Для успешного превосходства над неписью в аномальках необходимо обладать прямыми руками, умением отслеживать обстановку на поле боя и умением правильно позиционироваться. Поэтому корпорация на постоянной основе вводит корп роуминги, которых в последнее время было, к сожалению, очень мало.
Выбираем в качестве формата цербы, собираем 4 дамагера, 2 логиста, 2 диктора, 2 рекона, 2 цептора, Orthrus и Jackdaw. Вполне достаточно, чтобы подготовиться к ангельским 10/10.
Находим дыру в Теру, не находим там ничего вкусного, поэтому сразу решаем наведаться в Cobalt Edge. Первой жертвой стал Cerberus с энтозисом, забираем этот совершенно отлаженный и протестированный модуль, на дороге такое не валяется. Тут заходят экзики инитов, и сразу уходят, драться с нами они не стали. Едем дальше.
В соседней системе уходим по десту и тут от скаута приходит информация, что к нам проходят два комманда и два Гварда. Принимаем их у себя, один гвард почему-то уходит обратно, решаем не преследовать.
Далее летим в Тенал, в домашке Разоров находим Скиф и довольно интересный Миазмос. Спасать их никто так и не приходит, приходим на станцию и начинаем постреливать всякую мелочь.
И тут на нас андокают толпу мелочи (около 10 Свипулей под 7-8 Скичами плюс всякие атроны). Аккуратно заезжаем за станцию (матарский аутпост) и начинаем расстреливать мелочь. Они несколько раз переварпывают и пытаются выйти на оптимал свипулей, мы закрываемся от них бублями и аккуратно откусываем от них слоупоков. К сожалению, продавить нам их не выходит, а они почему-то не могут продавить нас (логиста у нас всего два ), поэтому решаем выходить. Дикторов у них нет, поэтому отходим и ставим отсекающие. Итоговый релейт.
Дальше идем в домашку LAWN. И тут уже становится интересно, на нас андокают около 25 церб. Убегаем, роняя кирпичи и бубли. Отстреливаем им сабру и всякую таклящую мелочь. Теряем одну цербу и диктора.
Становится уже довольно поздно, поэтому решаем идти домой.
Вступайте в коровки, у нас лампово!