Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Encased - очередной Fallout из России.
#23
Отправлено 14 September 2021 - 20:29
Пулемёт возьми фигле.
Скилл "Endless burst" вливает полторы тонны дамага (очередь на 10 выстрелов).
При этом пулемёт есть и с тепловым, и с механическим дамагом.
Тут дело скорее не в ближнем бое, а в ветке хайтек оружия. Хайтек пушки отличаются вариативностью и прикольными доп.скиллами, но отгружать дамаг тоннами - это несколько не про них, это скорее дамажащий/дебафающий саппорт.
И это, ты пушки-то апгрейдишь?
Это заточка апется на два уровня максимум, а остальное оружие до 10го. Дамаг растёт очень заметно.
Сообщение отредактировал CHoh: 14 September 2021 - 20:30
#24
Отправлено 14 September 2021 - 22:00
ну так если бб не будет тонны дамага вливать, то будет откисать по кд, на пушках ты может и стоя за углом пострелять, и покайтить, не получать урона вообще, а с ближкой только в лицо ловить. ну и как выше сказали - критовый билд, да если из стелса - выносите, опять же если резист не пробивает можно стамину выкачать, а потом хоть молотком забить.
#25
Отправлено 15 September 2021 - 13:55
Глянул стим на пикселях, что то графика не зашла, какое то все серобурое.
Впрочем, думаю подождать патчиков несколько и глянуть, это же российская разработка )
Сюжетка вроде ничего выглядит.
Сообщение отредактировал Xiemargl: 15 September 2021 - 13:57
#26
Отправлено 15 September 2021 - 14:06
Глянул стим на пикселях, что то графика не зашла, какое то все серобурое.
Впрочем, думаю подождать патчиков несколько и глянуть, это же российская разработка )
Сюжетка вроде ничего выглядит.
володя, неужели и это тоже тормозит у тебя?
#27
Отправлено 17 September 2021 - 2:16
Психо перчатки - не про дамаг, а скорее про контроль. Например, в огненных -200усталости себе +200 врагу, а в психо есть инста килл при усталости 750. Плюс в дротиках дебаф на +200у каждый ход на три хода. Ну и варианты телепорта, берсерка, усиление сопартийца (+25% к дамагу, ссаный пистолет неплохо начинает раздавать, про пулемёт или мили страшно представить) и тэпэ.
#28
Отправлено 17 September 2021 - 15:37
В чем смысл концовки? Вернее как закончить чтоб хоть кто-то доволен был?
Закончил 42 уровнем на предпоследней сложности. Или они со сложностью перемудрили или ниндзя милишник это ОП. Всех убиваю меня никто не видит. Напарники вообще бестолковые.
Пойду на последний уровень сложности, может там будет интереснее.
#29
Отправлено 17 September 2021 - 16:43
В чем смысл концовки? Вернее как закончить чтоб хоть кто-то доволен был?
Закончил 42 уровнем на предпоследней сложности. Или они со сложностью перемудрили или ниндзя милишник это ОП. Всех убиваю меня никто не видит. Напарники вообще бестолковые.
Пойду на последний уровень сложности, может там будет интереснее.
Это так мило, в каждой теме про игры есть свой нытик, которому слишком легко. Хочешь сложноты? Бегай без шмоток на харде, сохраняйся только при выходе из игры, за комп садись пьяным.
По теме: поиграл часов 10, понял что билд который собираю не нравится, переигрывать не хочется.
#30
Отправлено 17 September 2021 - 18:14
Стелс-милишник - один из топовых билдов, насколько можно понять из разных дискуссий.
Напарники там скорее мешаются, можно играть с соло-перком.
Благо капа по уровням и по статам нет и можно усиливаться и добирать перки "на все деньги".
Сложность можно сходу выбирать последнюю. Я не играл в период EA, но народ писал, что на релизе игру несколько упростили.
По теме: поиграл часов 10, понял что билд который собираю не нравится, переигрывать не хочется.
Консоль в помощь, как вариант. Скиллы, статы и перки частично переделать можно.
В самой игре респека нет (что довольно печально).
#31
Отправлено 17 September 2021 - 18:56
Стелс-милишник - один из топовых билдов, насколько можно понять из разных дискуссий.
Напарники там скорее мешаются, можно играть с соло-перком.
