Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Sid Meier's Civilization: Beyond Earth


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
299 ответов в теме

#21
Darth Google

Darth Google

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2721 сообщений
232
  • EVE Ingame:Darth G00gle
  • Corp:-SIX-
  • Ally:-BAND-
  • Client:Eng

Хз на счет игры, но выкладывать инфу на форум, даже не удосужевшись перевести ее, не есть гуд.

Может, ты еще и в еву локализованную играешь?


  • 2
Изображение

#22
Tonakien

Tonakien

    Clone Grade Nu

  • -10.0
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8607 сообщений
-948
  • EVE Ingame:Ton'ko
  • Corp:Neaga
  • Ally:-DD-
  • Channel:Neaga
  • Client:Eng

Прочел статью на буржуйском форуме.

Немного тезисов:

*) Будут три "пути" развития, три "убеждения".

Первое - нужно ассимилироваться, встраивать в себя ДНК местных и типа лучше приспосабливаться к новому миру.

Второе - "Киборги запаланили галактику" убеждение что ключ к пути человечества это роботы и повсеместная киборгидизация. Сферический конь в вакууме - Людей нет, есть роботы которые когда то были людьми.

Третье - старые добрые людишки. Всех убить одним остаться. Уничтожать все чужеродное, высаживать растения с земли. Безжалостный терраформинг и все такое. Никаких примесей в ДНК, никаких роботов.

(До меня только что дошло что это наверное будет что-то типа религий)

 

*) Алиены в игре будут типа без интеллекта, вроде животных но мощных и агрессивных, короче варвары в циве5.

 

*) Но в то же время одним из условий победы будет "встретить разумных алиенов", что-то типа улететь к альфа центавре в остальных цивах.

 

*) Будут сгенеренные инстанс квесты. Типа нашел развалины, а там тебе не технология или золото, а "пойди туда не знаю куда, принеси нейтронный трансглюкатор оО".

 

*)Перед высадкой игрок будет решать не только за какую расу он будет, но и какие ресурсы возьмет с собой на планету. Т.е. игрок будет сам формировать юниты для высадки.

 

*) "Расы" на самом деле не расы а "спонсоры", хотя всем пофиг, так как смысл один и тот же. Так же выбираешь спонсором высадки "Китай" и получаешь свойства этой расы.

 

Как то так.


Сообщение отредактировал Tonakien: 15 April 2014 - 10:12

  • 2

#23
Deskup

Deskup

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1692 сообщений
213
  • EVE Ingame:Deskupus
  • Corp:Fspalm
  • Ally:Banderlogs
  • Client:Eng

Весьма интересно. Любопытно какие плюшки будут у чисто людей. БОльшие посылки с родины и зерг раш?

 

Кстати еще момент - высадка не синхронна. Т.е. сначала ты высаживаешься и бодаешься с фауной, а только потом прилетают конкуренты.


  • 0

#24
Tonakien

Tonakien

    Clone Grade Nu

  • -10.0
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8607 сообщений
-948
  • EVE Ingame:Ton'ko
  • Corp:Neaga
  • Ally:-DD-
  • Channel:Neaga
  • Client:Eng

Весьма интересно. Любопытно какие плюшки будут у чисто людей. БОльшие посылки с родины и зерг раш?

Кстати еще момент - высадка не синхронна. Т.е. сначала ты высаживаешься и бодаешься с фауной, а только потом прилетают конкуренты.

Скорее всего это установки сложности. Подозреваю что при высокой сложности это ты будешь прилетать "потом" :)

Сообщение отредактировал Tonakien: 15 April 2014 - 15:00

  • 0

#25
Врачеватель душ

Врачеватель душ

    Chaotic mind

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5683 сообщений
963
  • EVE Ingame:Soul Surgeonny
  • Corp:Deliberate Forces
  • Ally:HYDRA
  • Client:Eng

чет не альфа центавра же совсем.


  • 0
Антифашисты это как антипираты в мире евы (с) Forsaken skipper

"Адекватный" - это легко управляемый середнячок, без каких-то особых отклонений в мотивации и поведении от основной быдломассы. Тот факт, что в рускомьюнити все адекватны и ищут адекватных, вполне объясняет царящую здесь симфонию серости - одно взаимосвязано с другим.


#26
RazoR

RazoR

    Clone Grade Iopta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17135 сообщений
1380
  • EVE Ingame:xRazoRx
  • Corp:-PEPE
  • Client:Eng

чет не альфа центавра же совсем.

