Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Kenshi

A free-roaming squad based RP

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
434 ответов в теме

#21
Istorikk

Istorikk

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2516 сообщений
110
  • EVE Ingame:Istorik
  • Client:Рус
Вообще игра в стиме уже года три в раннем доступе, и развивается оооооооочень неспешно
  • 0

#22
WhiteXTC

WhiteXTC

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 751 сообщений
63
  • EVE Ingame:White Niam
  • Corp:NPC
  • Client:Eng

Вообще игра в стиме уже года три в раннем доступе, и развивается оооооооочень неспешноЕЕ

Ее разрабатывал 1 человек,а сейчас от силы 6


  • 0

#23
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14229 сообщений
2348

Некроапну темку. Апдейты у игры довольно частые, сам решил заглянуть-посмотреть.

 

Вопрос: дальний бой есть вообще? Просто у персонажей есть переключалка поведения "RANGED", но она неактивна. И непонятно, это потому, что пока стреляющее ничего не нашёл, или просто выключено.



И ещё вопрос: как повышать уровень установленного в двери замка?


  • 0

#24
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14229 сообщений
2348

Закончив наконец "полукругосветное" путешествие (в бете доступна половина карты) в Монгреле, могу сказать, что в последний раз настолько фаново было эксплорить, наверно, в Морровинде, в самые первые заходы, когда про TES ещё ничего не знал. Те же примерно ощущения от большой-большой карты, непонятных руин, неизвестных врагов, непривычного сеттинга, странных правил и прочего в том же духе.

И это несмотря на то, что мир в целом пустой. Между всякими там городками-деревеньками-руинами просто красивые пейзажи, иногда с набегающими каннибалами-бандитами-туманниками-зверями-роботами, иногда пустые. Найти внезапный сундук в укромном месте не выйдет - мест-то полно, но везде пусто, наполнять ещё и наполнять.

 

Любой непись в мире практически ничем не отличается от сопартийцев (у своих может быть лучше снаряга, но почти всегда хуже боевые скиллы, пока не заморочишься тренировками).

При этом боевая система очень сильно завязана на скиллы, а не на снаряжение. Стандартный главарь мелкой шайки бандитов, которых по району, наверно, с десяток-другой бегает, в одних штанах и с саблей раскидывал 6 забронированных моих как котят просто, и вырубился только после того, как сам вырубил четверых. Зубастая помесь жирафа и диплодока с милым именем "бек" раскидывает так же уже десяток-полтора нубов в любой снаряге, а вырубается в итоге банально от кровопотери.

Любой выход за стены города - уже через часик половина отряда придерживает сломанные руки, прихрамывают на сломанные ноги в лубках, кого-то вообще несут.

 

В итоге плюёшь на всё и смотришь гайд по тренингу боевых скиллов. Гайд начинается "поймайте бандита и посадите в клетку, это будет ваш тренер".

Выдаёшь "тренеру" броню и оружие, ставишь рядом медика и ещё двух бойцов для подстраховки (а если это скелетон - ещё пятерых). Почти каждая "тренировка" заканчивается на койке, с порезами, отбитыми конечностями в лубках, и хорошо ещё, если в сознании.

Избили - выросли тафна и защита, избил сам - выросли атакующие скиллы, сплошной профит..

Заканчивается гайд "не забывайте, что "тренер" тоже постоянно учится, поэтому вашего новичка он может просто убить".

 

Ах да, тут же ещё можно построить свой аутпост-городок (и не один), окружить его стенами, на стены поднять стрелометы и поставить прожектора, запитать всё это от ветряков и биотопливных генераторов, наладить добычу ресурсов, производство тяжёлой брони и оружия. Предварительно всё это исследовав и зачистив десяток-другой руин, чтобы набрать достаточное количество научных артефактов 4х видов, которые на исследования расходуются.

 

А ещё несколько десятков минорных фракций и 4-5 мажорных, от коллективно-разумного мирного улья до "святых" людей-ксенофобов, убивающих/порабощающих всех не-людей.

А ещё глобальные враги - деревни и город каннибалов, что-то страшное по имени "багмастер", с которым воюет целая мажорная фракция, улей туманников-людоедов, спятившие роботы, упоротая фауна.

И всё это на фоне наркоманского жёлтого-коричневого постапока с руинами, свалками, гигантскими ржавыми конструкциями (которые можно разбирать на железо и медь), кислотными речками и прочей жестью.

 

Обалденный замах у игры, в общем.

Раньше непонятно было, почему при таком темпе (патчи выходят по 1-2 в неделю) разработка длится уже чёрт знает сколько. Оказывается, там просто очень дохрена всего делать, и сделано пока что около половины.