сделал одиночку с харизмой 10 ради +40% урона и рукопашкой, и 10 удачи на криты, я бы не сказал что прям имба, дамага хватает как правило чтобы за раунд забирать одно противника, но выживаемость так себе. пока еще без силовой брони, с ней должно стать 10 сила/агила, еще больше урона, ну и выживаемость.
и плюс проблема с типами урона - нашел только два кастета, один на мех урон, второй на энерго, так второй чтобы улучшить надо науку апать.
а вот что имба так это сонные гранаты которые дрейнят по 500 стамины в довольно большом радиусе - 3штуки и цель/и в отрубе
#32
Отправлено 17 September 2021 - 21:08
кастетов всего 4, точнее, два кастета (механич reason / и энерго discord) и ещё две перчатки (diplomat/hercules), которые тоже по классу "knuckle", но они обе механические.
Так что тут всего два варианта по типу дамага.
Больше всего народу заходит энергетический Дискорд, судя по комментам.
Критовой билд - это, кроме статов, почти обязательный стартовый перк Salieri, ну и перк Jackal позже. + снаряжение на доп.критшанс.
Также можно чуть упороться и постоянно использовать пассивку Drunken Master, которая даёт ещё 10/20% крита в случае легкого и полного алкогольного опьянения.
upd: вышел второй патч https://store.steamp...832665400972074
добавили опцию отключения именно закадрового рассказчика.
Также куча мелких фиксов интерфейса, сломанных квестов, атак на поселения и просто багов.
#33
Отправлено 17 September 2021 - 21:29
Пойду на последний уровень сложности, может там будет интереснее.
не будет. игра - говно! положительны отзывы - результат отыгрыша тридцатилетними тинейджерами образа "крутой олдфаг". "Оно же как второй фоллаут!"... нет оно не как второй фоллаут. оно лучше в смысле завершенности и полное дерьмо в смысле креатива. геймплей "привет из девяностых" интересным быть не может.
все что придумали разработчики - пол "третий" на вкладке создания персонажа. квесты - говно, сюжет? тоже говно. сама игровая ситуация "бегай кругом и смари в ящики, читай глупые диалоги и делай тупые квесты, смысл которых в том щоб сбегать туда-сюда" - тоже говно и должна надоедать сразу как только становится очевидной. Идей - ноль. выполнена "повесточка" (тм), нарисованы картинки, записаны треки слушать которые противно даже тем кто жрет этот кактус до конца... ну таким как ты. "это ведь как фоллаут! а фоллаут - годнота!"... ваще то есть хреновая новость - второй фоллаут не годнота. второй фоллаут это недоделанная, забагованная хрень, играть в которую было крайне тяжело... но было интересно. просто потому что несмотря ни на что - это было в новинку. таких игр раньше не делали... все-таки 98й год...
а щас какой? 2021й? нуну...
вобщем то я ничо против не имею... хотите жрать кактус - ну жрите, чо... тока осторожней... это может испортить как настроение, так и характер ваще!
ахаха
Сообщение отредактировал Crulod: 17 September 2021 - 21:31
История постсоветского пространства, - это история предательства.
#34
Отправлено 17 September 2021 - 23:12
не будет. игра - говно! положительны отзывы - результат отыгрыша тридцатилетними тинейджерами образа "крутой олдфаг". "Оно же как второй фоллаут!"... нет оно не как второй фоллаут. оно лучше в смысле завершенности и полное дерьмо в смысле креатива. геймплей "привет из девяностых" интересным быть не может.
все что придумали разработчики - пол "третий" на вкладке создания персонажа. квесты - говно, сюжет? тоже говно. сама игровая ситуация "бегай кругом и смари в ящики, читай глупые диалоги и делай тупые квесты, смысл которых в том щоб сбегать туда-сюда" - тоже говно и должна надоедать сразу как только становится очевидной. Идей - ноль. выполнена "повесточка" (тм), нарисованы картинки, записаны треки слушать которые противно даже тем кто жрет этот кактус до конца... ну таким как ты. "это ведь как фоллаут! а фоллаут - годнота!"... ваще то есть хреновая новость - второй фоллаут не годнота. второй фоллаут это недоделанная, забагованная хрень, играть в которую было крайне тяжело... но было интересно. просто потому что несмотря ни на что - это было в новинку. таких игр раньше не делали... все-таки 98й год...
