не все ли равно, если играть будет интересно?
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
#22
Отправлено 04 April 2014 - 10:19

в связи с началом набора на ЗБТ2, корейцы выложили симпашную промокарту игры: http://black.game.da.../world/map.daum
новые скрины http://forums.goha.r...ead_0_0_t962799
#25
Отправлено 08 April 2014 - 4:26


А твой валлет показывает лишь то что у тебя руки непригодные к юзанью дрейка.
Иначе получается изюмительный бред: раве, у которой прискорбно низкая скорость - АБ не нужен, и вообще скорость не важна, ни для танковки, ни для времени прохождения мисок вообще. А вот фригу, у которого и своя-то скорость больше, чем у равы с АБ - подавай еще!
#28
Отправлено 08 April 2014 - 10:49

из FAQ:
В: Это очередная RvR игра?
О: Нет, противостояние фракций - просто фон. Это GvG игра с PvP и PK в открытом мире.
В: А нубов сливать в PK можно?
О: Нюансы FFA PvP будут определяться издателем конкретного региона. В Корее PvP/PK будет доступно с 40 уровня. В случае с войнами гильдий данное ограничение не действует (PvP в GvG не ограничено).
по описанию это ла2 стайл.
#30
Отправлено 09 April 2014 - 3:28

Про вместимость сервера инфы нет, а вот насчет прорисовки ты можешь поискать на гохе стрим с осады. Вроде достаточно неплохо было в этом плане.Сколько одновременно на экране прорисованных персонажей может быть? И какая будет вместимость сервера (хотя б корейская)? Есть где инфа по этим вопросам?

А твой валлет показывает лишь то что у тебя руки непригодные к юзанью дрейка.
Иначе получается изюмительный бред: раве, у которой прискорбно низкая скорость - АБ не нужен, и вообще скорость не важна, ни для танковки, ни для времени прохождения мисок вообще. А вот фригу, у которого и своя-то скорость больше, чем у равы с АБ - подавай еще!
#32
Отправлено 09 April 2014 - 9:45

В обзорах много чего всегда говорят. Такую цифру сервак вряд ли выдержит. Усе увидел, лол там персонажи в 10 метрах прорисовывались, да и больше 50 я одновременно не насчитал. С другой стороны - это хорошо: не будет больших зергов.
Сообщение отредактировал NiksGL: 09 April 2014 - 9:48
#33
Отправлено 09 April 2014 - 10:36

наверное зависит от того кто стримит, у Чебурашки я такого не заметил.
В сети опубликовано новое официальное видео от студии PearlAbyss с демонстрацией обновленной боевой системы. Как и было обещано, боевка стала более динамичной и насыщенной. В ролике показаны все четыре персонажа, которые будут представлены на втором тестировании, стартующем 22 апреля. На видео также можно увидеть обновленные элементы интерфейса. Помимо этого, разработчики подтвердили возможность отключения некоторых "тяжелых" для глаз эффектов, таких как тряска экрана.
#36
Отправлено 09 April 2014 - 11:29

Хорошая статья-компиляция всей известной информации по игре: http://forums.goha.r...ead_0_0_t964220
#37
Отправлено 09 April 2014 - 14:07

В сети опубликовано новое официальное видео от студии PearlAbyss с демонстрацией обновленной боевой системы. Как и было обещано, боевка стала более динамичной и насыщенной. В ролике показаны все четыре персонажа, которые будут представлены на втором тестировании, стартующем 22 апреля. На видео также можно увидеть обновленные элементы интерфейса. Помимо этого, разработчики подтвердили возможность отключения некоторых "тяжелых" для глаз эффектов, таких как тряска экрана.
Ога, ога. Потом ЗБТ 3, потом 4, потом ОБТ, потом релиз, потом долгая локализация. В итоге года через 2 до нас и доберется, но через два года это все будет уже не ок.
Видео заценил, на мобах красиво конечно, но там всего 4 скилла - это не комильфо. Да и в пвп все это будет смотреться ну оооочень забавно.
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users