баунти сканер вроде ставится в утилити слот, который у игла всего один
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
#23
Отправлено 21 December 2014 - 10:35

как зафитить
дрейкигла для баунти ловли?
Так как на игле есть не иллюзорные шансы помереть то раходы начальные на него должны быть небольшими дабы не увеличивать стоимость страховки.
-- Оружие:
эффективное для долгого ханта лазеры.
- фиксированные более дамажные, точные большая эффективная дальность и для вертлявого Игла очень удобны. (рекомендую)
- гимбал лазеры позволяют эфективно дратся с маневренными противниками и в ближнем бою дольше сохранять огневой контакт, но минусы от работы РЭБ (им пользуются довольно часто "опытная" и "дорогая" непись) и малая эффективность стрельбы на проходах ухудшают использование гимбалов именно на игле.
- гимбал пулеметы крайне эффективны на игле с его малыми возможностями по фитингу хороших конденсаторов, но тратят патроны, что уменьшает заработок.
-- ФСД (практически не нужно в ханте на точках) соответственно либо оставляем сток либо ищем что то полегче (масса выигранная на всех модулях улучшает маневренность и линейную скорость).
-- Трастеры максимально хорошие при минимальном весе.
-- система жизни обеспечения любая легкая (зачастую будет лучше чем стоковая)
-- кондей (распределитель энергии) чем лучше тем "хорошее"
-- во внешний утилит слот лучше вставить автопулеметы от ракет. Остальное имеет массу + не так уж эффективно при надлежащем выборе целей. (понятно что чафф поможет в бою с анакондой, но анаконда это "долгая цель" для слабо вооруженного игла за это время проще сбить пару кобр за ту же цену, к тому же не против любой анаконды чафф поможет)
-- внутренний утилит слот лучше занять легким шилд селлом (бустером щита) конечно когда прирастет скил "прямые руки" и четкое понимание кого атачить, можно воткнуть варсканер.
-- Реактор достаточный дабы потянуть вооружение, щиты и двигатели (за вычетом шифт драйвера) и максимально легкий.
В общем максимально облегчить все оборудование.
Я летал так в подходящей системе 300-500к зарабатывается за час игры, что уже позволяет либо сменить шип либо работу.
.
#34
Отправлено 01 January 2015 - 3:33

фиксированое оружее шлак полный
самый топ это турели, т к они имеют разные режимы работы и пользуйте их как ващей душе угодно
т е если нужно типа фиксированые вы скидываете лок и вуаля пушки фиксированые,
тоже самое и к гумбалам относиться. типа цель включила чафы? та и х сними. сняли лок и долбите в квадратик
а и у турельки отлитчно шпарят цели если она верху сбоку. например на кобру в верхние слоты ставите две турели с бимами по 2 ляма и начинаеться ад для неписи. вниз ставить либо пулеметы либо кэноны. есно гумбальные как минимум.
по мне так оптимально 2 бима для срезания щита и 2 кэкнона для пробивания корпуса. причем кэноны основное оружие
оно хоть долго летит. зато крупняк ломает очень хорошо. мелкота лопаеться сразу. ну если ты в упор выстрелиш.
#36
Отправлено 01 January 2015 - 13:25

при покупке нового корабля, можно ли в него переместить модули со старого?
Докаешься на старом шипе на станке, где будешь покупать новый - распродаешь модули со старого (меняешь на самые дешевые) - покупаешь новый шип с продажей старого - выкупаешь модули обратно (они сохраняются для обратного выкупа).
#38
Отправлено 04 January 2015 - 8:08

оригинал: http://www.reddit.co...esting_results/
Они засекали сколько требуется времени на снятие щита "C1 fixed beam laser".
Графа щиты (при покупке корабля) - линейная характеристика - сколько урона может принять щит при оптимальной массе.
Рейтинг:
- D на 7,5% лучше E того же класса
- C на 15% лучше E того же класса
- B на 22,5% лучше E того же класса
- A на 30% лучше E того же класса
Щит выше классом имеет большую оптимальную и максимальную массы и потребляет больше энергии, но на прочность щита влияет только соответствие массы корабля оптимальной массе щита.
Оптимальная масса: при массе корабля меньше/около оптимальной изменения минимальны: замена у "Type 9" щита 5го класса на 4й стоила 3%; у "Asp" замена 6го на 5й (с превышением оптимальной массы на 50т) - 6%, но замена 5го класса на 4й - уже 45%.
влияние распределения энергии:
- 1 единица в системах позволяет поглощать на 1% больше урона.
- 2 единицы в системах позволяет поглощать на 8% больше урона.
- 3 единицы в системах позволяет поглощать на 37% больше урона.
- 4 единицы в системах позволяет поглощать на 150% больше урона.
На скорость зарядки щита (если коденсатор не пуст) распределение энергии не влияет.
таблица с цифрами: https://docs.google....d=0&single=true
#39
Отправлено 04 January 2015 - 10:02

- 4 единицы в системах позволяет поглощать на 150% больше урона.
Ну нифига себе. Я полагал что там есть разница, но не думал что такая огромная. Может и у оружия при 4ёх палках дамаг в 1.5 раза больше?
Сообщение отредактировал Merazor: 04 January 2015 - 10:05
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users