Вижу минимум 2 нестыковки:
1) такая система сделает нули "нерезиновыми". Уже сейчас в некоторых системах бывают "бесконечные анамальки". С таким подходом это будет "бездонной бочкой" и смысл иметь в клайме больше 1 системы пропадет.
2) Нам (игрокам) неизвестно точное соотношение потоков ввода и вывода ИСКов из игры. Это известно лишь разработчикам игры, но они секретом не делятся.
КМК, вариантом было бы уменьшить соотношение ИСК/ЛП в хайсек инкуршенах и сделать вормхольную "синьку" компонентом в производстве т3, сабсистем и энтозисных модулей. Это подняло бы курс ИСКа. Но без точных данных "на руках" такие размышления напоминают гадание на кофейной гуще.
(мечтательно) Вот если бы кто-то из экономической команды ССР выпустил девблог "Сколько всего заработано и потрачено в ЕВЕ" с графиками и диаграммами. Ведь умеют же, когда хотят.
С разбивкой дохода, например
- Баунти в хай / лоу / нульсеке
- Ревард с миссий
- Ревард с инкуршенов
- ВХ синька
- Вылата страховок
и расходов, например
- Налог на продажу и комиссию брокера;
- Уплата КОНКОРДу за право владения (клайм)
- затраты в ЛП шопе;
- Оффвары
- EBay 
и т.д.
П.С. Пока катал простынку, Хлад все рассказал.
Сообщение отредактировал Renegates: 06 March 2015 - 18:53