Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

3D модель Naglfar

3d model naglfar

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
70 ответов в теме

#21
Sad*Нейтрал

Sad*Нейтрал
  • Guests

целый три пути.
1)ищется хоть старая моделька. с текстурами. вырисовываются по бампу весь меш в сетке. печатается....
2)ищется грабилка видеопамяти. получается моделька всей сцены (к счастью - грида). упорно и методично сетка в ручную правится из перспективы с фовом в нормальные оси. повторяется вариант 1.
3)ищется моделер, который возьмется за изготовление модели в нормальные размеры, по скриншотам , с детализацией овер100500 полигонов.
4. ищется модель какая есть. печатается. вручную добавляется детализация.

во )

ты можешь это сделать? Текстуры не интересуют, а вот сетка и полигон без текстур в 3х проекциях и чтоб распечатать хотя б на а4 в 300 точек. Идеально а3.
  • 0

#22
DireSnake

DireSnake

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13299 сообщений
4169
  • EVE Ingame:DireSnake
  • Corp:Percone
  • Client:Eng

ты можешь это сделать? Текстуры не интересуют, а вот сетка и полигон без текстур в 3х проекциях и чтоб распечатать хотя б на а4 в 300 точек. Идеально а3.

 

ответ зависит от цены вопроса ) 


  • 0

#23
Sad*Нейтрал

Sad*Нейтрал
  • Guests

ответ зависит от цены вопроса )

а если вдруг вместо одной модели на стапель упадут сразу две?:) если решусь, то обязуюсь создать отдельный топ по постройке с фотами, описанием процесса. С удовольствием одну модель тебе отправлю:) Тебе хурик нра?
  • 0

#24
Jack Hareka

Jack Hareka

    белко

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3583 сообщений
1427
  • EVE Ingame:Jack Hareka
  • EVE Alt:Calsys
  • Corp:Monks of War
  • Client:Eng

мне тут идея в глову пришла

а давайте на кикстартер?

скока денег:

- 3д-модель сделать

- состряпать на 3д принтере

- склепать на станке

 

нуачо)

я так понимаю умельцев на всё у нас тут найдётся))

мы сообщество или нет?! :D


Сообщение отредактировал Jack Hareka: 29 May 2015 - 22:32

  • 0

#25
0x29

0x29

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 21 сообщений
3
  • EVE Ingame:DISSNET
  • Client:Eng

Тут можно скачать работающий TriExporter. Тут можно посмотреть как собрать модель и натянуть текстуру.


Сообщение отредактировал 0x29: 29 May 2015 - 22:45

  • 0

#26
DireSnake

DireSnake

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13299 сообщений
4169
  • EVE Ingame:DireSnake
  • Corp:Percone
  • Client:Eng

во-первых, тут уже был человек, который делал модели. и продавал, вроде как даже успешно. другое дело что уже год его сайт даже не ищется. что как бэ намекает на состоятельность дела. во-вторых, нужно будет поиметь отношений с ССР. я как-то вежливо у них пытался спросить, как они текстуры на кораблики кладут, с  какими настройками в каналах (и как прочитать их RED файл шейдера), на что меня так же вежливо послали... в ЕУЛУ. ибо сделать модельку "как в игре" это одно. а вот потом как-нибудь использовать модельку "как в игре" - это уже совсем другая песня.

 

про наглю.... у меня была мысль в свое время в нее комп встроить. бяда в том, что это нужно под весьма узкий набор комплектующих и все равно высота кейса выходила по расчетам под 1.2-1,4метра. с весьма хреновой устойчивостью этого самого корпуса. к тому же (и именно из-за матарского космопрома) - в нагле дочерта элементов, с которыми придется бодаться из-за их мелкого размера (даже с учетом 1,2м габарита по высоте).

 

 

а если вдруг вместо одной модели на стапель упадут сразу две? :) если решусь, то обязуюсь создать отдельный топ по постройке с фотами, описанием процесса. С удовольствием одну модель тебе отправлю :) Тебе хурик нра?

 

хурик у меня есть. в ангаре. а нагли в фите - вот нету. )



Тут можно скачать работающий TriExporter. Тут можно посмотреть как собрать модель и натянуть текстуру.

 

это 2012 (!) год. с тех пор вроде как организация файлов и текстур с моделями изменилась. к тому же - просто кинуть диф/бамп/реф - мало. 


