Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Модуль Jump Drive Economizer

CCP Fozzie Гиперион Hyperion оффорум

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
103 ответов в теме

#21
fireframe

fireframe

    Clone Grade Omicron

  • -10.0
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 16307 сообщений
207
  • Client:Eng

Ну почему, если сделать так, как в том топике предлагают (1 система макс, только в те направления, где есть гейты) - я думаю, изменит. Или убрать джамп-навигацию вообще.

и зачем они такие вобще нужны будут? копать белты и фармать непись?


  • 1

Who is dis doin' this synthetic type of alpha beta psychedelic funkin'?  

http://discord.gg/RwmHt4B


#22
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28720 сообщений
4397

и зачем они такие вобще нужны будут? копать белты и фармать непись?

Потому что 2к каров > 2к баттлов.

Ну и да, я это сказал всего лишь к тому, что все-таки изменение дистанции прыжка (или и вовсе ее механики) может оказать сильное влияние на многие аспекты игры, а не просто "появится больше цинок, все останется как и было".
  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#23
fireframe

fireframe

    Clone Grade Omicron

  • -10.0
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 16307 сообщений
207
  • Client:Eng

Потому что 2к каров > 2к баттлов.

Ну и да, я это сказал всего лишь к тому, что все-таки изменение дистанции прыжка (или и вовсе ее механики) может оказать сильное влияние на многие аспекты игры, а не просто "появится больше цинок, все останется как и было".

ну естественно если это джам в соседнюю систему


Сообщение отредактировал fireframe: 01 August 2014 - 11:31

  • 0

Who is dis doin' this synthetic type of alpha beta psychedelic funkin'?  

http://discord.gg/RwmHt4B


#24
makstomaks

makstomaks

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 47018 сообщений
9745
  • EVE Ingame:Osmon Queen

и зачем они такие вобще нужны будут? копать белты и фармать непись?

 

это уменьшит территории альянсов, и кары станут тем чем должны быть - логистами.


  • 1

#25
Werdna

Werdna

    Despicable Heterolingual

  • EVE-RU Team
  • 5204 сообщений
4874
  • EVE Ingame:Lurking one
  • Corp:BLYA
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng

Удалять джамп-навигацию - это, конечно, перебор. Но если капиталы будут прыгать на 1-2-3 системы, то это должно привести к росту количества столкновений с капиталами "на марше". И это не считая значительного замедления той самой проекции силы и экономической составляющей. Да, в этом случае "внезапного" B-R уже не видать. Но никто ещё не отменял всякие там ловушки, возможность удара на другом участке фронта и т.п. В целом, нерф расстояния прыжка сделает перемещение капиталов важной стратегической задачей, а не тактическим трололо.

 

Кстати, если притянуть за уши ещё и реал, то перемещение капиталов происходит так, будто авианосцы за полдня из Нью-Йорка добираются до Стамбула. Причём, корабли сопровождения (всякие там эсминцы и катера с подлодками) десантируются с воздуха.


  • 2

#26
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28720 сообщений
4397

ну естественно если это джам в соседнюю систему

А если не в соседнюю, а просто
1) Режется дальность прыжка в 3-5 раз
2) Вводится длительный спул-ап/"лок" цинки капом
3) Увеличивается стоимость топлива в разы

То что изменится? Без "соседней" системы.
  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#27
fireframe

fireframe

    Clone Grade Omicron

  • -10.0
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 16307 сообщений
207
  • Client:Eng

удивительно, в теме про дуэли вы пишите что в ИВЕ нет честного пвп и это тру, а тут ай яй яй нечестна? 


  • 0

Who is dis doin' this synthetic type of alpha beta psychedelic funkin'?  

http://discord.gg/RwmHt4B


#28
makstomaks

makstomaks

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 47018 сообщений
9745
  • EVE Ingame:Osmon Queen

удивительно, в теме про дуэли вы пишите что в ИВЕ нет честного пвп и это тру, а тут ай яй яй нечестна? 

не нечестно, а имбаласно.


  • 0

#29
sgetout

sgetout

    бубен нижнего мира

  • Faction pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3610 сообщений
1254
  • EVE Ingame:WhatAHek
  • Corp:Garoun Invest Bank
  • Client:Eng

То что изменится? Без "соседней" системы.

Нинзя-мазера вымрут же.


  • 0

#30
emoen

emoen

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1577 сообщений
162
  • EVE Ingame:karlopapa
  • EVE Alt:kopay-so mnoy
  • Corp:донФишка
  • Ally:LSH
  • Client:Eng

забавно будет  если возникнет необходимость прыгнуть из одной системы в другую расстояние между которыми равно max джамп рэндж как он есть сейчас. (Есть такие системы между фонтаном и делвом точно вроде).

Это получица  такая фигня что будет нереально чтоль перепрыгнуть  из одной системы в другую напрямки а  ехать в объезд хз скок прыгов, вот это то будет забавно


  • 0

4e832b78b9ea94e73327e1d620760938.jpg

[20:40] [XBSQX] Zenafar: днём чат престарелых, вечером детский сад)

 


#31
Fremeni

Fremeni

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 167 сообщений
72
  • EVE Ingame:Krave Klinntock
  • Client:Eng

Нынешние клайм нули можно описать одним словом "болото". Даже те "войны" которые возникают являются потешными с заранее запланированным концом, так на поразмяться. Сформировалось 2 сильнейших блока, переблобить которые невозможно в принципе. Формирование новой, третьей силы, просто присекут в зародыше. Мы медленно но верно приближаемся к модели китайской EVE, где установлена тотальная монополия на все нуль регионы.

