Отпишусь по порядку.
Логистика. Проблема логистики - она слишком проста и безопасна. Вся сложность - расставить циноальтов и получить ДФ. Дальше все отличие от копры в десяток пилотов и альянса на пару тысяч человек - количество фрейтоальтов. Разница между тем, 1 ДФ у тебя делает рейс или 10 - ничтожна. Ситуация, когда пара человек занимается снабжением крупного альянса на мой взгляд абсурдна. Простота руления крупными организациями - основная причина существования этих самых больших организаций. Для организации нормальной жизни альянса в 1000 тел достаточно 10-20 норм игроков онлайн. Для корпы в 50 тел - нужно очень немногим меньше. В результате имеем то что имеем - небольшая группа народу рулит альянсом и имеет с него весь профит, сотни людей нажимают Ф1 по команде.
Крупные паверблоки могли бы быть уязвимы как раз таки в плане логистики и снабжения. Но бессмертные джамп фуры этот механизм калибровки баланса в нулях убивают на корню.
Новая система клайма.
"После доминиона стало чуть лучше" - бред сивой кобылы. После Доминиона стало в принципе невозможно драться в свой прайм тайм без желания на то противника. ПОС система давала возможность пусть и с диким гемором, но вывести таймера если не на твой прайм, то на одинаково неудобное для обоих время.
В ПОС пинг-понге каждый таймер играл свою роль. Сейчас обороняющемуся достаточно один! раз успешно затащить таймер и начинай сначала. Причем нападающий до этого еще может получить незабываемое удовольствие от стрельбы по толстенным структурам несколько раз в хрен пойми какое время.
Три "таймера" на целую консту - чудовищно хреновое решение. Потому как ответ на это со стороны нулевых паверблоков будет стандартным - как можно больше мяса в консту, по титану в систему и цинки в каждой системе. Один большой блоб стоит и караулит народ, который гриндит эти самые плексы. Все просто, блоб как обычно рулит. И никакие мелкие группы этому противопоставить ничего не смогут.
Как один из костылей, который легко вбивается в существующий геймплей - одно и то же время выхода систем из реинфорса для всех систем альянса. Невозможно изменить если есть системы в реинфорсе. Заморочился, загнал несколько систем в реинфорс в разных концах карты - пусть обороняющий попробует усидеть одной жопой на нескольких стульях. Это дает хоть какой-то смысл разделению блоба на несколько флотов. Для того чтоб взлетело необходимо понерфить титанобриджи и мобильность титаносферы в разы. Сейчас возможно перебросить флот через всю карту за пару десятков минут, это по сути убивает "географию" карты.
Ребаланс аномалий.
Аномалии в текущем виде - тупая стрельба по неписи за баунти - вполне может остаться. Просто для того, чтобы одинокому чуваку, который залогинился не в свой прайм было чем занаться, если нет желания полетать ПВПшить и как возможность ненапряжного, достаточно безопасного, но в то же время - мало прибыльного заработка соло в нулях.
В качестве источника командного заработка ИМХО нужно использовать не статичные аномалии, а динамично кочующие по региону плексы. Почему именно так:
Во первых, если переделать хай левел аномальки по типу инкуршнов, все что изменится - это количество народу уходящего в отварп из аномальки в док при спайке локала, плюс увеличится радиус расстановки глаз. Для чистки плексов ты вынужден перемещаться по региону, а значит кемп на пути - уже проблема, которая мешает гриндить ириски и с которым ты должен что-то делать. 3-4 мелких кемпа, поставленые в правильных местах в таком случае могут очень сильно испортить жизнь целому региону крабов. Есть правда проблемка - титанометро + циногены.
Во вторых, основной ревард - не баунти, а лут в конце плекса. Т.е. если ты отварпал нафиг - ты фактически отдаешь фарм врагу, который может добить плекс сам. Время, которое ты провел в плексе можно считать потеряным, ибо баунти - сущие копейки по сравнению с финальной плюшкой.
Таким же макаром можно переделать экспедиции. Веселый полет длительностью в несколько часов через пару-тройку соседних регионов, уже заметно большим флотом с очень хорошим ревардом в конце с одной стороны, и возможностью слиться в процессе перемещения по соседним регионам (не факт, что там плюса ) с другой.
