забыл еще на 3 умножить, же
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

New World - ММО/survival от Amazon на Lumberyard
#22
Отправлено 25 September 2018 - 13:50

Была похожая игра, Life is Feudal как я понял она провалилась, думаю и эту ждет похожий сценарий, хотя если там все будет "быстрее" то школота веселиться будет.
[DEVELOPER] MY GOOGLE PLAY APPLICATIONS: https://play.google....oper?id=Saltant
[SPIRT] VIDEO YOUTUBE CHANEL: http://www.youtube.c...eyGvrjDI6pZwAq4
[CHPOG] VIDEO YOUTUBE CHANEL: http://www.youtube.c...B7267D92997CF7C
#23
Отправлено 25 September 2018 - 14:52

Была похожая игра, Life is Feudal как я понял она провалилась, думаю и эту ждет похожий сценарий, хотя если там все будет "быстрее" то школота веселиться будет.
Имхо, с Феодалом немного другая история.
Инди разработчик, который был сильно ограничен в ресурсах, взвалил на себя непосильную ношу и вполне ожидаемо сфэйлился.
#24
Отправлено 25 September 2018 - 14:58

Мое имхо, если бы Робертс не начал ваять свой Старситизен на крае, а взял бы УЕ4, то игра уже вышла бы
![]()
Он когда разработку начинал, УЕ4 еще не было.
Еще не все потеряно. Можно собрать еще сто лямов и сменить движок
Группа EVE-RU в Batlle.net: https://blizzard.com/invite/y7vLJUqgq
#26
Отправлено 27 September 2018 - 9:42

На прошлой неделе мы разослали приглашения первой небольшой волне альфа-тестеров. При необходимости, мы разошлем новые волны приглашений случайно выбранным альфа-тестерам. Если Вы ещё не, то записывайтесь в альфу по адресу https://newworld.com/
https://twitter.com/...076500477706240
PS потребуется аккаунт амазона, там на странице игры жмакнуть кнопку “email me”
Спойлер алерт!
Сообщение отредактировал markel: 29 October 2018 - 20:42
"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"
#27
Отправлено 27 September 2018 - 9:56

Масштабов в видео не чувствуется прям уаще. Всё друг на друге понатыкано.
Даже в TESO попросторней было, хотя именно там это вот "два шага прошёл - какая-то новая руина-башня-пещера" особенно заметно.
Сообщение отредактировал CHoh: 27 September 2018 - 9:57
#29
Отправлено 17 February 2019 - 20:48

//upd
Если резюмировать, то оно сейчас пустое и сырое.
Единственный доступный сервер на 500 человек вечером в воскресенье показывал онлайн в 75-80 игроков, пинг около 200, но лагов или рабербандинга не замечено, фпс 60. Карта огромная и, судя по отметкам, кусками захвачена какими-то группами. За пару часов я обежал небольшой участок.
Плавать персонаж не умеет, в чатике (есть текстовый Esc, есть внутриигровой голосовой V для рядом находящихся игроков) сказали, что - нет, может только тонуть. Прыжок сопровождается последующим перекатом и вызвал скорее недопонимание - с какой целью его так реализовали. Сбор ресурсов - кликни Е, понаблюдай наполнение кружка прогресса и пару строчек, извещающих о собранном. При наличии инструмента - то же самое Е и отыгрыш анимации добычи в несколько секунд. Продвинутый крафт судя по менюшкам есть, но до него надо качаться. Стрелы, лук, топор, кирка, серп и разделочный нож делаются в костре базового лагеря, который можно развернуть на любой плоской не занятой поверхности. Лагерь (одновременно является точкой респа) переносится с места на место простым нажатием Y.
Боевка - кулак, лук, холодное оружие (деревянный меч или дубинка). Лук в целом понравился, но по бегущей цели, не смотря на попытки взять упреждение, я не попал ни разу. По первому впечатлению - не сильно мудренно.
Менюшка инвентаря и интерфейса - понравилась. Из последних UI что я видел в этой теме (conan exiles, scum, atlas) это прям какой-то шаг вперед.
PS если найду какое-то русскоязычное комьюнити, зависающее в этом проекте, может быть побегаю ещё. Одному сейчас там слишком пусто и бесцельно.
Сообщение отредактировал markel: 18 February 2019 - 8:15
"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"
#32
Отправлено 08 March 2019 - 14:50

Первое впечатление - скопировали LIF:YO (в которую я играл аж 76 минут).
И второе впечатление такое же. Только графика получше и сбор ресурсов удобнее.
Тормоза при прогрузке крупных зданий, но в целом оптимизация хорошая. Графика более-менее, хотя я не в теме, во всякие некстген шутаны давно не играл. Анимация местами ок, местами хреновая, физика одежды так себе.
Раздражает дурацкий блюр везде, где можно и где нельзя.
Раздражает явно ориентированный на приставки UI. Гигантские значки, экраны с двумя кнопками, вот это всё.
Побегал часок, накрафтил мелкого мусора, пострелял из лука, потыкал мечом, получил второй уровень, запинал какого-то агронуба с топором (дважды, потому что он вернулся и набежал уже с кулаками), посмотрел пейзажи.
Игроки уже 50+ уровней бегают, трейдинг посты завалены мусором, что там нубу делать и зачем - сложно представить.
#33
Отправлено 04 June 2019 - 8:27