Времена эпических предательств ( распуск БОБ альянса например) и холи варов во имя флага альянса канули в мглу прошлого и вместе с ними канула часть изюминки EVE.

По теме : модуль в равной степени как полезен так и бесполезен . С одной стороны он конечно интересен и пригодится, с другой стороны EVE сейчас требуется не мелкая подкрутка, а мощная встряска которая поставит игроков в режим "приспособься или умри", что то выбивающее почву из под ног крупных альянсов.


Сообщение отредактировал Fremeni: 01 August 2014 - 12:04

  • 4

#32
Milites

Milites

    The Great and Apologetic

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2434 сообщений
1233
  • EVE Ingame:Astirit
  • Client:Eng

Нет. Это полный бред. Прыжок капиталов надо наоборот, нерфить, причём желательно сразу раза в два, а то и в три.

А потом вводить модули на дальность прыжка  :trololo:


  • 1

EFT-warrior 80 level

trixie_sig_by_vinnieofsiftheads21-d5ej0q


#33
deserve_victory

deserve_victory

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1048 сообщений
251
  • EVE Ingame:Stas Shonia
  • Client:Eng

А если не в соседнюю, а просто
1) Режется дальность прыжка в 3-5 раз
2) Вводится длительный спул-ап/"лок" цинки капом
3) Увеличивается стоимость топлива в разы

То что изменится? Без "соседней" системы.

 

Мб ввести модуль "джамп драйв"? Который будет занимать, к примеру, хайслот, жрать кучу пг и цпу, активироваться минуту и "перезаряжаться", к примеру, 3? Тогда просто запрыгнуть и сразу в бой будет уже не так весело.

Хотя, это исказит механику логиста не меньше, чем механику дубинки.

Ну так, чисто пятничный вброс :)


  • 1

#34
fireframe

fireframe

    Clone Grade Omicron

  • -10.0
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 16307 сообщений
207
  • Client:Eng

не нечестно, а имбаласно.

ну так там тоже, чо ты сделаешь против 100500 логистов?


  • 0

Who is dis doin' this synthetic type of alpha beta psychedelic funkin'?  

http://discord.gg/RwmHt4B


#35
Sinegir

Sinegir

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 278 сообщений
-50
  • EVE Ingame:Sinegir
  • Corp:flying steel balls
  • Channel:MyFly (шпионю)
  • Client:Eng

ну так там тоже, чо ты сделаешь против 100500 логистов?

выставлю пару сквадов бобров)


  • 0
Одна минута решает исход баталии; один час - успех кампании; один день - судьбу империи.

#36
fireframe

fireframe

    Clone Grade Omicron

  • -10.0
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 16307 сообщений
207
  • Client:Eng

выставлю пару сквадов бобров)

и чо ты буш ими делать в хаях на дуэли?


  • -1

Who is dis doin' this synthetic type of alpha beta psychedelic funkin'?  

http://discord.gg/RwmHt4B


#37
Sinegir

Sinegir

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 278 сообщений
-50
  • EVE Ingame:Sinegir
  • Corp:flying steel balls
  • Channel:MyFly (шпионю)
  • Client:Eng

и чо ты буш ими делать в хаях на дуэли?

емм.. не клайм нули вродь обсуждались и кары а не бои профи в хаях в дуеле?


Сообщение отредактировал Sinegir: 01 August 2014 - 12:52

  • 0
Одна минута решает исход баталии; один час - успех кампании; один день - судьбу империи.

#38
fireframe

fireframe

    Clone Grade Omicron

  • -10.0
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 16307 сообщений
207
  • Client:Eng

емм.. не клайм нули вродь обсуждались и кары а не бои профи в хаях в дуеле?

эгэм

http://forum.eve-ru....10941&p=2755533


  • 0

Who is dis doin' this synthetic type of alpha beta psychedelic funkin'?  

http://discord.gg/RwmHt4B


#39
Sinegir

Sinegir

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 278 сообщений
-50
  • EVE Ingame:Sinegir
  • Corp:flying steel balls
  • Channel:MyFly (шпионю)
  • Client:Eng

ну лиза все правильно написал что непонятно?)
не путай грешно с праведным)
причем к текущей теме то что написал ты непонятно


  • 0
Одна минута решает исход баталии; один час - успех кампании; один день - судьбу империи.

#40
Werdna

Werdna

    Despicable Heterolingual

  • EVE-RU Team
  • 5204 сообщений
4874
  • EVE Ingame:Lurking one
  • Corp:BLYA
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng

Ну, тут была попытка провести аналогии нульсечных боёв с дуэлями в хаях. Мол, что вы ноете о нулях, если при обсуждении дуэлей вы заявляете, что все средства хороши?

 

Так вот, в данном контексте единственная проблема "дуэлей" в хаях состоит лишь в кривом названии, сбивающего с толку обычного игрока. А вот текущая механика клайма и перемещения капиталов порождают гораздо больше проблем, причём большая часть этих проблем связана с метагеймом и дизайном игры в целом.


  • 0




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users