Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Клока и локал

клока локал

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
156 ответов в теме

#21
Alchmist

Alchmist

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1673 сообщений
888
  • Client:Рус

TC если это сделают то за 2-3 недели крабов перерережут всех, это же геноцид )))

 

представь себя на месте тупичкового краба:

ты логинишся, видишь лампу боишься, офлайн\сидиш в доке

 

после твоего нововведения ты боишься даже если не видишь лампу, боишься всегда...


Сообщение отредактировал Alchmist: 28 October 2013 - 7:59

  • 0

Страда́ние совокупность крайне неприятных, тягостных или мучительных ощущений живого существа, при котором оно испытывает физический и эмоциональный дискомфорт, боль, стресс, муки.

 


#22
Alexfishka

Alexfishka

    Император 5 регионов

  • Faction pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 24452 сообщений
6243
  • EVE Ingame:Alexfishka
  • EVE Alt:Не скажу...много их.
  • Corp:Airguard
  • Ally:-LSH-
  • Channel:ЛСШ ПАБ
  • Client:Eng

Не застал. Но с другой стороны, разве вайн стоял из-за механики? Не кажется ли тебе, что проблема была в нечестной игре, которая не подразумевала никаких контрмер, а моё предложение их подразумевает и знание о том, что они имеются приведёт не к смерти игры, а просто к отхожу от одного из унылых её аспектов, который по нраву только владельцам альтоцинок, которые имеют возможность держать постоянно включённым компьютер?

Вайн стоял изза того, что крабы, которые платили за подписку деньги ССР, начали дохнуть по независящим от себя причинам. То, что ты предлагаешь, не оставляет ни единого шанса огромной аудитории пилотов в нулях.

Ты хоть подумал к чему приведет твое нововведение?

А вот к чему:

1) Первую неделю будут резать всяких слоупоков которые не умеют читать новости.

2) На второй неделе все крабы поделяться на 2 группы, первые уйдут в варкрафт или танки, вторые уйдут в хайсек

3) Все паверблоки в нулях получат пустые, безжизненные нули с потерей всего профита от аренды. Клаим просто бросят, он никому не будет нужен. Во всех нулях, оставят основные базы и системы с печками.

4) Экономика евы начнет умирать, цена на миники взлетает до небес, цена на плекс падает, так как крабы ушли из игры. ССР считает, сколько миллионов баксов оно потеряло в месяц.

 

Так что твое предложение так и останется только на этом форуме...его никогда не введут в игру...вернее даже не так, оно уже введенно в игру и все желающие могут поиграть, если им это нравится----в ВХ.


  • 2
Вызываю попоболь и батхерд по следующим темам:
1) Титан и портал. 2) Бонусники в гриде. 3) 100АБ тенга.
А так я обычная "лоусечная шалупень" и фармер 5 лвл.

#23
DeamonKo

DeamonKo

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 130 сообщений
11
  • EVE Ingame:dim Kalkoken
  • EVE Alt:Durango
  • Corp:Deep Core Mining
  • Ally:NO
  • Channel:SuCo
  • Client:Рус

А почему никто не подумал о пяти сквадах бобров, висящих над вражеским регруп посом? :troll:


  • 0

#24
Alexfishka

Alexfishka

    Император 5 регионов

  • Faction pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 24452 сообщений
6243
  • EVE Ingame:Alexfishka
  • EVE Alt:Не скажу...много их.
  • Corp:Airguard
  • Ally:-LSH-
  • Channel:ЛСШ ПАБ
  • Client:Eng

А почему никто не подумал о пяти сквадах бобров, висящих над вражеским регруп посом? :troll:

А потому, что никаких регрупп посов не будет, да и вообще битв за никому не нужный клаим тоже.


  • 0
Вызываю попоболь и батхерд по следующим темам:
1) Титан и портал. 2) Бонусники в гриде. 3) 100АБ тенга.
А так я обычная "лоусечная шалупень" и фармер 5 лвл.

#25
Sugui

Sugui

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 500 сообщений
20
  • EVE Ingame:Blackjack Strait
  • EVE Alt:N/A
  • Corp:NTDO
  • Ally:IEE
  • Channel:WPE.
  • Client:Рус

А почему никто не подумал о пяти сквадах бобров, висящих над вражеским регруп посом? :troll:

бобрам нельзя ковроклоку


  • -2

#26
makstomaks

makstomaks

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 47027 сообщений
9756
  • EVE Ingame:Osmon Queen

 Какая-то чисто мазохтстскаяигра выходит. Карибас должен страдать, пвпшник пытающийся причинить страдания карибасу тоже должен, чтобы у него это вышло. Какой-то круг страданий. А удовольствие от движухи где?

 

в страдании!


