Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Starsector

EvE-offline

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
1201 ответов в теме

#21
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14045 сообщений
2310

Ну если совсем бессистемно..

Начинать стоит с поиска в ближайших к обитаемому центру секторах планеты, на которой можно выращивать биомассу и картоху. Можно прожить и без этого, импортируя жрат и сырьё для прочего лёгкого производства, но не так круто, как полностью внутрифракционная цепочка импортов/экспортов.

Однако в старсекторе незанятые планеты с farmland+organics весьма редки.

 

Руины дают небольшой буст в пушках/блюпринтах на старте и понемногу генерят топляк/машинерию/металл/саплаи после. Не критично, да и по-настоящему редких блюпринтов там вроде не дропается, но поначалу стоит эксплуатировать. Позже tech mining всегда можно снести в пользу более профитного производства.

 

Бонусы к копанию руды/плутония/топляка в идеале сочетаются на одной планете (чтоб не втыкать поначалу лишние копалки на разных планетах), но так бывает нечасто.

 

Важная характеристика - hazard rating, на экране планеты модификаторы отображаются справа сверху (там же бонусы/штрафы к ресурсам). Влияет на стоимость содержания построек и на рост колонии.

Вторая важная - удалённость от обжитых секторов (ближе - лучше), влияет на рост колонии и на торговлю.

Собственно про скорость роста: это долговременная штука, размер колонии влияет на количество производств (максимум 4 производства при размере 7 и выше емнип), но скорость роста падает очень заметно для каждого следующего размера.

Колонию можно забросить, пока она растёт до размера 3 включительно.

 

Корабли и пушки строит heavy industry. Для кораблей есть понятие качества производства - колония без nanoforge и без апгрейда производства до орбитальных заводов будет иногда строить корпуса с дефектами.

AI core стоит использовать совсем везде, они уменьшают подтребность производств в ресурсах, продвинутые корки ещё бонусы дают. Правда, фракции начинают снаряжать экспедиции по поиску в колониях запрещённых технологий, но это можно пережить/подкупить.

 

После основания первой колонии обязательно стоит ждать пиратского рейда довольно скоро, так что или строить первым делом ground defences, или дежурить в системе на момент прилёта эскадры. Также "дружественные" фракции бодро устраивают рейды на предмет вычистки free port, на предмет выноса сильно профитных производств и т.п. Без объявления войны, то есть их можно ловить в системе и нагибать.

Ну а дальше просто смотреть, какое производство что ест, чего не хватает в маркете.. в скиллы тоже стоит глянуть, там есть относящиеся к производству и к управлению. Хотя скиллов всегда мало.


  • 2

#22
GLG

GLG

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6205 сообщений
3030
  • EVE Ingame:Gang Leader Guemon
  • Client:Eng
tl;dr

Отвоевать хорошую планету с годными бонусами можно?


  • 0

#23
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14045 сообщений
2310

Не пробовал, но на реддите такая возможность упоминается тоже.


  • 0

#24
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12447 сообщений
7293
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

AI core стоит использовать совсем везде, они уменьшают подтребность производств в ресурсах, продвинутые корки ещё бонусы дают.

