Вы парни говоря о бернерах и 4-х мисках упускаете такой огромный пласт этих самых мисок. А именно 4-ки с падением фрак стенда. Эти четверки позволяет иметь на одно окно аккурат примерно 100 млн в час чисто на тагах фракций.
По теме, а у остальных крузаков не смотрели изменения?
|
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Искочас Vs. Риск-награда
#21
Отправлено 16 October 2017 - 11:49
победивший клэнси сам становится клэнси
#22
Отправлено 16 October 2017 - 15:28
О каком риске в нулях можно говорить в условиях фоззисова, дающем спейса с аномальками больше, чем требуется населению? Воевать просто не за что, максимум из дыры ВХшники вылезут на полчасика. Так-то бубли, глаза и интелы никто не отменял. Забудьте о правиле "я в нулях и тут риск". Вы никому в нулях не нужны, пока крабите в домашке. И соотношение риск/ревард в отношении крабства работает, только не в пользу нулей. Вот если вам восхотелось из домашки выбраться и по делам сбегать через два региона - ну, тут да, риск. Благодарите Фоззи и дуумвират всея нульсека.
Еще можно в цифрах прикинуть.
Риск = стоимость корабля * плотность населения в регионе * процент враждебного населения / сокорпы в ренже спасения.
Сойдет? А, можно упростить.
Риск = стоимость корабля * количество враждебного населения в регионе / сокорпы в ренже спасения.
Хмм.
Неудобно про сокорпов получилось, в хайсеке-то они бесполезны. А про стоимость кораблей нам Лиза и SuCo рассказывали, и еще расскажут.
При этом в нули не идут не потому, то страшно (страшно в ВХ и при слепом пропрыге в ХЕД), а потому что таёта и сапог. Сапог - тебе, таёта - не тебе. Всех, кому пофиг на таёту, даже потенциальную, "империи игроков" уже собрали, теперь только намберсы между тикерами перетаскивают. Одна надежда - где-то найти сообщество мазохистов, и затащить их в виде корпы или альянса в Евочку, на роль грунтов Новой Надежды ТруНульсекПвП. Если в Гонеры не сбегут, взлетит.
Chaotic Neutral
#23
Отправлено 16 October 2017 - 18:57
Цитадели эти в хайсек пилят для того, чтобы было какое-то разнообразие, и чтобы крабы хотя бы увидели процесс запила своими глазами. Возможно, кого-то это смотивирует попробовать пострелять в настоящую циту.
И "начинающие пвп-корпорации" с эффишенси 5% смогут хоть как-то отработать управление флотом, прежде чем сливаться за 30 прыгов.
#24
Отправлено 16 October 2017 - 19:36
О каком риске в нулях можно говорить в условиях фоззисова, дающем спейса с аномальками больше, чем требуется населению? Воевать просто не за что, максимум из дыры ВХшники вылезут на полчасика. Так-то бубли, глаза и интелы никто не отменял. Забудьте о правиле "я в нулях и тут риск". Вы никому в нулях не нужны, пока крабите в домашке. И соотношение риск/ревард в отношении крабства работает, только не в пользу нулей. Вот если вам восхотелось из домашки выбраться и по делам сбегать через два региона - ну, тут да, риск. Благодарите Фоззи и дуумвират всея нульсека.
Еще можно в цифрах прикинуть.
Риск = стоимость корабля * плотность населения в регионе * процент враждебного населения / сокорпы в ренже спасения.
Сойдет? А, можно упростить.
Риск = стоимость корабля * количество враждебного населения в регионе / сокорпы в ренже спасения.
Хмм.
Неудобно про сокорпов получилось, в хайсеке-то они бесполезны. А про стоимость кораблей нам Лиза и SuCo рассказывали, и еще расскажут.
При этом в нули не идут не потому, то страшно (страшно в ВХ и при слепом пропрыге в ХЕД), а потому что таёта и сапог. Сапог - тебе, таёта - не тебе. Всех, кому пофиг на таёту, даже потенциальную, "империи игроков" уже собрали, теперь только намберсы между тикерами перетаскивают. Одна надежда - где-то найти сообщество мазохистов, и затащить их в виде корпы или альянса в Евочку, на роль грунтов Новой Надежды ТруНульсекПвП. Если в Гонеры не сбегут, взлетит.
