  • Client:Eng

Читал и не понимал, почему под видом "больше возможностей для мелких групп" продвигается "а давайте сделаем так, штобы с суперкатком стало жить гораздо проще и денежнее".  Потом заметил только, што это мембер PL такое набросал.

 

EDIT: по истощаемым лунам -- сейчас кампания в Еве может длиться полгода.  С предложенным механизмом луны превратятся из двигателя конфликта в рулетку для непонятно кого.  Конешно, можно было бы увеличить предлагаемый срок до, скажем, года -- но смысл?  За это время и так произойдёт передел: не внутренним конфликтом, так ЦЦПшным волюнтаристическим произволом.

И, кстати, вместо "кто первый прилетит к свежей луне с палкой и харвестером" будет "в своих системах каждая луна будет иметь смолл галлент палку в оффлайне"


Сообщение отредактировал brammator: 08 August 2013 - 18:14

  • 0

#24
vizvig

vizvig

    |,..,|

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4881 сообщений
774
  • EVE Ingame:Vizvig
  • DUST Ingame:UrOPb TOHET
  • Corp:черт его знает
  • Ally:BSOD

вот, лучше наверно не сказать, плюсану даже.

 

а вообще, лично по мне я бы не упрощал игру, а усложнял, а то с этими упрощениями скоро 12летнии пацаны заселят еву :)
 

А что в ева сложная игра? Вот мои сокорпы лампы вешают и оказывается крабы даже не понимают что их такое убило, зато имеют смутное понятие что если в локале = можно и загадочным образом умереть. Ева - (для большего числа игроков в неё) игра для любителей погриндить мобов.
 

 

EDIT: по истощаемым лунам -- сейчас кампания в Еве может длиться полгода.

А что не наварившись на гринде пет "успешным игроком в еву" не станет? Всегда удивляли люди для которых внутриигровые "ценности" имеют ценность.


Сообщение отредактировал vizvig: 08 August 2013 - 18:20

  • 0

#25
brammator

brammator

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 37 сообщений
12
  • EVE Ingame:brammator
  • EVE Alt:Bepter
  • Corp:.ZER0
  • Ally:X.I.X
  • Channel:.o
  • Client:Eng

Всегда удивляли люди для которых внутриигровые "ценности" имеют ценность.

 

Тебя не трогают внутриигровые ценности?  Тогда зачем ты тратишь внеигровые ценности на неё?


  • 0

#26
vizvig

vizvig

    |,..,|

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4881 сообщений
774
  • EVE Ingame:Vizvig
  • DUST Ingame:UrOPb TOHET
  • Corp:черт его знает
  • Ally:BSOD

Тебя не трогают внутриигровые ценности?  Тогда зачем ты тратишь внеигровые ценности на неё?

Во всём мире считается что платить за развлекательные услуги это ок (эта плата и называется подпиской), но в еву почемуто набежало много тех кто хотит ИЗ неё чтото выдрать. Именно для них стабильность это приятно, а для всех остальных приятно когда движуха.

Разумный образец пакетика кстати об этом также упомянул.


Сообщение отредактировал vizvig: 08 August 2013 - 19:23

  • 0

#27
brammator

brammator

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 37 сообщений
12
  • EVE Ingame:brammator
  • EVE Alt:Bepter
  • Corp:.ZER0
  • Ally:X.I.X
  • Channel:.o
  • Client:Eng

но в еву почемуто набежало много тех кто хотит ИЗ неё чтото выдрать. 

Иногда мне становится интересно, откуда ты берёшь такие странные, тяжёлые и беспросветные наркотики.


  • 0

#28
xmef

xmef

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5462 сообщений
1428
  • EVE Ingame:Yuri Iwaira

Необдуманный вброс.

 

Как по мне так весь это клайм совсем не нужен. Нужно добавить в игру юнит который ставится в нулях на гейт и блокирует их. Для прохода нужен пароль или быть в "разрешенном списке", составляемом владельцем юнита. Юнит жрет топляк. Имеет 1 реинфорс. Текущую систему клайма с ее сбу и тку убрать совсем. Уровень дохода в системе зависит только от ее секьюрити статуса. Больше в механике ничего не трогать. 


Сообщение отредактировал xmef: 08 August 2013 - 19:45

  • 0

#29
dgekson

dgekson

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 313 сообщений
-179
  • Client:Eng

Ниасилил.... Поскольку это предложение ИГРОКА- грош ему цена.....


