Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

SELENIUM - ПУТЕШЕСТВИЕ НА ЮГ

SELENIUM Гайды Zerg Rush Сахарные плантации Паранойя Скотские цены

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
75 ответов в теме

#21
Akako

Akako

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2306 сообщений
-276
  • EVE Ingame:Kuramori Reika
  • Corp:SELENIUM
  • Ally:IMPERIUM

tenor.gif

 

SELENIUM

ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ С ЛОГИСТАМИ

 
 
Содержание
 
✪ Общая информация
✪ От лица Damage Dealer
✪ От лица Logistics
 
 
Общая информация
 
Шаг 1. Для начала настройте «горячие клавиши»
 

Горячие клавиши

 

a8151aa7ec.jpg

 
Шаг 2. Теперь импортируйте обзорную панель SELENIUM 
 
Шаг 3. Когда Вы уже будете в составе Флота, обратите внимание на вкладку История флота и на эту панель Значки вещания для флота.
 

История флота

 

EA4a8gIo1RdXrb.jpg

 

Если Вы не видите значков, нажмите на двойную стрелочку в правом нижнем углу Окна флота. Особенно обратите внимание на иконки: Нужна броня и Нужны щиты. Эти маленькие иконочки именуются «бродкастами». Они сообщают Вашему Флоту, что у Вас начались проблемы. В первом шаге мы закрепили некоторые жизненноважные бродкасты за циферьками. Проверьте, чтобы самая крайняя правая кнопочка «Укажите получателя сообщения» была в четырех-стрелочном режиме.

Шаг 4. В Фильтре истории флота укажите вариант «Оповещения». 

 

Шаг 5. Далее мы импортируем настройку Общих сообщений: SELENIUM BROADCAST

С этой минуты критические Сообщения имеют свои цвета. При желании опытные Логисты или опытные DD могут настроить «Оповещения» по своему вкусу, в частности отключить приём лишних. На этом всё.

 
От лица Damage Dealer
 
Тут даётся информация при условии, что выше Вы ознакомились с Общей информацией.

1. Если Вы импортировали или правильно настроили свою «Обзорную панель», то должны были заметить, что во вкладке, обозначенной "звездочкой", союзники по Флоту перестали отображаться в Вашей «Обзорной панели». Теперь Ваша «Обзорная панель» не содержит лишней, не критической информации, которая будет отвлекать Вас в бою.

2. В этой «Обзорной панели» Вы будете видеть только Ваших действительных или потенциальных противников. Если во время боя иконки кораблей Вражеского флота вдруг замигали жёлтыми рамочками, это значит, что вражеский Флитком только что скомандовал своему Флоту уничтожить Вас сконцентрированным огнём со всех кораблей. Ваша ЕДИНСТВЕННАЯ правильная реакция - это тут же нажать Клавишу 1. Если опоздаете, к моменту когда союзные Логисты заметят Вашу просьбу о помощи, Вас может уже не быть.

3. После, если у Вас есть опыт, переведите парочку активных резистов в режим «Перегрева» на пару циклов. Как только по Вам начал стрелять Вражеский флот, но Вы понимаете, что союзные Логисты вас успешно "откачивают", отмените режим «Перегрева». Если же союзные Логисты не справляются, оставить «Перегрев» до Вашей неминуемой гибели. По крайней мере, Вы сможете отстрочить тот момент, когда вражеский фокус переместится на Вашего товарища. Очень важно не спалить модули, как только повреждения достигли 70%, "греть" модули больше НЕЛЬЗЯ! Ещё лучшим вариантом будет попытаться "отварпать" на «Свечку по разгону» или в 100km на объект разгона Флота.

4. Если противник начал Вас "нейтрить", то бишь нейтрализует заряд Вашего конденсатора, у Вас есть возможность обратиться за помощью к Логистам Клавишей 3. Тогда кто-то из Логистов поможет регенерировать Ваш заряд конденсатора. Как только это произойдет, Вы должны нажать Клавишу 4, сигнализируя этим, что помощь с регенерацией заряда больше не нужна. Если же помощь не приходит, "скушайте", по возможности, батарейку и держитесь.

 
От лица Logistics

1. Если Вы на Guardian или Augoror (Basilisk или Osprey), Вы должны зайти в отдельный канал специально под Логистов, =SELENIUM= Теперь обратите внимание на свою позицию в списке людей этого чатика. У Вас есть два модуля Medium Inductive Compact Remote Capacitor Transmitter или аналогичное ему. Добавьте в Список наблюдения человека над Вами и под Вами, или, если Вы в самом начале/конце, человека соответственно в самом конце/начале списка. Это те люди, которым Вы будете передавать заряд конденсатора, а они будут делать то же самое для Вас. В случае, если кто-то погибнет в бою, Логист должен НЕМЕДЛЕННО выйти из этого чата и из Флота, дабы остальные могли оперативно перестроить "капацепь". Напоминаю, что никто, кроме выше обозначенных Логистов, НЕ ДОЛЖЕН заходить в этот канал.

1. У Вас всегда должно быть открыта История флота, там вы будете видеть запросы о помощи со стороны Ваших товарищей.

2. Если кто-то запросил Ремонт брони или Ремонт щитов, тут же берите в прицел этого человека с помощью нажатия комбинации клавиш Left Ctrl + Left Mouse прямо во строчке запроса о помощи в окне История флота

3. Если Вы видите, что Ваш союзник ещё не начал умирать, просто держите его в уме и активируйте на нём, на всякий случай, один модуль ремонта брони. Как только урон по нему со стороны противника пойдет, можете докинуть остальные ремонтные модули.

4. Если Вы видите, что кто-то запросил регенерацию заряда конденсатора, можете активировать на нём пару циклов модуля Medium Inductive Compact Remote Capacitor Transmitter и, как правило, этого достаточно. Зачастую люди в горячке боя запрашивают заряд конденсатора, но забывают предупредить, что больше его не нужно накачивать. Поэтому Логистам и говорят, чтобы модуль передачи заряда активировался только на пару циклов, а потом возвращался бы в "капацепь".

5. Помимо Флиткома, «Анкора» Логистов и товарищей по "капацепи", Вы должны добавить в список наблюдения остальных Логистов. Не забывайте нажимать Клавишу 1, если вас атакуют. Противник в первые минуты боя сосредоточит огонь именно на вас.
 
6. Есть вероятность, что Вам придётся постоянно держать модуль 10MN AB или 50MN MWD в активном режиме. Главное не удаляйтесь от Союзного флота дальше 30km и, по возможности, не приближайтесь к Вражеcкому флоту.



P/S: Самая минимальная информация была доведена до Вас. Так как её уже не мало, я беру непродолжительную паузу на несколько дней, дабы Вы смогли усвоить на практике выше изложенную информацию. А практика у нас будет незамысловатая: бои, бои и ещё раз бои. Готовимся к войне. Противник желает уничтожить нашу корпорацию, целенаправленно атакуя только представителей нашего сообщества, поэтому нам не остаётся ничего другого, как уничтожить эти Альянсы.


  • 0

#22
Akako

Akako

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2306 сообщений
-276
  • EVE Ingame:Kuramori Reika
  • Corp:SELENIUM
  • Ally:IMPERIUM

tumblr_o1jgimR2Y91uscfh1o2_500.gif


SELENIUM

КОРПОРАЦИЯ-ЦИТАДЕЛЬ

 
 
Поделюсь своими выводами касательно современного русскоязычного сегмента и его перспектив.
 

Миновало уже три месяца после возвращения в EvE Online и возрождения проекта SELENIUM. Как человек, что имеет большой опыт деятельности во всех сферах, связанными со взаимодействием с личным составом, по пришествию пяти лет перерыва и ознакомления с современной реальностью русскоязычного сообщества, могу с уверенностью сказать, что ядро ру-комьюнити полностью уничтожено.
 
Хорошо это или плохо? Я думаю это отличная новость. Если Вы считаете, что раньше было лучше, то Вы глубоко заблуждаетесь.
 
Что представляло собой это "ядро"? Конечно речь идёт не о чём-то вещественном или о какой-то небольшой определённой группе людей. Под этим определением я понимаю совокупность ценностей, взглядов, маркеров поведения и традиционных целей, что были характерны для русскоязычного кластера за протяжении последних десяти лет.
 
Если описывать большинство последних лидеров русскоязычного сообщества, и маленьких, и больших, то почти все они были собирательным образом Бориса Николаевича Ельцина. Люди, что гораздо лучше специализировались в разрушении, потреблении и самоликвидации, чем в созидании, инвестировании и развитии.
 
Была ли это их вина? Во многих случаях да, во многих случаях нет. Мне сложно представить лидера русскоязычного Альянса, что был бы не рад скинуть с себя добрую половину административных и иных дел на товарищей по Альянсу. По моему мнению, появись такой человек или группа людей, лидер Альянса не кривя душой, от чистого сердца поблагодарил бы человека, взявшего на себя часть его работы по управлению Альянсом, в то время как он мог бы сместить взгляд с тактического уровня на стратегический. Беда в том, что такие люди в Альянсах отсутствуют как класс.
 
Что привело к исчезновению этих людей? Дело в том, что на заре EvE Online в русском сегменте не было никакой градации в зависимости от рода деятельности. Все прошлые лидеры в какой-то момент были либо шахтёрами, либо карибасами. Это была данность того времени, тебе приходилось заниматься мирной деятельностью, чтобы поддержать военную. Благодаря накопленному опыту в будущем эти люди смогут создать сильные образования, в поддержании деятельности которых не будет недостатка людей с опытом администрирования.
 
По мере появления военных успехов, людей мирных профессий начали вытеснять из структур Альянса, дабы оставить в его составе только боевые корпорации. Всех остальных принудили перейти в Сит-Альянсы, что по сути своей было дискриминацией по роду деятельности. Люди, незаинтересованные в боях, но из числа которых в будущем могли выйти хорошие управленцы и менеджеры, потеряли ментальную связь с русскоязычными альянсами.
 
Насколько важна ментальная связь? Приведу пример.
 
Как человек, что пять-семь лет назад плотно занимался набором личного состава в RED University, его обучением и анализом духовного развития, я очень хорошо представлял что нужно сделать, чтобы обученный личный состав остался в Альянсе, а не перешёл в любой другой по пришествию некоторого времени. В противном случае результат работы по обучению и подготовке за бесплатно перешло бы в руки другого Альянса.
 
Будучи свидетелем текучки бойцов между различными альянсами, и понимая насколько RED Alliance проигрывает в этой конкурентной борьбе, я должен был такую текучку с нашей стороны полностью обнулить. А для этого подходило только одно понятие - патриотизм. Необходимо было провести сотни и сотни человек через всю цепочку ментальной привязки к делам и жизни Альянса, и делал всё, что мог для реализации этого плана.
 
К сожалению, на самом последнем этапе, когда личный состав должен был через совместное участие в КТА Альянса эмоционально намертво к нему привязаться, произошло "недопонимание". Людей, что имели патриотическое рвение помочь своему Альянсу либо выгонялись из Флота в силу плохих навыков, либо просто расстреливались по приказу Флиткома. Поднялась буря, ярость, ненависть со стороны начинающих пилотов, массово пошли разговоры о выходе из Альянса.
 
Поэтому взяв за основу пример SOLAR FLEET, где представители Академ-Альянса могли формировать собственный Флот, я экстренно попытался исправить ситуацию. И как бы не хотелось, мне пришлось согласиться стать Флиткомом этого вспомогательного КТА Флота, дабы сохранить людей и позже, без разрыва связей, единой группой товарищей передать их в основной состав. Я предполагал, что сохранение такой связи между начинающими пилотами из самых разных корпораций позволит в будущем появиться новому лидершипу.
 
В начале всё работало, буря улеглась, но когда вспомогательный Флот стал больше основного, лавочку прикрыли. Мне пришлось уйти, а люди, в большинстве своём, покинули Альянс. Я провалил план по ментальной привязке людей, реализация которого длилась больше полугода. Честно говоря в момент выхода из Альянса я был в полу шаге от перегорания и планировал уйти в добычу руды и производство, но за мной внезапно потянулось больше сотни людей, и поэтому ничего не оставалось, как создать корпорацию SELENIUM. Корпорацию на новых, не свойственных ру-комьюнити, принципах. Хватило меня лишь ещё на пол года.
 
Но не только исключение мирных корпораций из состава Альянса несло в себе саморазрушительный процесс. Делу очень "поспособствовала" некоторая форма русского шовинизма. В данном случае он выражался в открытом презрении к людям абсолютно мирных профессий, где каждый считал за честь при любой возможности выразить то, как он ненавидит карибайскую гниду и шахтёра. Напоминать насколько они ущербны и убоги, унизить их, позвать других и вместе унизить. Вступить в десятки мирных корпораций под видом нового члена, чтобы заслужить доверие, а потом полностью их обокрасть; выложить доказательства своего грабежа на форумы ру-комьюнити, дабы тысяч и тысяч людей могли плюнуть в рожи этим наивным карибасам. Акт их уничтожения, особенно уничтожение их корпораций, всеми превозносился как героический поступок, заслуживающий уважения.
 
Старое ядро ру-комьюнити - это хамство, унижение, презрение и ничем не подтвержденная элитарность, что имело свойство к самовоспроизведению до тех пор, пока не ушёл последний талантливый администратор старой эпохи. А потом началось повальное перегорание солдатиков, пытающихся вместо так любимой ими боевой деятельности, бегать и заправлять станции, бриджи и обеспечивать альянсовую логистику.
 
Русскоязычное сообщество, которое никогда не отличалось большой численностью, в реальной жизни вечно причитающее о том, что к людям относятся как к скоту, умудрилось, загнув пальцы, загнобить треть от своей массы.
 
Сейчас токсичное ядро ру-комьюнити самоуничтожилось, оно больше не способно к самовоспроизведению, так как пожрало все доступные человеческие ресурсы.
 
Я рекомендую всем русскоязычным корпорациям держаться подальше от русскоязычных альянсов, так как считаю, что в ближайшем будущем они начнут массово агонизировать. Дабы продлить своё существование наверняка будут привлекаться новые корпорации с целью высасывания из них всех жизненных соков. Я верю, что в скором времени мы станем свидетелями образования альянсов-могильников со множеством мёртвых, истощённых людей в своём составе.
 
В качестве альтернативы для развития вашей корпорации, я предлагаю концепцию «Корпорации-Цитадели». Концепцию автономной боевой корпорации, существующую вне рамок какого-либо Альянса, но с боевой силой сравнимой со средними Альянсами.
 
Данная концепция не предполагает наличие какой-нибудь отдельной академ-корпорации или "имперского филиала". Каждый начинающий должен сразу же приниматься в основной состав. Концепция академ-корпораций полностью изжила себя ещё шесть лет назад, удивительно, что русскоязычное сообщество до сих пор не смогло это осознать. Это лишь подчёркивает насколько сильно была зачищена поляна от людей с мирными навыками, способные к трезвому анализу.
 
Главное преимущество такой корпорации будет её мобильность и гибкость. Вы сами определяете место текущего проживания, сами определяете своих противников и сами выбираете боевой формат кораблей, который может вами не меняться годами. Да, вам придётся самим решать вопросы добычи финансовых средств, но в то же время вам не придётся "скакать" от формата к формату, быть под постоянной угрозой выселения, потери всех активов и впустую потраченного времени.
 
Вам так же придётся распрощаться с мыслью получать в свои ряды людей с большим количеством навыков, и сосредоточить своё внимание на однодневных новичках. На их подготовке, информированию и эмоциональной привязке к корпорации.
 
На текущий момент во всех средних и крупных русскоязычных образованиях наблюдается снижение онлайна, особенно по сравнению с показателями двух-трехлетней давности. А с учётом того, что весна - это период повышенной активности, летом стоит ожидать практического обнуление онлайна, что приведёт к потере и вымиранию множества клайм-систем.
 
Я верю, что в будущем русскоязычное сообщество будет представлять собой множество небольших, но хорошо подготовленных боевых корпораций. Где каждая из них будет контролировать какую-то свою одну или несколько станций либо в LowSec-системах, либо в NPC NullSec-системах.
 
Попытавшись следовать старым догматам, Вы просто "подарите" весь запал своих людей какому-нибудь доживающие свои последние дни Альянсу, а потом Вам придётся искать новое пристанище, но с уже частью потерянного личного состава, и утомленным старым.


Сообщение отредактировал Akako: 06 March 2021 - 16:13

  • 1

#23
Akako

Akako

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2306 сообщений
-276
  • EVE Ingame:Kuramori Reika
  • Corp:SELENIUM
  • Ally:IMPERIUM

tenor.gif?itemid=15496297


SELENIUM

КОРОЛЕВСКАЯ БИТВА. ИТОГИ.

 

Собрать флот в 50 человек не удалось, реализация планов явно идёт не так быстро, как планировалось. Если за два месяца он составляет всего 40 человек, то потребуется ещё два месяца, чтобы приблизиться к 100. А там ещё два месяца, чтобы большей частью перейти на Т2/Т3 Крейсера. Следует проанализировать причину своих неудач и принять нужные решения, чтобы выйти на требуемые темпы прироста.

