1. Экономическая модель "убитый теряет все". Мало нагриндить, надо еще и довезти до места.
2. Эмоциональная - эмоции тем острее, чем больше поставлено на кон. Именно поэтому "отцы" летают на скиллах и т2 фите, ибо уже подгорало и возможно не раз.
3. Полная зависимость экономики от игроков. Даже разработчик учитывает влияние на экономику при внесении в геймплей изменений. Вынужден учитывать, чтобы не развалить имеющееся.
4. Свободное ПВП, действительно свободное, нет локаций, в которых игрок мог бы находиться в полной безопасности, если это не станция.
5. Официальный донат влияющий только на п. 1 и 2. Влияющий на п.4 с эффективностью стремящейся к 0.
6. Игра не требует задростства. Можно найти свой способ заработка с минимальными трудозатратами, это может быть купи/продай, развод, блицевание мисок, организация экономически эффективного сообщества ака корпы/альянса и получение налогов.
и этих пунтктов больше, но работа-работа.