Если владелец не совершает никаких действий (человек афк), то через 15 минут в случайном месте на экране (чтобы автокликер не помогал имитировать деятельность) выскакивает табличка: "Система маскировки нестабильна, требуется корректировка программы. Произвести корректировку?"
Предлагаю обход твоей идеи:
-в дежурном режиме минимизируем размеры окна евки до минимально возможного
- таким образом пространство "случайного места на экране" становится очень маленьким
- настраиваем автокликер на прокликивание оставшегося "случайного места на экране" раз в минуту
При возвращении в активный режи, растягиваем окно евы до нормального.
Технически, идея не может быть обойдена автокликером только при условии, что в случайном месте экрана появляется скажем поле из 9 кнопок, из которых только одна правильная. Или экранчик с тремя бегунками настройки коверт-поля которые надо передвигать в рассчитаные корабельным компьютером корректировочные положения.
Кстати, развивая (в техническом плане, а не с целью внедрения в игровой процесс)эту идею. Игра с бегунками подстройки коверт-поля должна осуществляться достаточно регулярно. В случае если игрок не подстраивает и не корректирует бегунки возможен целый ряд последствий начиная от появления на пробко-сканере, потом на директ-скане, вываливание в локал и как логическое окончание процесса дестабилизации коверт-поля - полное расклочивание. Точность настроек идеально-сферической невидимости должна быть достижима чисто теоретически, ручное поддержание такой точности должны быть ОООЧЕНЬ задротным процессом. Даже китайцы должны будут натирать мозоли на указательных пальцах. Поддержание идеально-сферической невидимости
должно отнимать весь ресурс внимания игрока, теоретически не оставляя времени и возможности совершать сколь-нибудь ПВП-подобные действия (алайн, варп, скан и т.п.)
Реализация идеально-сферической невидимости?
Рулим и корректируем три бегунка - мы в классической клоке.
Более сложный и вкусный вариант:
16 
, ок 6 бегунков подстройки коверт-поля (почему бы количество бегунков не регулировать специальным скиллом на количество бегунков, так же на количество бегунков может влиять профильность корабля - кораблям-клочникам должно быть попроще).
Умудряемся ежесекундно корректировать 6 бегунков- пропадаем с локала, пока один из бегунков не рассинхронизируется.
Рассинхронизировался 1 бегунок из 6ти - появляемся в локале.
Рассинхронизировался 2 бегунка из 6ти - нас видно на директ-скане.
Рассинхронизировались 3 бегунка из 6ти - появляемся на пробках, но в 100% не высканиваемся.
Рассинхронизировались 5 бегунков из 6ти - появляемся на пробках, сканимся в 100%. Можно наварпнуть в рандомную точку сферы в n-км от заклочившегося корабля-цели.
Рассинхрон всех 6ти бегунков - полный деклок.
Рассинхрон бегунков осуществляется с рандомной составляющей по времени, величине рассинхрона и номеру бегунка. Может рассинхронизироваться один бегунок из 6ти за 5 минут (и так каждые n-минут), а могут все 6 разом , но через 30 минут.
В итоге мега-задроты смогут фапать на идеальный стелс (именно разве что фапать), охотники за крабами будут иметь техническую возможность поймать краба, а абсолютные шансы на выживание краба будут всё равно в его (краба) пользу.
Вроде всем получилось угодить?
Сообщение отредактировал Gelen R: 28 October 2013 - 9:38