Из положительных моментов, нам удалось провести неплохой расслабляющий учебно-боевой вылет. Работа Логистов признана хорошей, было, конечно, много небольших ошибок в их работе в силу малоопытности, но самоорганизация, самостоятельное выдвижение из своих рядов «анкор-поинта» и самостоятельное поддержание эффективности взаимодействия на протяжении всего боя, даёт гарантии, что через пару месяцев у нас будет два десятка отлично подготовленных Логистов.

К сожалению, мы не смогли реализовать потенциал E-War составляющей Флота, ввиду того, что для начинающих это был их первый вылет на чем-то подобном. Критически важные корабли во Вражеском флоте оставались без их внимания, по причине того, что они просто не понимали их роли в бою. Но думаю после двух десятков вылетов общее понимание появится.

В целом начинающие пилоты неплохо справились для своего первого или второго боя.

Начинающий Флитком оказался более рассудительным и осторожным человеком, чем я. Как сторонник агрессивного ближнего боя на топорах, остальным пилотам очень сложно поддерживать задаваемую мною динамику боя в течении хотя бы часа. Это может и полезно в плане оттачивания навыков манёвренного боя, но никуда не годится при реализации серьёзных тактических задач. Появление Флотоводца, который не теряется в бою одновременно с тремя Флотилиями противника и не бросается уничтожать всё, что видит, позволит Флоту под его командованием выполнить свою задачу и вернуться в родную гавань без критических потерь. А так как это лишь четвёртый или пятый вылет под его командованием, наработок необходимого опыта не заставит себя ждать.

Так как у нас в корпорации напряжённая ситуация с очередью на возможность поводить Флот, начинающие пилоты воспользовались моментом и сразу по окончанию вылета собрали пару Флотилий по 10 и 15 человек в каждой и куда-то улетели.

Напряжённая ситуация с очерёдностью скорее всего сохранится в ближайший месяц или, по крайней мере, пока "онлайн" корпорации не превысит сто человек. В следующий понедельник свой первый Флот поведёт ещё один начинающий Флитком. Итого их станет уже восемь.

Главной головной болью на текущий момент является пополнение корпоративного счёта. Ранее введённый 5% налог предполагал возможность финансирования частичного страхования кораблей на боевых вылетах начинающих Флиткомов, но в силу того, что люди стали слишком часто участвовать в боевых вылетах, поток финансов практически иссяк. На текущий момент корпоративный валет имеет немногим больше 200kk ISK на своём счету.
 

 Запись последнего боя
 

 

Итоги боя: боевой рапорт
 

Численность флота


52aJjxFEo5VjA0.jpg


Сообщение отредактировал Akako: 23 April 2021 - 23:16

  • 0

#24
Akako

Akako

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2306 сообщений
-276
  • EVE Ingame:Kuramori Reika
  • Corp:SELENIUM
  • Ally:IMPERIUM
tenor.gif?itemid=15175127
 
SELENIUM
НОВЫЕ ПРИОРИТЕТЫ
 
 
Содержание
 
✪ Перенесение сроков
✪ Приоритет по вооружению и кораблям
✪ Логисты
✪ Домашняя система
 
 
Перенесение сроков
 
В связи со вскрывшимися фактами, а именно наличие у противника дополнительных союзников, мы откладываем объявление войны на месяц. На данный момент в ходе разведки боем, нами выявлен текущий состав Флота противника: вражеский состав
 
Так как бой был не запланирован, противник не имел возможности заблаговременно стянуть все свои резервы. Но во время войны такая возможность у него появится. В силу выше описанной ситуации, стоит предполагать наличие у противника на пике более 40 кораблей класса Тяжёлый ударный крейсер и более 10 Т2 Логистов. Вступление с ними в бой на данный момент не представляется целесообразным.
 
По этой причине мы продлеваем подготовительный период и на ближайшее время делаем упор на заработок финансовых средств и планомерную подготовку личного состава.
 
 
Приоритет по вооружению и кораблям
 
Приоритет по кораблям и вооружению остаётся неизменным с начала текущего года и в ближайшие несколько месяцев ситуация вряд ли сильно изменится.
 
Основным типом вооружения остаются средние гибридные орудия: 250mm Railgun II и Heavy Neutron Blaster II. Для Т2 Вооружения требуется минимум III уровень основного навыка.
 
Приоритетным классом ударного корабля назначается Brutix. Требуется минимум IV уровень основного навыка.
 
Приоритетным кораблём поддержки всё так же остаётся Guardian и в чуть меньшей степени Oneiros. Ситуация по ним неизменна на протяжении 11 лет.
 
 
Логисты
 
Касательно ситуации с кораблями класса Логист. Несмотря на то, что в отличие от ситуации двухмесячной давности, наше положение уже не назвать критическим, но оно остаётся крайне тяжёлым. Нам не хватает людей на данной позиции. Лишь немногим известно, что только наличие данных людей в составе боевого Флота позволяет отличить его от местечкового образования и наделяет его возможностями по решению тактических задач.
 
В составе нашей корпорации более полутора сотен начинающих пилотов, которые ещё не успели определиться со своей главной ролью. Я могу лишь надеяться, что из всего этого количества найдётся хотя бы два десятка человек, что последуют по пути спасению своих товарищей во время затяжного боя. Путь этого человека стартует с Т1 Логиста Augoror и Exequror, а завершится на Т2 Логисте Guardian и Oneiros.
 
 
Домашняя система
 
Что касается проживания в домашней системе: Arifsdald, мы имеем следующую ситуацию. Как и было больше сотни раз заявлено, проживать там способны только люди с хорошим боевым опытом, все остальные являются дичью для местных преступных образований. И хоть Вы имеете полное право на проживание в любой системе, регулярная пенетрация со стороны пиратов наверняка не пойдет на пользу Вашему кишечнику.
 
 
Для людей, которых утомили постоянные изнасилования: "Добро пожаловать в боевой флот!"
Для людей, которые ещё не дошли до точки насыщения: "Добро пожаловать на КБ!"
 
 
Я категорически не могу согласиться с мнением о необходимости запретить малообученным людям жить в "домашней системе". Каждый несёт ответственность за свои решения сам. Ко всему прочему, оба типа данных людей привносят положительный эффект на наше сообщество. Первые являются её боевой силой, вторые - учебным пособием. Каждый помогает остальным тем, что умеет.
 
P/S: Подводя итог, мы возвращаемся на Sansha Nation Incursion и снижаем частоту боевых вылетов, делая упор на заработке. С пустыми карманами и с пустой головой не повоюешь.

 


  • 0

#25
Akako

Akako

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2306 сообщений
-276
  • EVE Ingame:Kuramori Reika
  • Corp:SELENIUM
  • Ally:IMPERIUM

tenor.gif

 

SELENIUM

ИЗОЛИРОВАННАЯ СИСТЕМА THERA

 
  
В EvE Online имеется необычная система, именуемая Thera. Она находится в WH-Space и не имеет традиционных Звездных врат для доступа к этой системе. Единственная возможность попасть в неё, это воспользоваться Червоточинами, благо в этой системе всегда имеется почти два десятка этих самых Червоточин.
 
Чтобы не полагаться на удачу с поиском этих Червоточин в Thera, воспользуйтесь публичным ресурсом EVE-Scout \\ Thera. Это открытая для широкой публики папка с актуальными координатами входящих и исходящих Червоточин. НО помните, чем старше дата создания координаты, тем выше шанс, что она уже исчерпала свой жизненный цикл и закрылась.
 
Приведу пример содержания папки на момент написания статьи.
 

Папка EvE-Scout

 

bmoBP5F3YPWOry.jpg


 
Обратите внимание на следующую координату в этой папке: "HJQ-253 28O-JY -> Thera". Она ведёт из NullSec-системы 28O-JY в систему Thera, при этом на позиции ниже Вы можете обнаружить другую координату, что ведёт в противоположном направлении из системы Thera в систему 28O-JY. Это то, что называется координатами "входа" и "выхода".
 
Приставка в названии координат "HJQ-253" и "NXA-130" указывают на уникальный временный индекс сигнатуры в конкретной системе. Суффикс "(NS)" у координаты выхода означает NullSec, соответственно "(HS)/(LS)/(С5)" обозначают, что Червоточина ведёт в пространство HiSec, LowSec и WH-Space 5 класса.
 
Используйте сортировку по колонке "Прыжки", чтобы найти ближайшую точку "входа".
 
В самой системе присутствует четыре NPC-станции, принадлежащие организации Конгрегация сестёр-служительниц «Евы»
 
Thera XII - Институт палеокибернетики The Sanctuary
Thera XII - Разведывательная обсерватория The Sanctuary
Thera XIII - Лаборатория прикладной гравитоники The Sanctuary
Thera XIV - Фуллереновая ткацкая фабрика The Sanctuary
 
Это означает, что любой человек имеет право безопасно пристыковаться к любой из этих станций.
 
Помимо этого, система так же имеет ряд интересных особенностей:
 
✝ В системе запрещено устанавливать Станции и ПОСы.

✝ В системе запрещено устанавливать структуры по типу Mobile Small Warp Disruptor I.

✝ В систему запрещено "протаскивать" и производить корабли Капитального тоннажа.

✝ На станциях имеются: Медицинский отсек, Производственные линии, Рынок и иные стандартные сервисы.

Сторожевые орудия Станции автоматически открывают огонь по кораблям класса Интердиктор и Хевиинтердиктор, если те имеют "бублидуйки" и приблизились к Станции на менее чем 250km. Что означает невозможность безопасно установить бубль на "приварп". Хотя похоже возможность такая всё-таки присутствует, но только в суицидальной попытке это совершить. Так же это не спасёт Вас от иных видов Кемпов, как например "Альфа-кемп". Если Вы решите поселиться там, Вам потребуется собственная "Андок-бука".
 
Если Вы увлекаетесь сканированием и взломом скрытых комплексов, можете попробовать воспользоваться этой системой для быстрого доступа к "нулям" и выхода из них. Так же это может помочь Флотоводцам быстро оказаться в нужном регионе пространства NullSec.
 
На этой страничке имеется актуальная информация касательно текущих координат: EvE-Scout
 
В гостевой комнате SELENIUM будет закреплена ссылка на публичную папку EVE-Scout \\ Thera, если вдруг её кто-то забудет.



P/S: Прошу, прекратите ставить мне плюсики в карму, мне с трудом удалось набрать красивую красную цифру 300, и совсем не хочется терять это достижение.


  • -1

#26
Akako

Akako

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2306 сообщений
-276
  • EVE Ingame:Kuramori Reika
  • Corp:SELENIUM
  • Ally:IMPERIUM

tenor.gif?itemid=15368229


SELENIUM

КОРАБЛИ КЛАССА ИНТЕРДИКТОР

 
 
Содержание
 
✪ О чём речь?
✪ Оснащение
✪ Тактические элементы
✪ Чего делать НЕ стоит
 
 
О чём речь?
 
К сожалению, в нашей корпорации подавляющее большинство людей либо не знают о существовании данного класса кораблей, либо имеют отдалённое представление. Нам необходимо заполнить этот пробел.
 
Статья о кораблях класса Эсминец второго технологического уровня, а именно об Интердикторах. Их главной особенностью является возможность установки модуля Interdiction Sphere Launcher I, что позволяет "откладывать" рядом с собой "личинку" Warp Disrupt Probe.
 
Данный класс кораблей является универсальным для Флота любого формата, так как практически всегда имеют защиту силовыми полями и в ходе своей работы не могут рассчитывать на своевременную помощь от Логистов.
 
Наиболее востребованным Интердиктором на протяжении многих лет является корабль от Республики Минматар - Sabre. Данный корабль сочетает повышенную защиту, высокую скорость и хороший урон.
 
Главной задачей данного класса кораблей является создание временной изолирующей сферы, не позволяющая большинству противников (и союзников) быстро покинуть поле боя. По большому счёту, это Warp Disruptor ненаправленного действия с радиусом воздействия в 20km и мощностью глушения в 100 единиц.
 
Есть распространённое заблуждение, касающееся того, что если попытаться неудачно «отварпать» из «бубля», то на Интердиктора вешается «агра». Я проверил, это не так. Закончим на этом.
 
Другим важным моментом является то, что «бубль» это физический объект, который не только препятствует переходу в невидимый режим, но и может быть уничтожен оружием ненаправленного действия, например стандартными бомбами или Smartbomb.
 
 
Оснащение
 
Стоит помнить один момент, Интердиктор в большинстве вылетов является, как правило, расходным материалом. А смертность их аналогична кораблям класса Интерцептор. Поэтому нет никакого смысла оснащать данный корабль дорогой оснасткой. Приведу самый "дешманский" фит Sabre для начинающих. Со временем вы можете немного повысить стоимость модулей, добавить в трюм парочку Mobile Small Warp Disruptor I и кубинской наркоты Agency 'Overclocker' SB5 Dose II.
 
спойлерFleet Sabre III for Pyfa

 
[Sabre, Fleet's Sabre III]
Nanofiber Internal Structure II
Damage Control II

Initiated Compact Warp Scrambler
Medium F-S9 Regolith Compact Shield Extender
Medium Shield Extender II
5MN Quad LiF Restrained Microwarpdrive

Interdiction Sphere Launcher I, Warp Disrupt Probe
125mm Gatling AutoCannon II
125mm Gatling AutoCannon II
125mm Gatling AutoCannon II
125mm Gatling AutoCannon II
125mm Gatling AutoCannon II
125mm Gatling AutoCannon II
Prototype Cloaking Device I

Small Polycarbon Engine Housing I
Small Low Friction Nozzle Joints I


Warp Disrupt Probe x60
Nanite Repair Paste x50
Republic Fleet EMP S x2400

 

ZrJELbiwPEDwAj.jpg

 

Тактические элементы
 
Корабли класса Интердиктор не являются кораблями лобового столкновения, их выбор - это «Шакальная тактика». Подбежать, отложить личинку и сразу бежать.
 
В зависимости от применения, «бубли» бывают: «накрывающие», «отсекающие», «на приварп» и «изолирующие».
 
Рассмотрим десять тактических элементов, которые я, спустя 8 лет, смог вспомнить.
 
 

Позиция 1: Выводящий и Интердиктор

 

a2X78LFwBbKQmg.jpg

 
 
В большинстве крупных вылетов во Флоте имеется человек на Лёгком диверсионном корабле, например Buzzard или Anathema, с модулем Covert Ops Cloaking Device и Expanded Probe Launcher. Роль этого человека быть Выводящим. В данном конкретном примере Выводящий и Интердиктор образовали пару для ограничения возможности маневрирования Вражеского флота. Первый, имея права «сквадкома», может принудительно отправить Интердиктора в «сквадварп» на "свежую" координату корабля во Вражеском флоте. Главное первому не забыть отменить «сквадварп» для самого себя, в противном случае, он вместе с Джеки Чаном познает все тяготы бытия Дикторов.
 
 

Позиция 2: Интердиктор на «споте»

 

ZrJELbiwPpgvAj.jpg

 
 
Если Выводящего нет, Интердиктор самостоятельно, будучи на значительном удалении от Флота противника и находясь в режиме невидимости, изыскивает возможности «наварпать» на Вражеский флот и «забублять» его. Для этого лучше всего подходят останки подбитых кораблей, контейнеры и рядом расположенные объекты.
 
Но тут есть несколько моментов. Не стоит этого делать, если противник имеет близь расположенные корабли с вооружением среднего размера, например: Muninn, Cerberus, Zealot и Hurricane. Все они способны с одной-двух плюх снести Вашего Интердиктора. Вы может и успеете накрыть одним-двумя «бублями» Вражеский флот, но скорее всего толку от этого будет немного.
 
Так же не стоит этого делать, если основной класс кораблей противника - это Тяжёлые ударные крейсеры и иные высокоскоростные корабли. От Ваших «бублей» им ни холодно, ни жарко.
 
Не стоит приближаться к Вражескому флоту и в тех случаях, если рядом с ним крутятся Таклеры. Они не позволят Вам сбежать.
 
 

Позиция 3: Интердиктор в центре вражеской формации

 

V2VGyWIdP3eZAv.jpg

 

Ну вот Вы и вляпались в гущу событий, теперь главное не тормозить и не отключать MWD. Вы должны были заранее наметить план последующих действий и выбрать в Обзорной панели объект для последующего разгона. Сделать это уже после «приварпа» не выйдет, так как вся Обзорная панель будет забиты десятками противников, а лишних секунд на поиск Звезды или Планеты у Вас не будет.
 
Если Вы, раздув свой первый «бубль», решите надуть ещё парочку в центре Вражеского флота, то шанс Вашего выживания становится исчезающе мал. Тоже самое касается попытки обогнать Флот противника и следуя его курсу накрыть «бублями» последующие 30-40km. Проблема в том, что теперь относительно противника Вы движетесь с около нулевой угловой скоростью, а значит его вооружению будет трудновато по Вам не попасть.
 
Лучше всего, надув «бубль», попытаться сразу сбежать, в крайнем случае, «заклочиться» и активировать на один цикл MWD.
 