Идейный наследник же. Через пару аддонов/лет будет торт.
  • 0

#27
R'Ray

R'Ray

    Clone Grade Gamma

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 107 сообщений
192
  • Client:Eng

Через пару аддонов/лет будет торт.

Совсем как цива, кучу старых годных идей порежут, а потом будут кусками в dlc пару лет продавать
Вангую не играбельный мультиплеер до выходы пары крупных аддонов


  • 0

#28
mumixam

mumixam

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4022 сообщений
2530
  • EVE Ingame:KC1005
  • Client:Рус
Никогда не понимал циву - для меня мимо
  • 0

по независящим от меня причинам вышел из ЕВЫ на некоторое время /конец октября.12/
вернулся в еву в ноябре 21 , но в ECHOES )


#29
Sleepers

Sleepers

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1744 сообщений
277
  • EVE Ingame:Slepers
  • EVE Alt:Caldari Salvag
  • Client:Eng

Может, ты еще и в еву локализованную играешь?

Имел несчастье ознакомиться с русской локализацией, но на данный момент у меня англ. клиент.


  • 0

постинг на этом форуме как ходьба по минному полю.


#30
RazoR

RazoR

    Clone Grade Iopta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17135 сообщений
1380
  • EVE Ingame:xRazoRx
  • Corp:-PEPE
  • Client:Eng

Имел несчастье ознакомиться с русской локализацией, но на данный момент у меня англ. клиент.

А коней в оригинале смотришь?
  • 0

#31
constantcrusher

constantcrusher

    Officer slayer

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2106 сообщений
659
  • EVE Ingame:Aurora Fortis
  • Corp:npc
  • Client:Eng

Один из самых интересных материалов по итогам первого пресс-показа Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth появился на сайте GameCrate. Ниже представлен русский перевод этой статьи.
Civilization: Beyond Earth - это игра, которую я жду больше, чем какую-либо еще в этом году. Я играю в «Цивилизации», начиная со второй части, играл в Альфу Центавру, когда она только вышла, я был на РАХ East и ликовал вместе со всеми на анонсе Beyond Earth. После анонса я провел интервью с разработчиками, где попытался выжать максимум информации, и с нетерпением ждал большего.
И недавно мне удалось взглянуть на игру вживую, осыпая команду Firaxis вопросами… и я получил ответ на каждый из своих вопросов.
Приготовьтесь к эссе на 3,000 слов с абсолютно новой информацией о Beyond Earth (если вы заняты или имеете неприязнь к чтению, мы сделали выжимку из самых интересный частей, но статья дает ГОРАЗДО лучшее представление о них)
 
Свежий взгляд
Civilization: Beyond Earth будет понятна любому, кто уже играл в Civilization 5. Механики городов, тайлов, юнитов достаточно похожи, чтобы почувствовать преемственность, но, в то же время, дразняще проблескивают изменения, которые будут в Civilization: Beyond Earth.  Многие особенности классических «Цивилизаций» появляются в новой форме. Ресурсы, отправленные с Земли, будут играть роль древних руин или «избушек» из предыдущих игр, и их получение может дать ощутимую пользу в начале игры. Игроки смогут построить футуристичные чудеса с  красноречивыми названиями вроде «Хранилище Генов» или «Паноптикон», последнее является своего рода супер-шпионской системой, которая дает ряд бонусов.
civbe_pcgamer_01_600.jpg

 

Пит Мюррей (маркетолог Firaxis) говорит, что в то время как некоторые типы карт будут знакомыми для опытных игроков «Цивилизации», идея об исходе с Земли значительно расширила простор для фантазии дизайнеров. Хотя карты и будут иметь недоступные для игроков северные и южные полярные края, дизайнеры сдвинули границы в других отношениях. Новый вид карты «Вулкан» можно описать как отражение «Архипелага», то есть отсутствие океaна, только реки и небольшие моря. Без морских границ для ограничения ранней экспансии и разведки игра на карте «Вулкан» принесет новые впечатления.
Карта Beyond Earth — богатая в зеленых и фиолетовых оттенках, имеет рельефы, свойства и ресурсы уже известные игрокам — такие как горы, пустыни, нефть —  в комбинации с новыми элементами, которые внесут неожиданные штрихи в знакомую формулу Цивилизации.
Самый радикальный из новых особенностей ландшафта - это светящийся зеленый туман, называемый «миазмой». В начале игры вы будете стараться держать своих юнитов подальше от инопланетного газа, так как миазма наносит урон юниту, закончившему ход на ней. По мере прогресса по древу науки и апгрейда рабочих, вы сможете удалять миазмы, делая территорию более пригодной для жизни. Для последователей Гармонии, тем не менее, будет совершенно другая опция. Вы сможете адаптировать своих людей к жизни в инопланетной среде, так чтобы нахождение в облаках миазмов лечило вас, а не наносило урон. В этом случае будет выгоднее исследовать способность  «Восстановить Миазмы» для рабочего и использовать её на каждом желаемом тайле своей территории, создавая таким образом зоны миазмы, опасные для других игроков, животворящие для ваших новых солдат-гибридов.

