хз, мгновенно убивают, орудие только в ультраклозе что-то дамажит, щит работает очень мало. боль и унижения сплошные - мой опыт игры на нем)
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
#21
Отправлено 06 May 2015 - 15:30
#23
Отправлено 06 May 2015 - 16:19
Я в эту игру летаю только из-за "рюсский двигателист в команде": какие унижения ваще на стадии альфы-то?
Быстрый блинк мне больше по вкусу, можно от того же энфорсера уехать, можно вокруг всяких иных товарищей скакать и дезориентировать. Главное во флагшипы не агриться, зенитки не прощают.
Соло нормально заходят энфорсеры (вагабонд/наноталос местного разлива), хантеры, риперы (чудо-корабль который выстрелом луча мгновенно убивает армор в нуль по ракурсу с которого попал). Снайперы и ассассины убийцы новичков, хороши набивать фраги и в общем-то всё. Толстый флагшип и его сынуля дестроер гнут если оказываются там, где надо - слишком медленные. Пока долетят до конца линии, враг успеет два раза захватить другую и придти на базу. Терпят и от лонга который болезненно вносит толстячкам, и от шустрых парней типа фрегата или энфорсера, которые захватывают точки и убегают, пока не получат численное преимущество.
Всё правильно написал.
Surrounded by bricks, none are sharp, all are heavy.
#25
Отправлено 08 May 2015 - 13:16
Никому не попадалась табличка с характеристиками оружия кораблей? ДПС, дальность, оптимал и т.п.
Оптималы и фалоффы можно посмотреть в клиенте, ДПС - большой секрет. Лидеры по ДПСу - это faster cannons ханта и дефолтные зенитки флагшипа, еще может быть пушки рипера.
#27
Отправлено 08 May 2015 - 13:49
Не пушки снайпера? Если броня пробита и горит то по 1200 за выстрел вливают стабильно. Дальнобойное орудие по мне несколько раз снимало по паре тысяч за выстрел, но у меня самого с ним почему то так не получалось(максимум 600)
Нет. Если броня пробита и горит, хант с тяжелых на оптимале будет вливать по 1600 или 1800 за залп, с РОФом выше снайперского. Быстрые пушки еще ДПСнее.
С точными цифрами могу ошибиться, потому что как сам понимаешь, плейтесты в текущем виде игры - понятие относительное.
Сообщение отредактировал Darth Google: 08 May 2015 - 13:51
#29
Отправлено 08 May 2015 - 13:53
Ок, а по второму вопросу? Что я не так делаю?
У разных шипов есть разная броня. У толстячка-сосиски флагшипа по кругу одинаковая, у бройлера - бортовые пластины хорошие, а верх-низ, морда-попа так себе забронированы. Вполне вероятно что тебе в такую ослабленную зону и попадали. Где-то в стиме я видел разбор бронирования кораблей.
А, еще важный момент: если сломать броню на корме, то она не чинится вообще никак. Гореть будет вечно, пока не зареспишься.
Стоп. Если речь про дальнобойную пушку, то она умеет заряжаться. Как снайпер во втором тимфортрессе примерно, только заряд и без оптики копится.
Сообщение отредактировал Darth Google: 08 May 2015 - 13:55
#33
Отправлено 21 May 2015 - 23:18
#34
Отправлено 23 May 2015 - 12:58
Go to the controls section in the options tab and you can rebind all of the controls.
(Sorry it took so long!)
У рипера есть чит - уткнуться носом во врага и врубить луч. Почти всех выносит с одного выстрела.
уже нет
REAPER – the damage on the Scythe beam has been fixed such that it cannot devastate heavy ships at close range. The Scythe beam still does damage but it is limited at close range.
At point blank range with all beams hitting – the Scythe will inflict approximiarltey 350 damage – at max range with one beam hitting – it will inflict approx 1500 damage.
It’s main weapon has had a damage increased to make up for the change in the scythe beam from 12 ppd to 20 ppd.
Surrounded by bricks, none are sharp, all are heavy.
#35
Отправлено 23 May 2015 - 18:15
уже нет
Зато теперь пушки клёвые. Раньше они были просто удобными - стреляли метко, снаряды летели быстро, а теперь еще и дамаг почти в 2 раза подняли.
Сообщение отредактировал conKORD: 23 May 2015 - 18:15
Я еще помню, что такое небо. Настоящее голубое небо с белоснежными пушистыми облаками.
Мы так давно видели небо в последний раз.
Неужели сейчас я увижу его вновь?
#36
Отправлено 24 May 2015 - 7:58
#37
Отправлено 24 May 2015 - 12:43
#39
Отправлено 04 December 2015 - 19:26
Обзор корабля USR Destroyer. Видео сделано на двежке игры. Рассказывают о крупнокалиберной артиллерии, системе подавления радаров, ракетном вооружении, о мощной защите и о поддержки звена бомберов.
Будут еще выпускать такие обзоры про все кораблики.
Кроме того скоро появиться новый корабль у ЗАРЕКА. Имя ему Гладиатор.
https://www.fracture...rek-gladiator/.
Гайд на русском.
https://steamcommuni...s/?id=442612135
Описание что даёт каждый персонаж.
http://steamcommunit...s/?id=450161135
Описания кораблей и модулей (умений) каждого кораблика.
http://steamcommunit...s/?id=438004332
П.с да альфа продолжается, из + что я увидел.
1. ФПС у меня при 2к разрешении 60 стабильно. (исправелись)
2. Добавили еще один режим (карту) Frontline.
3. Возможность создавать взвод.
4. Новые кораблики, довольно интересные.
5. Над балансом работают.
Минусы.
1. Иногда выкидывает
2. Смена модулей только у старых корабликов (но на оф.форуме написали что вначале они хотят ввести корабли, а потом уже возможность модернизации модулей и смены вооружения)
3. Текстуры Станций пока еще не довели до ума (но это мелочи, все таки альфа)
Сообщение отредактировал Vollhov: 04 December 2015 - 19:33
Скорость нужна, а поспешность вредна. (С) Суворов.
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users