 

Позиция 4: «Отсекающий бубль»

 

L2131NTR94y3rX.jpg

 

Задача проста. Не дать Вражескому флоту «наварпать» к Союзному на оптимальную дистанцию своего вооружения. В этом Вам поможет механика работы «бублей», что: либо не позволяют активировать «варп-переход», либо прерывают его на середине полёта.
 

82QWnbhwoOW8rd.jpg


 
Если Флотилия противника находится на дистанции менее 150km от КРАЯ «бубля», то «флитварп» будет ему заблокирован. НО если часть противника находится ЗА ЭТОЙ ДИСТАНЦИЕЙ, тогда небольшая часть Флота противника вместе с Выводящим уйдет во «флитварп», в то время, как остальная останется. Как правило, этой частью являются вражеские Логисты. Но и тогда эти корабли будут «поглощены» на подлёте союзным «бублём», и станут лёгкой мишенью для Союзного флота.
 

KAxgP3uZlkeZ28.jpg

 
 

Позиция 5: «Отсекающий бубль на приварп»

 

p27gq0uK4BRL27.jpg

 

Тоже самое, что и выше описанный пример, но на этот раз Ваша главная цель прервать «варп-переход» на нужной Вам дистанции. Суть в том, что если прямо на пути «варп-перехода» есть «бубль», он будет прерван. В простонародье это именуется: "Засосало в бубль".
 
А так как Союзный флот уже находился в процессе «варп-перехода» в тот момент, когда зажёгся «бубль», он избежит эффекта "засоса" в сферу. В то же время Вражеский флот уходил с врат уже после появления "бубля", отставание приведёт к прерыванию «варп-перехода» на отдалении от Звёздных врат. Теперь Союзный флот имеет выигрыш в полминуты - минуту, чтобы разорвать дистанцию. Стоит так же помнить, что Союзный флот может использовать данное тактическое решение не только для отступления, но и для принуждения противника к бою на нужной оптимальной дистанции.
 
 

Позиция 6: «Изолирующий бубль»

 

BA0ak8IM3Wadry.jpg

 

Продолжаем развивать тему с «засосом в бубль». На этот раз применим этот эффект против классической тактики Бобров, когда несколько волн данных кораблей одновременно отправляются «вингварпом» от Выводящего в 30km на враждебный для них Флот, откуда одновременно происходит концентрированный сброс всех бомб. А так как бомбы летят эти самые 30km, то по окончанию своего полёта они аккурат разрываются в центре Вражеской формации. На этот раз эта "вражеская формация" - вы.
 
Используя новый тип «бубля» Surgical Warp Disrupt Probe с пониженным радиусом действия, Вы лишаете Флиткома Бобров такого удобного тактического манёвра. В то же время, если противник всё же попытается его осуществить, то вражеских Бобров «засосёт» в «изолирующий бубль» и они окажутся вместо оптимальных 30km, лишь в 10km от Союзного флота. А при отсоединении бомб, те пролетят сквозь всю формацию и, отлетев достаточно далеко, взорвутся, не причинив никому вреда.
 
 

Позиция 7: «Кемп»

 

brRdXBF7PePj21.jpg

 

«Кемп» - это самое распространённое применение кораблей класса Интердиктор. Лишь у немногих кораблей есть возможность игнорировать эффект глушения от Warp Disrupt Probe. Помните, что у Вас есть ещё пара бублей, используйте их при преследовании противника. Как только он начнёт выходить за радиус действия первого «бубля», создайте ему второй, а затем и третий.
 
 

Позиция 8: «Бубль на приварп»

 

52aJjxFEoOpkA0.jpg

 

Механика схожа с «отсекающим бублём», но в данном случае Вы сочетаете его с «кемпом» и простой тактикой «деклока». Самое быстрое и элементарное решение по выбору места зажигания «бубля» - это вначале прибыть к Звездным вратам откуда потенциально будут появляться цели, а затем «наварпать» в 30km на врата, которые были перекрыты Вашей малой Флотилией. Точка Вашего выхода из «варп-перехода» и будет тем оптимальным местом для установки «бубля».
 
Как только противник попадёт в первый «бубль», следует сразу зажечь второй, так как он может оказаться на самом краю первого и быстро сбежать на любой объект. Чем тяжелее корабль, тем глубже его «засасывает», и наоборот, различные Шатлы и Фрегаты могут обнаружить себя за внешним слоем сферы глушения.
 
Есть, кстати, ещё одно место для его установки о котором мало кто вспоминает. Так как Ваша задача - это установить «бубль» по прямой линии «варп-перехода» с соседних врат, то проложив визуально эту прямую линию дальше конечных врат, Вы можете получить новую, необычную точку для раздувания «бубля». В этом случае Ваша «закуска» наверняка растеряется от того, что так нужные ему врата просвистели мимо его ушей, и он угодил в непонятную серую муть.
 
 

Позиция 9: «Бубль на андоке»

 

nAyePOFg0oyJAZ.jpg

 

Развитие выше описанной ситуации, но вместо Звездных врат, Вы хватаете сбегающих "крабиков" на андоке вроде как безопасной Станции. При реализации данной тактики, важно не заходить в систему всем скопом, а отправить Интердиктора немного впереди. В противном случае противник прожмёт «варп» до того, как будет развёрнут хотя бы один «бубль» и его воздействие не окажет на них эффект. Главной проблемой при реализации этого манёвра является выбор направления для развёртывания «бублей». Классическое решение, учитывающий теорию вероятности, это надуть «бубли» в сторону Солнца.
 
 

Позиция 10: «Бубление капиталов и суперов»

 

EA4a8gIo1ewzrb.jpg

 

Не стоит зажигать «бубли» вплотную к «капиталам и суперам». Причина этого в том, что корабли Суперкапитального и Капитального тоннажа часто вооружены Импульсными излучателями (Smartbomb), способные разрушать близлежащие «бубли». Установка «бублей» на некотором удалении позволит избежать этой неприятности. Для упрощения выполнения этой задачи, рекомендуется использовать Тактическую карту, данную карту Вы можете активировать сочетанием клавиш Ctrl + D. Она позволяет наглядно и быстро определить примерное расстояние до «капиталов» противника.
 
Так же в Вашей работе большую помощь окажет парочка Mobile Small Warp Disruptor I, что Вы заблаговременно положили в свой трюм. Не стесняйтесь их устанавливать прямо перед носом у противника. В отличие от «бублей», Mobile Small Warp Disruptor I не так-то легко уничтожить «смартами». Да и сам урон с этих Smartbomb посредственный, неспособный действительно угрожать кораблю класса Интердиктор. Он в 2 раза меньше аналогичного с Т1 Фрегата. Конечно, массовое его применение с десятков кораблей совсем иная песня.
 
 
Чего делать НЕ стоит
 
ГЛАВНОЕ! Не стоит делать двух вещей!
 
Первое - зажигать «бубль» на Союзном флоте, если только Флитком не дал специальное на то распоряжение. Наказание за это в боевой ситуации лишь одно - расстрел.
 
Второе - не стоит спешить "откинуть копыта". Вы может и успеете зажечь один бубль перед тем, как помрёте в суицидальном приступе Джеки Чана, но тактическим возможностям Флота будет нанесён огромный урон. Особенно в свете того, что Интердикторов во Флоте, как правило, максимум один-два. А ждать пол часа, когда Вы сбегаете за вторым, никто не станет.
 
Если бой складывается в нашу сторону, значит противник скоро будет "делать ноги". Приготовьтесь резко оказаться в центре Вражеской формации, когда Флот противника начнёт «отварпывать». Постарайтесь «забублять» отставашек. По примеру нашего Флота Вы должны ясно видеть, насколько много может быть людей во Флоте, неспособных в течение 30 секунд взять разгон на нужный объект. Не думайте, что в других Флотилиях таких талантов не найдется.
 
Стоит помнить ещё один момент, если противник обречён, он скорее всего попытается забрать с собой на тот свет хоть кого-нибудь. Этим "кого-нибудь" в большинстве ситуациях являетесь Вы. Корабль с малой защитой, большой сигнатурой и стоимостью в 80-90kk ISK. Не стоит неосмотрительно приближаться к обречённым, оставьте эту участь на Таклеров.
 
 
 
 
P/S: Если хотите отблагодарить за данный и предыдущие учебные пособия, то не откажусь от финансовой помощи в ISK на корпоративный счёт корпорации SELENIUM. Наша корпорация начинающих пилотов бедна как церковная мышь, любая лишняя копейка идёт на страхование вылетов начинающих Флиткомов.
 
Так же хочу поблагодарить русскоязычных пилотов, что раз за разом по приколу уничтожали мои постановочные сцены. Пришлось найти глухой закуток и потратить несколько дней на восстановление имитационных сцен.

Сообщение отредактировал Akako: 14 March 2021 - 15:42

  • 2

#27
Akako

Akako

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2306 сообщений
-276
  • EVE Ingame:Kuramori Reika
  • Corp:SELENIUM
  • Ally:IMPERIUM

tumblr_pbya0xLtBJ1qb8py0o1_540.gif

 

SELENIUM

ИТОГИ БОЕВЫХ ВЫЛЕТОВ

 
 
Подведём итоги за последние 3 недели. Заранее хочу предупредить, что не стану приводить десяток вылетов составом менее четырёх человек.
 
 
Боевой вылет от 27 февраля
 
Результат
 
Флитком: Inuluki
Задача: ликвидация "кемпа" Bei/Hagilur под командованием начинающего Флиткома.
Итоги: не участвовал, поэтому не могу что-либо сказать.
 
 
Боевой вылет от 1 марта
 
Результат
 
Флитком: Inuluki
Задача: ликвидация "кемпа" Bei/Hagilur под командованием начинающего Флиткома.
Итоги: не участвовал, но вылет явно был не совсем удачный.
 
 
Учебно-боевой вылет от 3 марта
 
Результат
 
Флитком: Kuramori Reika
Задача: "кемп" в системе Tama, параллельно с объяснением основ взаимодействия в составе Флота.
Итоги: для половины состава это был максимум первый или второй вылет, относительно неплохо слетали. К сожалению, возникли проблемы с неспособностью личным составом самолично принять решение по активации модуля MWD.
 
Продолжение
 
Задача: продолжение учебного вылета, цель состояла в отработке манёвренного боя с подготовленным Флотом противника.
Итоги: большая ошибка была в том, что я не прислушался к совету Jango Rat бросить цель Golem и атаковать Vedmak. Жадность затмила глаза. Проблема с MWD снова проявила себя.
 
 
Учебно-боевой вылет от 4 марта
 
Результат
 
Флитком: Kuramori Reika
Задача: очередной учебный вылет, цель состояла в отработке манёвренного боя.
Итоги: проблема с MWD продолжает проявлять себя. Неплохой манёвренный бой. Была возможность ликвидировать цель Golem, но часть личного состава не имело представление о различиях Warp Scrambler II и Warp Disruptor II, что позволило Мародёру сбежать. Неплохо отработал Выводящий, для которого это был второй вылет.
 
 
Экспериментальный вылет по ESS от 8 марта
 
Результат
 
Флитком: Hakama Akachi
Задача: первый вылет начинающего Флиткома с использованием филаментов, попытка повторить трюк с YouTube. Изначально суицидальный вылет.
Итоги: не стал вмешиваться в выбор оснастки кораблей, чтобы на практике показать, насколько губительно отсутствие MWD и "поинтов". Вылет был застрахован, а потери компенсированы. Полезный урок для всех. В то же время странное и покорное поведение Пандемиков, когда при локале 180 человек, десяток нейтралов спокойно грабят их "домашку". 
 

R1O-GN
 
4AkZPMhopqXo2q.jpg

 

Учебно-боевой вылет от 11 марта 
 
Итоги раздва и три
 
Флитком: Jango Rat
Задача: тренировка, первый боевой вылет на кораблях класса Brutix.
Итоги: несмотря на предупреждения, использование противником бомб привёл к спаму "бродкастов". Нулевой опыт использование кораблей класса Интердиктор так же дал о себе знать. Неплохо отработали корабли класса Рекон. Хорошо отработал Выводящий на смежной роли Скаута. Вылет стартовал на пол часа позже запланированного из-за "отставашек". Проблема с MWD нарастает, треть личного состава его не использует до момента, пока Флитком не начинает кричать, чтобы те поскорее его активировали. Одновременно с этим большие проблемы со способностью контролировать дистанцию. Потерянные корабли были компенсированы.
 
 
Учебно-боевой вылет от 13 марта
 
Результат
 
Флитком: Kuramori Reika
Задача: первый боевой вылет на кораблях класса Moa. Бой Русского Зерга против Китайского Зерга.
Итоги: хорошее начало боя в первую минуту закончилось катастрофой, так как за минуту до боя единственный Таклер был "затаклен" дома и отправлен делать уроки. Выяснилось это уже после начала боя. Обречённый противник просто ушёл на Станцию. Пришлось уходить на Солнце, где в попытках выяснить куда пропал Таклер, он таки вернулся во Флот. Последующий за этим «флитварп» на противника снова закончился катастрофой, так как во время варп-перехода Таклер был повторно тайком "затаклен" дома и пинками отправлен продолжать делать уроки. Вновь обречённый противник просто уходил на Станцию. Пребывая в шоковом состоянии, я заблаговременно предупредил, что у нас по факту нет Таклера, и Флитком сам будет исполнять эту роль. Так же все были предупреждены, что стоит готовиться к бою с противником в 2-3 раза превосходящего нас по численности. К сожалению, я недооценил численное и качественное превосходство китайцев. Как итог - разгром.
 
Продолжение
 
Задача: попытка реванша на более близком ARMOR-формате.
Итоги: разгром, китайцы сразу "сфокусили" Флиткома и "затаклили" всех остальных. Попытка делегировать «таргетколлинг» с первой попытки не увенчалась успехом, вторая попытка была удачливее и получилось уничтожить пару кораблей противника. Оба вылета были частично компенсированы. Проблема с нежеланием использовать MWD начинает серьезно беспокоить.
 
 
Боевой вылет от 14 марта 
 
Результат
 
Флитком: Hakama Akachi
Задача: небольшой вылет в составе малой группы.
Итоги: не участвовал, поэтому не могу что-либо сказать.
 
 
Засада от 19 марта 
 
Результат
 
Флитком: Inuluki
Задача: выманить Вражеский флот "хотдроперов" на Black Ops.
Итоги: к сожалению, местные альянсы отказываются вступать в бой, если есть подозрение на организованное сопротивление. Поэтому дело в свои руки взяли начинающие Флиткомы. Результат первой ловушки недельной давности привел к тому, что противник смог сбежать. Несколько дней назад недостаток организационного опыта привёл к никем не замеченной смерти. Но на этот раз у начинающих всё получилось. К счастью, чем опытнее личный состав, тем меньше он стремится использовать дорогие корабли, ориентируясь на проведённые бои в прошлом. Недостаток же опыта приводит к казусам.
 

 
 
Учебно-боевой вылет от 19 марта
 
Итоги раз и два
 
Флитком: Jango Rat
Задача: тренировка, второй вылет начинающего Флиткома на кораблях класса Brutix.
Итоги: вылет изобиловал множеством боевых ошибок и организационных проблем. Так как во Флоте было сразу четверо начинающих Флиткомов, каждый старался дать совет касательно тактического манёвра. Всё это привело к известной пословице: "У семи нянек дитя без глазу". В то время как ФК старался понять ситуацию в этом хаосе из советчиков, в том числе и меня, мы несли большие потери.
 
Проблема, когда треть личного состава упорно отказывается самостоятельно активировать MWD всё-таки привела к закономерному результату - большим боевым потерям. Двух Логистов и чуть не потеряли два корабля класса Brutix.
Проблема, когда боец слишком медленно выполняет команды по разгону на тот или иной объект, всё-таки привела к большим потерям. Было потеряно два корабля класса Brutix.
Проблема, когда боец без команды проходить в Звездные врата и действует без команды всё-таки привела к большим потерям. Были потеряны: один Brutix, один Интердиктор, один Бобёр и один Таклер.
Проблема с "отставашками" привела к потере одного корабля Brutix.
Совокупно мы лишились половины своей силы ещё до начала серьёзного боя, что привело к поражению в последнем бою.
 
Жуткий хаос. Корабли были компенсированы либо полностью, как например Логисты, либо частично, например Brutix.
 
 
Следующий боевой вылет на тяжёлом формате будет проходить с использованием Т2 Логистов Guardian и Oneiros, что будут выданы перед самым вылетом способным ими управлять людям, а по окончанию вылета возвращены до следующего раза. При потере Т2 Логиста возмещать его не нужно. Логисты в нашей корпорации на особом положении. Людям, посвятившие себя этой роли, смогут вздохнуть свободнее и чувствовать себя чуть полегче.
 
В тоже время, с введением Т2 Логистов, страхование во Флоте остальных кораблей сворачивается. Финансы корпорации истощены, теперь свои ошибки Вам придётся оплачивать самим.


 
 tenor.gif?itemid=20405895

 
Одновременно с подведением вторых итогов мы прекращаем массрекрутинг. Приём новых людей будет ограничено. Все ранее отправленные прямые приглашения в корпорацию отзываются. Приглашения через письма будут доступны ещё некоторое ограниченное время.
 