civbe_screen14_600.jpg

Осталось в прошлом
Уникальные юниты и постройки из прошлых цивилизации отсутствуют в Вeyond Earth. Как говорит Пит: «Функции, которые эти элементы выполняли в предыдущих играх, теперь изменилась. Теперь разница между цивилизациями будет зависеть от того, какие опции вы выберете для своих колонистов, грузовых транспортов и космических кораблей. Почти как “Deckbuilding”, когда вы хотите собрать наиболее оптимальную колоду карт, ну а позже в игре ваши юниты будут отличаться от таких же у соседа, благодаря технологиям и Парадигме, которые вы выбрали».
Прогресс по части технологий и Парадигм повлечет за собой визуальные и стратегические различия между армиями в партиях Beyond Earth. Великих людей в Civilization: Beyond Earth не будет, так что вы не увидите футуристичных аналогов Элвиса Пресли, прошмыгивающих ваши границы ради культурной победы. Большая часть функционала Великих Людей была сдвинута в небо при помощи “Орбитальной оболочки”, которая, к примеру, может давать на определенной территории бонусы, которые раньше давали Великие Полководцы. Спутники имеют ряд интересных стратегических нюансов в виду того, что они не могут быть сдвинуты после установки и срок их действия ограничен, то есть рано или поздно они упадут на поверхность, где место их падения может быть раскопано для извлечения научного бонуса или ресурсов.

civbe_concept04_purity_marine600.jpg

 

Города-государства также исчезли, но роль, которую они выполняли в Цивилизации 5, теперь перешла к “Станциям”. Станции – независимые бизнес-компании, которые занимают один тайл (больше никаких городов-государств занимающих наилучшую территорию — Ура!) и разбрасываются по карте в начале игры. Станции могут быть использованы для торговли (при помощи уязвимых торговых транспортов двигающихся между городами) определенными ресурсами и бонусами. Для станций, находящихся наиболее близко к вашим первым городам, у вас зачастую будет выбор того, какой тип Станции вы хотели бы иметь, так что вы сможете в определенной степени подогнать их под свой стиль игры. Число торговых путей ограничено и станции могут одновременно торговать только с одной цивилизацией. Поэтому они будут настроены менее дружелюбно, если вы игнорировали их запросы слишком долго.

Дивный новый мир
Завязывание торговых отношении со станциями — это один из многих элементов ранней игры, отличный от предыдущих Цивилизаций. Начало игры в Beyond Earth — это “Установление контроля над территорией и обустройство территории, где вы будете действовать”- говорит Пит. «Как только вы приземлитесь на новую планету, вам потребуется решить, что делать с инопланетянами, которые несомненно где-то рядом. В классических Цивилизациях, как правило, нет особой нужды сразу же не истреблять варваров по появлению такой возможности, но в Beyond Earth ситуация обстоит иначе. Жизнь пришельца непроста, поэтому начало войны с ними с первого же хода, скорее всего, не будет самым разумным решением, тем более, что “Осадные Черви”, которые испещряют поверхность, значительно сильнее, чем любые военные юниты доступные в начале партии, и убить их в то время, как они продвигаются по вашей территории, разрушая ваши улучшения, не представляется возможным.

civbe_pcgamer_06-600x353.jpg

 