Даже не знаю, можно ли советовать в это играть. Относительно долго надо разбираться, сколько-то раз начинать заново, перебарывать неприятные глюки, а глобальной цели пока нет, хотя есть намёки на сюжетные квесты от фракций. В итоге, когда всё разгребёшь, серьёзные вызовы заканчиваются.


  • 3

#25
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14229 сообщений
2348

Обещают релиз в "early 2018".

В ближайшие пару месяцев - открыть северо-восточный квадрат карты. И до конца года - юго-восточный.


  • 0

#26
Atrosha

Atrosha

    Молодой бог. Покровитель скромности.

  • Drake Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 23290 сообщений
  • EVE Ingame:Atrosha
  • Corp:TepKu
  • Client:Eng
Ну и как там?

Бывают скидосы в стиме на енту игру?
2A7rk.gif
Самое главное в охоте на кота - вовремя понять, кто мышь.
> моя графомания < > профиль в steam <

#27
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14229 сообщений
2348

Вышла ещё куча патчей, но все в "экспериментальной" ветке, условной-стабильной версии давно не было. Соответственно, не смотрел, чего наворотили.

 

28 февраля был последний апдейт, после пока тишина.


  • 0

#28
Atrosha

Atrosha

    Молодой бог. Покровитель скромности.

  • Drake Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 23290 сообщений
  • EVE Ingame:Atrosha
  • Corp:TepKu
  • Client:Eng
Купил на всякий случай.
2A7rk.gif
Самое главное в охоте на кота - вовремя понять, кто мышь.
> моя графомания < > профиль в steam <

#29
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14229 сообщений
2348

Ха, вспомнили.

Сегодня вышел патч основной ветки на 1.2 Гб.

Так что можно щупать.

 

https://steamcommuni...646411191386201

Добавлено дохрена всего, немножко цитат ниже.

 

lost legs means you have to crawl on the floor

Your amputated limb goes flying through the air. Dogs will run off with it.

...

Blood gets sprayed on the ground
People get covered in blood
Blood pools grow around people who are bleeding out
Crawling and bleeding people leave a bloody slug trail behind them. So fun.

...

Bandits now loot more food and take meat from downed animals, meaning they will eat your dog.

...

The Fog Islands have better natural resources, so it's now a nice place to build. It's lovely, you should move there.

The "strong" new recruits are now weaker, because thats the spirit of the game.
Chance of death default increased 20%. You guys aren't dying enough.

(Fog Islands - место обитания "скоррапченного" роя, постоянно рейдящие огромные толпы инсектоидов-людоедов, так что место для строительства в любом случае интересное)

 

 

В общем, с последнего раза, что я там зависал, увеличена общая сложность, добавлены "домашние" животные, добавлено носимое стрелковое оружие (стационарные арбалеты и гарпунные пушки и раньше были), прикручены соответствующие стрелковые статы/пассивки, ребаланс экономики, доработка UI/управления, куча новых локаций/городов/магазинов, новые травмы, новые здания, новые расы и т.д.

Версия 0.98.23 позволяет надеяться на релиз в 2018.


Сообщение отредактировал CHoh: 02 May 2018 - 7:12

  • 0

#30
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14229 сообщений
2348

Сегодняшний патч:

Russian language added and updated


  • 0

#31
Leshy

Leshy

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 297 сообщений
94
  • Client:Eng

В игре не хватает автоматического лутания врагов и переплавки собранного лута ниже определенного качества, т.к. рейды достаточно часты, и тыкать, чтобы раздеть каждую тушку, слегка утомительно.

 

Плюс раздражает баг, когда у стрелков (у которых только одна задача - сидеть за турелью) возникает мысль покушать, то сходив за едой они не возвращаются на пост.

 

Ну и я бы не отказался от оповещалки "ваша собственность под атакой" - т.к. выяснить, что тебе вынесли ворота и прутся резать твоих жителей можно лишь случайно развернув туда камеру.

 

Кстати, поначалу от всех рейдов, даже голодных бандитов, мне было не отбиться и приходилось бросать лагерь и уходить, чтобы потом ночью самым прокачанным в стелс вырубить всех, раздеть, и уже потом утром своими мечниками напасть на безоружных рейдеров (которые не могут догадаться поднять оружие, ну и не берут еду из ящиков, как случайно выяснилось)

 

p.s. хотя игра иногда генерит забавные сценки, когда ночью толпа из 20 голодных бандитов просит прикурить у вора шиноби. в результате 4 бандита убежали, двое уползают на руках, остальные валяются кусками тел, а шиноби падает в обморок от шока и становится облутанным бандой главного героя, хехе.


Сообщение отредактировал Leshy: 09 June 2018 - 17:53

  • 0

#32
GerzogZver

GerzogZver

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2738 сообщений
585
  • EVE Ingame:Saken Hekki
  • Corp:ANGELGARD
  • Ally:RED
  • Client:Рус
Потрогал. Игрушка прикольная. Мне вспомнился не столько Морровинд, сколько Fallout 2.
Но графика вырвиглазная.