  • 0

#30
Naimas Alvares

Naimas Alvares

    Элитный рукожоп

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9513 сообщений
2895
  • EVE Ingame:Naimas Alvares
  • EVE Alt:Catalina Matias +more
  • Corp:не играю
  • Client:Eng

Как по мне так весь это клайм совсем не нужен. Нужно добавить в игру юнит который ставится в нулях на гейт и блокирует их. Для прохода нужен пароль или быть в "разрешенном списке", составляемом владельцем юнита. 

 

:troll:  А проработанный вариант этой идеи имеется?


Сообщение отредактировал Naimas Alvares: 08 August 2013 - 20:09

  • 0
GW2 уголок ветеранов космических баталий: Discord

#31
xmef

xmef

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5462 сообщений
1428
  • EVE Ingame:Yuri Iwaira

:troll:  А проработанный вариант этой идеи имеется?

нет конечно, зашел глянул на стену текста в первом посте. и тут мне пришла в голову идея). показалось что хуже чем сейчас не будет.


  • 0

#32
YO04A

YO04A

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 824 сообщений
317
  • EVE Ingame:YO04A
  • Corp:None
  • Ally:None
  • Client:Eng

и тут мне пришла в голову идея). показалось что хуже чем сейчас не будет.

 

Ты крупно ошибся :troll: :facepalm:


  • 0

#33
xmef

xmef

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5462 сообщений
1428
  • EVE Ingame:Yuri Iwaira

Ты крупно ошибся :troll: :facepalm:

Вполне может быть, или нет :)


  • 0

#34
saburtalo

saburtalo

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 528 сообщений
-22
  • EVE Ingame:saburtalo
  • Corp:Elite crue corp
  • Ally:jokers
  • Client:Рус

:troll:  А проработанный вариант этой идеи имеется?

 

Необдуманный вброс.

 

Как по мне так весь это клайм совсем не нужен. Нужно добавить в игру юнит который ставится в нулях на гейт и блокирует их. Для прохода нужен пароль или быть в "разрешенном списке", составляемом владельцем юнита. Юнит жрет топляк. Имеет 1 реинфорс. Текущую систему клайма с ее сбу и тку убрать совсем. Уровень дохода в системе зависит только от ее секьюрити статуса. Больше в механике ничего не трогать. 

A как отнять у владельца этот золотой ключик?


  • 0

#35
xmef

xmef

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5462 сообщений
1428
  • EVE Ingame:Yuri Iwaira

A как отнять у владельца этот золотой ключик?

убить юнит. не зря же я о реинфорсе написал.


  • 0

#36
kiedd

kiedd

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 870 сообщений
143
  • EVE Ingame:Eugen Kidd
  • EVE Alt:Eve Hoi
  • Corp:FETID
  • Ally:Snuffed Out
  • Client:Eng

убить юнит. не зря же я о реинфорсе написал.

А реинфорс это чтобы крабы на суперкапах успели отварпать из аномальки на ПОС, прежде чем к ним заявятся гопники?


Сообщение отредактировал kiedd: 08 August 2013 - 20:50

  • 0

#37
vizvig

vizvig

    |,..,|

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4881 сообщений
774
  • EVE Ingame:Vizvig
  • DUST Ingame:UrOPb TOHET
  • Corp:черт его знает
  • Ally:BSOD

Иногда мне становится интересно, откуда ты берёшь такие странные, тяжёлые и беспросветные наркотики.

А что "нескучный клайм геймплей", "развитие благосостояния пилотов" и прочие затратные сети бриджей у кое кого перестали котировать? 


  • 0

#38
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12440 сообщений
7292
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

Отпишусь по порядку.

 

Логистика. Проблема логистики - она слишком проста и безопасна. Вся сложность - расставить циноальтов и получить ДФ. Дальше все отличие от копры в десяток пилотов и альянса на пару тысяч человек - количество фрейтоальтов. Разница между тем, 1 ДФ у тебя делает рейс или 10 - ничтожна. Ситуация, когда пара человек занимается снабжением крупного альянса на мой взгляд абсурдна. Простота руления крупными организациями - основная причина существования этих самых больших организаций. Для организации нормальной жизни альянса в 1000 тел достаточно 10-20 норм игроков онлайн. Для корпы в 50 тел - нужно очень немногим меньше. В результате имеем то что имеем - небольшая группа народу рулит альянсом и имеет с него весь профит, сотни людей нажимают Ф1 по команде.