Из-за того, что инопланетная жизнь имеет неопределенное мнение о вас, наиболее разумным решением может быть избегание прямого конфликта первое время – хотя это и подразумевает сдерживание порывов к быстрой атаке при завершении хода рядом с гнездом инопланетян, при котором юнит рискует быть атакованным. Но рано или поздно вам все же придется расчищать территорию для себя… Если конечно вы не следуете пути Гармонии, в этом случае вы можете оставить инопланетян вокруг.
Другая особенность в раннем развитии в Beyond Earth – это отложенный прилет соперничающих цивилизации. Хотя это и одна из отключаемых опции, стандартный процесс будет таким: Ваша цивилизация появляется первой на планете, а соперники появляются позже в течении начальных 50 ходов игры. Возможно, это вам покажется небольшим изменением, однако на практике это может привести к резким сменам планов ввиду внезапного появления соседа возле богатой ресурсами территории, где вы сами собирались ставить город.

Таинственное древо технологии
В моем первом интервью с разработчиками Beyond Earth сразу после анонса игры мне сказали, что в древе наук не будет предварительных требований для исследования технологии, но уже сейчас, когда мне удалось увидеть игру в действии, становится понятно, что реальность вовсе не настолько радикальна. Технологические исследования организованы в разветвленной сети, которая начинается в центре, и есть как «стволовые», так и «листовые» технологии. Стволовые технологии представляют собой первый уровень исследования отдельно взятой ветки, в то время как листья являются более продвинутым исследованием из этой же области, с разными бонусами для каждого листа. Скажем, изучив ветку “Искусственный разум”, игроки смогут исследовать все вплоть до технологии “Коллективный Интеллект”… или по желанию выбрать только те листы, которые им нужны, и перейти к исследованию других веток.
Предварительные требования присутствуют, но в гораздо менее строгой форме, чем в предыдущих Цивилизациях. Помимо веток технологий, которые уже являются требованием для изучения “листов” в их составе, дальнейшее продвижение потребует изучения более ранних технологий, хотя взаимосвязь веток между собой создает возможности для нескольких путей прогресса. В этом смысле старая механика “Древа науки” упростилась, так как последние технологии можно будет изучить используя разные пути развития, но, в то же время, будет невозможно начать изучать любую технологию с первого же хода.

civbe_screen13_600.jpg

 

Гармония, Чистота, Превосходство
Парадигмы – основная движущая сила всего, что есть в Beyond Earth, и они влияют на каждый аспект игры. Дипломатически они напоминают религии из четвертой Цивилизации, создавая естественных союзников и соперников в зависимости от Парадигм соседей. Парадигмы также влекут за собой косметические изменения, как для городов (следование Превосходству придаст городам темные, серые оттенки и угловатый вид), так и для лидеров (Лидеры, выбравшие парадигму Чистота будут носить одежды, навевающие воспоминания о классической Римской истории, в то время как лидер-последователь Гармонии будет иметь странные метки на лице и прочие знаки сближения с новой планетой). Эти визуальные изменения также распространяются на армии, так как апгрейды от Парадигм преобразуют стандартные юниты самыми разными способами, как с тактической, так и с визуальной точки зрения. Покорение вражеского города начнет процесс постепенной ассимиляции, в ходе которой здания и вид города примут облик вашей Парадигмы.

civbe_screen04_600.jpg

 

Влияние Парадигм также затрагивает ресурсы. Инопланетный мир имеет три специальных вида ресурсов, которые могут использоваться в полной мере исключительно теми, кто выбрал определенную Парадигму. Парящий камень позволяет игрокам Чистоты строить одних из самых мощных юнитов в игре, Фираксит наиболее заинтересует игроков Превосходства, а биологическая Ксеномасса планеты может быть использована последователями Гармонии. Таким образом, богатые залежи того или иного ресурса рядом могут стать хорошим поводом играть через какую-то определенную Парадигму, даже если у вас уже были другие мысли в голове.  С другой стороны, наличие на вашей территории большого количества ресурсов, которых жаждет сосед, но которые не представляют особой ценности для вас, может преподнести интересные дипломатические возможности или привести к войне.

Стоит заметить что посвящение себя какой то определенной Парадигме не дело одного нажатия кнопки, как это было с выбором религии или соц.института в предыдущих Цивилизациях. Вместо этого ваша Парадигма постепенно проявляется как результат десятков или сотен небольших решении, которые вы приняли в течении игры. В первую очередь технологии, которые вы изучаете, будут постепенно склонять вас в сторону определенной Парадигмы. Сюжетные “Задания” также один из способов определения Парадигмы, так как зачастую после их выполнения будет выбор между бонусами, которые дают продвижение по той или иной Парадигме.

