"Ваще не так"
Я попробую объяснить, но учти, что это имхо, другим может видеться иначе.
Представь диаблоподобную (в своей сути игру - ARPG) с крупным видом от третьего лица и бОльшими возможностями персонажа (разные удары, комбо и тактика - тактика реалтайм, не пошаговая). Неплохой сюжет с офигенно проработанными персонажами (для ARPG просто запредельно офгенно). Открытый мир (ограниченный, но открытый - иду, куда хочу и когда хочу). Враги респаются (более мелкие чаще, более сложные реже). Основа врагов - разная мелочь. Фишка - минибоссы, разбросанные по миру, взятые из западной мифологии (Грифон, Виверна, Циклопы и т.п.). У всех свои механики - против всех свои подходы. Напарники (нпц) прокачивают не только умения, но и заняния о врагах/местности - это отражается на применяемой в бою тактике.
Если кортко, то так как-то.
PS: ну и сложность - она неизменная, поэтому сначала ужас-ужас, когда-то потом - все довольно легко и просто.
Сообщение отредактировал Naimas Alvares: 19 January 2017 - 12:01