  • 0

#27
Iv d'Este

Iv d'Este

    Clone Grade Kappa

  • Drake Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2070 сообщений
  • EVE Ingame:Iv d'Este
  • EVE Alt:Eric d'Este
  • Corp:ISEC
  • Ally:Caldari State
  • Channel:I-SEC
  • Client:Eng
Я думал о такой вещи, как статистика. Количество пилотов в космосе. Она обновляется с определённым промежутком времени. И по идее, карибас, который уходит в док и боится, мониторит её. Если она показывает наличие в системе лишнего тела, он боится дальше и попутно вылетает на ковре. Ничего не насканил? В док, афк. Пробуем через полчаса. Возможно, если статистика не работает, можно рассмотреть предложение о неком выбрасываемом модуле, который бы позволял узнать, сколько человек сейчас в системе и делал это не как локал, а с некой периодичностью (полчаса) и требовал какой-нибудь вид непростого взлома, который реально зафейлить.

#28
sgetout

sgetout

    бубен нижнего мира

  • Faction pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3610 сообщений
1254
  • EVE Ingame:WhatAHek
  • Corp:Garoun Invest Bank
  • Client:Eng

Если сделать такую ковроклоку, тогда не только нулевики поднимут крик. Хайсечные оффварщики смогут еще эффективнее пасти жертв, например. Кемпы в нулях будут совсем уж гейскими и внезапными. Много чего в балансе порушится.


  • 0

#29
diadiajenia

diadiajenia

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 943 сообщений
39
  • EVE Ingame:diadiajenia
  • Ally:NC
  • Client:Eng

А если оставить все предложенное ТСом, и поправить локал (тело из локала не пропадает) и периодичность сбоя клоки (скажем на каждый час-2-3..., ну или рандомом в интервале от получаса до 3 часов, чтоб был смысл).


  • 0

#30
Alexfishka

Alexfishka

    Император 5 регионов

  • Faction pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 24452 сообщений
6243
  • EVE Ingame:Alexfishka
  • EVE Alt:Не скажу...много их.
  • Corp:Airguard
  • Ally:-LSH-
  • Channel:ЛСШ ПАБ
  • Client:Eng

Люди, пилоты, человеки!!!!

Сколько народа сейчас живет в ВХ? тысяча? две тысячи? Вот они то и хотят играть в такую игру, все остальные не хотят и не будут. Если бы хотели, то уже бы играли в нее в ВХ.


  • 0
Вызываю попоболь и батхерд по следующим темам:
1) Титан и портал. 2) Бонусники в гриде. 3) 100АБ тенга.
А так я обычная "лоусечная шалупень" и фармер 5 лвл.

#31
Gelen R

Gelen R

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4661 сообщений
2545
  • Client:Рус
Если владелец не совершает никаких действий (человек афк), то через 15 минут в случайном месте  на экране (чтобы автокликер не помогал имитировать деятельность) выскакивает табличка: "Система маскировки нестабильна, требуется корректировка программы. Произвести корректировку?"

Предлагаю обход твоей идеи:

-в дежурном режиме минимизируем размеры окна евки до минимально возможного

- таким образом пространство "случайного места на экране" становится очень маленьким

- настраиваем автокликер на прокликивание оставшегося "случайного места на экране" раз в минуту

При возвращении в активный режи, растягиваем окно евы до нормального.

Технически, идея не может быть обойдена автокликером только при условии, что в случайном месте экрана появляется скажем поле из 9 кнопок, из которых только одна правильная. Или экранчик с тремя бегунками настройки коверт-поля которые надо передвигать в рассчитаные корабельным компьютером корректировочные положения.

 

Кстати, развивая (в техническом плане, а не с целью внедрения в игровой процесс)эту идею. Игра с бегунками подстройки коверт-поля должна осуществляться достаточно регулярно. В случае если игрок не подстраивает и не корректирует бегунки возможен целый ряд последствий начиная от появления на пробко-сканере, потом на директ-скане, вываливание в локал и как логическое окончание процесса дестабилизации коверт-поля - полное расклочивание. Точность настроек идеально-сферической невидимости должна быть достижима чисто теоретически, ручное поддержание такой точности должны быть ОООЧЕНЬ задротным процессом. Даже китайцы должны будут натирать мозоли на указательных пальцах. Поддержание идеально-сферической невидимости

должно отнимать весь ресурс внимания игрока, теоретически не оставляя времени и возможности совершать сколь-нибудь ПВП-подобные действия (алайн, варп, скан и т.п.)

Реализация идеально-сферической невидимости?

Рулим и корректируем три бегунка - мы в классической клоке.