На протяжении игры возможности для продвижения по Парадигмам будут отмечаться цветами: Красный для Чистоты, Золотой для Превосходства и Зеленый для Гармонии.  По мере продвижения вы начнете принимать различные Парадигмы в зависимости от ваших решений, и вполне возможно продвинуться сразу в нескольких. Хотя целенаправленное посвящение себя одной конкретной Парадигме вероятнее всего будет наилучшим способом для прогресса  в отдельно взятых областях — например, апгрейды, действующие на всю цивилизацию, требуют определенного уровеня Парадигм, вполне возможным представляется развиваться через разные Парадигмы, особенно если вы собираетесь выиграть через Завоевание или Контакт, которые доступны всем игрокам вне зависимости от Парадигм, которые они выбрали.

Из-за механизма работы Парадигм в Beyond Earth, на вопрос “Можно ли переключатся между Парадигмами?” ответить не так просто, как на вопрос “Можно ли переключатся между религиями как в CivIV”. Так как ваша основная Парадигма — это результат большого количества небольших действий, переключение на следование другой Парадигмы теоретически возможно на любом этапе игры, но если вы уже продвинулись далеко по одному пути, то можно не успеть сменить Парадигму до конца игры, и такая попытка может оказаться стратегически опасной. По словам Пита Мюррея, ближе к концу игры наиболее сложным переключением будет от Превосходства к Чистоте, так как армия первых рассчитана на небольшое количества мощных юнитов, в то время как последняя ориентирована на большие армии.

civbe_screen12_600.jpg

Преимущества власти
Система Преимуществ (Virtues) не получила такого же внимания как Парадигмы в ранних отчетах о Beyond Earth, но, похоже,  цивилизации, выбравшие одну и ту же Парадигму, будут отличатся друг от друга стратегически, имеено благодаря им. Вы открываете Преимущества по мере культурного развития, и они дают возможность получить бонусы в четырех областях: Мощь, Знания, Благосостояние и Промышленность, очень в духе соц.институтов из пятой Цивилизации. Как следует из блога 2К, система Преимуществ также будет иметь дополнительные бонусы, которые даются за продвижение вглубь конкретной ветки или распределение культуры по разным веткам. Эти бонусы изначально небольшие, дающие незначительные прибавки к науке или еде, но могут быть существенными к концу игры, давая крупные бонусы к производству или науке игрокам, которые целиком посвятили себя конкретной ветке, или для тех, кто постарался взять понемногу везде.

В комбинации с Парадигмами, Преимущества дают стратегическую гибкость. Пит Мюррей привел несколько примеров этого. Стиль игры “Мощь+Знания+Превосходство” будет похож на стиль игры Кореи в пятой Цивилизации, когда у вас небольшое количество продвинутых юнитов. В сравнение с этим, комбинирование Превосходства с Благосостоянием и Промышленностью дает менее “агрессивный” тип Превосходства, и ведет к созданию чрезвычайно высокопродуктивных городов. Возможно даже играть через “Жесткую Гармонию” используя Мощь и Гармонию, покоряя города при помощи устрашающих “Ксено-роя” или “Ксено-Титана” (последнего можно описать как “Годзиллу”).

Друзья, Соседи и футуристичный Монтесума
В демонстрации нам показали несколько разных лидеров и спонсоров колоний, включая Даоминь Сочхуа из Пан-азиатского Кооператива, Саматара Джама Барре из Народного Африканского Союза, Кавиты Такуры из Кавитанского Протектората и Сюзанн Мэрджори Филдинг из Американской Рекламационной Корпорации. Также в игре я заметил город под названием “LeCrouer” с сине-белым символом фракции, похожим на  fleur-de-lis, что дает возможность предположить наличие Франко-подобной организации в игре.
Четыре подтвержденных лидера, их спонсоры, а также преимущества и недостатки таковы:
Даоминь Сочхуа (Пан-Азиатский Кооператив)

  • Преимущества – Культура, Энергия, Наука
  • Недостатки – Армия, Дипломатия, Религия

Саматар Джама Барре (Народный Африканский Союз)

  • Преимущества – Дипломатия, Рост, Здоровье
  • Недостатки – Производство, Религия

Кавита Такур (Кавитанский Протекторат)