На текущий момент у нас почти 200 человек более или менее активного состава, данных людей достаточно для выполнения первой очереди тактических и стратегических задач. В случае, если подготовка первой группы личного состава завершится удачно, мы получим Флот в моменте превышающий совокупную Флотилию различных русскоязычных клайм-образований.


  • 0

#28
Akako

Akako

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2306 сообщений
-276
  • EVE Ingame:Kuramori Reika
  • Corp:SELENIUM
  • Ally:IMPERIUM
tenor.gif?itemid=19976382
 
SELENIUM
ВОЙНА С TRANSGRESS. ПОРАЖЕНИЕ
 
 
Содержание
 
✪ Предвоенная обстановка
✪ Начало войны
✪ Финальное сражение
✪ Выводы
 
 
Предвоенная обстановка
 
Многие помнят, как месяц назад мы решили объявить войну альянсу Transgress, занимавшийся целенаправленной атакой на наших товарищей. В качестве целей для атаки была выбрана Перерабатывающая станция в системе Arwa. Но в силу того, что мы сильно недооценили боеспособность данного Альянса, война была отложена на месяц, дабы хоть немного компенсировать наше отставание.
 
А отставание заключалось в нескольких показателях:
 

- численность личного состава;

- подготовка личного состава;

- опыт личного состава;

- наличие капитальных и суперкапитальных кораблей;

- весь спектр необходимых навыков;

- финансовые возможности, позволяющие приобрести дорогие, но эффективные корабли.

 
Противник имел полное и безоговорочное превосходство над нашей маленькой корпорацией нубиков. Чтобы хоть как-то повысить наши шансы, было принято решение об освоении кораблей класса Brutix, резкой интенсификации подготовки личного состава, подготовки начинающих Флиткомов, проведение множества обучающих вылетов и решение экономических вопросов.
 
Спустя месяц что можно было сделать, было сделано, исправление остальных проблем в краткосрочный период не представлялось возможным. Поэтому, приблизившись к паритету по численности и немного сгладив вопрос подготовки личного состава, было принято решение о нанесение удара по Пиратскому альянсу. Шанс на победу по моим прикидкам равнялся 30%, что хоть и низко, но не равно нулю как месяц назад.
 
Основной упор делался на гибкость, тактику, аналитику, выдвижение начинающих Флиткомов на позиции Выводящих, а так же широкое привлечение людей без боевого опыта на позиции E-War.
 
 
Начало войны
 
В четверг, 15 апреля, мы нанесли первый удар по альянсу Transgress, атаковав запланированную уже давно цель Перерабатывающий комплекс корпорации Get A Life. Этой атакой мы планировали прощупать возможности Вражеского альянса по мобилизации личного состава в момент времени, их готовность выдвинуться на защиту, а так же по возможности устроить засаду на пути следования Вражеского флота.
 
К нашему удивлению, противник даже не попытался предпринять действия по защите интересов одной из основных своих корпораций. Атака завершилась без потерь, а спустя несколько часов вражеская корпорация формально покинула альянс Transgress. Но, изучив в последующие дни их активность, выход носил полностью формальный характер.
 
 
Финальное сражение
 
В воскресенье было запланировано финальное сражение против альянса Transgress. Одна небольшая корпорация неопытных нубиков против опытного Пиратского альянса. Но всё пошло не так, как планировалось.
 
Я, как организатор этого нападения, совершил ошибку, решив, что опытные альянсы, союз множества корпораций, имея значительное превосходство и чувство достоинства, не станут звать на помощь другие альянсы. Но я был слишком наивен.
 
Стоило одном альянсу столкнуться с вызовом одинокой корпорации, как они начали звать на помощь всех, кого могут. В нашем случае альянсы Bright Side of Death и The Initiative.
 
Sbjy4rl.png
 
 
Изначально планировалось столкнуться со Флотом численностью в 40 человек на Sacrilege, Zealot или Legion альянса Transgress. Но на сторону противника присоединилось ещё два опытных альянса. Вы сами видели, как альянс Transgress самостоятельно попытался вступить с нами в бой до подхода остальных альянсов, но получив ответный удар и понеся потери, резко отступил и стал дожидаться помощи. И пришла к ним помощь в виде флота Линкоров и тяжёлых Линейных крейсеров. А везти бой одновременно с двумя Флотилиями у нас уже не вышло. Разгром и отступление.
 
Из положительных моментов, нам удалось спасти Логистов и Реконов, их потеря для нашей небогатой корпорации стала бы сильнейшим ударом.
 
 
 
Выводы
 
Так как оказалось, что альянсы не готовы один на один воевать с одной единственной корпорацией, и немедленно будут звать на помощь всех кого могут, нам необходимо нарастить достаточно сил, чтобы иметь возможность везти бой одновременно с тремя Вражескими флотилиями трёх различных альянсов. А это требует Флот численностью в 100-120 человек и длительного периода подготовки. Потому мы возобновляем процесс массрекрутинга и фокусируем своё внимание на экономике. До тех пор пока наш Флот не увеличится в два раза и не достигнет численности хотя бы 100 человек, нам не стоит объявлять войну другим альянсам.

  • 4

#29
Akako

Akako

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2306 сообщений
-276
  • EVE Ingame:Kuramori Reika
  • Corp:SELENIUM
  • Ally:IMPERIUM

tenor.gif?itemid=13073459

 

SELENIUM

ОСНОВНЫЕ СПОСОБЫ ЗАРАБОТКА

 
 
Содержание
 
✪ Добыча ресурсов
✪ Задания агентов
✪ Взлом комплексов
✪ Боевые аномалии
✪ Экспедиции/Эскалации
✪ DED-комплексы

✪ «Хант»
✪ «Бездна»
✪ Sansha Nation Incursion
 

 
Добыча ресурсов
 
Опасность: минимальная
Доходность: низкая
Доступность: высокая
 
Ресурсы бывают четырёх видов: руда, газ, лёд, лунные материалы и планетарная продукция.
Руду и Лёд добывают на Промышленных баржах: Procurer, Retriever, Covetor.
Лёд так же является специализацией Endurance.
Газ собирают корабли: Venture и Prospect.
 
Различные типы руды разделены между тремя секторами: HiSec, LowSec и NullSec. Чем опаснее место сбора, тем выше доходность. Как правило, для одиночного копателя соотношение дохода к потерям наиболее оптимально в HiSec, в остальных ему гарантирована быстрая смерть.
 
Подробнее Вы можете узнать из предыдущего письма «Добыча ресурсов».
 
 
Задания агентов
 
Опасность: низкая
Доходность: средняя
Доступность: высокая
 
Агенты бывают трёх основных видов: агенты стандартных заданий; агенты сюжетной линии и агенты фракционных воинов. Вам доступны только первые два.
 
Агенты стандартных миссий можно найти в «Агенство». Их миссии делятся по сложности на 5 уровней. Первый уровень для Фрегатов и Эсминцев, второй для Крейсеров, третий для Линейных крейсеров, четвертый для обычных и пиратских Линкоров, Рейдеров и Т3 Крейсеров, а пятый для Рейдеров и Авианосцев.
 
Доходность соответственно: до 100 тысяч; до 1 миллиона; до 3 миллионов; до 20 миллионов; до 100 миллионов.
 
У агентов есть несколько особенностей, например:
 
- агенты в системе со статусом безопасности 0.5 приносят больше дохода, чем аналогичный в системе с 1.0;
 
- агенты иногда выдают миссии против одной из законных Имперских фракций, к коим стоит так же отнести Амматарский мандат и Ханидское Королевство.
 
- агенты от фракции Сёстры EvE имеют чуть большую доходность, не любят Империю Амарр, а и их выполнение не ухудшает отношений с другими фракциями;
 
- агенты иногда выдают миссии разновидности «Burner», очень не рекомендуется их принимать. Отказаться от них можно в любой момент без каких-либо последствий. Даже опытный ветеран без спецподготовки не имеет там и шанса на выживание;
 
- агенты пятого уровня расположены только в LowSec-системах, и там всегда множество пиратов, а их доходность за единицу времени в силу специфики ниже, чем у агентов 4 уровня;
 
- от обычных миссий можно отказаться без последствий раз в 4 часа, если делать это чаще, отношения с агентом станут ухудшаться;
 
- выручку с миссии можно повысить, если использовать сборщик трофеев Mobile Tractor Unit, главное не забудьте его;
 
- агенты приписаны к различным подразделениям, что так же влияет на доходность и тип выдаваемых миссий;
 
- каждые 16 удачно выполненных миссий специальный агент выдаёт Вам "Storyline-миссию" по доставке какого-то мусора с хорошей наградой;
 
- из описания миссии часто можно узнать, какой противник вас ожидает. Это позволяет выбрать профильные "резисты", повышающие Вашу выживаемость в полтора - два раза;
 
 
Агенты сюжетных линий приносят хорошую доходность, дорогие модули и позволяют быстро улучшать отношения с какой-либо имперской фракцией. К сожалению, многие такие миссии проходят в NullSec-секторах и смертельно опасны.
 
Подробности о прохождении миссий можно узнать здесь.
 
Полезно выбирать систему, где расположено сразу несколько агентов 4 уровня, это позволит Вам избежать ситуации вынужденного простоя. С остальным разберётесь сами.
 
 
Взлом комплексов
 
Опасность: высокая
Доходность: высокая
Доступность: средняя
 
Вскрытие Археологических сайтов и Информационных районов. Подробности можно узнать из письма «Информационный район».
 
 
Боевые аномалии
 
Опасность: средняя
Доходность: ниже среднего
Доступность: высокая
 
Они же «зелёнки». Открытые всем сигнатуры, имеются во многих системах. Отличие от боевых комплексов в том, что их не надо предварительно "высканивать", так как их координаты доступны сразу. Наибольшую доходность приносят те, что находятся либо в HiSec-системах cо статусом безопасности 0.5, либо в NullSec-системах с -1.0
 
Первые можно проходить под защитой КОНКОРДа и часто генерируют Экспедиции, о которых будет написано чуть ниже. Вторые приносят относительно высокую доходность за счёт быстрого прохождения.
 
И первые, и вторые имеют одну общую проблему - их количество ограничено и за них идёт жёсткая конкуренция. Особенно это актуально в NullSec-секторах, где словосочетание "домашняя система корпорации" не пустое слово. Попытка заработать у соседей приведёт к конфликту с руководством Альянса, Вашему уничтожению или исключению. В таких условиях, если в Вашей корпорации больше 20 активных человек, то с большой долей вероятности, Вам придётся занимать очередь для заработка. И это при условии, что Вы арендуете высокодоходную систему со статусом безопасности -1.0, в иных случаях дела обстоять намного хуже.
 
 
Экспедиции/Эскалации
 
Опасность: средняя
Доходность: высокая
Доступность: низкая
 
"Выпадают" случайным образом после прохождений Боевых аномалий. Если Экспедиция ведёт в систему с низким уровнем безопасности, откажитесь от неё, Вам не выжить. В конце с "босса" выпадает фракционный или DeadSpace-модуль, а так же возможно выпадение чертежа на фракционный корабль.
 
Подробнее об Экспедициях можно узнать здесь.
 
 
DED-комплексы
 
Опасность: средняя
Доходность: высокая
Доступность: низкая
 
Схожи с Экспедициями как по сложности, так и по наградам, но в данном случае они не "выпадают", а являются скрытыми сигнатурам, координаты которых ещё необходимо "насканить".
 
Подробнее о DED-комплексах можно узнать здесь и здесь.
 
 

«Хант»
 
Опасность: высокая
Доходность: выше среднего
Доступность: средняя
 
Суть заключается в том, чтобы найти систему с CC 0.1 и большим количеством астероидных поясов. Например "домашняя система" Arifsdald. Перепрыгивая с пояса на пояс, уничтожать НПЦ-пиратов, ожидая, пока не сработает случайный триггер и не появится один из следующих пиратских "боссов": Clone Soldier Negotiators, Mordu's Legion Frigate/Cruiser/Battleship, Domination Frigate/Destroyer/Cruiser/BattleCruiser/Battleship.
 
Если с первого выпадают таги Clone Soldier Negotiator Tag ценою 13kk ISK, то с остальных выпадают чертежи на корабли, чертежи на импланты и фракционные модули. Вероятность их появления тем больше, чем большее количество НПЦ-пиратов было уничтожено в текущей системе.
 
Следует быть очень осторожным, данные "боссы" имеют очень высокий исходящий урон, повышенную защиту и оснащены модулями Warp Disruptor I и Stasis Webifier I. Особенно это справедливо для Mordu's Legion Cruiser и Mordu's Legion Battleship, они смертельно опасны.
 
Для "ханта" хорошо подходят дешёвые Т1 Крейсера, например Moa и Vexor Navy Issue. Используя более дорогие и тяжёлые форматы, Вы не только привлечёте ненужное внимание, но и урон с них будет меньше, а потери несоизмеримы с выгодой. Жадность сгубила уже очень многих.
 
Крайне не рекомендуется заниматься "хантом" в системе, где присутствует или только появился посторонний человек. Вам следует НЕМЕДЛЕННО укрыться на станции. Если этим человеком является вражеский Таклер, у вас будет в среднем 10-15 секунд на отступление, потом гарантированная смерть. Чтобы постоянно контролировать присутствие посторонних, Ваш Локальный чат должен быть ВСЕГДА перед глазами.
 
Зачастую противник в невидимом режиме устраивает ловушку поблизости с "боссами", так как последние используют Warp Disruptor I, что не позволяет "жертве" немедленно сбежать.
 
 
«Бездна»
 
Опасность: смертельная
Доходность: высокая
Доступность: высокая
 
Изолированное пространство, попасть в который можно по средству «нитей», продаваемых на рынке. Имеется 6 уровней сложности, с 1 по 3 считаются начальными, во всех последующих выживаемость резко снижается. Каждый уровень сложности имеет так же 5 классов Бездны со своими бонусами и штрафами. Подробнее можно узнать здесь, а тут подсмотреть оснастки и более детальную информацию. На прохождение у Вас имеется 20 минут, если не успеете, уничтожается и корабль, и капсула. Не рекомендую данный вид начинающим и неопытным.
 
 
Sansha Nation Incursion
 
Опасность: низкая
Доходность: выше среднего
Доступность: высокая
 
Вторжение Нации Санши является специализацией нашей корпорации. На текущий момент мы проходим комплексы, рассчитанные на 10 человек за 7 минут, где по окончанию этого времени каждый получает, за вычетом налогов, 9.8kk ISK и 1400 LP КОНКОРДа. После чего мы приступаем к следующей. К сожалению, в борьбе за комплексы присутствует большая конкуренция и широко распространен "грязный" приём по захвату комплексов. Оснастки, используемые нашей корпорацией можно подсмотреть на данном канале: SANSHA
 
Эти оснастки рассчитаны на Альфа-статус, а потому, по возможности, необходимо в сжатые сроки менять ослабленные модули на Т2 Вариацию. Исключением являются Фракционные модули, что имеют более качественные показатели по сравнению с Т2 Вариацией. Например: Domination Multispectrum Coating, True Sansha Explosive Energized Membrane, True Sansha Stasis Webifier и Coreli A-Type Multispectrum Coating.

Сообщение отредактировал Akako: 04 October 2021 - 20:28
Исправления от Weedle

  • 0

#30
Akako

Akako

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2306 сообщений
-276
  • EVE Ingame:Kuramori Reika
  • Corp:SELENIUM
  • Ally:IMPERIUM

bleach-spiritual_pressure.gif

 

SELENIUM

ПУТЕШЕСТВИЕ НА ВОСТОК

 
 

叶公问政。子曰、近者说、远者来。


«Князь Шэ спросил, что значит управление государством. Учитель ответил:

— Это когда радуются те, что близко, И приходят те, что далеко.»

Высказывания Конфуция

 
Наше сообщество, что много лет проживало и развивалось под заботливым крылом императрицы Джамиль Сарум, в поисках восточной романтики отправляется в путешествие в Срединную империю. Мы присоединяемся к германо-китайскому альянсу VINDICTIVE, являющийся одним из трёх основных членов созданного несколько дней назад новой китайской коалиции Pan Intergalactic Business Community (PIBC).
 
Несмотря на неожиданную новость о том, что мы первая корпорация, присоединившейся к вновь созданной коалиции, большое количество противников и большой уровень боевой автономности это то, что у нас всегда ценили. В ближайшее время мы увидим кто войдет в коалицию, а кто послужит топливом для подготовки и закалки личного состава.
 
Из положительных моментов у нас в шаговой доступности три русскоязычных альянса: RED ALLIANCE, Invidia Gloriae Comes и Legion of xXDEATHXx. Хорошая возможность имперским незнайкам получить боевой опыт. Да и много от нас всё равно не ждут. А впереди наверняка нас ожидает пограничная война с коалицией WinterCo.
 
