Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Sid Meiers Civilization 6


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
288 ответов в теме

#21
Gamefreak

Gamefreak

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11031 сообщений
1801
  • EVE Ingame:Game Freak
  • Corp:DCM
  • Ally:None
  • Client:Eng


Любопытно, а Махатма Ганди в заставке ролика как бы намекает на старый классический баг?

Помним и чтим традиции.

Спойлер

  • 0

Группа EVE-RU в Batlle.net: https://blizzard.com/invite/y7vLJUqgq


#22
кот Никифор

кот Никифор

    Мяу!

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1623 сообщений
105
  • EVE Ingame:Kot Nikifor
  • Client:Рус

В детстве играл в одну из ранних частей. По мне, сейчас такой геймплей подойдет для мобилок и прочего. Я думаю, что начиная с Adreno 330 (древний чип) и выше такой графоний пойдет даже без урезания. Опыт X-Com на телефоне положительный.


  • 0
Спойлер

#23
Samuel Scar

Samuel Scar

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 213 сообщений
42
  • EVE Ingame:Samuel Scar
  • Corp:.OHAI
  • Channel:УЮТИК
  • Client:Eng

Нашел новость сначала в интернете с приложенными скринами из стима (об этом я узнал позже).
Кто-нибудь знает, почему в 2016 игра с крайне долгой историей выглядит как f2p дерьмо на какой-нибудь Androin?

 

Не понятно, почему это достойно новой части, а не какого-нибудь ДЛЦ по той же цене.


  • 0

[ 2015.07.29 17:51:32 ] Lotara Sarrinn > не игра а говнище ***. крабишь - ты говно. пвпшиш - ты говно, фкшиш ты говно, стебешься ты говно, пытаешься что-то построить ты говно.

Что ты знаешь о невезении?


#24
Мейс Винду

Мейс Винду

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 534 сообщений
171
  • EVE Ingame:MaceWindow
  • Corp:R.USH
  • Ally:SOLAR
  • Client:Eng

Первые подробности игрового процесса
 

https://www.overcloc...ization-vi.html


Сообщение отредактировал Мейс Винду: 11 May 2016 - 22:25

  • 0

#25
Bazan

Bazan

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1982 сообщений
599
  • Client:Eng

занимающие клетки города напоминают/заимствованы из endless legend


  • 0

#26
Dr Strangelove

Dr Strangelove

    Clone Grade Gamma

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 112 сообщений
65
  • EVE Ingame:Dr Strangelove Issier
  • Corp:JSC Horns and Hooves
  • Ally:The Little Golden Calf
  • Client:Eng
Спойлер

Именно так. Спасибо за картинку.

 


Первые подробности игрового процесса

https://www.overcloc...ization-vi.html

Если в Firaxis сумеют довести до ума идею разрастающихся на соседние клетки поселений - это будет просто отлично. Всегда хотелось тактических боёв за крупные города. С возможностью постепенного штурма район за районом вместо бинарного (город взят / город не взят).


Сообщение отредактировал Dr Strangelove: 11 May 2016 - 23:24

  • 0

#27
Disiz

Disiz

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5491 сообщений
554
  • EVE Ingame:Disiz Skjern
  • Client:Eng
Со скринов конечно приуныл, весь эффект от новости испортили

Сообщение отредактировал Disiz: 11 May 2016 - 23:27

  • 0

#28
Aydjile

Aydjile

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 998 сообщений
430
  • EVE Ingame:Aydjile
  • Client:Eng

кто-то может объяснить мне тупому, чем это поделие отличается от пятой цивы? и за что там платить 60 долларов? :angry2:  :angry2:  :angry2: 


  • 0

Мой игровой канал и влоги из Нью-Йорка https://www.youtube.com/user/Aydjile - Аутизм, превозмогание, отыгрыш!
Реальность существует только в нашем воображении.


#29
Gramafon

Gramafon

    Боевой карибас

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3586 сообщений
1452
  • EVE Ingame:gramafon
  • Client:Eng

если она будет не такая унылая как BE и пофиксят сетевые лаги, то норм. Пофиг на графоний ваще.


  • 0

#30
nikshpil

nikshpil

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12955 сообщений
2626
  • EVE Ingame:Sirrah Oznola
  • EVE Alt:NIKSHPIL16
  • Corp:.IRC
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng

кто-то может объяснить мне тупому, чем это поделие отличается от пятой цивы? и за что там платить 60 долларов? :angry2: :angry2: :angry2:


несколько раз линканули. не читатель?
  • 0

Вот эра дорогой нефти заканчивается

 
Здесь все твои друзья

#31
Tin Taron

Tin Taron

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5481 сообщений
1010
  • EVE Ingame:Tin Taron
  • EVE Alt:другой совсем
  • Corp:OEG
  • Ally:Goonswarm Federation
  • Client:Рус

Игра то не про графоний. Я надеюсь, что сделают всё таки игру и не про постоянные дисконекты и поломанные сейвы. 