  • Преимущества – Религия, Рост, Культура
  • Недостатки – Военная подготовка, Инфраструктура, Наука

Сюзанн Мэрджори Филдинг (Американская Рекламационная Корпорация)

  • Преимущества – Наука, Инфраструктура, Производство
  • Недостатки – Культура, Религия

civbe_leaderz04_600.jpg


Сюзанн Филдинг, Кавита Такур, Даоминь Сочхуа, Саматар Джама Барр

 

 

Так как лидеры в Beyond Earth не известные исторические личности, Firaxis работает над приданием им индивидуальности. Анимированные фигуры из пятой Цивилизации будут и здесь, с такой же выразительностью мимики и жестов, которая порой побуждала желание дать пощечину Наполеону. Помимо этого, каждая изученная технология будет сопровождаться цитатой, прочитанной голосом лидера вашей цивилизации, и все они будут иметь свои уникальные фразы – на манер цитатника Мао Цзедуна. Возможно, некоторые игроки будут сожалеть об отсутствии классических цитат из прошлых игр, но эти новые фразы и цитаты создадут простор для раскрытия личностей и мировоззрения Лидеров.
Так как Парадигмы — основной стратегический выбор в Beyond Earth, я спросил Пита, не окажется ли так, что отдельный компьютерный лидер будет всегда выбирать одну и ту же Парадигму раз за разом. «Нет, такой ситуации не будет», заверил он. “Наши лидеры имеют определенные предпочтения, однако они не будут всегда следовать одной Парадигме. ” Пит стал объяснять, что выбирая Парадигму, лидеры будут ориентироваться на территорию, ресурсы вокруг и действия своих соседей. Когда я спросил, есть ли футуристический эквивалент Монтесумы, наихудшего соседа в Цивилизации, он сказал, что такой несомненно есть. Интересно, что агрессивные цивилизации зачастую агрессивны не только к игрокам, но и к инопланетным существам, вынуждая тех атаковать всех ближайших игроков, что может создать неприятности, если гнездо находится рядом с вашими городами.

Пит также сообщил, что Американская Рекламационная Корпорация и Народный Африканский Союз будут особенно неприятными соседями. Так как первый имеет ярко-выраженную коммерческую направленность и постарается быстрее прибрать все ресурсы вокруг, а второй будет действовать подобно Шошонам в пятой Цивилизации — ранняя экспансия и затем свирепая защита территории.

civbe_pcgamer_07_600.jpg

Последний рубеж
В целом, на данный Beyond Earth выглядит неплохо. В разговорах с представителями Firaxis ощущается их энтузиазм и воодушевление, вся команда горит желанием объяснить, как маленькие детали игры вписываются в одну большую концепцию. Питу нравится говорить, что “Beyond Earth относиться к Civilization, как XCOM: Enemy Unknown к оригиналу XCOM”. Из того, что я видел, могу отметить, что это похоже на правду.
Я задержался на пресс-собрании Beyond Earth – по факту, я оставался последним в зале, кто не был сотрудником Firaxis или 2K. Я задержался до той поры, когда разработчики начали расходиться по другим делам, например, некоторые отправились на выставку SpaceX (частная космическая компания, основанную Илоном Маском). Такое чувство, словно визит был организован кем-то из SpaceX, кого восхитила Beyond Earth, и в это можно поверить. Новая Цивилизация пропитана таким же ярым оптимизмом и мечтами о светлом будущем, которые делают нечто вроде Space X возможным. И сложно придумать более подходящее место для посещения командой разработчиков Beyond Earth, на Земле то уж точно.

 

by Nick ScibettaGameCrate
русский перевод — Bakhtiyark
CivGames.com


Сообщение отредактировал constantcrusher: 22 June 2014 - 10:44

  • 4

#32
Врачеватель душ

Врачеватель душ

    Chaotic mind

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5683 сообщений
963
  • EVE Ingame:Soul Surgeonny
  • Corp:Deliberate Forces
  • Ally:HYDRA
  • Client:Eng

норм.


  • 0
Антифашисты это как антипираты в мире евы (с) Forsaken skipper

"Адекватный" - это легко управляемый середнячок, без каких-то особых отклонений в мотивации и поведении от основной быдломассы. Тот факт, что в рускомьюнити все адекватны и ищут адекватных, вполне объясняет царящую здесь симфонию серости - одно взаимосвязано с другим.