Конечно, найдутся люди, что будут критиковать нас за присоединения к восточному китайскому блоку, но ответ на всю критику один: «Мы имперские жители, серьёзно, мы вас даже не знаем».
  • 0

#31
Akako

Akako

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2306 сообщений
-276
  • EVE Ingame:Kuramori Reika
  • Corp:SELENIUM
  • Ally:IMPERIUM

gakkou-anime.gif

 

SELENIUM

«ЧТО ПРОИСХОДИТ?»


 
Не шибко быстро переезжаем в NullSec, кто-то пробует это сделать сам и оказывается на борде. Переселилось за несколько дней нас пока человек 20, примеряем на себе роль леммингов, тыкаемся носами в инструкции по регистрации на альянсовых и коалиционных ресурсов. Медленно, со скрипом, но привыкаем.

 

Как внезапно нас обрадовали известием о Красном КТА и большом сборе. Получить доступ к ресурсам успело только половина, формат Muninn'ы нами не изучен. Решаем попрыгать на Т2 Логистов и Реконы, но тут оказывается, что китайский командующий имеет ограничения по максимальному количеству некоторых кораблей во Флоте. По итогу наши водители Basilisk'ов и Реконов просто не смогли принять участие в вылете из-за достижения лимита.

 

Остальные начинают судорожно искать Scimitar'ы и Muninn'ы, которые, как назло, почти никто не умеет. Начинаем пересаживаться на всякий треш вроде Т1 Логистов, Цепторов и даже Фрегаты. Кое-как половина из нас таки смогла андокнуться со Флотом, другая не нашли кораблей или запутались с регистрацией.

 

Казалось, что анархия первых дней адаптации самая большая неприятность. Но какой там, сражение одновременно с четырьмя Вражескими флотилиями, Дредноутами и Кораблями носителями заставило нас ломать голову над происходящим. 

 

Единственное, что удалось понять во время боя -  мы покрошили флот китайцев из Северной коалиции в ноль, наши Дреды стали заканчиваться и половина Флота не умеет в MWD. Только через час после окончания боя мы узнали, что вроде как победили и с кем мы вообще сражались.

 

Итог боя

 

Пока мы не понимали, что происходит, маленькая группа китайцев в несколько тысяч человек успела снять боевик.


Сообщение отредактировал Akako: 19 August 2021 - 12:43

  • 0

#32
Akako

Akako

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2306 сообщений
-276
  • EVE Ingame:Kuramori Reika
  • Corp:SELENIUM
  • Ally:IMPERIUM

kingdom-manga.gif

 

SELENIUM

ТРОЕЦАРСТВИЕ

 

朝廷 養 軍 千 日 , 用 在 一時。

 

«Государство кормит и обучает солдат тысячу дней за один час службы.»

三國 演義

 
Миновало чуть меньше трёх недель, как мы стали часть китайской коалиции Pan-Intergalactic Business Community (PIBC), вступив в германо-китайский альянс VINDICTIVE. Первые впечатления двойственные, так как в первые недели в корпорации существовал организационный хаос.
 
 
PIBC состоит из трёх основных альянсов, каждый из которых имеет сильные и слабые стороны, что компенсируются другими.

The Army of Mango Alliance является крупнейшим из трёх альянсов как по численности боевого состава, так и по контролируемой территории. Имеет в своём составе только китайскоговорящих игроков, преимущественно с материкового Китая.
 
По сравнению с остальными двумя имеет наименьший средний уровень подготовки личного состава, что компенсируется его многочисленностью в Дальневосточной таймзоне. В основе применения боевого состава - ZERG-доктрина. В то же время его уровень подготовки намного выше подготовки бойцов Fraternity. Имеет пару опытных Флотоводцев коалиционного уровня с неплохим для восприятия знанием английского.
 
Evictus - главная ударная сила EU/US-таймзоны. Имея в несколько раз меньший по численности Флот, чем Mango, компенсирует это опытным, организованным и хорошо подготовленным личным составом. Управление Флотом отдано одному командующему коалиционного и одному альянсового уровня. Имеет базовый уровень промышленного развития.
 
VINDICTIVE - наислабейший в плане численности ударной силы, вкупе с чуть лучшим уровнем подготовки, чем у Mango. Компенсирует это хорошо развитой промышленной базой, производством сложных разноуровневых компонентов и налаженными поставками топлива.
 
По большому счёту это индустриальный альянс, который может выставить в среднем два десятка боевых пилотов в Коалиционный флот. Имеет одного Флиткома альянсового уровня.
 
За счёт своей в основном небоевой специализации, имеет наименьшие требования по участию в Коалиционном флоте. Благодаря относительно гибкому подходу является хорошим вариантом для корпораций с небольшой численностью и малым боевым опытом. Платить за это приходится некоторыми организационными сложностями. По вопросам вступления стоит обращаться к Markus Pandicane.
 
 
Столица Коалиции расположена в системе R-ARKN, что вкупе с хорошо проработанной системой Прыжковых врат в три гиперперехода покрывает большинство заселённых систем. Это в свою очередь положительно сказывается на оперативности сбора Коалиционного флота. Внутренняя политика направленна на сплочение рядовых пилотов всех трёх альянсов, в свободное пользование которых отдано шестнадцать констелляций трёх регионов: Feythabolis, Esoteria и Paragon Soul.
 
Недавний "ресет стендом" с коалициями Legacy, PanFam и FIRE привёл к образованию обособленного китайского острова в глубинах NullSec, что отрицательно сказалось на логистике, но очень положительно на местных производителях Т1 и Т2 кораблей.

На текущий момент Коалиция ведёт пограничные бои с жителями NPC-региона Stain в граничных системах региона Esoteria и FIRE-коалиции за системы в регионах Feythabolis и Tenerifis. Для организации единого фронта вдоль границ FIRE-коалиции были проставлены положительные стенды с русскоязычными альянсами региона Impass, а так же продолжается участие совместных Флотилий с коалицией Rekking Crew, в частности с дружественным альянсом Dreadbomb.
 
Не учитывая эти два очага территориальных конфликтов, в столицу R-ARKN каждые несколько дней приходит средний по численности хорошо оснащённые Флотилии коалиции IMPERIUM. Нанося беспокоящие удары, они осложняют работу альянсовой инфраструктуры и способствуют перенапряжению логистических поставок.
 
Помимо этого, Pan-Intergalactic Business Community имеет судя по всему непримиримый идеологический конфликт с Winter Coalition, что приводит к периодическому участию Боевого флота последних на стороне малых альянсов Stain-региона.
 
Если подытожить всё выше сказанное, Pan-Intergalactic Business Community имеет мало друзей, но очень много противников. Что приводит к давлению по всему периметру обширных границ. Ситуация непростая, но если в течении двух месяцев Коалиция сможет выстроить стабильную логистику и наладить действительно массовое производство Тяжёлых ударных крейсеров, то ситуация стабилизируется, а пограничные территории будут полностью зачищены.


  • 2

#33
Shpagin

Shpagin

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 60 сообщений
-11
  • EVE Ingame:Shpagin
  • Corp:Tasmanians
  • Client:Рус
Последний абзац, прям смешной)))
  • 0

#34
Akako

Akako

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2306 сообщений
-276
  • EVE Ingame:Kuramori Reika
  • Corp:SELENIUM
  • Ally:IMPERIUM

barakamon-beat-up.gif

 

SELENIUM

ЧТО ДЕЛАТЬ НЕ СТОИТ

 

勝負 兵家 之 常 , 何 可 自 隳 其 志!

 

«Победа и поражение - всего лишь обычные события в карьере солдата, так почему вы должны сдаться?»

三國 演義

 
Приведу список очевидных вещей, которые для многих не очевидны. Но если ты альтернативно одаренный, не читай, тебе это всё равно не поможет. Далее для краткости "минус" означает любого человека без положительного стенда, обозначающийся синим/голубым плюсом или синей/зелёной звёздочкой напротив имени/портрета персонажа.
 
 
- НЕЛЬЗЯ крабить в Столице и соседних от неё системах; Доказательство: первыйвторойтретийчетвёртыйпятыйшестойседьмойвосьмойдевятыйдесятыйодиннадцатыйдвенадцатыйтринадцатыйчетырнадцатыйпятнадцатыйшестнадцатыйсемнадцатыйвосемнадцатыйдевятнадцатыйдвадцатый;

 
- НЕЛЬЗЯ крабить в системе, где находится "минус". Вам доступно почти сотня систем, включите голову и просто перейдите в другую системе. Доказательство: первыйвторойтретийчетвёртыйпятыйшестойседьмойвосьмойдевятыйдесятыйодиннадцатый, двенадцатый, тринадцатый, четырнадцатый;

 
- НЕЛЬЗЯ крабить в системе, где находится "минус" даже в составе Флота. Вы сразу наложите в штаны, когда этот "минус" активирует рядом с вашим Флотом Covert Cynosural Field Generator I и пробросит сквад Т3 Крейсеров, Бобров и BlackOps;
 
UPD. Если Вы стоите на "андоке" Станции, а в паре сотен метров от вас вражеский Рекон, например Arazu, Rapier, Falcon или Pilgrim, не надо ебашить по нему из артиллерии и призывать толпу умных и сильных мужиков. Доказательство: первый
 
- НЕЛЬЗЯ крабить в сонном и "полуафк" состоянии. Случайно забрёдший вражеский Перехватчик обнаружит Вас в среднем за 20-30 секунд на любом удалённом объекте, и за 5 секунд, если это Боевая аномалия. Доказательство: первый;
 
- НЕЛЬЗЯ крабить со свёрнутым Локальным чатом и Интелл-каналом;
 
- НЕЛЬЗЯ крабить не в составе Коалиционного флота под названием PIBC Standing Fleet;
 
- НЕЛЬЗЯ крабить Экспедицию с "минусом" в Локальном чате, особенно при наличии на Пеленгаторе Sisters Combat Scanner Probe. В противном случае вскоре рядом с Вами появится Lachesis с Republic Warp Disruptor на 90km. Или любой иной скрытый Рекон с иммунитетом от Пеленгатора. Экспедицию НЕЛЬЗЯ насканить напрямую, но можно насканить человека внутри неё. Если человек альтернативно одаренный, то он позволит не только обнаружить себя будучи в комплексе Экспедиции, но и украсть её;
 
- НЕЛЬЗЯ бежать и крабить через секунду, как из системы ушёл противник. Должно пройти 5-10 минут, чтобы не попасть в ловушку быстрого возвращения. Когда он вернётся, а Вы будете находиться в варп-режиме. Чтобы отменить переход в варп-режим, необходимо использовать комбинацию Left Ctrl + "Пробел";
 
- НЕЛЬЗЯ перемешать карибай корабль по Звёздным вратам будто Вы до сих пор в Империи. Попросите товарища разведать Вам маршрут. Доказательство:  там слишком дохрена;
 
- НЕЛЬЗЯ прыгать по "бриджу" в систему, где был обнаружен Вражеский флот. Бридж устанавливается на удалении от союзной станции, а значит может быть легко временно оккупирован Вражеским флотом. Если это всё-таки произошло, попытайтесь вернуться в "бридж". Помните, что модули глушения двигателя и "бубли" не смогут помешать Вам пройти через "бридж", но Вы не сможете это сделать, если в течении последней минуты кого-то атаковали;
 
- НЕЛЬЗЯ бежать будучи на карибай корабле на помощь человеку, который был пойман противником. Карибай корабль не рассчитан на откачку того объёма урона, который приходит с нормальных боевых кораблей. Чаще всего Вы даже не сможете ни разу попасть. Вы просто сдохните вместе;
 
- НЕЛЬЗЯ бежать на помощь малознакомым людям, предварительно не уточнив в каком Альянсе он состоит и какова численность противника, его формат и чем управляет союзник. Доказательство: первый;
 
- НЕЛЬЗЯ полагаться на удачу проскочить несколько систем на дорогом, и особенно тяжёлом, корабле. Скорость варп-режима у этих кораблей такова, что вражеский Перехватчик успевает пройти две системы, пока Вы летите от одних Звездных врат к другим. А время ухода в варп-режим с места, как правило, составляет 10 и более секунд. Это ещё не учитывая постоянно перемещение малых Вражеских флотилий и "кемпов". Доказательство: первый;
 
- НЕЛЬЗЯ надеяться успеть добить Боевую аномалию при появлении или наличии противника. Не успеете;
 
- НЕЛЬЗЯ заменять требуемый модуль 50MN MWD на 5MN MWD или 10MN AB и надеяться, что прокатит. То же самое с заменой Large Shield Extender II на Medium Shield Extender II, прочтите уже сранные статьи, которые регулярно прикрепляются к каждому объявлению о вылете;
 
- НЕЛЬЗЯ брать в прицел какие-либо корабли на "андоке" дружественной Станции (Цитадели, Промышленные и Перерабатывающие комплексы), так как это ведёт к ПОТЕРИ НЕУЯЗВИМОСТИ и сбросу Тизера (голубого луча) Вы всё ещё будете иметь право пристыковаться к Станции, но в то же время противник получит право на ведение огня по Вашему кораблю. Это не критично, когда противников один или несколько, но смертельно, если рядом с Вами находится Вражеский флот. Так как процесс одобрения на пристыковку к Станции занимает в лучшем случае 3-5 секунд, Ваши шансы пережить эти секунды не велики. Так же стоит помнить, что помимо вражеского огня вы становитесь уязвимы для принудительного прыжка на 100km от Станции кораблём класса Лидер, например Bifrost. Это стало известно после потери нескольких кораблей: первыйвторой;
 
- НЕЛЬЗЯ атаковать НПЦ Дредноут Sansha's Dreadnought. Его высокий урон вкупе с хорошим "трекингом" и очень сильной электроникой, в частности Нейтрализаторы энергии, не оставят Ваш шанс на выживание. Это стало известно после потери нескольких кораблей:первыйвторой, третий, четвертый, пятый, шестой;
 
- Если Вы понимаете, что является причиной массовых проявлений Вражеских флотилий РЕКОМЕНДУЕТСЯ предпринять соответствующие действия по передислокации подальше от источника чьего-то вожделения. Помните, нам доступно множество систем, нет никаких причин везти оседлый образ жизни;
 
 
Если ты нашёл что-то для себя новое, переведи на корпоративный валет ровно 10kk ISK.
Если ты прочитал, но всё равно помер, это не говорит о том, что у тебя патология. Но вот если это произошло 5 раз и более за короткий срок...


  • 1

#35
Akako

Akako

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2306 сообщений
-276
  • EVE Ingame:Kuramori Reika
  • Corp:SELENIUM
  • Ally:IMPERIUM
angry-baking.gif
 
SELENIUM
ОБЩЕАЛЬЯНСОВЫЙ НАЛОГ
 
«Взимание непомерных налогов — это путь, вызывающий разбой, обогащение врага, приводящий к гибели государства»
Сунь-Цзы
 
Вот и наступил первый месяц налоговых выплат в общую казну. Выплаты производятся в начале каждого месяца и идут на покрытие компенсации кораблей, потерянных в общекоалиционных и альянсовых CTA. Мы одна из немногих боевых корпораций в Альянсе, и если не ошибаюсь за сентябрь месяц нами было потерянно боевых кораблей в ходе общекоалиционных CTA примерно на 4kkk ISK. Всё это хоть и с запаздыванием, но было компенсировано в полном объёме.
 
После вступления корпорации предоставили бонусный период в один полный месяц. Так как мы присоединились к Альянсу 15 августа, у нас было полтора месяца на то, чтобы обжиться. Поэтому до 1 сентября налог остался на прежнем уровне в 5%, а дальше поднялся до 20%. За сентябрь месяц было собрано примерно 4kkk ISK налоговых поступлений.
 
Мы с волнением ожидали начала октября, так как не знали сколько составит этот самый альянсовый налог. Но переживания были не к чему, при численности корпорации в 167 человек, налог составил 2 миллиарда 290 миллионов 809 тысяч 328 ISK.
 
unknown.png
 
 
Для сравнения, аренда одной плохой системы у Fraternity или Dreadbomb обойдется от 3kkk ISK, а система, в которой смогут проживать корпорация в несколько десятков человек будет стоить 4.5 - 5kkk ISK.
 
В противоположность этому нам, как членам германо-китайского альянса VINDICTIVE, что входит в коалицию PIBC, было предоставлено в общее пользование около сотни систем в трёх различных регионах: Paragon Soul, Esoteria и Feythabolis. В любой из этих систем мы имели полное право:
 
- Отстреливать NPC-пиратов;
 
- Сканировать и взламывать Археологические и Информационные центры;
 
- Сканировать и зачищать DED-комплексы;
 
- Проходить Экспедиции в любой системе, что находится под контролем Коалиции;
 
- Добывать руду, лёд, планетарные ресурсы и газ;
 
- Мы получили в свободный доступ пол сотни Перерабатывающих станций для сжатия и переработки руды, два десятка полностью укомплектованных Промышленных станций для производства Т1/Т2 кораблей и различных компонентов, а так же десяток Лабораторий для работы с чертежами;
 
- Пользоваться хорошо спроектированной системой коалиционных бриджей;
 
- Пользоваться альянсовой или коалиционной логистикой, связывающий Торговый хаб Jita и cтолицу коалиции R-ARKN;
 
- Пользоваться торговыми каналами и устанавливать собственные цены на товар в столице коалиции;
 
- Участвовать в аукционах по аренде R32 или R64 луны, а так же добывать ресурсы с тех лун, что не были по итогу арендованы.
 
