Хоспади где ты увидел дотку в космосе? Ну введут цитадельки и что это помешает собрать оверблоб на их запил? Тем более если вы сударь читаете девблоги, а не бугуртите где только можно то должны знать что цитадельки будут загонять дамагом, а не палочкой крутилочкой которую придумал отмороженный на всю голову и обдолбленный психотропами фоззи. Ах ну да это жи новый контентЪ который не дает какому-то ситизену стать владыке грядок который просит ввести структурку которая берет налоги из убитой неписи когда это уже сделано повер блоками уже давно но немного в ином формате и с фиксированными ценами. К тому же ввод цитаделек позволит например немного оживить и без того пустующие системы в нулях где сейчас действует ограничение 1 станка на систему, а дружбомагию с сохранностью ассетов аля "перевезли на станку в лоу" можно списать например на интербасс который якобы уже того но тут типа хоп и они расширили сферу деятельности например на спасение ассетов из станций в осаде чем не по лору то а? 
Вижу, вы не знаете, с чего начинают разрабы, когда хотят оказуалить свою игру.
А начинают они с того, что первым делом убирают профит из ПвП, тем самым, фактически, делая его бессмысленным.
В очень многих ММОРПГ ПвП - хоть одним местом жуй. Полно ПвП, а сами игры, тем не менее, казуальны до отвращения. Можно в любом месте мира встретить врага, убить его и ... это ровным счетом ни к чему не приведет. Ни лута с поверженного противника нет, ни экспы, ни чего. И если тебя убили в ПвП ты ровным счетом ничего не теряешь - просто встал, отряхнулся и пошел дальше. У такого ПвП нет никакого результата, это ПвП безрезультативное, а следовательно, бессмысленное, абсурдное, для галочки.
Теперь берем еву и смотрим внимательно, как ССР начинает казуализировать игру. Вроде бы все замечательно - есть клайм нули и борьба за них, но только вот профит от нулевых систем меньше чем от хайсечных. Да,ты можешь ночей не спать, являться на все КТА, подчиняться приказам флиткома, а в итоге профита получишь меньше, чем краб в хайсеке. Т.е за хорошую, активную игру нет награды! ССР уже никак не поощряет хардкорный стиль игры.
То же самое с цитаделями. Да, цитадель можно уничтожить. Но послушайте, где от этого профит?! Нужно потратить уйму времени и усилий, чтоб выгнать из собственного клайма какого нибудь очередного "покорителя" и в результате получить НИЧЕГО! Все имущество уничтоженной цитадели вывезет какой-то НПЦ интербас. А где награда победителю, я вас спрашиваю?!
ПвП, таким образом, теряет смысл. ССР уничтожает мотивацию к ПвП. Не выгодно держать клайм, не выгодно объединяться в большие сообщества, не выгодно бороться за территорию (которая все равно кроме гемора ничего не приносит). А выгодно блицевать миски в хайсеке.
Я же предлагаю простое и изящное решение проблемы. Пожалуйста, кто угодно на своей цитадельке может заселиться в нули. Но он будет автоматом платить за это налоги хозяину системы. И вместо гемора будет таким образом генерировать профит для мегасообщества, владеющего системой.
Р/S вы бы вместо того чтоб троллить, попытались бы чтоли задуматься, в какую сторону собираются развивать игру ССР и к чему это приведет в итоге.
Сообщение отредактировал Nova Slim: 27 November 2015 - 2:22