  • 0

#27
0x29

0x29

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 21 сообщений
3
  • EVE Ingame:DISSNET
  • Client:Eng

это 2012 (!) год. с тех пор вроде как организация файлов и текстур с моделями изменилась. к тому же - просто кинуть диф/бамп/реф - мало. 

 

Автору нужна была модель нагли, я дал ему программу которая может достать модель и показал как натянуть текстуру. Что и как там мало пусть решает сам.

 

Чтоб лишний раз не возиться выкладываю модель

Прикрепленные файлы

  • Прикрепленный файл  naglfar.zip   438.76К   189 Количество загрузок:

Сообщение отредактировал 0x29: 29 May 2015 - 23:10

  • 1

#28
leshik24

leshik24

    Newbie

  • Tech I Pilots
  • 6 сообщений
0
  • EVE Ingame:Qsard
  • Client:Eng

Автору нужна была модель нагли, я дал ему программу которая может достать модель и показал как натянуть текстуру. Что и как там мало пусть решает сам.

 

Чтоб лишний раз не возиться выкладываю модель

Спасибо за файл. А TriExporter  на данный момент не работает, Я пробывал и на новом клиенте, и на старом ( завалялся на старом жеском диске ) Не работает!


  • 0

#29
0x29

0x29

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 21 сообщений
3
  • EVE Ingame:DISSNET
  • Client:Eng

Спасибо за файл. А TriExporter  на данный момент не работает, Я пробывал и на новом клиенте, и на старом ( завалялся на старом жеском диске ) Не работает!

Я тебе дал ссылку на тот, который работает, им доставал и конвертил эту модель.


  • 0

#30
terghalin

terghalin

    Newbie

  • Tech I Pilots
  • 3 сообщений
0
  • EVE Ingame:Anton Welmannfrag
  • Client:Eng

Можно напечатать ингейм модель и детализацию придать лепкой, везирингом или другими методами, которыми пользуются моделисты.


  • 0

#31
leshik24

leshik24

    Newbie

  • Tech I Pilots
  • 6 сообщений
0
  • EVE Ingame:Qsard
  • Client:Eng

Я тебе дал ссылку на тот, который работает, им доставал и конвертил эту модель.

Огромное человеческое спасибо. И у меня заработала. 


  • 0

#32
Evoque

Evoque

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 24 сообщений
136
  • EVE Ingame:Evoque
  • Client:Рус

замутить бы свет внутри него, чтобы кучи всяких иллюминаторов светились как в игре, вот был бы эпичный светильник ))

 

если кто-то там хотел делать из нержавейки так это не по матарски, если уж делать то из обычной стали которая будет страдть от ржавчины :D


Сообщение отредактировал Evoque: 30 May 2015 - 17:33

  • 0

#33
DireSnake

DireSnake

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13299 сообщений
4169
  • EVE Ingame:DireSnake
  • Corp:Percone
  • Client:Eng

вдогонку.

http://elios.co.nz/#

 

выбираем что хотим, какой фракции, какие стволы. смотрим модельку с текстурами и материалами.


  • 1

#34
Etherlord

Etherlord

    No heaven

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14144 сообщений
959
  • EVE Ingame:Great Creator
  • Corp:PPCORP
  • Channel:Кафе "у разбитого тапка"
  • Client:Eng

Вопрос кстати на засыпку - а не проскакивали концепты той же руптурки/оспрея к редизайну?

а то пока у меня некие простои в работе и я клепаю иконки как умалишенный. Надо бы иногда что нибудь для себя делать.


  • 0
не воспринимайте всё на свой счет - закончите суицидом, а спасать мне вас влом © Я
Изображение

#35
SpMind

SpMind

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7029 сообщений
1372
  • Corp:RUS
  • Ally:а хз
  • Client:Eng

Единственный способ, который вижу я, и который адекватен по трудозатраты/время. Это взять лоуполи модельку, взять нормалмапы к ней, на основе карт нормалей сделать карту высот, на основе карты высот сделать хайполи модель, оптимизировать модель. Другие способы крайне трудозатратны. И да, напечатать не 60 см, а 30 хотя бы, хотя всё конечно зависит от финального результата работы с картой высот.

Ещё есть один способ конечно, он не требует особых навыков максов всяких... Позвонить ССР и попросить у них хайполи модельку!