Альянс VINDICTIVE больше специализируется в торгово-промышленной сфере, боевые корпорации данного альянса имеют большую автономию по выбору рода деятельности. Вплоть до возможности организации собственного CTA флота и атаки на враждебные коалиции альянсы. В Коалиционном флоте данный Альянс представляют 3 боевые корпорации: китайская, немецкая и русская. Командование всеми тремя корпорации передано немецкому командующему Graf Von Ortho, отдача команд ведётся на английском языке с дублированием на китайском и русском в канале двух других корпораций.
 
От промышленных корпораций в CTA флот нужен 1-2 человек, что будут принимать участие в общекоалиционных вылетах раз в две недели.
 
В данный момент альянс ведёт набор промышленных и боевых корпораций. Вопросами вступления заведует СЕО Альянса Markus Pandicane ( Discord: Markus Pandicane#6965 )
 
Если в Вашей корпорации больше 30 человек, Вы устали платить 5-8kkk ISK за аренду одной только системы, а потом забиваться в Станцию при появлении лампочки, то предлагаю Вам вступить в VINDICTIVE. Даже если в Вашей системе и появится лампочка, Вы можете в любую минуту сменить место проживания на одну из сотни других систем. От Вас будет требоваться только в начале каждого месяца, по истечению бонусного периода, выплачивать общеальянсовый налог в зависимости от численности Вашей корпорации. В остальное время Вы будете предоставлены самим себе имея на руках все предоставленные альянсом и коалицией возможности.

 


  • 0

#36
Akako

Akako

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2306 сообщений
-276
  • EVE Ingame:Kuramori Reika
  • Corp:SELENIUM
  • Ally:IMPERIUM

ryo-saeba-kaori-makimura.gif

 

SELENIUM

ПРИОРИТЕТНЫЙ УРОН И ЗАЩИТА ОТ NPC

 
 
Содержание
 

✪ О чем речь?
✪ Таблица.
✪ Чего делать НЕ стоит.
 
 
О чем речь? 

 

Не все знают, что NPC-персонажи, в частности пираты, наносят преимущественно вред тем или иным типом урона. Что позволяет человеку заблаговременно оснастить свой корабль необходимыми защитными модулями. Но это ещё не всё, NPC-противники так же имеют уязвимость от того или иной типа урона, наносимого уже вами. Более того, некоторые из них специализируются на каком-то электронном воздействии по вашему кораблю.
 
Что это означает на практике? Давайте рассмотрим этот вопрос на примере одной из самых проблемных пиратских фракций - Blood Raiders. Корабли этой пиратской фракции наиболее уязвимы, в-первую очередь, при нанесении по ним Электромагнитного и, во-вторую очередь, Термического урона
 
Если при прочих равных, мы выстрелим по ним «фугасной» или «кинетической» ракетой силой в 1000 единиц, то броня кораблей Blood Raiders поглотит 3/4 этого урона. Но вот если удар будет нанесён «электромагнитной» ракетой, то броня кораблей этой фракции сможет поглотить лишь 1/4 от нанесённого урона, а остальное пройдет за броневую защиту. То же относится к «термической» ракете, броня сдержит лишь 2/4 урона, позволив остальному пройти сквозь неё.
 
Поэтому, опытные пилоты по возможности заранее меняют свой тип урона, конечно это актуально только к технике Республики Минматар и Государства Калдари. Только у них есть возможность выбирать без последствий приоритетный тип снарядов. Причем среди калдарского «автопрома» имеются такие корабли, как Drake и Tengu, что повышают урон только для «кинетических» ракет, в то время как остальные не у дел. Это означает, что хоть пилот и может зарядить «электромагнитные» ракеты для атаки по Blood Raiders, на практике выгоднее будет оставить «кинетические», чтобы не лишиться бонуса на урон с этих кораблей.
 
Energy Neutralizers - очень неприятная штука, ведёт к отключению активных резистов, активного ремонта и 10MN Afterburner II. Если же речь идёт о лазерном или гибридном вооружение, то даже ведение огня становится недоступно. Единственные счастливчики - это корабли класса Gila, Rattlesnake, Drake и Hurricane, вследствие наличия «пассивного танка» у данных кораблей и при условии наличии пассивных резистов взамен активным.
 
Stasis Webifier - смертельная электроника для большинства кораблей. Если принудительно остановить ваш корабль, то оружие, которое ранее промахивалось по вам или наносило урон лишь частично, теперь не будет иметь таких проблем, а значит урон по вам возрастет в три и более раза.
 
Tracking Disruptors - проблемная электроника против кораблей с турельным вооружением.
 
Target Painters - в определенных случаях смертельная электроника, в-первую очередь для малоразмерных кораблей.
 
ECM - раздражающая электроника, не позволяющая вам взять кого-либо в прицел. Почти бесполезна против кораблей, главным вооружением которых выступают дроны.
 
Sensor Dampeners - раздражающая электроника резко снижающая вашу дальность и скорость прицеливания, вынуждая тем самым переходить в ближний бой.
 
 
Таблица

 

«NPC-Factions» | «их уязвимость» | «соотношение урона по вам» | «вид электроники»
 
*Omni - всеракурсный тип урона.
 
ОСНОВНЫЕ
 
Blood Raiders                                        | EM/Thermal         | EM(50%)/Thermal(48%)        | Energy Neutralizers, Tracking Disruptors
Angel Cartel                                           | Explosive/Kinetic | Explosive(62%)/Kinetic(22%) | Target Painters
Guristas Pirates                                     | Kinetic/Therma    | Kinetic(79%)/Thermal(18%)   | ECM
Serpentis                                                | Kinetic/Thermal   | Thermal(55%)/Kinetic(45%)   | Sensor Dampeners
Mordu's Legion                                      | Kinetic/EM           | Kinetic(70%)/Thermal(30%)
Rogue Drones                                        | EM/Thermal         | (Omni)
Mercenaries                                            | Kinetic/Thermal   | Kinetic/Thermal
Sansha's Nation (missions/anomalies)  | EM/Thermal         | EM(53%)/Thermal(47%)          | Tracking Disruptors
 
 
РЕДКИЕ
 
Sleepers                                        | (Omni)                    | (Omni)                                       | Energy Neutralizers
Equilibrium of Mankind               | Kinetic                    | Kinetic(74%)/Thermal(26%)  
Triglavian Collective (abyss)       | Explosive/Thermal  | Thermal(60%)/Explosive(40%) | (all except ECM)
Sansha's Nation (incursions)       | (Omni)                    | (Omni)                                        | (all)
Triglavian Collective (invasions) | Explosive/Thermal  | (Omni)                                        | (all except ECM)
 
 
ИМПЕРИИ
 
Amarr Empire                           | EM/Thermal         | EM(47%)/Thermal(42%)         | Energy Neutralizers, Tracking Disruptors
Khanid Kingdom                      | EM/Thermal         | Thermal / EM    
Caldari State                             | Kinetic/Thermal   | Kinetic(51%)/Thermal(48%)    | ECM
Gallente Federation                 | Kinetic/Thermal    | Kinetic(60%)/Thermal(39%)   | Sensor Dampeners
Minmatar Republic                   | Explosive/Kinetic | Explosive(50%)/Kinetic(31%) | Target Painters
CONCORD (for pirates agents) | Kinetic/Thermal    | (Omni)
 
 
Таблица позаимствована со стороннего ресурса wiki.eveuniversity.org
 
 
Чего делать НЕ стоит
 
Не стоит забывать, что некоторые задания имеют у себя несколько видов пиратских фракций, а потому необходимо заранее узнавать подробности каждого неизвестного задания.
 
Если у вас корабль защищенный силовыми полями, имеющий нулевой резист к электромагнитному урону, то попытка обойтись лишь одним профильным EM-резистом сулит вам большие неприятности.
 
Не забывайте, что ущерб с дронов помимо различного типа урона, имеют так же различное номинальное значение. Галлентские дроны самые сильные в этом плане, в то время как Калдарские наиболее слабые. Поэтому отдавая предпочтению тому или иному виду дронов не стоит забывать, что приоритет по урону не всегда даёт наибольший выигрыш.
 
Не стоит лезть на рожон против NPC-фракции с которым у вашего корабля возникнут огромные сложности.



wewew-anime.gif
 
SELENIUM
КОРАБЛИ КЛАССА «GILA»
 
 
Содержание
 
✪ О чем речь?
✪ Оснащение.
✪ Что качать?
✪ Чего делать НЕ стоит.
 
 
О чем речь?
 
Корабли класса «Gila» является самым популярным выбором людей с низким и средним уровнем навыков на данный момент. Популярность свою он заслужил за счёт высокого урона от средних боевых дронов и высоким уровнем сопротивления щита различным типам урона. Рассмотрим более подробно.
 
Особенности корабля:
 
- на 10% увеличивается урон кинетических и термических БЧ ракет за каждый изученный уровень навыка Галлентские крейсеры;
 
- на 4% повышается сопротивляемость щитов корабля всем видам воздействия за каждый изученный уровень навыка Калдарские крейсеры
 
- на 500% бонус к урону от средних боевых дронов (врожденный разовый бонус);
 
- на 250% бонус к запасу прочности средних боевых дронов (врожденный разовый бонус);
 
Благодаря такому набору усилений у человека появляется возможность сделать из данного корабля очень крепкий, малоразмерный, боевой ударный крейсер с высоким уровнем наносимого урона от средних дронов и высоким уровнем регенерации щита и скоростью.
 
Некоторые могу спросить, что означает «регенерация щита»? А всё дело в том, что корабли с защитой силовых полей могут воспроизвести два вида усиления: «активный танк» и «пассивный танк». 
 
При «активном танке» будет использоваться модуль подобного типа: Pithum C-Type Medium Shield Booster В то время как «пассивный танк» рассчитан на более сложную механику. 
 
Наверняка немногие из вас знают, что скорость регенерации щита не линейна, а именно по мере получения повреждений, её скорость возрастает. Так, например, на 30% щит имеет самый высокий уровень саморегенерации, а при преодолении этого показатель в ту или иную сторону, значения начинает снижаться. При этом объем регенерации так же напрямую зависит от объема щита.
 
 
Оснащение
 
Для низкоуровневых навыков:
 
Спойлер
 
Для высокоуровневых навыков:
 
Спойлер
 
 
Что качать?
 
Калдарские крейсеры (минимум IV уровень навыков)
Галлентские крейсеры (желательно до IV уровня навыков)
 
 
Навыки защиты
 
Управление щитами (минимум IV уровень)
Регенерация щитов (желательно V уровень)
 
 
Анти-ЭМ укрепление (минимум IV уровень)
Антитермическое (минимум IV уровень)
Антикинетическое (желательно IV уровень)
Антифугасное (желательно IV уровень)
 
 
Механическая прочность корпуса (желательно IV уровень)
Улучшения корпуса (желательно IV уровень)
 
Основы пилотажа (желательно IV уровень)
Модификаторы силовых полей (желательно III уровень)
 
 
Навыки экономии внутренних ресурсов
 
Управление реактором (желательно IV уровень)
Управление ЦПУ (желательно IV уровень)
 
Форсажные ускорители (желательно IV уровень)
Энергоснабжение форсажных ускорителей (желательно III уровень)
 
 
Навыки вооружения
 
Дроны (минимум V уровень)
Средние боевые дроны (желательно V уровень)
Телеуправление (желательно IV уровень)
Повышение прочности (желательно III уровень)
Улучшения орудий (желательно IV уровень)
Повышение дальности боя (желательно III уровень)
Улучшения двигателей (желательно III уровень)
 
 
Что делать НЕ стоит
 
Как я уже говорил, Gila «танкует» пассивной откачкой щита, сопротивлением, малым размером и скоростью. А потому, во время боя твоими главными врагами будут отнюдь не крупные корабли, а небольшие Фрегаты с сетками и модулями подсветки цели. Благодаря тому, что ты постоянно движешься на высокой скорости, урон от противника по тебе заходит лишь в малой доле, но стоит тебя принудительно остановить, как ты сразу ощутишь разницу.
 
И самой главной и распространённой ошибкой является движение в лоб в лоб к противнику. При таком раскладе враг будет попадать в тебя ВСЕГДА! Двигайся ДУГООБРАЗНО, ПОД УГЛОМ или ПЕРПЕНДЕКУЛЯРНО! И старайся не приближаться к крупным кораблям противника.

 



macross-anime.gif
 
SELENIUM
КОРАБЛИ КЛАССА «TENGU»
 
 
Содержание
 
✪ О чем речь?
✪ Оснащение.
✪ Что качать?
✪ Чего делать НЕ стоит.
 
 
О чем речь?
 
Корабли класса «Tengu» является довольно популярным выбором для людей с высоким уровнем навыков. Популярность свою он заслужил за счёт высокого урона от тяжелых ракетных установок, хорошей защищённостью, универсальностью и небольшого размера. Рассмотрим более подробно.
 
Особенности корабля определяются его подсистемами, «Tengu» - это «LegoGo» в масштабах EvE Online. Она может быть как кораблём для заработка, так и кораблём для боёв в составе крупных флотов, более того, она может выполнять роль безопасного «такси» в системах с нулевым уровнем безопасности и корабля электронной войны. Какие вы поставите ей подсистемы, такой она и будет. 
 
Подсистемы определяют не только её роль для вас, они, в том числе, определяют её внешний вид. Одной из особенностей крейсеров третьего технологического уровня является возможность пересобрать итоговый корабль. Нет, вы не ослышались. При желании человек может перевозить другие виды подсистем в своём трюме, и, в зависимости от потребностей, снимать одни и устанавливать другие. А насчёт Модификаторов («ригов») можете не волноваться, Т3 Крейсеры обладают уникальным правом снимать «риги» без последствий для самих модификаторов.
 
 
Оснащение
 
Один из множества вариантов PvE:
 
Спойлер
 
Если вы почитаете описание выбранных подсистем, то заметите, что они направлены на то, чтобы сделать из Tengu ракетную платформу большой дальности, с мощным «активным танком» при высокой скорости передвижения. 
 
Корабль не обладает стабильностью заряда конденсатора, поэтому активировать накачку щита стоит лишь при необходимости. А сочетание активных и пассивных резистов объясняется тем, что «всякое может случиться», да и активные резисты хоть немного, но потребляют заряд конденсатора. 
 
Благодаря наличию ракетного вооружения, Tengu может уничтожать цели любой размерности, причём цели от класса Крейсер и больше будут принимать полный урон, чего далеко не всегда удаётся достичь турельным вооружением. Благодаря этому наличие дронов не требуется.
 
 
Что качать?
 
Навыки защиты
 
Энергоснабжение установок накачки щитов (минимум V уровень)
Управление щитами (желательно V уровень)
Регенерация щитов (желательно V уровень)
 
Анти-ЭМ укрепление (минимум IV уровень)
Антитермическое (минимум IV уровень)
Антикинетическое (желательно IV уровень)
Антифугасное (желательно IV уровень)
 
Механическая прочность корпуса (желательно IV уровень)
Улучшения корпуса (желательно IV уровень)
 
Основы пилотажа (желательно IV уровень)
 
Модификаторы силовых полей (желательно IV уровень)
Модификаторы ракетного вооружения (желательно IV уровень)
 
Термодинамика (желательно IV уровень)
 
 
Навыки экономии внутренних ресурсов
 
Управление реактором (желательно IV уровень)
Управление ЦПУ (минимум V уровень)
 
Форсажные ускорители (желательно IV уровень)
Энергоснабжение форсажных ускорителей (желательно IV уровень)
 
 
Навыки вооружения
 
Тяжёлые ракеты (минимум V уровень)
Повышение скорострельности пусковых установок (желательно V уровень)
Спецкурс: тяжёлые ракеты (желательно III уровень)
Экономия ракетного топлива (желательно V уровень)
Прогнозирование движения цели (желательно IV уровень)
Улучшения двигателей ракет (желательно IV уровень)
 
 
Подсистемы
 
Калдарские наступательные подсистемы (минимум V уровень)
Калдарские оборонительные (желательно V уровень)
Калдарские центральные (желательно V уровень)
Калдарские двигательные (желательно IV уровень)
 
 
Чего делать НЕ стоит
 
Ситуация аналогична с кораблём класса «Gila»

Сообщение отредактировал Akako: 03 October 2021 - 23:26

  • 0

#37
Akako

Akako

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2306 сообщений
-276
  • EVE Ingame:Kuramori Reika
  • Corp:SELENIUM
  • Ally:IMPERIUM
okada-jump.gif
 
SELENIUM
КОРАБЛИ КЛАССА «ЛИДЕР»
 
 
Содержание
 
✪ О чём речь?
✪ Способы противодействия
✪ Практические советы
✪ Примеры оснащений
 
 
О чём речь?
 