 

Крупные паверблоки могли бы быть уязвимы как раз таки в плане логистики и снабжения. Но бессмертные джамп фуры этот механизм калибровки баланса в нулях убивают на корню.

 

Новая система клайма.

 

"После доминиона стало чуть лучше" - бред сивой кобылы. После Доминиона стало в принципе невозможно драться в свой прайм тайм без желания на то противника. ПОС система давала возможность пусть и с диким гемором, но вывести таймера если не на твой прайм, то на одинаково неудобное для обоих время.

 

В ПОС пинг-понге каждый таймер играл свою роль. Сейчас обороняющемуся достаточно один! раз успешно затащить таймер и начинай сначала. Причем нападающий до этого еще может получить незабываемое удовольствие от стрельбы по толстенным структурам несколько раз в хрен пойми какое время.

 

Три "таймера" на целую консту - чудовищно хреновое решение. Потому как ответ на это со стороны нулевых паверблоков будет стандартным - как можно больше мяса в консту, по титану в систему и цинки в каждой системе. Один большой блоб стоит и караулит народ, который гриндит эти самые плексы. Все просто, блоб как обычно рулит. И никакие мелкие группы этому противопоставить ничего не смогут.

 

Как один из костылей, который легко вбивается в существующий геймплей - одно и то же время выхода систем из реинфорса для всех систем альянса. Невозможно изменить если есть системы в реинфорсе. Заморочился, загнал несколько систем в реинфорс в разных концах карты - пусть обороняющий попробует усидеть одной жопой на нескольких стульях. Это дает хоть какой-то смысл разделению блоба на несколько флотов. Для того чтоб взлетело необходимо понерфить титанобриджи и мобильность титаносферы в разы. Сейчас возможно перебросить флот через всю карту за пару десятков минут, это по сути убивает "географию" карты.

 

Ребаланс аномалий.

Аномалии в текущем виде - тупая стрельба по неписи за баунти - вполне может остаться. Просто для того, чтобы одинокому чуваку, который залогинился не в свой прайм было чем занаться, если нет желания полетать ПВПшить и как возможность ненапряжного, достаточно безопасного, но в то же время - мало прибыльного заработка соло в нулях.

 

В качестве источника командного заработка ИМХО нужно использовать не статичные аномалии, а динамично кочующие по региону плексы. Почему именно так:

Во первых, если переделать хай левел аномальки по типу инкуршнов, все что изменится - это количество народу уходящего в отварп из аномальки в док при спайке локала, плюс увеличится радиус расстановки глаз. Для чистки плексов ты вынужден перемещаться по региону, а значит кемп на пути - уже проблема, которая мешает гриндить ириски и с которым ты должен что-то делать. 3-4 мелких кемпа, поставленые в правильных местах в таком случае могут очень сильно испортить жизнь целому региону крабов. Есть правда проблемка - титанометро + циногены.

Во вторых, основной ревард - не баунти, а лут в конце плекса. Т.е. если ты отварпал нафиг - ты фактически отдаешь фарм врагу, который может добить плекс сам. Время, которое ты провел в плексе можно считать потеряным, ибо баунти - сущие копейки по сравнению с финальной плюшкой.

Таким же макаром можно переделать экспедиции. Веселый полет длительностью в несколько часов через пару-тройку соседних регионов, уже заметно большим флотом с очень хорошим ревардом в конце с одной стороны, и возможностью слиться в процессе перемещения по соседним регионам (не факт, что там плюса ;) ) с другой.

Изменения внутри самих аномалек не даст никакого прироста ПВП, потому как с одной стороны, можно просто отварпать на станку. С другой стороны - можно забиться толпой в глухой тупичек в какой нить жопе мира, выставить глаза на кучу джампов вокруг, заанчерить овер9к мобил на гайках и фармить не в себя сколько угодно. Высиживание крабов лампочками, всякие БО дропы, логинтрапы и прочая ересь - не есть то, к чему стоит стремиться. Просто наличие пары небольших гангов в регионе должно доставлять неприятности всему региону, а не той паре систем, в которых находятся ганги в данный момент времени. Самый лучший способ этого добиться - заставить народ перемещаться между системами для получения своего реварда с одной стороны. И возможность потери большей части реварда после отварпа из места фарма с другой. В этом случае одинокий рифтер, пробежавшийся по региону, доставит нехилый урон кошельку крабов, если они будут пачками докаться в ужасе, как это происходит сейчас.

