ты можешь это сделать? Текстуры не интересуют, а вот сетка и полигон без текстур в 3х проекциях и чтоб распечатать хотя б на а4 в 300 точек. Идеально а3.целый три пути.
1)ищется хоть старая моделька. с текстурами. вырисовываются по бампу весь меш в сетке. печатается....
2)ищется грабилка видеопамяти. получается моделька всей сцены (к счастью - грида). упорно и методично сетка в ручную правится из перспективы с фовом в нормальные оси. повторяется вариант 1.
3)ищется моделер, который возьмется за изготовление модели в нормальные размеры, по скриншотам , с детализацией овер100500 полигонов.
4. ищется модель какая есть. печатается. вручную добавляется детализация.
во )
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
#21
Sad*Нейтрал
Отправлено 29 May 2015 - 21:14

#24
Отправлено 29 May 2015 - 22:30

мне тут идея в глову пришла
а давайте на кикстартер?
скока денег:
- 3д-модель сделать
- состряпать на 3д принтере
- склепать на станке
нуачо)
я так понимаю умельцев на всё у нас тут найдётся))
мы сообщество или нет?!
Сообщение отредактировал Jack Hareka: 29 May 2015 - 22:32
#26
Отправлено 29 May 2015 - 22:50

во-первых, тут уже был человек, который делал модели. и продавал, вроде как даже успешно. другое дело что уже год его сайт даже не ищется. что как бэ намекает на состоятельность дела. во-вторых, нужно будет поиметь отношений с ССР. я как-то вежливо у них пытался спросить, как они текстуры на кораблики кладут, с какими настройками в каналах (и как прочитать их RED файл шейдера), на что меня так же вежливо послали... в ЕУЛУ. ибо сделать модельку "как в игре" это одно. а вот потом как-нибудь использовать модельку "как в игре" - это уже совсем другая песня.
про наглю.... у меня была мысль в свое время в нее комп встроить. бяда в том, что это нужно под весьма узкий набор комплектующих и все равно высота кейса выходила по расчетам под 1.2-1,4метра. с весьма хреновой устойчивостью этого самого корпуса. к тому же (и именно из-за матарского космопрома) - в нагле дочерта элементов, с которыми придется бодаться из-за их мелкого размера (даже с учетом 1,2м габарита по высоте).
а если вдруг вместо одной модели на стапель упадут сразу две?
если решусь, то обязуюсь создать отдельный топ по постройке с фотами, описанием процесса. С удовольствием одну модель тебе отправлю
Тебе хурик нра?
хурик у меня есть. в ангаре. а нагли в фите - вот нету. )
это 2012 (!) год. с тех пор вроде как организация файлов и текстур с моделями изменилась. к тому же - просто кинуть диф/бамп/реф - мало.
#27
Отправлено 29 May 2015 - 22:58

это 2012 (!) год. с тех пор вроде как организация файлов и текстур с моделями изменилась. к тому же - просто кинуть диф/бамп/реф - мало.
Автору нужна была модель нагли, я дал ему программу которая может достать модель и показал как натянуть текстуру. Что и как там мало пусть решает сам.
Чтоб лишний раз не возиться выкладываю модель
Прикрепленные файлы
Сообщение отредактировал 0x29: 29 May 2015 - 23:10
#28
Отправлено 29 May 2015 - 23:16

Автору нужна была модель нагли, я дал ему программу которая может достать модель и показал как натянуть текстуру. Что и как там мало пусть решает сам.
Чтоб лишний раз не возиться выкладываю модель
Спасибо за файл. А TriExporter на данный момент не работает, Я пробывал и на новом клиенте, и на старом ( завалялся на старом жеском диске ) Не работает!
#29
Отправлено 29 May 2015 - 23:17

Спасибо за файл. А TriExporter на данный момент не работает, Я пробывал и на новом клиенте, и на старом ( завалялся на старом жеском диске ) Не работает!
Я тебе дал ссылку на тот, который работает, им доставал и конвертил эту модель.
#32
Отправлено 30 May 2015 - 17:33

замутить бы свет внутри него, чтобы кучи всяких иллюминаторов светились как в игре, вот был бы эпичный светильник ))
если кто-то там хотел делать из нержавейки так это не по матарски, если уж делать то из обычной стали которая будет страдть от ржавчины
Сообщение отредактировал Evoque: 30 May 2015 - 17:33
#33
Отправлено 02 June 2015 - 9:12

вдогонку.
выбираем что хотим, какой фракции, какие стволы. смотрим модельку с текстурами и материалами.
#34
Отправлено 04 June 2015 - 11:39

Вопрос кстати на засыпку - а не проскакивали концепты той же руптурки/оспрея к редизайну?
а то пока у меня некие простои в работе и я клепаю иконки как умалишенный. Надо бы иногда что нибудь для себя делать.