 

Объединять армии в стеки , ну наконец -то. 

 

Спойлер


  • 0

#32
Karmael

Karmael

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 43179 сообщений
6330
  • EVE Ingame:Silivalia
  • DUST Ingame:karmaell
  • Corp:exXMX
  • Ally:exIAC
  • Client:Eng

. нетуда


Сообщение отредактировал Karmael: 12 May 2016 - 9:20

  • 0

#33
Bane Glorious

Bane Glorious

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 444 сообщений
207
  • EVE Ingame:Saeed
  • Corp:Method Synergy
  • Client:Eng
Объединять армии в стеки , ну наконец -то.

Не будет стэков как в IV, появится возможность комбинировать пару юнитов вместе для повышения эффективности.

 

Сид Мэйрсу открыто пофиг на мультиплеер, была небольшая надежда на то, что Фираксис скооперируются с Гейбом и будут пользоваться стимовскими серверами, врядли бы такую информацию упустили в анонсе.


  • 0

WdZaOsm.png


#34
Tin Taron

Tin Taron

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5481 сообщений
1010
  • EVE Ingame:Tin Taron
  • EVE Alt:другой совсем
  • Corp:OEG
  • Ally:Goonswarm Federation
  • Client:Рус

Не будет стэков как в IV, появится возможность комбинировать пару юнитов вместе для повышения эффективности.

 

Ну не те стеки что раньше :) но пишут что наконец катапульту можно объединить в один отряд с пехотой.


  • 0

#35
novik

novik

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 363 сообщений
-31
  • EVE Ingame:Novq
  • Corp:JUSTL
  • Ally:BSOD
  • Client:Рус

Объединение юнитов, это шаг назад. Упрощает тактику.


  • 0

#36
Bane Glorious

Bane Glorious

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 444 сообщений
207
  • EVE Ingame:Saeed
  • Corp:Method Synergy
  • Client:Eng

Объединение юнитов, это шаг назад. Упрощает тактику.

Шифт клики и накликивание лучниками убивает больше тактики.


  • 0

WdZaOsm.png


#37
Deskup

Deskup

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1692 сообщений
213
  • EVE Ingame:Deskupus
  • Corp:Fspalm
  • Ally:Banderlogs
  • Client:Eng

Зависит от того как сделают. Вообще объединение это не плохо, если за это есть не только бонусы, но и штрафы.

Например можно будет собрать сильный кулак там где хочешь прорваться, но артиллерия и лучники этот кулак будут карать.

Опять же, катапульта в квадрате с пехотой - гуд, но надо смотреть как оно будет работать.

 

Города любопытно, вопрос как будет идти штурм города.

 

Самое любопытное это новая наука. Я вообще слабо представляю как она будет работать, если например ты не можешь нормально изучить работу с металлами без железа. Придется сторговывать?.. Тогда торговля ресурсами может стать стратегически важной штукой.


  • 0

#38
Тензор

Тензор

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 241 сообщений
214
  • EVE Ingame:Tensor Coil
  • Corp:Sun Spirit
  • Client:Eng

Опубликовано видео с закрытой презентации на Е3:

 

 

Не знаю как вам, я мне пока что вот это вот всё воспринимается просто как какой-то мод  :unsure:


  • 2

#39
Disiz

Disiz

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5491 сообщений
554
  • EVE Ingame:Disiz Skjern
  • Client:Eng
Они сделали цивку ещё более мультяшной, видимо что бы совсем графином не париться, я бы отнес это к плюсам, если бы это сказалось на улучшении геймплея и вообще проработке игры
  • 0

#40
Rekvizit

Rekvizit

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4552 сообщений
582
  • EVE Ingame:Rekvizit
  • Corp:DEV
  • Ally:Wrecktical Supremacy
  • Client:Eng

Развитие науки теперь зависит от специфики государства — если у страны есть протяженная береговая линия, то она получит бонус при развитии морских технологий. На похожих принципах строится и политика — теперь конфликты развязываются не практически случайным образом, а лишь между государствами, чьи интересы пересекаются. Например, это могут быть торговые конкуренты.

 

Мультиплеер - проблема сетевого режима предыдущих частей — матчи легко могли длиться несколько дней и даже недель. В Civilization 6 можно менять условия победы — например, поставить предел развития эпохой возрождения, в которой побеждает наиболее развитая религиозно нация. Это позволило сократить длительность матчей до разумного времени.


  • 0




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users