  • 0

#36
DireSnake

DireSnake

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13299 сообщений
4169
  • EVE Ingame:DireSnake
  • Corp:Percone
  • Client:Eng

Единственный способ, который вижу я, и который адекватен по трудозатраты/время. Это взять лоуполи модельку, взять нормалмапы к ней, на основе карт нормалей сделать карту высот, на основе карты высот сделать хайполи модель, оптимизировать модель. Другие способы крайне трудозатратны. И да, напечатать не 60 см, а 30 хотя бы, хотя всё конечно зависит от финального результата работы с картой высот.

 

а потом долго и кропотливо превращать эту модель в удобнопонятную без микронных размеров деталей.

 

просто для сравнения.  полдня издевательства над хуриком. взял старую модель (глянул - вроде в меше отличий нету). разобрал ее на основные блоки. оторвал бронеплиты, надстройки и т.п. в общем - оголил корпус. а потом слегка задумался о размерах. подогнал под общий "желаемый" габарит.... и пригорюнился.

итак. при длине 1 метр (!) высота 15см, ширина 25. это чистого корпуса без еще панелей. при этом, толщина длинных бронеплит в средней части - 2мм. в узкой (сочленения 4х панелей ) - 1мм. парные накладки на верхних плитах дают еще 1мм.  и все. всю остальную красоту - исключительно придется рисовать или в крайнем случае - делать гравировкой. и это при общей длине корпуса в 1метр. и это при том что задняя часть имеет габарит: длина 29см, высота 15см, ширина - 12см.

 

т.е. грубо говоря, в такой общий корпус хурика можно впихнуть максимум mITX плату "без всего и с трудом". или роутер + NAS + USBhub. но... 1 метр... только если вертикально поставить на стол извращенно-фаллистическим символом. 


  • 0

#37
Etherlord

Etherlord

    No heaven

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14144 сообщений
959
  • EVE Ingame:Great Creator
  • Corp:PPCORP
  • Channel:Кафе "у разбитого тапка"
  • Client:Eng

Единственный способ, который вижу я, и который адекватен по трудозатраты/время. Это взять лоуполи модельку, взять нормалмапы к ней, на основе карт нормалей сделать карту высот, на основе карты высот сделать хайполи модель, оптимизировать модель. Другие способы крайне трудозатратны. И да, напечатать не 60 см, а 30 хотя бы, хотя всё конечно зависит от финального результата работы с картой высот.

Ещё есть один способ конечно, он не требует особых навыков максов всяких... Позвонить ССР и попросить у них хайполи модельку!

Зачем, если есть такая штука как дисплейсмент


  • 0
не воспринимайте всё на свой счет - закончите суицидом, а спасать мне вас влом © Я
Изображение

#38
Sad*Нейтрал

Sad*Нейтрал
  • Guests
Парни, помогите с чертежами хуррика? Вам, 3д моделерам это ж как мне в фотошопе родинку заретушировать, дел-то... Оч.хочу копию в металле сделать
  • 0

#39
DireSnake

DireSnake

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13299 сообщений
4169
  • EVE Ingame:DireSnake
  • Corp:Percone
  • Client:Eng

Парни, помогите с чертежами хуррика? Вам, 3д моделерам это ж как мне в фотошопе родинку заретушировать, дел-то... Оч.хочу копию в металле сделать


Я там выше написал что у меня выходит с размерами. Хотя банально хотел собрать их ПВХ пластин 3-4мм
  • 0

#40
DireSnake

DireSnake

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13299 сообщений
4169
  • EVE Ingame:DireSnake
  • Corp:Percone
  • Client:Eng

если кому интересно, собственно показываю на пальцах на примере хурика.

отрываем панели. лежат они условно плоско на горизонтали (текстура из старого билда)

Спойлер

все линии текстуры армора будут микронной толщины. так что их или рисовать (т.е. делать текстурой), или - буквально царапать. но в принципе можно. может даже попробую реализовать для примера.

 

а вот с корпусом все гораздо сложней. пилим тушку на примитивы. т.е. отдельные блоки. да, это усложнит сборку, но - упростит изготовление. но...

Спойлер

 

как видно, более-менее просто изготавливаются не так много частей. задние блоки все весьма сложные.

 

Спойлер

 

и я не представляю как их можно сделать. 3д-принтером или каким-нибудь CNC станком я увы не обладаю. и не имею знакомых. Проще какой-нибудь домик или вексор разобрать на шпангоуты и делать матрицу и после делать стеклопластиковые шкурки нужного размера. 


  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users