Не всё так просто...
В опчем, экономика тут не так проста. Пусть имеется всего две планеты в спейсе. первая производит жрат, вторая производит наркоту. Население обеих планет жрет и колется. Наша планета производит наркоту.
Ставим корку на население. Потребность оного населения в жратве и наркоте снижается. Результат - наша колония генерит меньше бабла.
Фича в том, что есть такая штука как глобальный размер маркета. Считается он по потребителям. Снизили глобальную потребность в наркоте - рынок наркоты просел - экспорт наркоты генерит меньше денег.
Импорт как таковой - внезапно бесплатен. Лучше всего енто дело рассматривать не с точки зрения олигарха, а с точки зрения мудрого вождя. Импортируют всякую хрень олигархи, держащие соответствующие производства за своё бабло. Вождя проблемы олигархов не интересуют. Твоё дело - обеспечить возможность оного импорта - построить космопорт, обеспечить ацессибилити, стабильность и т.д. От них зависит количество импорта, которое ты можешь принять. Количество ресурсов на импорт - разное для импорта с других колоний, импорт внутри альянса и глобал импорта.
Оно же влияет на количество экспорта. Но на экспорт ты пилишь пошлину - и от экспорта получаешь профит. Количество профита зависит от величины глобал маркета и процента, который ты держишь. Если на рынке мало производителей (например - топляк), то можно зарейдить конкурента, развалить завод - и таким макаром сильно побустить свой профит через увеличение процента маркета, который ты держишь.
Гамма корки стоит ставить только в случае недостатка какого-нить ресурса - в противном случае они снижают глобал маркет и как следствие - профит. Немного, но снижают.
Бета корки добавляют к ентому делу снижение расходов на здание. Иногда полезно.
Альфа корки имеют спец эффект в зависимости от здания. Маст хэв на космопорте - халявные +20 к аццессибилити - это очень вкусно. На производственных зданиях - увеличивают выхлоп продукции. Патруль - толще патрули, граунд дифенс - доп дефенс. На хэви индастри еще и какчество повышают. Если предстоит драка на андоке - когда защищаешь колонию со станкой - можно впихнуть в станку. Будет больнее бить.

По стратегии - сейчас количество индустрий ограничено. Поэтому я ищу не планету под колонию - а систему. Набор самодостаточной системы - жрат 1 штука, шахтеры 1 или 2 штуки (мастхэв органика + минералисы двух видов, не факт что одной шахтой обойдешься для всего), лайт индастри одна штука, рефайнилка одна штука, коммерция одна штука, хэви индастри одна штука, грейженый патруль - одна штука (Patrol HQ - не считается индустрией, но апгрейженая версия - считается). Патруль + хэви индастри на одной планете должны быть. Итого - 7-8 индустрий минимум. Желательно еще и газ копать и производство топляка воткнуть... На двух колониях - неочень какбе, желательно на трех пилить. Потому ищется идеальная система с тремя подходящими по ресурсам планетами и норм хазард рейтингом. В одной системе - потому что патруль. Нобегающие ператеги снижают аццессибилити при активности в системе, а негрейженый патруль их не прогонит. Плюс к тому - население растет медленно, четвертого слота под индастри чтоб воткнуть ждать заколебет. Одинокая колония в системе сожрет один из максимум 4 слотов под патруль. Если колоний две - тратишь уже 1 из 8, что не так больно.

Последовательность отстройки следующая:
1. Жрать + копать органику + лайт индастри. Закрываем две базовых потребности плюс чутка бабла с экспорта.
2. Рефайнилка + грейженый патруль + магаз или второе копат. Деф, доп бабло, маркет - тоже бабла добавляет и удобен - можно прикупить чегой-нить на месте.
3. Всё остальное.

В процессе - достраиваются/апгрейдятся граунд дефенсы, станки и прочие структурки.

 

И да, чтобы оно взлетело - нужно три вещи. Бабло, бабло и бабло :D

Также стоит озаботиться стендами. Если будет сильно много врагов - будет адовый пенальти на аццессибилити и станет ОЧЕНЬ грустно. Лучче всего - запедонапиться в альянс.


Сообщение отредактировал Podli: 21 August 2019 - 10:16

  • 0

#25
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14045 сообщений
2310

3-4 планеты в одной системе со всеми ресурсами - идеально, но всё равно всё упрётся в поиск farmland, потому что они тупо самые редкие.

 

В новой игре одна из пиратских планет в системе Yma содержит органику / фермы / газ (впрочем, возможно, оно у всех так), но там же торчит планета Persean league, и не понятно, какие от этого будут профиты/непрофиты в будущем.

 

Ну и как саму планету отбить, пока тоже фигзнат, буду пробовать.

 

 

Про корки непонятно: экспорт же делится на внутрифракционный и просто экспорт.

И при уменьшении внутреннего спроса должен расти внешний экспорт. Или  игре и внутренний пошлинами облагается?

Проверить пока не могу, потому вопросы.



Если рост экспорта по баблу не перекрывает снижение импорта, то можно уточнить на "alpha AI core использовать везде или почти везде".