 

Тетаны и прочие супера, влияющие на ревард. Отличная штука я считаю. Пройдет пол года, этих титанов расплодится еще больше, они загонят инфляцию в небеса, в результате чего без тетана ты ничего толком заработать не можешь, ибо цены на всё выросли за счет все увеличивающегося потока бабла от этих самых тетанов.

 

Хабы и апгрейды. Подрочи побольше и получишь бонус к процессу дроча. Абсолютно бессмысленно, особенно ввиду того, что дрочить предлагается не покидая пределы системы. Двигаться нужно в другую сторону - чем больше народу дрочит непись в одном месте, тем меньше их выхлоп на морду лица (ессно, начиная с некоторого небольшого минимума, например 3-5 человек могут фармить без штрафа). Проблема нулей - их статичность. Заехал в систему корпой и сиди сколько влезет, не нужно никуда летать, фура доставит все в житу и обратно без какого либо риска. Одна система способна прокормить кучу людей. Спрашивается, нафига тогда отжимать систему, если "свободных" от фармеров уже дофига? До доминиона аномальки не были бесконечными, народ фармил белты. Одна система не могла прокормить много народу - и как результат - постоянная конкуренция просто за место для фарма на повседневные расходы для рядовых мемберов альянса. Сейчас корпе в пару сотен пилотов хватит буквально пары систем, и в результате войны в нулях ведутся или по причине "давай их прессанем, они послали нас на форуме" или для заселения ботоферм за аренду.

 

Уменьшение количества лун - опять палка-копалка, которая приносит хренову тучу реварда владельцу. За такую не грех и три флота собрать, и блоб суперов кинуть. Спасибо, не надо. Проходили уже, не понравилось. Какие нить панды соберут эти луны у себя, расставят циносеть и адью. Один блок имеет огромные доходы с небольшого количества объектов, которые не требуют абсолютно никакого управления. Посещение фурой 1-2 раза в месяц не в счет. В итоге 

- Больше выраженных точек столкновения, альянсам захочется обосноваться там, где находятся их луны.

Превратится в пару-тройку тикеров на всех ценных лунах и отсутствие боев за эти луны как таковых - для убоя нужно собирать пол евы. Идти нужно в прямо противоположном направлении. Не концентрировать ресурсы в нескольких богатых точках, которые легко смогут контролировать пара организаций из 10-20 человек + сотни мяса. А наоборот - распылять ресурсы в пространстве, сделать так, чтоб для контроля значительной территории, больших объемов ресурсов, требовался большой вклад человеко-часов живых людей. Сейчас некоторая сумма ирисок - у тебя есть пяток джамп фур + циносеть, и ты один можешь снабжать крупный альянс всем необходимым. Альянс пересаживается с рокхов на домики. Несколько ИРЛ часов работы одного человека, неделька времени ингейм + толстый кошелек - и в регруп системе в жопе нулей стоят 600 батлов с фитом. Бабло побеждает зло. Пауэрблоки сейчас - естественная структура просто потому что есть некий минимум жопочасов, необходимый для запуска базовой инфраструктуры альянса, после которого какбе пофигу, сколько регионов ты держишь и сколько тысяч пилотов в твоем альянсе. Затраты реальных жопочасов на поддержание всего этого растут очень незначительно с увеличением количества регионов и пилотов.

 

Главный ресурс в еве - реальные часы, которые люди проводят в игре, занимаясь чем-то кроме верчения кораблика в ангаре. И балансировать крупные и не очень организации в еве необходимо исходя из этого и только этого ресурса, а не из ирисок, чаров и количества пилотов онлайн на таймере. Панды сейчас - АФК альянс. Подавляющее число пилотов по сути оффлайн. Логинятся только по свистку ФК, прыгают в шипы и летят стреляться. Количество жопочасов, которое они тратят в игре по сути минимально - и в то же время они - очень и очень серьезная сила в нулях. Просто потому что у них тонны бабла для покупки суперов. И процесс зарабатывания этого бабла - просто дойка некоторого количества посов, которая приносит в казну овер9к ирисок на один час реального времени в игре.

 

Итого:

 

Повседневная жизнь в нулях:

Проблемы:

С одной стороны - невозможно причинить хоть какой-то ощутимый вред ботофермам, за исключением лампочек и извращений с ковродропами. Результат - 15 пилотов в доке при пропрыге в систему одинокого рифтера. Нидаём, рифтеру надоедает, он улетает. Потери минимальны, потому как как только он улетел - он не представляет никакой опасности вообще. С другой стороны - отварпавши мы ничего не потеряли в плане ирисок, за исключением времени в доке.