Более сложный и вкусный вариант:

16 :D, ок 6 бегунков подстройки коверт-поля (почему бы количество бегунков не регулировать специальным скиллом на количество бегунков, так же на количество бегунков может влиять профильность корабля - кораблям-клочникам должно быть попроще).

Умудряемся ежесекундно корректировать 6 бегунков- пропадаем с локала, пока один из бегунков не рассинхронизируется.

Рассинхронизировался 1 бегунок из 6ти - появляемся в локале.

Рассинхронизировался 2 бегунка из 6ти - нас видно на директ-скане.

Рассинхронизировались 3 бегунка из 6ти - появляемся на пробках, но в 100% не высканиваемся.

Рассинхронизировались 5 бегунков из 6ти - появляемся на пробках, сканимся в 100%. Можно наварпнуть в рандомную точку сферы в n-км от заклочившегося корабля-цели.

Рассинхрон всех 6ти бегунков - полный деклок.

Рассинхрон бегунков осуществляется с рандомной составляющей по времени, величине рассинхрона и номеру бегунка. Может рассинхронизироваться один бегунок из 6ти за 5 минут (и так каждые n-минут), а могут все 6 разом , но через 30 минут.

 

В итоге мега-задроты смогут фапать на идеальный стелс (именно разве что фапать), охотники за крабами будут иметь техническую возможность поймать краба, а абсолютные шансы на выживание краба будут всё равно в его (краба) пользу.

Вроде всем получилось угодить?


Сообщение отредактировал Gelen R: 28 October 2013 - 9:38

  • 0

#32
Dervish19

Dervish19

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2056 сообщений
838
  • EVE Ingame:Nassau Adtur
  • Corp:FotEN
  • Client:Eng

А если оставить все предложенное ТСом, и поправить локал (тело из локала не пропадает) и периодичность сбоя клоки (скажем на каждый час-2-3..., ну или рандомом в интервале от получаса до 3 часов, чтоб был смысл).

Ок, щас пойду поправлю. Мы ж тут как раз бок о бок с разработчиками сидим и доступ к кодам есть у каждого второго.

 

Что касается оригинальности - https://forums.eveon...699&find=unread

 

 

Читайте.

 

Upd.:

Кстати, тут тоже было - http://forum.eve-ru....showtopic=58598


Сообщение отредактировал Dervish19: 28 October 2013 - 9:29

  • 0

#33
diadiajenia

diadiajenia

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 943 сообщений
39
  • EVE Ingame:diadiajenia
  • Ally:NC
  • Client:Eng

Ок, щас пойду поправлю. Мы ж тут как раз бок о бок с разработчиками сидим и доступ к кодам есть у каждого второго.

Я не имел ввиду, что разрабы должны что-то править в коде. Неправильно уловил мысль, что я хотел донести. ТС предложил, чтоб тело пропадало из локала. Я же хотел сказать, что этого делать не надо. То есть локал не трогать, оставить как есть. Грубо говоря так: Тело входит в систему, появляется в локале - уходит в клоку, из локала не пропадает, как в текущих реалиях механики - сидит на споте афк в клоке час, при уходе в клоку система определила 56 минут до частичного деклока. То есть если афк'ет час, то он частично деклочится через 56 минут и выползает, хрен знает, что нибудь для реагирования. Если нет реакции - частичный деклокинг. При этом время определенное сервером не сообщается на клиент, собственно, до момента деклока.


Сообщение отредактировал diadiajenia: 28 October 2013 - 9:33

  • 0

#34
Dervish19

Dervish19

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2056 сообщений
838
  • EVE Ingame:Nassau Adtur
  • Corp:FotEN
  • Client:Eng

Я не имел ввиду, что разрабы должны что-то править в коде. Неправильно уловил мысль, что я хотел донести. ТС предложил, чтоб тело пропадало из локала. Я же хотел сказать, что этого делать не надо. То есть локал не трогать, оставить как есть. Грубо говоря так: Тело входит в систему, появляется в локале - уходит в клоку, из локала не пропадает, как в текущих реалиях механики - сидит на споте афк в клоке час, при уходе в клоку система определила 56 минут до частичного деклока. То есть если афк'ет час, то он частично деклочится через 56 минут и выползает, хрен знает, что нибудь для реагирования. Если нет реакции - частичный деклокинг. При этом время определенное сервером не сообщается на клиент, собственно, до момента деклока.

Да независимо от того, что ты предложил, это предлагалось и обсуждалось множество раз (см. ссылки выше). И если это так и не было реализовано - значит на то есть свои причины.

 

В итоге топик похож на фантазии "давайте придумаем Еву своей мечты", без соединения с реальностью.