#35
Отправлено 04 June 2015 - 12:32

Единственный способ, который вижу я, и который адекватен по трудозатраты/время. Это взять лоуполи модельку, взять нормалмапы к ней, на основе карт нормалей сделать карту высот, на основе карты высот сделать хайполи модель, оптимизировать модель. Другие способы крайне трудозатратны. И да, напечатать не 60 см, а 30 хотя бы, хотя всё конечно зависит от финального результата работы с картой высот.
Ещё есть один способ конечно, он не требует особых навыков максов всяких... Позвонить ССР и попросить у них хайполи модельку!
#36
Отправлено 04 June 2015 - 13:08

Единственный способ, который вижу я, и который адекватен по трудозатраты/время. Это взять лоуполи модельку, взять нормалмапы к ней, на основе карт нормалей сделать карту высот, на основе карты высот сделать хайполи модель, оптимизировать модель. Другие способы крайне трудозатратны. И да, напечатать не 60 см, а 30 хотя бы, хотя всё конечно зависит от финального результата работы с картой высот.
а потом долго и кропотливо превращать эту модель в удобнопонятную без микронных размеров деталей.
просто для сравнения. полдня издевательства над хуриком. взял старую модель (глянул - вроде в меше отличий нету). разобрал ее на основные блоки. оторвал бронеплиты, надстройки и т.п. в общем - оголил корпус. а потом слегка задумался о размерах. подогнал под общий "желаемый" габарит.... и пригорюнился.
итак. при длине 1 метр (!) высота 15см, ширина 25. это чистого корпуса без еще панелей. при этом, толщина длинных бронеплит в средней части - 2мм. в узкой (сочленения 4х панелей ) - 1мм. парные накладки на верхних плитах дают еще 1мм. и все. всю остальную красоту - исключительно придется рисовать или в крайнем случае - делать гравировкой. и это при общей длине корпуса в 1метр. и это при том что задняя часть имеет габарит: длина 29см, высота 15см, ширина - 12см.
т.е. грубо говоря, в такой общий корпус хурика можно впихнуть максимум mITX плату "без всего и с трудом". или роутер + NAS + USBhub. но... 1 метр... только если вертикально поставить на стол извращенно-фаллистическим символом.
#37
Отправлено 04 June 2015 - 21:21

Единственный способ, который вижу я, и который адекватен по трудозатраты/время. Это взять лоуполи модельку, взять нормалмапы к ней, на основе карт нормалей сделать карту высот, на основе карты высот сделать хайполи модель, оптимизировать модель. Другие способы крайне трудозатратны. И да, напечатать не 60 см, а 30 хотя бы, хотя всё конечно зависит от финального результата работы с картой высот.
Ещё есть один способ конечно, он не требует особых навыков максов всяких... Позвонить ССР и попросить у них хайполи модельку!
Зачем, если есть такая штука как дисплейсмент

#40
Отправлено 05 June 2015 - 9:43

если кому интересно, собственно показываю на пальцах на примере хурика.
отрываем панели. лежат они условно плоско на горизонтали (текстура из старого билда)
все линии текстуры армора будут микронной толщины. так что их или рисовать (т.е. делать текстурой), или - буквально царапать. но в принципе можно. может даже попробую реализовать для примера.
а вот с корпусом все гораздо сложней. пилим тушку на примитивы. т.е. отдельные блоки. да, это усложнит сборку, но - упростит изготовление. но...
как видно, более-менее просто изготавливаются не так много частей. задние блоки все весьма сложные.
и я не представляю как их можно сделать. 3д-принтером или каким-нибудь CNC станком я увы не обладаю. и не имею знакомых. Проще какой-нибудь домик или вексор разобрать на шпангоуты и делать матрицу и после делать стеклопластиковые шкурки нужного размера.
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users