Эсминцы второй технической категории класса Лидер могут либо представлять для вас очень серьёзную опасность, либо подарить большие перспективы. Главной особенностью данного класса кораблей является возможность оснастить его модулем Micro Jump Field Generator
 
Данный модуль является настоящей головной болью для любого пролетающего по системам с низким или нулевым уровнем безопасности. Активация этого модуля кораблём носителем создаёт вокруг него поле радиусом в 6km, позволяющий моментально перенести как сам корабль носитель, так и любого другого, попавшего в этот радиус, на 100km по вектору разгона корабля носителя. Причём модуль не разбирает ни врагов, ни союзников, он телепортирует всех. Ограничением является лишь максимальное количество телепортируемых кораблей, равный 25. Но этого достаточно, чтобы разорвать на части любую формацию любого Флота, особенно изолировав Логистов.
 
Чем это грозит для вас? А тем, что если Вы в данный момент находитесь перед Звездными вратами или на выходе со Станции, противник может принудительно перенести вас вне радиус прохода в Звездные врата или дока Станции.
 
Рассмотрим это на старом примере: https://br.evetools....4f8f60018ecfc0c
 
Той ночью я проводил лекцию для начинающего Логиста по теме «бродкастов» и действий в составе Флота. По причине того, что мы находились в LowSec-системе и не могли её покинуть в связи со скорым началом боевых действий, пришлось проводить тренинг на выходе со Станции в радиусе, позволяющим моментально "задокаться". Тренинг шёл уже больше 20 минут, как внезапно к станции подлетел Draugur и вошёл на Станцию. К сожалению, по причине того, что я отсутствовал в EvE Online на протяжении 5 лет, я пропустил ввод кораблей Сообщества Триглава и не успел от слова "совсем" запомнить названия новых кораблей. А так как он имеет символ обозначение Эсминца, я принял его за Эсминец фракции Империи Амарр Dragoon и обозначил его для себя как противника с низким уровнем опасности. Это была большая ошибка. 
 
Урок продолжался, когда противник на данном корабле покинул Станцию и оказался рядом с нами в паре сотен метров. Лишь тогда, в силу опыта, я понял, что что-то не так и резко отдал команду начинающему пилоту вернуться на станцию и собирался сделать то же самое, но времени нам никто не дал. Уже через секунду мы оказались на дистанции в 100km от Станции без возможности вернуться на неё, а в следующую секунду на нас упал Флот местных пиратов. Итог вы уже знаете.
 
А произошло следующее. Мы стояли прямо возле выхода со Станции, противник, наблюдая за нами, не имел возможности нас атаковать, так как это не имело смысла. Стоит им открыть по нам огонь, как мы просто "задокаемся". Поэтому противник послал человека на корабле класса Лидер с модулем Micro Jump Field Generator, задачей которого было зайти на нашу Станцию и тут же покинуть её, моментально активировав данный модуль. Время активации составляет 5 секунд. Время человеческой реакции для идентификации составляет 2-3 секунды, чтобы получить одобрения на стыковку со Станцией ещё 2-3 секунды. А, чтобы взять противника в прицел требуется всё те же 5 секунд. Патовая ситуация.
 
 
Способы противодействия
 
Есть 2 способа, позволяющие избежать данной неприятности. 
 
Способ №1: Вы должны атаковать данного противника модулем Warp Scrambler II или его вариацией. Это дезактивирует модуль Micro Jump Field Generator и не позволит активировать его повторно. К сожалению, это приведёт к тому, что вы войдете в "режим боя" и не сможете ни вернуться на Станцию, ни активировать Звездные врата в течение минуты. А если попытаетесь прекратить атаковать врага и решите переждать откат по времени, он снова предпримет попытку принудительно вас телепортировать за радиус Станции или Звездных врат. Более того, его союзники воспользуются этой минутой, чтобы моментально вас уничтожить. Патовая ситуация. 
 
Способ №2: Вы и Ваш союзник атакуете друг друга модулем Warp Scrambler II, тем самым выводя друг друга из-под воздействия Micro Jump Field Generator. Вражеский Лидер улетит, но вы вдвоём останетесь и имеете возможность немедленно покинуть место вашего текущего нахождения перелетев, к примеру, на соседнюю Станцию. Опять же такое действие будет считаться переходом в "режим боя", но преимуществом является то, что рядом с вами нет потенциального Таклера в виде Лидера, так как тот перенёс лишь себя одного вдаль на 100km. После активации модуля человек не может самостоятельно его дезактивировать. 
 
Стоит помнить, что корабли Капитального класса имеют иммунитет к воздействию данного модуля.
 
В связи с наличием такого класса кораблей НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендуется запомнить их названия и не задерживаться на "андоке" Станции или рядом со Звёздными вратами, провоцируя противника на такие хитрости.

 

 

Практические советы

 

Вот уже на протяжении больше полугода я активно применяю данный класс кораблей в Боевых вылетах как под своим командованием, так и под командованием начинающих Флотоводцев. И не смотря на то, что я являюсь Флиткомом низкого уровня, но так же могу дать Вам несколько дельных советов.

 

- Во время столкновения с соизмеримым или более сильным противником, Вы ОБЯЗАНЫ находиться на внешней границе поле боя, если у Вас нет иных планов действия. Это уменьшит риск обезглавливания Вашего Флота и позволит Вам более спокойно руководить действиями Личного состава;

 

- Если Вы являетесь Флиткомом, каждый член Флота в ОБЯЗАТЕЛЬНОМ ПОРЯДКЕ должен добавить Вас в Список наблюдения, а Ваша позиция должна быть на самой высокой ступени иерархии структуры Флота. Благодаря этому Вы можете отдать команду для резкого прыжка к противнику: "Орбита Kuramori Reika 500m! Включили MWD! ЖИВО! Приготовиться к MJD! Отчёт 5 секунд! Отчёт пошёл!". Вам, как Флиткому на вершине иерархии, посредству окна Флота будет доступна функция Перегруппироваться, что запустит у союзных кораблей автопилот по выходу на орбиту Вашего корабля. Это неспешный процесс, поэтому в боевых условиях малоприменимо, но может стать единственным выходом, когда Флот частично состоит из малоопытных бойцов;

 

- Если до или во время сражения Вы осознаёте, что противник намного превосходит Ваш Флот, Вы можете воспользоваться "шакальной" тактикой. В частности отдать команду Флоту по выходу на ближнюю орбиту к кораблю противника, чтобы вырвать его из центра Вражеского построения, подальше от Вражеских логистов, где относительно спокойно сожрать его на виду у его товарищей. После чего быстро отступить. Это может иметь следующий вид: "Орбита 500 вокруг Drekavac! Снять Warp Scrambler! Оставить Warp Disruptor! Приготовиться к MJD! Быстро! Отчёт 5 секунд! Отчёт пошёл! По выходу из Варпа вернуть Warp Scrambler!";

 

- Другой способ применения состоит в съедании подставного корабля, что Вражеский флот отправляет к Вам под видом лёгкой цели.  Тут важно подгадать момент, когда Вражеский командующий отправит во "флитварп" собственный Флот на подставного человека и более не будет иметь возможность сменить точку выхода из варп-перехода. Тогда скачок на 100km от точки предполагаемого выхода Вражеского флота позволит Вам спокойно добить незадачливого троянца. Это довольно часто случалось в система с низким уровнем безопасности, где сторонам не доступны "заградительные бубли";

 

- Нами так же множество раз применялась тактика принудительного "отпрыга" от Звёздных врат или Станции вражеского корабля, дабы не позволить ему сбежать;

 

- Имея большой опыт применения данного модуля и умея использовать Тактическую карту, возможно отправить союзный Флот на перерез вектора разгона вражеского корабля;

 

- Один раз мною была использована тактика самопожертвования, когда я отпрыгнул вместе с несколькими кораблями класса Cerberus и вражеским Флиткомом от собственного Флота, предварительно передав командование в следующие руки. Это позволило остальным добить вначале одну половину Вражеского флота, а после преступить к уничтожению другой;

 

- Так же корабли класса Лидер позволяют в случае неблагоприятной ситуации покинуть поле боя с большей часть Вашего Флота. Особенно в отступлении помогает иммунитет Micro Jump Field Generator к "заградительным бублям" и модулям Warp Disruptor;

 

- И напоследок, после активации модуля Micro Jump Field Generator Вы теряете управление над собственным кораблём, и он продолжает движения по прямой по тому вектору, который был на момент активации. По неопытности это приводит к тому, что Ваш корабль класса Лидер за те 6 секунд, что требуются на прыжок, слишком сильно отдаляется от ваших союзников и противника. Поэтому ОЧЕНЬ ВАЖНО перед активацией отключить модуль MWD и принудительно ограничить собственную скорость до 10% и менее процентов. Вы всё ещё сможете задать вектор движения, но сфера захвата не успеет значительно сместиться в эти 6 секунд.

 

 

Примеры оснащений

 

Fleet's Pontifex

 

Спойлер

 

Fleet's Bifrost

 

Спойлер

 

Fleet's Magus

 

Спойлер

 

Fleet's Stork

 

Спойлер

 

Есть так же Лидер класса Draugur, но у меня нет опыта его использования, поэтому я не буду настолько самонадеян, чтобы приводить пример его оснащения. Все остальные были мною лично испробованы в реальных боевых условиях и показали отличные результаты, полностью окупающие их стоимость.

 

 

P/S: Корабли класса Лидер дают в руки Командующего флотом невероятно гибкий инструмент, позволяющий повысить характеристики союзных кораблей, нивелировать превосходство Вражеского флота, разбивать злонамеренные ловушки и скоординировано покидать поле боя. И чем больше у Вас неприятного опыта, тем больше возможностей Вы найдете по его применению.


Сообщение отредактировал Akako: 04 October 2021 - 1:49

  • 0

#38
Akako

Akako

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2306 сообщений
-276
  • EVE Ingame:Kuramori Reika
  • Corp:SELENIUM
  • Ally:IMPERIUM
anime-mad.gif
 
SELENIUM
ИНФОРМАЦИОННЫЙ И АРХЕОЛОГИЧЕСКИЙ РАЙОН
 
 
Содержание
 
✪ О чем речь?
✪ Гайды.
✪ Что качать?
✪ Где начать?
✪ Какой кораблик выбрать?
✪ Чего делать НЕ стоит.
 
 
О чем речь?
 
Информационными и Археологическими районами называются скрытые комплексы в открытом пространстве, которые необходимо найти и «взломать». После этого извлечь из сундука различные по ценности плюшки. Эти комплексы могут располагаться везде, начиная от систем с высоким уровнем безопасности, заканчивая системами с червоточинами. Почему это может быть для нас важно? Дело в том, что это самый легкий, самый интересный и самый прибыльный вид заработка для персонажа с Альфа-статусом или низкими навыками.
 
 
Гайды
 
Описание самого процесса сканирования. Хитрости. 
 
 
Описание процесса взлома. Хитрости. 
 
 
 
Что качать?
 
Обратите пристальное внимание на один из следующих навыков, который необходим Вашему кораблю:
 
Амаррские фрегаты
Галлентские фрегаты 
Калдарские фрегаты
Минматарские фрегаты
 
Изучение этого навыка до IV уровня позволит Вам получить очень существенные бонусы к мощности сканирования от электронных систем Вашего корабля. 
 
Следующие навыки жизненно необходимы для успешного или быстрого сканирования:
 
Астрометрический поиск (желательно до IV уровня)
Ускорение вычислений разведзондов (желательно до III уровня)
Повышение точности разведзондов (желательно до III уровня)
Повышение чувствительности разведзондов (желательно до III уровня)
Взлом электронных систем (желательно до IV уровня)
 
 
Где начать?
 
Предлагаю начать в системах с высоким уровнем безопасности. Это позволит Вам в спокойствии и без спешки получить первый опыт, хотя о доходности говорить не приходится.
 
Когда Вам это наскучит, захочется рискнуть и полетать по системам с низким уровнем безопасности, то советую начать с малозаселённых LowSec-систем Империи Амарр. Помните. Если не будете осторожны и попытаетесь промышлять взломом в системах с большим количеством неизвестных людей, легко станете их пищей.
 
Самые доходные информационные комплексы можно встретить в системах с нулевым уровнем безопасности и в WormHole-системах ( WH )
 
Не забывайте, на взлом даётся две попытки, после чего объект уничтожается, иногда вместе с неудачливым хакером.
 
 
Какой кораблик выбрать?
 
Выбирайте корабли первой технической категории класса Фрегат той фракции, которая вас заинтересовала.
 
Magnate 
 
Спойлер
 
Imicus
 
Спойлер
 
Heron
 
Спойлер
 
Probe 
 
Спойлер

 

 

Чего делать НЕ стоит
 
Самое жуткое, что Вы можете сделать, это купить и установить Sisters Core Probe Launcher до того, как получите опыт выживания. В придачу ко всему, Вы автоматически становитесь целью для любителей суицида.
 
Второе по жути, но не последнее в списке - это в системах с высоким уровнем безопасности начать кого-либо атаковать на поисковом Фрегате своими дронами. Можете мне поверить, другой человек будет только счастлив, что смог спровоцировать Вашу агрессию.
 
Третье - попытка продать найденное где-либо ещё помимо главного торгового хаба Jita IV - Moon 4 - Сборочный комплекс Caldari Navy Только там Вы получите справедливую цену за свои вещи. Но не вздумайте везти свои вещи суммой более 30 миллионов за раз на одном слабозащищённом Фрегате. И боже упаси Вас лететь на автопилоте. Суицидеры и Сообщества Триглава будут рады очередному тугодуму. 
 
Помните, если Ваша корпорация состоит в Альянсе, у которой имеется доступ к клайм-системам для заработка, Вы имеете возможность заниматься вышеописанным видом заработка в относительной безопасности. И чем больше систем будет доступно Вашему Альянсу, тем выше будет скорость Вашего заработка.

Сообщение отредактировал Akako: 04 October 2021 - 12:39

  • 0

#39
Akako

Akako

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2306 сообщений
-276
  • EVE Ingame:Kuramori Reika
  • Corp:SELENIUM
  • Ally:IMPERIUM

jin-roh-anime.gif

 

SELENIUM

FORCE AUXILIARIES

 
 
Содержание
 
✪ О чём речь?
✪ Оснащение
✪ Triage Module
✪ Bhaalgorn
✪ Интересные факты
 
 
О чём речь?
 
Вспомогательные КБТ (Force Auxiliaries, FAX) занимают центральную роль в жизни крупных LowSec-образований в силу специфики местных ограничений и реалий. К ограничениям можно отнести намного меньшую численность личного состава по сравнению с теми же NullSec-образованиями, одновременно с повышением требований к отдаче каждого отдельного человека. А к реалиям то, что в LowSec-секторах во много раз чаще происходят капитальные и суперкапитальные сражения.
 
Рассмотрим данный класс кораблей на примере творения Империи Амарр, Apostle. Что является самым популярным, востребованным и защищённым Вспомогательным КБТ. Корабли других имперских фракций значительно проигрывают Apostle. Ближайший конкурент Minokawa, что на голову уступает «имперцу» в плане выживаемости. А это главный критерий Вспомогательных КБТLif и Ninazu просто мусор.
 
Основные временные интервалы, приведённые ниже были получены на тестовом сервере с применением реальных боевых кораблей. В каждом эксперименте участвовал Дредноут класса Naglfar Республики Минматар и корабль класса Apostle. Использовались Т2 и более слабые вариации модулей. Каждый эксперимент проводился минимум 3 раза.
 
 
Оснащение
 
Определимся с двумя видами оснащения Apostle для двух различных по интенсивности сражений. «Активный танк» актуален для поля боя, на котором присутствует не более трёх кораблей класса Дредноут или не более трёх десятков Ударных кораблей противника стандартного тоннажа. В противном случае, когда противников больше, Apostle следует использовать в «пассивном танке» и только в группе с аналогичными кораблями.
 