Сообщение отредактировал GerzogZver: 10 June 2018 - 17:25

  • 0

#33
WoosterMsk

WoosterMsk

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 26 сообщений
-5
  • EVE Ingame:Wooster Msk
  • Corp:RTSQ
  • Client:Eng
В ваниле рабов на работу в поле/шахте не поставить, только на модах?

Сообщение отредактировал WoosterMsk: 15 June 2018 - 14:40

  • 0

#34
Leshy

Leshy

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 297 сообщений
94
  • Client:Eng

В ванилке - никак. А мод "Paradise Falls Slavers Edition" добавляет много всякого ненужного, т.е.  опять никак)


  • 0

#35
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14229 сообщений
2348
Вышел патч 0.99 (и пара багфиксов после), открыта последняя секция карты.
 
GqANqV4.jpg


хайрезно с селениями-руинами.
И надо понимать, что перепады высот могут и пары-тройки сотни метров достигать, а топать пешком от города к городу - это натуральные часы времени.
Карта намного больше той же скайримской.

Сообщение отредактировал CHoh: 15 October 2018 - 19:22

  • 0

#36
xmurik

xmurik

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 196 сообщений
42
  • EVE Ingame:Bukan Mahyisti
  • Client:Eng
Посоветуйте нубу место для основания поселения. Попробовал сегодня в БордерЗон секторе - замучали постоянные набеги.
  • 0

#37
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14229 сообщений
2348

В стим-комьюнити советуют Northern Coast. Хорошо по ресурсам и по нейтральным нпц, близко к Worlds End.

Набегают в основном каннибалы - голые и без нормальной снаряги.

 

п.с.

Для исследований проще купить здание в каком-нибудь городе.


  • 0

#38
UncleG

UncleG

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3245 сообщений
855
  • EVE Ingame:Uncle Stepa
  • EVE Alt:DolBoxloP
  • Client:Eng

Оптимизацию запилили?


  • 0

#39
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14229 сообщений
2348

А её не было?

В смысле, когда я в последний раз надолго заваливался в игру (год назад -_-), особых проблем не заметил.

С такой картинкой можно и пошустрее работать, но с учётом дальности прорисовки и открывающихся видов нормально было.


  • 0

#40
grev

grev

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3077 сообщений
941
  • Client:Eng
Дикая вещь... Адски ржачные моменты генерит. Бегал по городам холиков, на Алиена чете сагрился на выходе паладин - давай мол очистим мир от скверны. Убегал от него, потом подумал - статы у него не плохие, будет пол.... Партнёром.. Эээ.. Тренажером...

Сами то лошье, только красться да вырубать умеем, и о*****но бегать... Ну дело было вечером, делать было нечего, рубанул бедолагу по затылку, на плечи взвалил и ходу от патруля.. Пока бежал герой спринтер до клетки, попалась деревня, орут стой-держи вора/верни деда, ну я че-то и полутал двумя задержавшимися персонажами опустевшую деревню на сундуки, и что плохо лежало в них и вне.. Смотрю в дом назад возвращаются жители, не выдержала душа поэта, дал в морду и утащил ещё одного под вопли..

Стоит 10 клеток для гостей, 7 заняты. 1 босс бандит, 4 бандита, паладин и ещё какой-то гаврик.

Было на 1го больше,но случайно оторвал ногу в поединке... Выкинул на съедение собакам...

Возник вопрос - как правильно измыв.. Тренироваться на заключе.. С временными гостями? Жертв на долго не хватает, причём прогресс у них какой-то более быстрый. Атака у моих еле качается, руками бьют прилично, а вот оружием... Какой вид доспехов надо крафтить для уверенного тренинга ржавым оружием? (а то у меня мастера кулачного боя пока растут, ибо зачем бить мечом 25,когда можно руками 50?)

У меня 6 рыл, буйвол и собака... Буйвол и собака чисто кормятся - растут, собака ещё не кисло грызется, но хлипкая и медленная пока щеночек.

Засада оказывается в Hub не идёт дождь, гидропоника аж на 5 тех лвл. И часть критичных построек только уличные... А такое клёвое место для базы было бы...

Ах да.. Я тут по гайду с трудом залутал dust king а в первый день.. Сдал его за 35 косых, смотрю он через 5 минут мимо меня в городе пробегает... Двинул ему, благо раненый. И побежал сдавать за 35 в другую фракцию)))

Сообщение отредактировал grev: 23 October 2018 - 15:54

  • 0

Кроме того Ни одна из Европейских стран не анексировала никаких территорий.© RedScorpion





4 посетителей читают тему

0 members, 4 guests, 0 anonymous users