Любопытно, а Махатма Ганди в заставке ролика как бы намекает на старый классический баг?
Помним и чтим традиции.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Sid Meiers Civilization 6
#21
Отправлено 11 May 2016 - 21:49

Группа EVE-RU в Batlle.net: https://blizzard.com/invite/y7vLJUqgq
#23
Отправлено 11 May 2016 - 22:17

Нашел новость сначала в интернете с приложенными скринами из стима (об этом я узнал позже).
Кто-нибудь знает, почему в 2016 игра с крайне долгой историей выглядит как f2p дерьмо на какой-нибудь Androin?
Не понятно, почему это достойно новой части, а не какого-нибудь ДЛЦ по той же цене.
[ 2015.07.29 17:51:32 ] Lotara Sarrinn > не игра а говнище ***. крабишь - ты говно. пвпшиш - ты говно, фкшиш ты говно, стебешься ты говно, пытаешься что-то построить ты говно.
#24
Отправлено 11 May 2016 - 22:25

Первые подробности игрового процесса
https://www.overcloc...ization-vi.html
Сообщение отредактировал Мейс Винду: 11 May 2016 - 22:25
#26
Отправлено 11 May 2016 - 23:24

Спойлер
Именно так. Спасибо за картинку.
Первые подробности игрового процесса
Если в Firaxis сумеют довести до ума идею разрастающихся на соседние клетки поселений - это будет просто отлично. Всегда хотелось тактических боёв за крупные города. С возможностью постепенного штурма район за районом вместо бинарного (город взят / город не взят).
Сообщение отредактировал Dr Strangelove: 11 May 2016 - 23:24
#28
Отправлено 12 May 2016 - 5:56

кто-то может объяснить мне тупому, чем это поделие отличается от пятой цивы? и за что там платить 60 долларов?
Мой игровой канал и влоги из Нью-Йорка https://www.youtube.com/user/Aydjile - Аутизм, превозмогание, отыгрыш!
Реальность существует только в нашем воображении.
#30
Отправлено 12 May 2016 - 8:42

кто-то может объяснить мне тупому, чем это поделие отличается от пятой цивы? и за что там платить 60 долларов?
![]()
![]()
несколько раз линканули. не читатель?
#33
Отправлено 12 May 2016 - 9:20

Объединять армии в стеки , ну наконец -то.
Не будет стэков как в IV, появится возможность комбинировать пару юнитов вместе для повышения эффективности.
Сид Мэйрсу открыто пофиг на мультиплеер, была небольшая надежда на то, что Фираксис скооперируются с Гейбом и будут пользоваться стимовскими серверами, врядли бы такую информацию упустили в анонсе.
#37
Отправлено 12 May 2016 - 12:43

Зависит от того как сделают. Вообще объединение это не плохо, если за это есть не только бонусы, но и штрафы.
Например можно будет собрать сильный кулак там где хочешь прорваться, но артиллерия и лучники этот кулак будут карать.
Опять же, катапульта в квадрате с пехотой - гуд, но надо смотреть как оно будет работать.
Города любопытно, вопрос как будет идти штурм города.
Самое любопытное это новая наука. Я вообще слабо представляю как она будет работать, если например ты не можешь нормально изучить работу с металлами без железа. Придется сторговывать?.. Тогда торговля ресурсами может стать стратегически важной штукой.
#40
Отправлено 23 June 2016 - 22:27

Развитие науки теперь зависит от специфики государства — если у страны есть протяженная береговая линия, то она получит бонус при развитии морских технологий. На похожих принципах строится и политика — теперь конфликты развязываются не практически случайным образом, а лишь между государствами, чьи интересы пересекаются. Например, это могут быть торговые конкуренты.
Мультиплеер - проблема сетевого режима предыдущих частей — матчи легко могли длиться несколько дней и даже недель. В Civilization 6 можно менять условия победы — например, поставить предел развития эпохой возрождения, в которой побеждает наиболее развитая религиозно нация. Это позволило сократить длительность матчей до разумного времени.
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users