  • 0

#26
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12447 сообщений
7293
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

Дано:

Ферма производит 5 жратвы. Население системы жрет 3, соседние колонии в той же системе - еще 6. На экспорт идет 3, 2 не могут из за низкого аццессибилити.

Пофигу, куда и зачем оно идет - НДС тебе один фиг заплатят :D


  • 0

#27
Knight Phaeton

Knight Phaeton

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4138 сообщений
925
  • EVE Ingame:Knight Phaeton
  • Client:Eng

Играл в неё прям на самом-самом старте, году в 2013 или 2014. Тогда еще была доступна только одна система и ничем, кроме боев заниматься было нельзя. Игра захватывала очень сильно, но весь контент выедался буквально за 1 вечер.

Теперь, я смотрю, игру нарастили? Контента на сколько примерно времени хватает?


  • 0

#28
psi reaver

psi reaver

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1022 сообщений
80
  • Client:Eng

Отвоевать хорошую планету с годными бонусами можно?

 

Можно. Рейдишь планету нон-стоп на предмет дисрапшена космопорта, хавки, да и вообще всего подряд. Именно рейд, не сатурейшн бомбардмент. Стабилити падает в ноль, население дохнет с голоду, планета очень быстро децивилизуется. Получаешь +25% хазард рейтинга, что для вкусной планеты не критично, и очень злого бывшего хозяина планеты.

 

Важный момент: даже если вернуть положительный стенд к фракции, у которой ты отжал планету, фракция все равно будет считать эту планету своей и периодически устраивать рейды для сатурейшн бомбардмента, а это очень серъезная жопа, если прощелкать клювом. Поэтому, пока колония не может защитить сама себя, в обороне нужно участвовать лично.

 

Тоже самое относится к незанятым планетам в заклаймленных фракциями системах. Даже если на планете никто не живет, хозяин клайма считает планету своей и будет пытыться уничтожить чужую колонию.

 

Самая приятная система для отжатия, как по мне - Аскония Синдаринов. Забираешь систему полностью и некому будет на тебя обижаться. Плюс расположение дает отличный бонус к доступности. Ну и лобстеры!!

 

Кстати, если нет желания мотаться электровеником по всей галактике для личного дефа или личный флот слабый - стройте станции в первую очередь. Middle Tech на практике показал себя лучше остальных. Даже баттлстейшн способен в соло размотать просто изумительное количество набегающих упырей, не говоря уже о стар фортресс. Ну и вкусный бонус к стабилити прилагается. 


Сообщение отредактировал psi reaver: 21 August 2019 - 13:48

  • 1

#29
GLG

GLG

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6205 сообщений
3030
  • EVE Ingame:Gang Leader Guemon
  • Client:Eng

Ставишь АИ, все вкусно, решаешь отключить его, АИ начинает угрожать что в случае отключения сдаст тебя остальным фракциям, отключаешь, отношение со всеми моментально падает, к тебе летят зондер команды.

 

Если АИ установить и никак с ним не взаимодействовать, о нем могут узнать? Он проявляет какие то бунтарские наклонности если его не трогать?


  • 0

#30
psi reaver

psi reaver

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1022 сообщений
80
  • Client:Eng

Ставишь АИ, все вкусно, решаешь отключить его, АИ начинает угрожать что в случае отключения сдаст тебя остальным фракциям, отключаешь, отношение со всеми моментально падает, к тебе летят зондер команды.

 

Если АИ установить и никак с ним не взаимодействовать, о нем могут узнать? Он проявляет какие то бунтарские наклонности если его не трогать?

 

Если ИИ не трогать - ничего не происходит, ИИ спокойно работает себе. Да и смысл его вытаскивать? Он все равно лучше, чем кожанные ублюдки.

 

А узнать могут. Говнюки из Гегемонии периодически насылают на твои колонии так называемые ИИ инспеции. Есть три варианта: разрешить инспекции обыск (отнимут все коры и штраф к стенду к Гегемонии), дать засранцам денег (минус лям денег), либо выписать пролетарских звиздюлей (штраф к стенду к Гегемонии). Если хочешь с Гегемонией дружить - придется либо платить, либо постоянно бустить стенд. Можно к прилету инспекции все коры снять, но гады могут все равно спалить, что коры были и получишь штраф к стенду.