спойлер«Активный танк»

[Apostle, Fleet's Apostle]

Explosive Armor Hardener II
Capital I-a Enduring Armor Repairer
EM Armor Hardener II
Damage Control II
Kinetic Armor Hardener II
Capital I-a Enduring Armor Repairer
Thermal Armor Hardener II

Capital Cap Battery II
Capital Capacitor Booster II
Large Cap Battery II
Large Cap Battery II

Capital Solace Scoped Remote Armor Repairer
Capital Solace Scoped Remote Armor Repairer
Capital Solace Scoped Remote Armor Repairer
Triage Module II
Armor Command Burst II, Armor Energizing Charge
Armor Command Burst II, Rapid Repair Charge

Capital Remote Repair Augmentor I
Capital Trimark Armor Pump I
Capital Trimark Armor Pump I


Acolyte II x10
Hammerhead II x15
Hammerhead II x5
Heavy Armor Maintenance Bot II x7
Heavy Hull Maintenance Bot II x7


Strong Exile Booster


Armor Energizing Charge x1300
Armor Reinforcement Charge x1000
Rapid Repair Charge x1300
Navy Cap Booster 3200 x22
Armored Command Mindlink x1

спойлер«Пассивный танк»

[Apostle, Fleet's Apostle]

Explosive Armor Hardener II
25000mm Steel Plates II
EM Armor Hardener II
Damage Control II
Kinetic Armor Hardener II
25000mm Steel Plates II
Thermal Armor Hardener II

Capital Cap Battery II
Capital Capacitor Booster II, Navy Cap Booster 3200
Large Cap Battery II
Large Cap Battery II

Capital Solace Scoped Remote Armor Repairer
Capital Solace Scoped Remote Armor Repairer
Capital Solace Scoped Remote Armor Repairer
Triage Module II
Armor Command Burst II, Armor Energizing Charge
Armor Command Burst II, Armor Reinforcement Charge

Capital Remote Repair Augmentor I
Capital Trimark Armor Pump I
Capital Trimark Armor Pump I


Acolyte II x10
Hammerhead II x15
Hammerhead II x5
Heavy Armor Maintenance Bot II x7
Heavy Hull Maintenance Bot II x7


Strong Mindflood Booster


Armor Energizing Charge x1300
Armor Reinforcement Charge x1000
Rapid Repair Charge x1300
Navy Cap Booster 3200 x22
Armored Command Mindlink x1

«Активный танк»

 

d04807d4ee.jpg

 
 

«Пассивный танк»

 

ed7e8e730a.jpg

 

Обратите внимание на следующее:
 
Capital Capacitor Booster II, Capital Cap Battery II и Large Cap Battery II предназначены главным образом для противодействия вражеским системам нейтрализации заряда конденсатора и поддержания этого заряда на приемлемом уровне в течении всего боя.
 
Armor Command Burst II позволяет в любой момент иметь хоть и относительно небольшой, но прирост к основным защитным показателям. А их избыточность во время интенсивных боёв повышает общую стойкость построения.
 
 
Triage Module
 
Благодаря наличию Triage Module системы дистанционного ремонта брони раскрывают весь свой потенциал. Так в рассмотренном нами оснащении, Apostle способен восстановить 16 500 единиц очков прочности у союзного корабля каждые 3 секунды. Что на практике означает восстановление 33 000 единиц очков прочности между циклами залпа Вражеского флота, а это превосходит совокупную защиту такого тяжёлобронированного корабля класса Линкор, как Abaddon.
 
Для преодоления такой защиты есть четыре способа:
 
- Вы повышаете численность Ударных кораблей Флота до полу сотни человек, что перевешивает один FAX;
- Вы переходите на «Альфа-формат», где Вашими основными кораблями выступают Machariel, Tempest или Maelstrom;
- Вы начинаете активно использовать корабли нейтрализующие заряд конденсатора;
- Вы вводите в бой большое количество кораблей класса Дредноут.
 
Данный модуль следует использовать с осторожностью, цикл его работы длится 5 минут, при этом FAX остаётся один на один с противником, так как механика запрещает удалённо ремонтировать корабль на котором активирован этот модуль. Взамен этого Triage Module в несколько раз увеличивает собственные защитные функции через усиление Capital I-a Enduring Armor Repairer.
 
 
Bhaalgorn
 
Что касается третьего пункта. Следует помнить, Вспомогательные КБТ полезны лишь до тех пор, пока у них наличествует заряд конденсатора, по его исчерпанию FAX становится недвижимым имуществом. Понимая это, обе стороны призовут Bhaalgorn и Armageddon, специалистов по опустошению энергетических запасов.
 
Рассмотрим два варианта оснащения корабля Bhaalgorn на примере следующей ситуации.
 
Вводная: вражеский Apostle, имея 100% заряда конденсатора, активировал укреплённый режим, приступил к ремонту союзных кораблей и с первой же секунды начал поглощать "батареи".
Задача: Союзному флоту необходимо, продолжая атаку на корабли стандартного тоннажа, выделить корабли класса Bhaalgorn, задачей которых станет нейтрализация заряда конденсатора вражеских ФАКСов.
 

спойлерПервый вариант

[Bhaalgorn, Fleet's Bhaalgorn]

True Sansha Explosive Armor Hardener
1600mm Steel Plates II
True Sansha Kinetic Armor Hardener
1600mm Steel Plates II
Damage Control II
Multispectrum Energized Membrane II
True Sansha Thermal Armor Hardener

Faint Epsilon Scoped Warp Scrambler
Sensor Booster II, ECCM Script
Heavy F-RX Compact Capacitor Booster
Large Micro Jump Drive
500MN Quad LiF Restrained Microwarpdrive

Heavy Energy Nosferatu II
Heavy Energy Nosferatu II
Heavy Energy Nosferatu II
Heavy Energy Neutralizer II
Heavy Energy Neutralizer II
Heavy Energy Neutralizer II
Heavy Energy Neutralizer II

Large Trimark Armor Pump I
Large Trimark Armor Pump I
Large Trimark Armor Pump I


Ogre II x4


Navy Cap Booster 3200 x7
Navy Cap Booster 800 x7
ECCM Script x1
Scan Resolution Script x1
Targeting Range Script x1

спойлерВторой вариант

[Bhaalgorn, Fleet's Bhaalgorn]

True Sansha Explosive Armor Hardener
1600mm Steel Plates II
True Sansha Kinetic Armor Hardener
1600mm Steel Plates II
Damage Control II
Multispectrum Energized Membrane II
True Sansha Thermal Armor Hardener

Faint Epsilon Scoped Warp Scrambler
Sensor Booster II, ECCM Script
Heavy F-RX Compact Capacitor Booster
Large Micro Jump Drive
500MN Quad LiF Restrained Microwarpdrive

Heavy Energy Nosferatu II
Heavy Energy Neutralizer II
Heavy Energy Neutralizer II
Mega Pulse Laser II, Imperial Navy Multifrequency L
Mega Pulse Laser II, Imperial Navy Multifrequency L
Mega Pulse Laser II, Imperial Navy Multifrequency L
Mega Pulse Laser II, Imperial Navy Multifrequency L

Large Trimark Armor Pump I
Large Trimark Armor Pump I
Large Trimark Armor Pump I


Ogre II x4


Navy Cap Booster 3200 x7
Navy Cap Booster 800 x7
ECCM Script x1
Scan Resolution Script x1
Targeting Range Script x1

Первый вариант

 

c8bac89925.jpg

 
Если единственный Bhaalgorn начнёт немедленно "иссушать" Apostle, то на это потребуется от трёх до трёх с половиной минут, в зависимости от изученных навыков, наличия имплантов и "наркоты".
 
Как только FAX останется без энергии, стоит немедленно переключиться на его уничтожение. У Союзного флота будет временной зазор в полторы - две минуты до окончания цикла Triage Module и прихода на помощь остальных враждебных Вспомогательных КБТ.
 


Второй вариант

 

ec327297cb.jpg


 
Ситуация всё та же, но одному единственному Bhaalgorn потребуется уже от четырёх до четырёх с половиной минут. При этом Apostle сможет, через регулярное потребление "батарей", продолжить оказывать своему Флоту ограниченную поддержку. Отличие в том, что ранее имея большее количество нейтрализаторов заряда, мы могли запустить каждую с паузой в 4 секунды, теперь же пауза составляет 12 секунд и Apostle даже после воздействий нейтрализаторов имеет небольшой, но всё же остаток энергии, которую он пускает в дело.
 
Но не всё так просто. Для понимания, Дредноуту класса Naglfar Республики Минматар в идеальных условиях при помощи "антикапитального" вооружения и патронов Republic Fleet Fusion XL требуется 3 минуты и 40 секунд для уничтожения Apostle с отключённой «активной защитой», а для уничтожения того же Apostle, но уже с «пассивной защитой» потребуется ровно 8 минут. И это при учёте того, что водитель Apostle решил сэкономить и не использовать DeadSpace-резисты. Сам же Дредноут класса Naglfar выдаёт 6500 единиц урона в секунду, что аналогично: 13 кораблям класса Brutix с 200mm вооружением, 16 кораблям класса Thorax c Electron Blaster или 6 кораблям класса Megathron с вооружением ближнего боя.
 
Другими словами, для уверенной ликвидации Apostle с отключённой «активной защитой» в течении полутора минут, Вам потребуется привести на бой около полусотни Линейных крейсеров, а вот для уничтожения второй вариации Вам уже потребуется примерно 60-70 кораблей данного класса. И это всё в условиях продолжающегося боя и связанных с этим потерь.
 
Как Вы понимаете, мало какие альянсы смогут собрать Флот соответствующей численности, а потому этот недостаток восполняется широким применение иных Капитальных и Суперкапитальных кораблей.
 
 
Интересные факты
 
Apostle способен в укреплённом режиме выпускать и активировать Боевых дронов.
 
Apostle способен одним модулем ремонта брони компенсировать в полтора раза больше урона, получаемого им с Дредноута класса Naglfar. У Apostle два таких модуля.
 
Apostle имеет в своём арсенале Capital Capacitor Booster II с заряженными Cap Booster 3200. И, как правило, "батареек" очень много. Совокупно их может хватить на два часа боя. Часть складируется в «Ангаре флота», часть в Грузовые корабли, что хранятся внутри FAX. Во время боя "грузовики" выбрасываются наружу и уничтожаются дронами самим же владельцем, а выпавшие наружу "батарейки" складируются в «Ангаре флота». Каннибализм в чистом виде. НЕМЕДЛЕННО пресекайте данную тактику, уничтожая контейнеры и останки кораблей.
 
Все корабли класса Дредноут оснащаются модулями Capital Infectious Scoped Energy Neutralizer, которые служат для опустошения запасов энергии у Вспомогательных КБТ. Поэтому, опытные водители FAX всегда имеют при себе запасные модули для смены «активного танка» на «пассивный», в том числе пассивные модули резистов. Вплоть до переоснащения в «структурный танк».
 
Момент наибольшей уязвимости у ФАКСов наступает при переходе на «Приводной маяк» Cyno. Дело в том, что для совершения гиперперехода моментально расходуется 70% объема конденсатора. Для снижения рисков, следует заблаговременно передислоцировать данные корабли на доступную станцию, где планируется провести сражение.


  • -1

#40
Akako

Akako

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2306 сообщений
-276
  • EVE Ingame:Kuramori Reika
  • Corp:SELENIUM
  • Ally:IMPERIUM

kikis-delivery-service-ghibli.gif

 

SELENIUM

СЦЕНАРИИ РАЗВИТИЯ

 
 
Неделю назад был добавлен новый функционал, касающийся планов освоения навыков. Это мощный инструмент для подготовки Личного состава. Грех им не воспользоваться. 
 
Ниже представлены сценарии развития для всех четырёх основных фракций: Амаррская Империя, Государство Калдари, Федерация Галленте и Республика Минматар
 
Списки навыков максимально сжаты, систематизированы и логически упорядочены в той последовательности, в которой они Вам потребуются при освоении того или иного корабля.
 
В качестве линий отсечения этапов развития используются навыки управления конкретным кораблём IV уровня, например: Minmatar Frigate IV, Caldari Cruiser IV, Heavy Assault Cruiser IV, Gallente Dreadnought IV, Amarr Carrier IV и так далее. Освоения подобного навыка означает, что Вы выполнили минимальные условия для надежного и уверенного управления выбранным кораблём. 
 
В описании каждого сценария присутствуем пример оснащения корабля или кораблей, которые Вам в большей степени станут доступны по окончанию реализации очереди навыков, например: Fleet's Revelation или Fleet's Typhoon. Вы вольны сохранить у себя копии сценария и следовать им или проигнорировать их.
 
Для импортирования наших корпоративных ресурсов, Вам необходимо скопировать под изображением текст и вставить его в обычное ингейм-письмо. Как на примере ниже.
 
 

Новое письмо

 

dfbda38f5e.jpg

Короткий путь к начальному комплекту боевых навыков:

<a href="skillPlan:5b2a6029-6b59-49bf-a8b1-cb4c5b9e11c7:None">SELENIUM / AMARR BASIC</a>
<a href="skillPlan:e6c72dd3-e0e7-42c6-b1b6-8475c3ad9fae:None">SELENIUM / CALDARI BASIC</a>
<a href="skillPlan:71b663d3-b9fe-46fb-9b47-e810de4dbaba:None">SELENIUM / GALLENTE BASIC</a>
<a href="skillPlan:69490edb-749f-4e7a-be80-7fc91c798c3e:None">SELENIUM / MINMATAR BASIC</a>


Короткий путь к базовому комплекту боевых навыков:

<a href="skillPlan:ab284362-a494-44ac-a8eb-613c0374aaf6:None">SELENIUM / AMARR STANDARD</a>
<a href="skillPlan:3df21585-35d1-4dc2-9edd-845e735aa962:None">SELENIUM / CALDARI STANDARD</a>
<a href="skillPlan:715a1d6c-7ec8-4dfa-9dd4-dacc5e955f1c:None">SELENIUM / GALLENTE STANDARD</a>
<a href="skillPlan:16593dc2-7cb6-4458-b5cb-b7afa6a386cc:None">SELENIUM / MINMATAR STANDARD</a> 


Путь Вашего становления <b>Боевиком</b> корпорации:

<a href="skillPlan:45fc455e-372c-42cd-862e-3a75af3078c6:None">SELENIUM / AMARR ASSAULT</a>
 - <a href="skillPlan:c4d0b750-71d2-4f4c-bb4a-17fb4e31b3a4:None">SELENIUM / EXTENDS: HEAVY MISSILES</a>
<a href="skillPlan:bda99962-1c12-4352-a889-2be52c191846:None">SELENIUM / CALDARI ASSAULT</a>
 - <a href="skillPlan:55c915dd-1685-4fdb-8b55-e349299ffb2a:None">SELENIUM / EXTENDS: RAILGUN</a>
<a href="skillPlan:a1465a80-d4e3-418d-9948-ee04c7ddea3e:None">SELENIUM / GALLENTE ASSAULT</a>
 - <a href="skillPlan:80e42306-2446-4fa2-ac9f-c583c21e652b:None">SELENIUM / EXTENDS: DRONES</a>
<a href="skillPlan:8ce4764f-97ed-4695-8d11-ac0c82758859:None">SELENIUM / MINMATAR ASSAULT</a>


Путь Вашего становления <b>Логистом</b> корпорации:

<a href="skillPlan:8a98a26f-9208-4946-8f75-46407a2072ff:None">SELENIUM / AMARR LOGISTICS</a>
<a href="skillPlan:d6d7f5db-3a5d-47f5-9994-2f6b21e68208:None">SELENIUM / CALDARI LOGISTICS</a>
<a href="skillPlan:8c03493a-2079-4fe8-853d-34e9843cfb79:None">SELENIUM / GALLENTE LOGISTICS</a>
<a href="skillPlan:9388c9a0-e340-482f-8d71-597cfcb209e7:None">SELENIUM / MINMATAR LOGISTICS</a>


Путь Вашего становления бойцом первой линии <b>Сверхтяжёлых линейных кораблей</b>:

<a href="skillPlan:74c8eb3a-3372-4152-8f1e-374b809cbc5c:None">SELENIUM / AMARR DREADNOUGHT</a>
<a href="skillPlan:c3f9897b-53c8-4cc2-9474-19b476443bd6:None">SELENIUM / CALDARI DREADNOUGHT</a>
<a href="skillPlan:46d000c9-b472-4182-8397-c3bbcceed7a2:None">SELENIUM / GALLENTE DREADNOUGHT</a>
<a href="skillPlan:ec9bbaae-3830-46df-be81-a115c56f34c8:None">SELENIUM / MINMATAR DREADNOUGHT</a>
 - <a href="skillPlan:9df11a76-36b6-4904-bcd9-733489c9b307:None">SELENIUM / EXTENDS: CRUISE MISSILES</a>


Путь Вашего становления бойцом второй линии <b>Сверхтяжёлых линейных кораблей</b>:

<a href="skillPlan:aeab5dfb-e2a4-44b4-abd0-61749217590b:None">SELENIUM / GALLENTE CARRIER</a>
<a href="skillPlan:f03687e3-f510-4321-90f7-a8ffbb865b1a:None">SELENIUM / MINMATAR CARRIER</a>


Путь Вашего становления бойцом третьей линии <b>Сверхтяжёлых линейных кораблей</b>:

<a href="skillPlan:1cf0562a-c438-4aac-a466-0993f3e7acf8:None">SELENIUM / AMARR FAX</a>
<a href="skillPlan:06582191-7daf-4eb5-85d8-64caea46a64a:None">SELENIUM / CALDARI FAX</a>


Путь Вашего становления бойцом эскадры <b>Лёгких крейсеров</b> класса <b>Gila</b>:

<a href="skillPlan:91e73771-7e56-460a-8799-026de4eb8810:None">SELENIUM / GILA</a>


Обучающий курс представителей корпорации <b>SELENIUM</b> Удачи ヾ(  ̄O ̄)ツ 

Сообщение отредактировал Akako: 12 December 2021 - 19:39

  • 0




2 посетителей читают тему

0 members, 2 guests, 0 anonymous users

Куратор(ы) темы