Изменения внутри самих аномалек не даст никакого прироста ПВП, потому как с одной стороны, можно просто отварпать на станку. С другой стороны - можно забиться толпой в глухой тупичек в какой нить жопе мира, выставить глаза на кучу джампов вокруг, заанчерить овер9к мобил на гайках и фармить не в себя сколько угодно. Высиживание крабов лампочками, всякие БО дропы, логинтрапы и прочая ересь - не есть то, к чему стоит стремиться. Просто наличие пары небольших гангов в регионе должно доставлять неприятности всему региону, а не той паре систем, в которых находятся ганги в данный момент времени. Самый лучший способ этого добиться - заставить народ перемещаться между системами для получения своего реварда с одной стороны. И возможность потери большей части реварда после отварпа из места фарма с другой. В этом случае одинокий рифтер, пробежавшийся по региону, доставит нехилый урон кошельку крабов, если они будут пачками докаться в ужасе, как это происходит сейчас.
Тетаны и прочие супера, влияющие на ревард. Отличная штука я считаю. Пройдет пол года, этих титанов расплодится еще больше, они загонят инфляцию в небеса, в результате чего без тетана ты ничего толком заработать не можешь, ибо цены на всё выросли за счет все увеличивающегося потока бабла от этих самых тетанов.
Хабы и апгрейды. Подрочи побольше и получишь бонус к процессу дроча. Абсолютно бессмысленно, особенно ввиду того, что дрочить предлагается не покидая пределы системы. Двигаться нужно в другую сторону - чем больше народу дрочит непись в одном месте, тем меньше их выхлоп на морду лица (ессно, начиная с некоторого небольшого минимума, например 3-5 человек могут фармить без штрафа). Проблема нулей - их статичность. Заехал в систему корпой и сиди сколько влезет, не нужно никуда летать, фура доставит все в житу и обратно без какого либо риска. Одна система способна прокормить кучу людей. Спрашивается, нафига тогда отжимать систему, если "свободных" от фармеров уже дофига? До доминиона аномальки не были бесконечными, народ фармил белты. Одна система не могла прокормить много народу - и как результат - постоянная конкуренция просто за место для фарма на повседневные расходы для рядовых мемберов альянса. Сейчас корпе в пару сотен пилотов хватит буквально пары систем, и в результате войны в нулях ведутся или по причине "давай их прессанем, они послали нас на форуме" или для заселения ботоферм за аренду.
Уменьшение количества лун - опять палка-копалка, которая приносит хренову тучу реварда владельцу. За такую не грех и три флота собрать, и блоб суперов кинуть. Спасибо, не надо. Проходили уже, не понравилось. Какие нить панды соберут эти луны у себя, расставят циносеть и адью. Один блок имеет огромные доходы с небольшого количества объектов, которые не требуют абсолютно никакого управления. Посещение фурой 1-2 раза в месяц не в счет. В итоге
- Больше выраженных точек столкновения, альянсам захочется обосноваться там, где находятся их луны.
Превратится в пару-тройку тикеров на всех ценных лунах и отсутствие боев за эти луны как таковых - для убоя нужно собирать пол евы. Идти нужно в прямо противоположном направлении. Не концентрировать ресурсы в нескольких богатых точках, которые легко смогут контролировать пара организаций из 10-20 человек + сотни мяса. А наоборот - распылять ресурсы в пространстве, сделать так, чтоб для контроля значительной территории, больших объемов ресурсов, требовался большой вклад человеко-часов живых людей. Сейчас некоторая сумма ирисок - у тебя есть пяток джамп фур + циносеть, и ты один можешь снабжать крупный альянс всем необходимым. Альянс пересаживается с рокхов на домики. Несколько ИРЛ часов работы одного человека, неделька времени ингейм + толстый кошелек - и в регруп системе в жопе нулей стоят 600 батлов с фитом. Бабло побеждает зло. Пауэрблоки сейчас - естественная структура просто потому что есть некий минимум жопочасов, необходимый для запуска базовой инфраструктуры альянса, после которого какбе пофигу, сколько регионов ты держишь и сколько тысяч пилотов в твоем альянсе. Затраты реальных жопочасов на поддержание всего этого растут очень незначительно с увеличением количества регионов и пилотов.
