Ну почему, если сделать так, как в том топике предлагают (1 система макс, только в те направления, где есть гейты) - я думаю, изменит. Или убрать джамп-навигацию вообще.
и зачем они такие вобще нужны будут? копать белты и фармать непись?
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Ну почему, если сделать так, как в том топике предлагают (1 система макс, только в те направления, где есть гейты) - я думаю, изменит. Или убрать джамп-навигацию вообще.
и зачем они такие вобще нужны будут? копать белты и фармать непись?
Who is dis doin' this synthetic type of alpha beta psychedelic funkin'?
Потому что 2к каров > 2к баттлов.и зачем они такие вобще нужны будут? копать белты и фармать непись?
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
Потому что 2к каров > 2к баттлов.
Ну и да, я это сказал всего лишь к тому, что все-таки изменение дистанции прыжка (или и вовсе ее механики) может оказать сильное влияние на многие аспекты игры, а не просто "появится больше цинок, все останется как и было".
ну естественно если это джам в соседнюю систему
Сообщение отредактировал fireframe: 01 August 2014 - 11:31
Who is dis doin' this synthetic type of alpha beta psychedelic funkin'?
Удалять джамп-навигацию - это, конечно, перебор. Но если капиталы будут прыгать на 1-2-3 системы, то это должно привести к росту количества столкновений с капиталами "на марше". И это не считая значительного замедления той самой проекции силы и экономической составляющей. Да, в этом случае "внезапного" B-R уже не видать. Но никто ещё не отменял всякие там ловушки, возможность удара на другом участке фронта и т.п. В целом, нерф расстояния прыжка сделает перемещение капиталов важной стратегической задачей, а не тактическим трололо.
Кстати, если притянуть за уши ещё и реал, то перемещение капиталов происходит так, будто авианосцы за полдня из Нью-Йорка добираются до Стамбула. Причём, корабли сопровождения (всякие там эсминцы и катера с подлодками) десантируются с воздуха.
А если не в соседнюю, а простону естественно если это джам в соседнюю систему
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
удивительно, в теме про дуэли вы пишите что в ИВЕ нет честного пвп и это тру, а тут ай яй яй нечестна?
Who is dis doin' this synthetic type of alpha beta psychedelic funkin'?
забавно будет если возникнет необходимость прыгнуть из одной системы в другую расстояние между которыми равно max джамп рэндж как он есть сейчас. (Есть такие системы между фонтаном и делвом точно вроде).
Это получица такая фигня что будет нереально чтоль перепрыгнуть из одной системы в другую напрямки а ехать в объезд хз скок прыгов, вот это то будет забавно
[20:40] [XBSQX] Zenafar: днём чат престарелых, вечером детский сад)
Нынешние клайм нули можно описать одним словом "болото". Даже те "войны" которые возникают являются потешными с заранее запланированным концом, так на поразмяться. Сформировалось 2 сильнейших блока, переблобить которые невозможно в принципе. Формирование новой, третьей силы, просто присекут в зародыше. Мы медленно но верно приближаемся к модели китайской EVE, где установлена тотальная монополия на все нуль регионы.
Времена эпических предательств ( распуск БОБ альянса например) и холи варов во имя флага альянса канули в мглу прошлого и вместе с ними канула часть изюминки EVE.
По теме : модуль в равной степени как полезен так и бесполезен . С одной стороны он конечно интересен и пригодится, с другой стороны EVE сейчас требуется не мелкая подкрутка, а мощная встряска которая поставит игроков в режим "приспособься или умри", что то выбивающее почву из под ног крупных альянсов.
Сообщение отредактировал Fremeni: 01 August 2014 - 12:04
А если не в соседнюю, а просто
1) Режется дальность прыжка в 3-5 раз
2) Вводится длительный спул-ап/"лок" цинки капом
3) Увеличивается стоимость топлива в разы
То что изменится? Без "соседней" системы.
Мб ввести модуль "джамп драйв"? Который будет занимать, к примеру, хайслот, жрать кучу пг и цпу, активироваться минуту и "перезаряжаться", к примеру, 3? Тогда просто запрыгнуть и сразу в бой будет уже не так весело.
Хотя, это исказит механику логиста не меньше, чем механику дубинки.
Ну так, чисто пятничный вброс
не нечестно, а имбаласно.
ну так там тоже, чо ты сделаешь против 100500 логистов?
Who is dis doin' this synthetic type of alpha beta psychedelic funkin'?
выставлю пару сквадов бобров)
и чо ты буш ими делать в хаях на дуэли?
Who is dis doin' this synthetic type of alpha beta psychedelic funkin'?
и чо ты буш ими делать в хаях на дуэли?
емм.. не клайм нули вродь обсуждались и кары а не бои профи в хаях в дуеле?
Сообщение отредактировал Sinegir: 01 August 2014 - 12:52
емм.. не клайм нули вродь обсуждались и кары а не бои профи в хаях в дуеле?
эгэм
http://forum.eve-ru....10941&p=2755533
Who is dis doin' this synthetic type of alpha beta psychedelic funkin'?
ну лиза все правильно написал что непонятно?)
не путай грешно с праведным)
причем к текущей теме то что написал ты непонятно
Ну, тут была попытка провести аналогии нульсечных боёв с дуэлями в хаях. Мол, что вы ноете о нулях, если при обсуждении дуэлей вы заявляете, что все средства хороши?
Так вот, в данном контексте единственная проблема "дуэлей" в хаях состоит лишь в кривом названии, сбивающего с толку обычного игрока. А вот текущая механика клайма и перемещения капиталов порождают гораздо больше проблем, причём большая часть этих проблем связана с метагеймом и дизайном игры в целом.
0 members, 0 guests, 0 anonymous users