Надо смешать это и инженеров, еву и секрет ворлд - будет игра мечты.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
No Man's Sky
#22
Отправлено 08 December 2014 - 9:29
Надо смешать это и инженеров, еву и секрет ворлд - будет игра мечты.
... и на разработку этого сотни нефти не хватит. И людей. И человеческого фактора.
Сообщение отредактировал KorVesa: 08 December 2014 - 9:30
"Если где-то нет кого-то, значит кто-то где-то есть." - старая вормхольная мудрость.
#24
Отправлено 08 December 2014 - 15:23
как-то слишком уже быстро происходит посадка на планету.
Логично, это же не KSP.
В видео корабль вообще в варп уходит прям с поверхности.
Ваш уровень развития - картофелинка.
И на третий день Бог создал ремингтон со скользящим затвором, чтобы человек стрелял в динозавров... и гомосексуалистов. Аминь.
#26
Отправлено 08 December 2014 - 17:38
угу. заказал дрейк, а другой игрок днями и ночами будет его варить ручной сваркой
кошмар
А в этом и будет отличие нубокрафтеров от папиков.
Одни дрелью строят, другие строят завод с шаблоном.
Ваш уровень развития - картофелинка.
И на третий день Бог создал ремингтон со скользящим затвором, чтобы человек стрелял в динозавров... и гомосексуалистов. Аминь.
#30
Отправлено 08 December 2014 - 23:36
Посадка-взлёт на/с планеты очень уж быстрая, от этого очень странное ощущение...
Мне из за этого вообще показалось что там астероиды диаметром в несколько км., волей авторов получившие нормальную гравитацию и атмосферу.
Someday, this signature may save my life.
#32
Отправлено 27 December 2014 - 13:22
От портала Game Informer удалось узнать новую информацию, связанную с игрой-песочницей No Man’s Sky. И вот что удалось узнать:
- У вас не будет возможности украсть чужой корабль.- Разработчики хотят дать игрокам инструменя для создания модов в No Man’s Sky.- Клиент игры будет весить примерно 5 гигабайтов.- В игре будет собственная периодическая система элементов. Так что когда будете приземляться на планету с фиолетовым небом, то сможете получить определенные данные о составе атмосферы (и не только) планеты.- Работа над поддержкой шлемов виртуальной реальности уже ведется. Скорее всего, на релизе мы сможет опробовать эту функцию.- В No Man’s Sky вы обнаружите двойные звезды (система из двух гравитационно связанных звезд, обращающихся по замкнутым орбитам вокруг общего центра масс).- На газовые гиганты можно будет высадиться каким-то образом.- У вас не получится призвать космический корабль, если вы нажмете одну кнопку. Проще говоря, не надейтесь, что из рюкзака вы в любое время сможете вытащить ваш маунт. Поэтому всегда запоминайте место, в котором вы припарковались.
Ясно, понятно. Значит кроме красивых трейлеров этот проект ничего особо не даст.
Ваш уровень развития - картофелинка.
И на третий день Бог создал ремингтон со скользящим затвором, чтобы человек стрелял в динозавров... и гомосексуалистов. Аминь.
#34
Отправлено 20 October 2015 - 22:42
Посадка-взлёт на/с планеты очень уж быстрая, от этого очень странное ощущение...
Мне показалось как раз играбельным. В той же элитке ускорение/замедление в суперкруизе имхо утомительно - заявляю пролетев несколько тысяч светолет, сканируя часть планет по пути. Устал и забил. Догфайта мне и в других играх хватает.
По-моему, в играх от слова ИГРА, а не симуляторах - важна играбельность. Такая вот тавтология.
#35
Отправлено 20 October 2015 - 23:22
Ты ничего не понимаешь в романтике далёкого космоса. Один на один со вселенной, гигантская галактика вместо карманного мирка какого нить фрилансера( да даже евы), одиночество в противовес бурлящей пробирки вышеупомянутого мирка. Место для отдыха души, место для поиска прекрасного, место которое не крутится вокруг тебя.
А вот сабж похоже до такого так и не дойдёт. Скорее уж будет, аки в споре, 100500 абсолютно одинаковых "разных" миров да унылый движняк на пару вечеров.
#36
Отправлено 21 October 2015 - 0:16
Вертел я на гипердрайве это одиночество далёкого космоса. Миллиарды одинаковых систем. Какие-нибудь уникальные и красивые - либо рукодельные, либо мизерный шанс, что будет пятно в виде сердечка и т.п. .
Судьбу путешественников можно по элитке понаблюдать. Либо в один конец, либо по кругу. При этом за весь маршрут 99% сгенерированного компом шлака - убийство времени. Это как наслаждаться созерцанием qr-кодов.
Соответственно моему тезису - надо дать в некоторой степени ограниченное игровое пространство, чтобы игроки не терялись в процедурной пустыне.
#39
Отправлено 22 October 2015 - 13:09
Вертел я на гипердрайве это одиночество далёкого космоса. Миллиарды одинаковых систем. Какие-нибудь уникальные и красивые - либо рукодельные, либо мизерный шанс, что будет пятно в виде сердечка и т.п. .
Судьбу путешественников можно по элитке понаблюдать. Либо в один конец, либо по кругу. При этом за весь маршрут 99% сгенерированного компом шлака - убийство времени. Это как наслаждаться созерцанием qr-кодов.
Соответственно моему тезису - надо дать в некоторой степени ограниченное игровое пространство, чтобы игроки не терялись в процедурной пустыне.
Ну, ни кто тебя не гонит туда, в эти миллиарды. Живых систем, с неписью, политикой и даже игроками - великое множество. Больше чем в еве. Там и контент, и динамика.
А миллиарды процедурно сгенерированных оставь интровертам, которых устраивает одиночество и глубина этого "одинакового" мира. Я с февраля не был в районе обжитых систем. Сейчас более чем в 20к св. лет от них. И весьма доволен игрой. Хорошо, когда в игре есть все для всех.
Но, кажется, мы тут начали дегустировать фломастеры. Думаю, у сабжа темы то же будет своя аудитория, как у споры или старбаунда.
И мыслить мысли не обожествив...
/Р. Киплинг/
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users