Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Tyranny - изометрическая RPG от Obsidian
#23
Отправлено 15 October 2016 - 15:17

Пусть будет красивая изометрия, чем тру-3D с говнотекстурами и говномоделями.
Смешнее всего сие выглядело в сравнении Балдура с невервинтером.
Было:
Стало:
Красоту триде локаций заценить несложно. Но триде типа модно, потому начали лепить это самое говно.
Сейчас ПМСМ локации тех же пилларсов сейчас намного красивше, чем подавляющее большинство оных в триде.
#30
Отправлено 09 November 2016 - 16:11

#32
Отправлено 09 November 2016 - 18:14

#33
Отправлено 10 November 2016 - 1:06

Меня абсолютно не зацепил вот. Какой-то скурим получился без цели и смысла.
Поиграл на стримах... не удержусь тоже:

Сообщение отредактировал Lanoori Hokkins: 10 November 2016 - 1:06
Ты участвуешь в глобальном процессе.
Только бы дожить до рассвета...
#34
Отправлено 10 November 2016 - 10:15

Вот даже хз, я в свое время был фанатом первого нвн и при грамотном картостроении по атмосферности она тогда могла дать фору многим играм несмотря на графон.Смешнее всего сие выглядело в сравнении Балдура с невервинтером.
Например впечатлений от леса(когда деревья уходят ввысь, падают листья, свет пробивается через кроны)я с тех пор не испытывал ни в одной игре.
Ну и плюс в нвн был очень гибкий инструмент для картостроения чего в изометрии было бы сложней добиться.
Сообщение отредактировал lorage: 10 November 2016 - 10:17
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users