Главный ресурс в еве - реальные часы, которые люди проводят в игре, занимаясь чем-то кроме верчения кораблика в ангаре. И балансировать крупные и не очень организации в еве необходимо исходя из этого и только этого ресурса, а не из ирисок, чаров и количества пилотов онлайн на таймере. Панды сейчас - АФК альянс. Подавляющее число пилотов по сути оффлайн. Логинятся только по свистку ФК, прыгают в шипы и летят стреляться. Количество жопочасов, которое они тратят в игре по сути минимально - и в то же время они - очень и очень серьезная сила в нулях. Просто потому что у них тонны бабла для покупки суперов. И процесс зарабатывания этого бабла - просто дойка некоторого количества посов, которая приносит в казну овер9к ирисок на один час реального времени в игре.
Итого:
Повседневная жизнь в нулях:
Проблемы:
С одной стороны - невозможно причинить хоть какой-то ощутимый вред ботофермам, за исключением лампочек и извращений с ковродропами. Результат - 15 пилотов в доке при пропрыге в систему одинокого рифтера. Нидаём, рифтеру надоедает, он улетает. Потери минимальны, потому как как только он улетел - он не представляет никакой опасности вообще. С другой стороны - отварпавши мы ничего не потеряли в плане ирисок, за исключением времени в доке.
Мои предложения:
1. Хай ревард заработок в нулях требует активного перемещения по системам.
2. Отварп в процессе - возможная потеря часика-другого времени IRL, потому как залетные могут снять самые сливки - плюшки в конце.
Главное, чего достигаем. Чуваки, которые оперативно собираются и дают люлей залетным роамерам зарабатывают больше, чем трясущиеся в доке. Драться ВЫГОДНО! Загнал крабов в док - можешь получить плюшки, которые они недобили - хоть какая-то компенсация за неполученый фан.
Малые боеспособные группы - становятся весьма полезны в повседневной жизни. Ими можно насолить соседям, ими можно отбиться от нескольких залетных роамингов (один блоб не должен иметь возможности отконтрить несколько активных роаминг флотов в регионе). Для полноты картины - фикс цинодропов. Нерф титанобриджей, разогрев цинки, "рекалибрация" цинки после деклока/андока - вариантов много.
Клайм и пауэрблоки.
Проблема:
Сейчас количество пилотов в альянсе и размер подконтрольных территорий мало влияет на время, которое необходимо тратить для поддержания жизни в этих территориях. Как следствие, есть некоторый порог в количестве тру пилотов онлайн, имея которых можно держать под контролем большие территории и/или большие ресурсы. Как следствие, в нулях есть некоторое количество таких вот готовых команд, которым по сути нужны Ф1 манки для большей мощи на таймере и территории для заселения ботопетов, которые не требуют никакого присмотра и дают ириски на шипы/ебей.
Предлагаемое решение:
Контроль спейса и/или ресурсов требует затрат реальных жопочасов (вспоминаем заправку клайм посов хотя бы). Ириски и кучи альтов эти затраты снизить могут, но относительно незначительно - процентов на 20-30.
Как результат - альянсам недостаточно просто ирисок и Ф1 манки. Нужны сложившиеся, относительно небольшие структуры, обладающие большим запасом автономности. Самообеспечение, свои ФК, свои логисты. Это - корпорации человек в 50-200 примерно, со своими логистами, производством, своими ФК, своими гангами, своей структурой управления. В таком случае лишний регион для альянса - это чемодан без ручки. Ириски с петов он дает, но в то же время - съедает тонны времени, которые никакими ирисками и доп альтами компенсировать нельзя - нужны люди.
Нульсек альянс, держащий регион - это уже не десяток-другой овермайндов + сотни Ф1 грунтов. Это уже несколько относительно самостоятельных корпораций, со своими проблемами, своей внутренней структурой, своими ФК, логистами и скилловыми пилотами. Важно уже не только количество, но и качество.