По моему Лиза мне еще писал типа - нули это тебе не лоусек(могу ошибаться), когда я еще был в Секьюрити Сквад, тогда без опыта, и сейчас подтверждаю - нули по опасности полное говнище что по сравнению с хайсеком, так и с лоу тем более. Там контент другой, но никак не выше дрожь в коленях.
#25
Отправлено 16 October 2017 - 20:28
Сообщение отредактировал VladeyushiySlavoy: 16 October 2017 - 20:57
победивший клэнси сам становится клэнси
#26
Отправлено 16 October 2017 - 20:31
По вашим словам выходит, что надо вообще нахрен из нулей убрать миски, так как там безопасней, пусть все едут в хайсек там же страашно. Так вот я вновь секрет открою ева это не игра где карибас василий накрабил лярд на кнре, а игра по большие большие пиу пиу на кораблях игроков, и в хайсеке вы такого не увидите.
И опять же причем тут 4 лвл миссий в хай-секе и нехватка пиу пиу пиу для некоторых личностей ?
Еще раз 4 лвл миссий уже давно в игре находятся не только в хай-секах, но и в лоу и в НПС нулях. Они вообще не как не влияют на переизбыток ирисков. Их доходность равносильно доходности затраченного времени. Так как полностью получить доходность с миссий сидя на одном месте у тебя не получиться (тебе еще ЛП надо вывести и чутка полетать). А вот Аномальки в нулях из которых ты получаешь сразу же кэш вот они вообще не требуют хоть какое то телодвижение.
Сообщение отредактировал Vollhov: 16 October 2017 - 20:32

Скорость нужна, а поспешность вредна. (С) Суворов.
#27
Отправлено 16 October 2017 - 23:58
"Дич лично также готов камбекнуть в Еву в случае если Сибскавд будет распущен и все персонажи имеющие директорские роли корпорации Siberian Squad будут распущены на банки и удалены, как в свое время легендарные древние-русичи поступили с Бобби Атласом"
#28
Отправлено 17 October 2017 - 0:01
И опять же, круто что вывод, но открой статистику от ццп и посмотри, насколько это помогает делу изничтожения иска в игре (ответ - его количество все равно множится и всем положить).
#29
Отправлено 17 October 2017 - 3:00
Если смочь читать, то никто про ввод или вывод изначально не говорил, говорилось про рискревард.
И опять же, круто что вывод, но открой статистику от ццп и посмотри, насколько это помогает делу изничтожения иска в игре (ответ - его количество все равно множится и всем положить).
Ну так в той же статистике были источники иска приведены. В топе - сплошь нульсечные аномалькоеды, дико рискующие хевидронами и файтерами. Они тогда еще из-за патча угрожали ЦЦП перестать генерировать контент путем ссаживания с каров и мазеров на навивексоры. Подействовало. Наверно, они все ошибаются и выбрали не самый легчайший способ крабить?
Chaotic Neutral
#30
Отправлено 17 October 2017 - 3:04
Ну так в той же статистике были источники иска приведены. В топе - сплошь нульсечные аномалькоеды, дико рискующие хевидронами и файтерами. Они тогда еще из-за патча угрожали ЦЦП перестать генерировать контент путем ссаживания с каров и мазеров на навивексоры. Подействовало. Наверно, они все ошибаются и выбрали не самый легчайший способ крабить?
Ошибки тут нет. Но и легчайшего способа тоже нет. Достаточно вспомнить, что в нулях живет меньше 10% игроков, а больше 75% в хайсеке - так где легчайший способ крабить?
Кто все таки ошибается? 10% или 75%?
#31
Отправлено 17 October 2017 - 3:29
Ошибки тут нет. Но и легчайшего способа тоже нет. Достаточно вспомнить, что в нулях живет меньше 10% игроков, а больше 75% в хайсеке - так где легчайший способ крабить?
Кто все таки ошибается? 10% или 75%?
Поймал.
Тем не менее, я пробовал варпать в аномальки дроновозками. Унылее действа не встречал. Мачалка - еще норм, там чувствуется мощь, скорость и калибр, хоть и стреляешь как по воздушным шарикам. Но дроновозки...
О, я понял, чем это сложно. Я вспомнил то чувство, когда дроновозка ест аномальку. Это очень тяжело, для психики. Как будто едят твой мозг. По мере прохождения он участвует в процессе все меньше и меньше, будто отключается. Брррр.
Chaotic Neutral
#34
Отправлено 17 October 2017 - 8:51
Поймал.