 

Остальным фракциям на всю эту возню Гегемонии плевать с высокой башни, так что минусуется стенд только с Гегемонией.


Сообщение отредактировал psi reaver: 21 August 2019 - 14:33

  • 0

#31
UndeadMoroz

UndeadMoroz

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4751 сообщений
  • Client:Eng
Вроде интересно, но не уважаю я ранний доступ. Полноценный релиз когда планируется?
  • 0

#32
psi reaver

psi reaver

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1022 сообщений
80
  • Client:Eng

Вроде интересно, но не уважаю я ранний доступ. Полноценный релиз когда планируется?

 
Из FAQ с офсайта:
 

When is Starsector coming out?
 
When it is ready. We are committed to releasing Starsector as soon as possible (for one, we really want to play it ourselves!), and we are hoping the community will take part in that process as well. To that end, we’ve released an alpha version, with it and all subsequent versions available as part of preordering the game.


В общем, как только, так сразу, даже приблизительных сроков нет. Учитывая размер команды и скорость разработки - полагаю, очень нескоро. Разраб говорил, что в том виде, в котором игра находится сейчас, он даже в стим ее не хочет выкладывать, чтоб минусов не навалили.
  • 0

#33
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12447 сообщений
7293
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

Можно к прилету инспекции все коры снять, но гады могут все равно спалить, что коры были и получишь штраф к стенду.

Там интересная механика. Просто наличие корок - это 10 скайнет поинтов. Плюс один поинт за гамму, два за бету, четыре за альфу. В момент объявления об отправке инспекции, на планете считаетсяя сумма скайнет поинтов. Если инспекцию пропустить и она не найдет корок с суммой скайнет поинтов как минимум на 80% от изначального - задизейблит все здания, плюс штраф к стенду.

Фича тут в том, что можно снять крутые корки и взамен понатыкать гамма корок где попало. Их у тебя конфискуют, но здания дизейблить не будут.



Вроде интересно, но не уважаю я ранний доступ. Полноценный релиз когда планируется?

Я не уважаю релизы, в которых тебе выдают сырое и недоделанное говно. Ранний доступ старсектора на данный момент по качеству овнит овер90% релизнувшихся игр.


  • 0

#34
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14045 сообщений
2310

Я даже не особо представляю, чего туда ещё напихать, чтоб можно было сказать "вот была недоделка, а щас прям РЕЛИЗ".

Ларжовые сектора? Уровень сложности хард? Разве что механику клаймваров/альянсов из того мода.

А так всё есть и чсх всё отлично работает.

 

На заметный баг наткнулся только раз: при постройке в колонии маркетплейса появляется фримаркет (в том числе с кораблями), а вот хранилище твоих кораблей исчезает. Нельзя оттуда ничего достать и нельзя сунуть туда шип.

Но по сути только доступ к нему теряется, сносишь эту индастри - снова всё ок и все корабли на месте.


Сообщение отредактировал CHoh: 21 August 2019 - 23:16

  • 0

#35
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28366 сообщений
2207
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

В видео из ОПа упомянуто что недостатки корабля (например отбитого у пиратов) могут быть устранены на планете. Это так? А как насчёт ремонта купленных по дешевке в маркете?


  • 0

#36
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14045 сообщений
2310

В рефитилке тыкаешь G (кнопка Restore вроде).

Купленные с поломками так же чинятся.

Но дорого, как и сказано в видео.


  • 0

#37
UndeadMoroz

UndeadMoroz

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4751 сообщений
  • Client:Eng
Таран кораблей есть в игре?
  • 0

#38
GLG

GLG

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6205 сообщений
3030
  • EVE Ingame:Gang Leader Guemon
  • Client:Eng


Таран кораблей есть в игре?


  • 2

#39
UndeadMoroz

UndeadMoroz

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4751 сообщений
  • Client:Eng
Значит надо брать.
  • 0

#40
GLG

GLG

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6205 сообщений
3030
  • EVE Ingame:Gang Leader Guemon
  • Client:Eng


Значит надо брать.

Игра стоит порядка 1к рублей вроде. Если тебе лень "пиратить" то можно взять ключ из видео и опробовать.

 


  • 0




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users