спорно, имхо
чтобы сесть на доминикс надо вкачивать много чего, что не требуется для мирмы
даже если выбирать чисто носовый домик, то механику на 5 все равно надо прокачивать, чтобы LAR II поставить
если еще и пушки использовать, то домик сильно дольше качать выходит
а если у перса уже прокачан БК, но крейсера другой расы, то ему гораздо быстрее качнуть галлентские крейсера на 3 и сразу сесть на мирму, чем качать их на 4, а потом еще качать БШ, чтобы дпс дронов был не хуже мирмы...

Тут, короче, сложный метафизический вопрос )
Но в целом - я о том, что гора мяса с 18000 хитпойнтами армора и T1-обвесом, коей является Dominix поначалу, это вещь все-таки толковая и много для чего годящаяся, все мы начинали утюжить lvl4 миссии именно на такой машине, и прекрасно это помним. А Мирмидон - свои чудеса начинает творить _только_ после того, как все основные и саппортные скиллы приведены в полный порядок. До этого он, как и положено батлкрузеру, просто то ли дохлый батлшип, то ли неповоротливый крейсер, которого кучка энписевых батлов перешибает соплей. Собственно, вот.
Дальше можно привести массу аргументов за и против того, что Мирмидон с хорошими скиллами все равно сосет Доминиксу с хорошими скиллами, но мы, как люди разумные, этого делать не будем, тем более тут. ))
Добавлено:[Апдейт] Я вот что добавлю, чтобы была понятна суть ситуации с этми кораблями: Доминикс - самый ранний из галентских батлшипов, поэтому он юзабелен даже при небольших скиллах. А мирмидон - Тир-два батлкрузер, и он устроен так, чтобы у игроков был повод до него полетать на машинах попроще, то есть Тир-1. Причем, как мы сейчас понмаем, дело даже не в реквайраментах по скиллам, а в тактике и тонком тюнинге баланса. так со всеми Тир-два и Тир-три кораблями дела обстоят, если я правильно понимаю.
Сообщение отредактировал tarakan: 19 March 2007 - 14:50