Тем не менее, я пробовал варпать в аномальки дроновозками. Унылее действа не встречал. Мачалка - еще норм, там чувствуется мощь, скорость и калибр, хоть и стреляешь как по воздушным шарикам. Но дроновозки...
О, я понял, чем это сложно. Я вспомнил то чувство, когда дроновозка ест аномальку. Это очень тяжело, для психики. Как будто едят твой мозг. По мере прохождения он участвует в процессе все меньше и меньше, будто отключается. Брррр.
Ты не путай дроновозки и кары. Так то разговор шел за кары. А механика управления там сииильно отличается от афк-вексоров.
Сообщение отредактировал GerzogZver: 17 October 2017 - 8:51
#35
Отправлено 17 October 2017 - 9:14
Меньше человек надо и новый аи присутствует, под который в отличие от саньши надо с нуля оптимизировать флот. На самом деле давно просили пве на небольшую, но не фиксированную по количеству участников группу с автоматически подстраивающейся сложностью.А все таки, чем нпц цита в хайсеке отличается от инкуршенам? Нафига огород городить, если контент уже есть? Пусть инкуршен будет не только саньшевый, пусть там появится цитадель и все такое.. нафига ещё один аналог?
Сообщение отредактировал Gar Ragar: 17 October 2017 - 9:14
#36
Отправлено 17 October 2017 - 10:33
А все таки, чем нпц цита в хайсеке отличается от инкуршенам?
Тем что пара десятков мимокрокодилов, которые решат варпнуть в твой сайт - не сделают тебе ничего плохого. А они же, варпнувшие на цитадель - заспавнят сотни неписи и ты рипнешься.
Ну и суицидить на ней куда проще будет.
#38
Отправлено 17 October 2017 - 11:42
Ну учитывая, что в данной итерации ты получаешь в лучшем случае 30кк исков на человека и лут в виде цит-модулей, то наверно делать соло не так уж и глупо, как раз за счет лута. Вопрос лишь в том - сможешь ли ты сделать соло, сколько ты ее будешь пилить соло и не прикроют ли вообще лавочку с этой возможностью.
Ну и кроме того, судя по другим рассказам, как то нападение на цитадели и игроков с плохим стендом к этим фракциям, заинтересованность в выпиле будет не столько в экономической выгоде, сколько в безопасности. Типа жители какого нибудь осмона, которые гоняют гури-ганзу каждый день должны будут объединится и запинать фортпост гурей в системе, иначе все помрут от неписи поодиночке за счет низкого стенда. Ну а 30кк это что то на уровне баунти.
#39
Отправлено 21 October 2017 - 1:21
Сложность. Кара в НУЛЯХ крабит пусть 150кк/час. Стоимость это кары 2ккк. Пилоту нужно порядка 26кк сп.
Мазер стоит 25ккк. Крабит он 300+. По скилам хз. Но думаю, 30кк. Знающие пусть поправят.
Теперь по мискорану. Чтобы иметь 150кк/час надо иметь минимум 2 пимпованных корыта на 5ккк в общей сумме. Плюс яйцо ещё на 3ккк.
Чтобы подобраться к отметке 350-400 надо добавить ещё 7-8 пимпокорыт по 500кк каждое. Ещё 4ккк. Плюс комплект яек по 3ккк.
Итого 15ккк. Почти что мазер. А ещё очень желательно второе окошко и там шипов ещё на 2ккк. И сп на первом окне от 40кк.
Если не брать дорогие фиты, то иксочас будет порядка 200-250.
И это все про 4 в нпц НУЛЯХ. В хаях искочас поменьше.
То есть вложения в матчасть у мискооанера минимум в 2 раза выше, чем у каровода. А у продвинутого - сравнимы с владельцем мазера. И доходы таки сопоставимы.
Теперь о риске и реварде:
Нульсечные капы никуда не ездят по гейтам. Могут, но не ездят. Они всегда могут зажечь цинку для чипидейлов или упрыгать по цине на цитадельку.
Хайсечные агентранеры по определению лишены такой возможности. А ещё у них нет секур канала. И локал полон подозрительных нейтралов.
В общем, чтобы на 4 мисках успешно иметь высокий иксочас, сравнимый с зелёнкой в нулях, имперскому крабу нужно нонстопом гонять дорогие кораблики по гейтам, что по любому менее безопасно, чем варпнуть на следующий хавен в той же системе.
Сообщение отредактировал Zlobster: 21 October 2017 - 1:23
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users

Вход
Регистрация



Наверх