а щас какой? 2021й? нуну...
вобщем то я ничо против не имею... хотите жрать кактус - ну жрите, чо... тока осторожней... это может испортить как настроение, так и характер ваще!
ахаха
Ты бухой или укуреный? ))))
#35
Отправлено 17 September 2021 - 23:29
"это ведь как фоллаут! а фоллаут - годнота!"... ваще то есть хреновая новость - второй фоллаут не годнота. второй фоллаут это недоделанная, забагованная хрень, играть в которую было крайне тяжело... но было интересно. просто потому что несмотря ни на что - это было в новинку. таких игр раньше не делали... все-таки 98й год...
И ничо не забагованный. И ничо не тяжело. Интересно, да. Таких игр не делали, да. Я когда сулика в рабство первый раз продал так вообще в экстазе был! Эх, времена!
#36
Отправлено 18 September 2021 - 2:24
И ничо не забагованный. И ничо не тяжело. Интересно, да. Таких игр не делали, да. Я когда сулика в рабство первый раз продал так вообще в экстазе был! Эх, времена!
даже когда когда через годик все дырки шо смогли залатали, остались недописанные странные квесты во Фриско. У тех же хаббологов. В памяти навсегда сохранилась незаконченная локация внутри шаттла. в поздних версиях ее даже можно загрузить было. какой то шорткат добавили шо список всех локаций вызывал. локации на луне куда шаттл должен был прилетать - просто нет.
ваулт-сити и гекко тоже цепочка обрывается. нью-рино квесты с бандюками тоже недописаны... хотя и можно всех их уничтожить - это никак не сказывается на самом городе.
шо касается "просто багов" их починили окончательно годика через два не меньше.
зачем ты споришь с общеизвестными фактами?
Ты бухой или укуреный? ))))
хорошо. я бухой или укуренный. иди дальше
Сообщение отредактировал Crulod: 18 September 2021 - 2:24
История постсоветского пространства, - это история предательства.
#38
Отправлено 19 September 2021 - 20:15
не будет. игра - говно! положительны отзывы - результат отыгрыша тридцатилетними тинейджерами образа "крутой олдфаг". "Оно же как второй фоллаут!"... нет оно не как второй фоллаут. оно лучше в смысле завершенности и полное дерьмо в смысле креатива. геймплей "привет из девяностых" интересным быть не может.
все что придумали разработчики - пол "третий" на вкладке создания персонажа. квесты - говно, сюжет? тоже говно. сама игровая ситуация "бегай кругом и смари в ящики, читай глупые диалоги и делай тупые квесты, смысл которых в том щоб сбегать туда-сюда" - тоже говно и должна надоедать сразу как только становится очевидной. Идей - ноль. выполнена "повесточка" (тм), нарисованы картинки, записаны треки слушать которые противно даже тем кто жрет этот кактус до конца... ну таким как ты. "это ведь как фоллаут! а фоллаут - годнота!"... ваще то есть хреновая новость - второй фоллаут не годнота. второй фоллаут это недоделанная, забагованная хрень, играть в которую было крайне тяжело... но было интересно. просто потому что несмотря ни на что - это было в новинку. таких игр раньше не делали... все-таки 98й год...
а щас какой? 2021й? нуну...
вобщем то я ничо против не имею... хотите жрать кактус - ну жрите, чо... тока осторожней... это может испортить как настроение, так и характер ваще!
ахаха
Критикуешь? Предлагай
Так то ты у меня в бане за нулевую содержательность
#40
Отправлено 20 September 2021 - 1:26
Критикуешь? Предлагай
Так то ты у меня в бане за нулевую содержательность
неправда, нулевая содержательность - это какой-нибудь волхов.
Крулод полезную инфу периодически выдаёт, только в очень произвольной форме.
Насчёт альтернатив - ну Atom RPG Trudograd вот прям только вышел тоже из EA. Ещё не смотрел, но навряд ли хуже предыдущего Атома.
Новый Gamedec в отзывах хвалят, но там не постапок, а очередной киберпанк.
Ещё есть не такой новый, но крайне годный Underrail.
Ещё можно потыкать какой-нибудь Fallout Sonora.
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users