На почту упало письмо с новостью о закрытии "этой фазы альфы".
https://www.newworld...ndex.html#news1
"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"
#35
Отправлено 13 December 2019 - 17:23

О проекте http://mmo13.ru/news/post-11268
Сообщение отредактировал markel: 14 December 2019 - 0:25
"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"
#36
Отправлено 15 December 2019 - 8:38

Редрик, отпишись, плез, как там сейчас?
#37
Отправлено 16 December 2019 - 8:25

Как там сейчас - хз, закрытая альфа закончилась летом. За время теста у Амазона была возможность собрать огромную кучу данных - движуха была серьёзная. Смогли ли они вытянуть ценное и выстроить вокруг него игровой цикл - буду смотреть весной.
Ни чего загадывать не буду, но ролик намекает на проработку некоторых вещей.
// В статье так же собран большой объем информации о проекте https://forums.goha....d.php?t=1219943
Статья https://www.eurogame...ic-associations
Сообщение отредактировал markel: 17 December 2019 - 8:43
"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"
#38
Отправлено 17 December 2019 - 23:34

Альбом скриншотов из видео https://imgur.com/a/eC8YjXk
Сообщение отредактировал markel: 18 December 2019 - 7:17
"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"
#39
Отправлено 18 December 2019 - 23:28

