херню несете. без разницы сколько там полигонов важен концепт и идея. кол-во далеко не всегда переходит в качество. есть картины кубистов которые несут идей и смысла на порядки больше чем сможет передать гигапиксельная фотография сделанная бездарем с лейкой. так же в гейм-дизайне который является одним из направлений современного искусства. есть люди которые создают миры а есть ремесленники которые потом лабают модельки "по мотивам" с большим кол-вом полигонов, ну так сейчас уже 2017 сделать такую модель гораздо проще чем в 7 лет назад, тулсет более совершенный и аппаратные требования не так сильно поджимают.
диффузия света от материала хорошо видна на скринах, если раньше это был металлик, то теперь это пластик.
тут доходчиво показана разница в картинках https://www.marmoset...ased-rendering/
даже как-то неудобно предполагать, что это может быть сделано для того чтобы мерчендайз в исполнении трудолюбивых китайцев смотрелся ближе к тому что можно наблюдать в игре.
P.S. руптура в целом неплоха. но невозможно всегда и везде делать лучше чем было, какие-то изменения выходят удачными, какие-то нет. в игре есть много проблем которые требуют редизайна но ццп пока удается отвлекать контингент фантиками шкурками и баунсом баланса туда-сюда. в принципе понятно, eve их единственный коммерчески успешный продукт, они пытаются диверсифицировать риски и распыляют силы на несколько проектов одновременно, используя eve как дойную корову.
P.S.S. https://www.ccpgames...careers/portal/ судя по всему большую часть они аутсорсят иначе структура вакансий была бы другой. https://forums.eveon...posts&m=5973179 тут товарищ говорит что он ждет хоть какой-нибудь девелоперской вакансии уже несколько месяцев, ответы ему крайне доставляют.
https://www.ccpgames.../portal/careers тут у них поломана 404 страница. ну т.е. тестированием никто особо не заморачивается.
Сообщение отредактировал RLeonis: 22 June 2017 - 8:29