 

А между тем, как тут (и не только тут) уже писали, бороться с лампочками достаточно просто. Нежелающие это делать мне напоминают того товарища на Ноктисе с каргохолдами, которого суицидят каждый день, он баттхертит в локал, но продолжает собирать лут на картонном Ноктисе. Или делать миски в Осмоне на Раттле в офицерском фите.


Сообщение отредактировал Dervish19: 28 October 2013 - 9:40

  • 0

#35
makstomaks

makstomaks

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 47027 сообщений
9756
  • EVE Ingame:Osmon Queen

очередная тема свелась к стонам по поводу афк лампочек.


  • 0

#36
diadiajenia

diadiajenia

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 943 сообщений
39
  • EVE Ingame:diadiajenia
  • Ally:NC
  • Client:Eng

Тема изначально была про лампочки

Текст

 Я же в свою очередь нпц, кроме как на гейтах в нулях, не видел уже очень давно.


  • 0

#37
makstomaks

makstomaks

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 47027 сообщений
9756
  • EVE Ingame:Osmon Queen

Тема изначально была про лампочки

 

тема была про локал если чо, с некоторым пенальти для лампочек.


  • 0

#38
Alkarian

Alkarian

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3155 сообщений
723
  • Client:Eng

не могу не послать всех предлагающих что то изменить в механике локала лампочек etc вот сюда

это без русских предлагателей. наши тоже много накатали в соотв. разделе


  • 1

#39
Iv d'Este

Iv d'Este

    Clone Grade Kappa

  • Drake Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2070 сообщений
  • EVE Ingame:Iv d'Este
  • EVE Alt:Eric d'Este
  • Corp:ISEC
  • Ally:Caldari State
  • Channel:I-SEC
  • Client:Eng
Интересная мысль с подстройкой клоки. Да, тут есть слабое место. Как избавиться от автокликера. Возможно, пусть появляется всего три бегунка и настройка не требует слишком много сил.

Поправил первое сообщение по итогам обсуждения.

Насчёт оф.варов и прочего. По сути проживание в хайсеке во время оф. вара ничем не отличается от нулей. Если что-то подойдёт нулям, оно подойдёт и оф. варам.

#40
Gelen R

Gelen R

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4661 сообщений
2545
  • Client:Рус

Кстати, развивая (в техническом плане, а не с целью внедрения в игровой процесс)эту идею. Игра с бегунками подстройки коверт-поля должна осуществляться достаточно регулярно. В случае если игрок не подстраивает и не корректирует бегунки возможен целый ряд последствий начиная от появления на пробко-сканере, потом на директ-скане, вываливание в локал и как логическое окончание процесса дестабилизации коверт-поля - полное расклочивание. Точность настроек идеально-сферической невидимости должна быть достижима чисто теоретически, ручное поддержание такой точности должны быть ОООЧЕНЬ задротным процессом. Даже китайцы должны будут натирать мозоли на указательных пальцах. Поддержание идеально-сферической невидимости должно отнимать весь ресурс внимания игрока, теоретически не оставляя времени и возможности совершать сколь-нибудь ПВП-подобные действия (алайн, варп, скан и т.п.)

Реализация идеально-сферической невидимости?

Рулим и корректируем три бегунка - мы в классической клоке.

Более сложный и вкусный вариант:

16 :D, ок 6 бегунков подстройки коверт-поля (почему бы количество бегунков не регулировать специальным скиллом на количество бегунков, так же на количество бегунков может влиять профильность корабля - кораблям-клочникам должно быть попроще).

Умудряемся ежесекундно корректировать 6 бегунков- пропадаем с локала, пока один из бегунков не рассинхронизируется.

Рассинхронизировался 1 бегунок из 6ти - появляемся в локале.

Рассинхронизировался 2 бегунка из 6ти - нас видно на директ-скане.

Рассинхронизировались 3 бегунка из 6ти - появляемся на пробках, но в 100% не высканиваемся.

Рассинхронизировались 5 бегунков из 6ти - появляемся на пробках, сканимся в 100%. Можно наварпнуть в рандомную точку сферы в n-км от заклочившегося корабля-цели.

Рассинхрон всех 6ти бегунков - полный деклок.

Рассинхрон бегунков осуществляется с рандомной составляющей по времени, величине рассинхрона и номеру бегунка. Может рассинхронизироваться один бегунок из 6ти за 5 минут (и так каждые n-минут), а могут все 6 разом , но через 30 минут.

 

В итоге мега-задроты смогут фапать на идеальный стелс (именно разве что фапать), охотники за крабами будут иметь техническую возможность поймать краба, а абсолютные шансы на выживание краба будут всё равно в его (краба) пользу.

Вроде всем получилось угодить?

робкая попытка дизайна интерфейса :D

бегунки.JPG


Сообщение отредактировал Gelen R: 28 October 2013 - 10:16

  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users