Amazon сделает большой шаг в игровую индустрию в мае 2020, выпустив онлайн игру на ПК New World. Это масштабная многопользовательская игра по мотивам Age of Exploration, откуда и пошло название, действие которой разворачивается на магическом острове, где-то посреди Атлантического океана.
Среди самых интересных заявлены следующие особенности: своеобразная система войн гильдий, выстроенная вокруг поселений и фортов, в битвах которой могут участвовать группы 50 vs 50 игроков; активная система боя, требующая направлять атаки (нон таргет); и без классовая система развития, с ветками навыков у оружия.
Я побеседовал о проекте с игровым директором Скотом Лейном (Scot Lane) ещё до презентации New World на The Game Awards.
Больше всего меня беспокоил сеттинг. Коренные народы ужасно страдали от колониализма, и страдают до сих пор, так что это непростая тема.
"Что касается колониализма, тут сложно сказать что-то хорошее" - объяснял мне Лейн, - "Но мы не трогаем эту тему. Действие происходит не в Америке. На острове нет ни какой американской истории. Нет ничего, что связывало бы нас с Америкой."
Ничего кроме названия, это надо отметить.
"Это остров посредине Атлантики" - продолжает Лейн. "Это что-то, что люди того времени могли бы считать Атлантидой или Неведомой Южной Землей". Люди живущие здесь пришлые. Остров был необитаемым. Людей попавших сюда привела либо жадность, либо стремление контролировать Азоф [источник магии], вот история, которую мы рассказываем."
Люди уже живут на острове, но, согласно рассказу Лейна, они не местные.
История складывается следующим образом: остров Атэнум оказывается местом, где Азоф - магический материал - поднимается сквозь земную кору, благодаря тому, что две силы текут рядом. Азоф может даровать вечную жизнь и магическую силу, по этому люди жаждут его, но он так же и разрушает. Люди с которыми вы встречаетесь, были жадными исследователями, а теперь их тронуло разрушение.
Азоф затронул и сам остров, перекрутив флору и фауну самым необычным образом. Увиденный мной трейлер демонстрировал магический мир, насыщенный визуальным разнообразием. Он далек от реалистического воспроизведения нашего мира.
Владение территориями и противостояние.
Войны - это пвп сторона игры, в которой вы, если не желаете, можете не принимать участие, но лично меня они привлекают. "Наши войны - 50 против 50", рассказывает Лейн, - "или 50 игроков против сотен нападающих на вас ИИ". По сути происходящее, это игры за контроль территории, происходящие где-то на заднем плане, проводимые для тех, кому они интересны.
Борьба за контроль территорий происходит между игроками. "Владеть территориями важно", говорит Лейн. "Это означает, что вы можете буквально управлять территорией. Вы можете устанавливать величину налога, определять общественные проекты. Как вы хотите развиваться? Хотим ли мы построить кузню второго уровня [...] или же нам больше нужна дубильня? Мы хотим купить пушки на стены?". Вы занимаетесь постановкой задач и городских проектов над которыми работают люди.
Вы не будете выбирать лидеров, так как территории контролируются гильдиями (в NW используется термин компания), но вы можете выбрать какие гильдии поддерживать.
"Что происходит если вы владеете территорией, а я на ней живу", - объясняет Лейн (в пресс релизе говорится, что вы можете кастомизировать дома, так что предположительно вы можете построить дом). "Вы установили очень высокий налог, а я здесь живу. Другая гильдия атакует вас. Я могу присоединиться к вам или к ним."
"Если вы хороший правитель и держите невысокий уровень налогов, и вам нужны люди на вашей стороне в этой войне, я собираюсь помочь вам, по тому, что я хочу сохранить этот уровень налогов и вы работаете над вещами, которые мне нравятся. Но если ваши цели мне не близки, я наверное помогу тем другим парням."
Но повторю ещё раз, войны и пвп в открытом мире опциональны. Вы можете переключиться на пвп (flag yourself up) и начать участвовать или же, если вам как игроку это не интересно, вы сможете получить огромный и внушительный игровой опыт и без всего этого.
Боевая система вдохновленная Dark Souls
Да, вы прочли правильно. "Мы говорим, что значительное влияние оказали игры подобные action-RPG и Dark Souls", - говорит Лейн. "Мы вдохновлялись Dark Souls. Но мы значительно упростили боевую систему, сделали доступней. Мы не хотим здесь особого хардкора. Но мы хотим, что бы вы чувствовали, что ваши боевые навыки важны.".
New World хочет уйти от традиционной для ММО системы боя, где вы кликаете на противника, а затем жмете кнопку для использования абилки, а затем игра рассчитывает попали ли вы. Мы хотим использовать другой подход.
Для нас в игре нет курсора мышки. Представьте, что мой меч должен физически ударить ваше тело, что бы нанести урон. У нас по прежнему будут абилки и кулдауны, но все это будет в физическом пространстве.
Это так же означает, что у игрока в мире есть коллизия, так что если трое или четверо из нас дерутся с одним игроком, наши позиции становятся очень важной частью стратегии. А теперь подумайте об этом в условиях войны...
Лейн надеется, что бой будет не просто игрой в числа.
Во многих ММО, если вы 50 уровня, то 45-ый не может причинить вам вреда. Он не может даже близко к вам подойти. Если вы 50 уровень в нашей игре , вы конечно же гораздо сильнее чем 45 уровень, но это можно преодолеть. У нас в QA есть потрясающие парни. Они могут побить людей на 10, 15, даже на 18-20 уровней больше их.
Это дает вам шанс, если у вас нет столько времени, что бы все же соперничать и принимать участие в событиях. И вы определенно можете вносить свой вклад в войну в качестве низкоуровнего игрока.
Древо навыков для оружия.
В New World нет классов, так что теоретически вы можете играть в сражении любую роль, в зависимости от того во что вы вложили очки атрибутов при получении уровней.
Это довольно сильно похоже на то, как сделано в других играх: если вы хотите быть на передовой, вкладывайте очки в силу и количество здоровья, носите тяжелую броню, в то же время, если вы хотите играть с задней линии и драться издали - вкладывайте в ловкость и берите броню, позволяющую сохранять подвижность, или же в дух - что бы усилить магию, а так же магическую экипировку.
"А вот где классы играют большую роль в нашей игре, так это оружие," - говорит Лейн. " У нас есть система мастерства владения оружием. У каждого оружия есть древо навыков. Чем больше вы используете оружие, тем больше оно набирает уровень и позволяет вам выбрать различный путь развития."
"Для примера возьмем топорик. Я могу развивать топорик в направлении скорости и смертоносности или же я могу развивать его в качестве метательного оружия и я могу взять различные абилки, что бы усилить любое из этих направлений."
Еще одна вещь, которую New World взял из action-RPG - быстрые слоты для оружия. Они позволяют менять оружие "на лету". С дальнобойного на оружие ближнего боя, на магическое и затем обратно. Это создает действительно интересные миксы для боя.
Почему проект не на консолях.
New World разрабатывается только для ПК, как оно есть. Консоли мы не специфицировали и не обдумывали, говорит Лейн.
Я люблю разрабатывать для консолей и я сделал для них массу игр, но в этом проекте мы выжимаем из графики максимум. Одна из вещей, которые мы хотим привнести в жанр, сделать по настоящему хорошо выглядящую ММО, какой вы еще не видели. Я рассматриваю нашу боевую систему как масштабируемую - есть множество вещей, которые мы можем улучшить, по мере того как ПК становятся все более мощными, это позволяет нам добавлять боевке все больше и больше со временем.
Здесь так же есть некий скрытый подтекст. За кулисами ходят слухи о работе Amazon над мощным облачным гейм-стриминговым сервисом похожим на Google Stadia, и ожидается, что его могут анонсировать и может быть даже запустят в следующем году.
Имея это в виду, New World являясь игрой разрабатываемой внутри Amazon, будет поддерживать любую платформу, разрабатываемую Amazon. И если NW релизится в мае, то..?
Впрочем, я не говорил об этом с Лейном, извиняюсь, но это стоит иметь в уме.
New World будет выпущен на ПК в мае 2020, как уже ранее упоминалось, а за месяц до этого в апреле пройдет закрытый бета тест. Сделавшие предзаказ будут приглашены.
оригинальный текст https://www.eurogame...ic-associations
PS на правах рекламы, сделали небольшой канал в дискорде для обсуждения проекта https://discord.gg/YsMcr5P
Сообщение отредактировал markel: 18 December 2019 - 23:25
"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"
2 посетителей читают тему
0 members, 2 guests, 0 anonymous users