 

Мои предложения:

1. Хай ревард заработок в нулях требует активного перемещения по системам. 

2. Отварп в процессе - возможная потеря часика-другого времени IRL, потому как залетные могут снять самые сливки - плюшки в конце.

 

Главное, чего достигаем. Чуваки, которые оперативно собираются и дают люлей залетным роамерам зарабатывают больше, чем трясущиеся в доке. Драться ВЫГОДНО! Загнал крабов в док - можешь получить плюшки, которые они недобили - хоть какая-то компенсация за неполученый фан.

 

Малые боеспособные группы - становятся весьма полезны в повседневной жизни. Ими можно насолить соседям, ими можно отбиться от нескольких залетных роамингов (один блоб не должен иметь возможности отконтрить несколько активных роаминг флотов в регионе). Для полноты картины - фикс цинодропов. Нерф титанобриджей, разогрев цинки, "рекалибрация" цинки после деклока/андока - вариантов много.

 

Клайм и пауэрблоки.

 

Проблема:

Сейчас количество пилотов в альянсе и размер подконтрольных территорий мало влияет на время, которое необходимо тратить для поддержания жизни в этих территориях. Как следствие, есть некоторый порог в количестве тру пилотов онлайн, имея которых можно держать под контролем большие территории и/или большие ресурсы. Как следствие, в нулях есть некоторое количество таких вот готовых команд, которым по сути нужны Ф1 манки для большей мощи на таймере и территории для заселения ботопетов, которые не требуют никакого присмотра и дают ириски на шипы/ебей.

 

Предлагаемое решение:

Контроль спейса и/или ресурсов требует затрат реальных жопочасов (вспоминаем заправку клайм посов хотя бы). Ириски и кучи альтов эти затраты снизить могут, но относительно незначительно - процентов на 20-30.

 

Как результат - альянсам недостаточно просто ирисок и Ф1 манки. Нужны сложившиеся, относительно небольшие структуры, обладающие большим запасом автономности. Самообеспечение, свои ФК, свои логисты. Это - корпорации человек в 50-200 примерно, со своими логистами, производством, своими ФК, своими гангами, своей структурой управления. В таком случае лишний регион для альянса - это чемодан без ручки. Ириски с петов он дает, но в то же время - съедает тонны времени, которые никакими ирисками и доп альтами компенсировать нельзя - нужны люди.

 

Нульсек альянс, держащий регион - это уже не десяток-другой овермайндов + сотни Ф1 грунтов. Это уже несколько относительно самостоятельных корпораций, со своими проблемами, своей внутренней структурой, своими ФК, логистами и скилловыми пилотами. Важно уже не только количество, но и качество.


  • 15

#39
Rekket

Rekket

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 812 сообщений
33
  • EVE Ingame:Fury Uisen
  • Client:Eng

http://k162space.com...arge-alliances/

762kkk профита CFC в самые тучные времена на всю коалицию (~30к человек) это ~25кк в месяц на персонажа. На уровне одного часа копки не самого лучшего хайсечного майнера. Просто фантастический доход ради которого следует периодически тратить по 8 часов в TiDi и сливать корабли. Сейчас это меньше, вся войнушка в Фонтане была ради примерно 10кк на персонажа в месяц. Это не игру надо менять, это альянсам надо придумывать как интегрировать кариабев в свои ряды не в роли третьесортных жителей и прочих петов.
Этот ваш CFC может спокойно обходится без лун если каждый персонаж в нём потратит 1 час в месяц на бурение астероидов. В месяц это меньше чем сидение на титане или в доке пока вокруг беснуется оверблоб.

Сообщение отредактировал Rekket: 08 August 2013 - 23:58

  • 0

Космопиратик.


#40
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12440 сообщений
7292
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

762kkk профита CFC в самые тучные времена

2 года такого инкама окупают всё что слили гуны за время существования альянса. И я очень сильно сомневаюсь в том, что миттани щедрой рукой насыпает тонны ирисок своим корешам по коалиции...



Этот ваш CFC может спокойно обходится без лун если каждый персонаж в нём потратит 1 час в месяц на бурение астероидов.

30 000 человекочасов в месяц - немало правда? И как-то по другому уже смотришь на луны. С одной стороны - пара сотен живых чч на логистику, с другой - десятки тысяч на добычу денег обычным способом. Самая наглядная демонстрация имбовости хай ревард лун.


  • 0




2 посетителей читают тему

0 members, 2 guests, 0 anonymous users