#33
constantcrusher

constantcrusher

    Officer slayer

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2106 сообщений
659
  • EVE Ingame:Aurora Fortis
  • Corp:npc
  • Client:Eng

картинки отвалились внезапно. были и отвалились(

 

а игрушку очень жду.

цива как-то устала уже. да и тормозит даже на нормальной машине.


  • 0

#34
Врачеватель душ

Врачеватель душ

    Chaotic mind

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5683 сообщений
963
  • EVE Ingame:Soul Surgeonny
  • Corp:Deliberate Forces
  • Ally:HYDRA
  • Client:Eng

так и эта тормозить будет к 200 ходу, движок-то один. 


  • 0
Антифашисты это как антипираты в мире евы (с) Forsaken skipper

"Адекватный" - это легко управляемый середнячок, без каких-то особых отклонений в мотивации и поведении от основной быдломассы. Тот факт, что в рускомьюнити все адекватны и ищут адекватных, вполне объясняет царящую здесь симфонию серости - одно взаимосвязано с другим.


#35
constantcrusher

constantcrusher

    Officer slayer

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2106 сообщений
659
  • EVE Ingame:Aurora Fortis
  • Corp:npc
  • Client:Eng

так и эта тормозить будет к 200 ходу, движок-то один. 

 

а вдруг нет?)


Немного видео с Е3

 

 

 


Сообщение отредактировал constantcrusher: 22 June 2014 - 11:02

  • 0

#36
Врачеватель душ

Врачеватель душ

    Chaotic mind

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5683 сообщений
963
  • EVE Ingame:Soul Surgeonny
  • Corp:Deliberate Forces
  • Ally:HYDRA
  • Client:Eng

Меня пугает то, что они не говорят ни слова о мультиплеере. Т.е. мы получим очередную сингл-заточенную цивку.


  • 0
Антифашисты это как антипираты в мире евы (с) Forsaken skipper

"Адекватный" - это легко управляемый середнячок, без каких-то особых отклонений в мотивации и поведении от основной быдломассы. Тот факт, что в рускомьюнити все адекватны и ищут адекватных, вполне объясняет царящую здесь симфонию серости - одно взаимосвязано с другим.


#37
Mortex

Mortex

    Clone Grade Lalka

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1337 сообщений
309
  • EVE Ingame:Mortex Katamari
  • Client:Eng

Меня пугает то, что они не говорят ни слова о мультиплеере. Т.е. мы получим очередную сингл-заточенную цивку.

а существуют мультиплеер-заточенные цивки?


  • 0

Ваш уровень развития - картофелинка.

И на третий день Бог создал ремингтон со скользящим затвором, чтобы человек стрелял в динозавров... и гомосексуалистов. Аминь.

  sigpic1157886_3.gif


#38
Врачеватель душ

Врачеватель душ

    Chaotic mind

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5683 сообщений
963
  • EVE Ingame:Soul Surgeonny
  • Corp:Deliberate Forces
  • Ally:HYDRA
  • Client:Eng

а существуют мультиплеер-заточенные цивки?

В том то и проблема, что нет, несмотря на огромную популярность мультиплеера в цивке. 


  • 0
Антифашисты это как антипираты в мире евы (с) Forsaken skipper

"Адекватный" - это легко управляемый середнячок, без каких-то особых отклонений в мотивации и поведении от основной быдломассы. Тот факт, что в рускомьюнити все адекватны и ищут адекватных, вполне объясняет царящую здесь симфонию серости - одно взаимосвязано с другим.


#39
Chazm

Chazm

    #прикорнулнагейте

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3653 сообщений
716
  • EVE Ingame:Desorem
  • Client:Eng

Може просто концепт для мульта ниочень?


  • 0

#40
Врачеватель душ

Врачеватель душ

    Chaotic mind

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5683 сообщений
963
  • EVE Ingame:Soul Surgeonny
  • Corp:Deliberate Forces
  • Ally:HYDRA
  • Client:Eng

Може просто концепт для мульта ниочень?

Почему тогда столько народа играет?


  • 0
Антифашисты это как антипираты в мире евы (с) Forsaken skipper

"Адекватный" - это легко управляемый середнячок, без каких-то особых отклонений в мотивации и поведении от основной быдломассы. Тот факт, что в рускомьюнити все адекватны и ищут адекватных, вполне объясняет царящую здесь симфонию серости - одно взаимосвязано с другим.





1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users