Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Tempest Rising

RTS C&C Tiberian Sun Tiberium Wars

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
34 ответов в теме

#21
XenonCorp

XenonCorp

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 33706 сообщений
9712

С виду шансы есть на норм RTS. Будем ждать.

 

без шансов. геймплей начала 00х, с графикой 10х, сейчас практически никому не нужен. через месяц после релиза про нее все забудут


  • 0

#22
IceHead

IceHead

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 717 сообщений
83
  • EVE Ingame:Glorious Urine
  • Client:Eng
Вот ЕА сделали ремастер первой С&С и РА1, а Тибериум Сан и РА2 - забили, хотя спросом бы они пользовались гораздо большим. Я бы даже коллекционку купил, будь она в наличии.

А вообще с ртс в духе РА2, конечно, ситуация печальная.Пациенты мертвы и рождаться не выкидышами не планируют.
  • 1

#23
r0n1

r0n1

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29421 сообщений
3306

никому они нахрен не сдались эти старые ртс кроме нескольких старых пердунов, которые запустят на час, пройдут первую миссию и выключат.


  • 0

#24
ALPHA

ALPHA

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1968 сообщений
1059
  • EVE Ingame:Alpho
  • Corp:npc
  • Client:Eng

Вышла паблик мультиплеер-демо.

Доступно 3 карты и 2 фракции.

Запускал чисто из интереса потестить их unreal5, однако заметил пару фиксов:

- хелсбар можно теперь отключить и даже настроить цветовую палитру отображения свои/чужие/союзники/нейтралы

- можно подкрутить яркость цветов, я прям прозрел когда выкрутил на максимум

Спойлер

Спойлер

- прогресс элитности теперь отображается у юнита, всего 3 доп.уровня
Теперь накину ещё пару минусов:

- общая динамика игры примерно как тибсан на 1 скорости, как строительство, так и скорости передвижения юнитов

- озвучка юнитов невероятно отвратительная, у каждого юнита наложены фильтры аля-рация, у половины юнитов реплики банально не разобрать

- водных заводов и юнитов в игре нет, непонятно собираются ли вообще с водой как-то взаимодействовать; та речка, что была на карте никакой преграды не представляла, даже из под колёс продолжала лететь пыль

 

Теперь касательно движка:

Пасфайндинг в игре из коробки, т.е. крайне примитивен, я такой по гайду из ютуба за 10 минут делал. Чтобы скрыть возникающие конфузы юниты здесь тупо проходят сквозь друг друга.

Спойлер

Спойлер

Решил по приколу провести тест: окружил завод забором и заказал строить танки.

В общем лимита на это нет - танки продолжают выезжать из завода и стакаться в 1 месте друг в друге. В тибсане и ра2 если что - если проход заблокирован, то первый юнит выходит на порог здания, второй юнит стоит внутри здания, третий висит в кеше с 0 оставшихся секунд и дальше никто не строится, пока не освободится место.

 

О том, что над пасфайндингом вообще толком не работали говорит простейший тест - пачка юнитов отправленная куда-то останавливается как только цели достигает первый же юнит.

Соответственно, если юниты растянутся в колбасу длиной километр - вся колбаса остановится, как только первый юнит коснётся вейпоинта.

Плюс в некоторых местах юниты вместо того, чтобы ехать по прямой едут углами, впрочем это заметно, только если знать что и как искать и на что обращать внимание.

 

В общем для меня игра всё, продолжаю следить за Dorf и Fractured Alliance.


  • 2

Когда человек уходит из EVE в WoW средний IQ обоих игр возрастает. © Εmily92 Steam comment (eng)

 

 


#25
Kachey

Kachey

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5643 сообщений
4356
  • EVE Ingame:Kachey
  • EVE Alt:усохлись, спасибо ССР ))
  • Corp:Бухарики
  • Ally:нету
  • Client:Eng
Благо я ее не купил, скачал поиграл - удалил(компанию прошел), баланса нет вообще, строишь кучу дроновозок и выносишь все, тупо скопировали не думая снс
В стиме почти 90%, я чего-то не понимаю, или просто из за воздержания на стратегии(когда последняя выходила?) встает и на жабу

Сообщение отредактировал Kachey: 19 April 2025 - 12:39

  • 0

ʎǝɥɔɐʞ

 


#26
ALPHA

ALPHA

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1968 сообщений
1059
  • EVE Ingame:Alpho
  • Corp:npc
  • Client:Eng

В стиме почти 90%

Просто планка качества упала настолько сильно, ибо люди за 20 лет уже привыкли жрать дерьмо.

Ну то есть теперь в 2к25 достаточно просто выпустить игру, в которой твои танки взрывают чужие танки, а если на 4090 это ещё и выдаёт 60 фпс, то вообще супер.

У меня лично горит от QOL. Вот это вот нынче считается нормальными иконками

Спойлер

Почему в генералах 2003 года иконки лучше?

Спойлер

А вот это считается нормальными модельками пехоты

Спойлер

Новых идей в игре ноль, а хороших старых вообще отрицательное количество.


  • 2

Когда человек уходит из EVE в WoW средний IQ обоих игр возрастает. © Εmily92 Steam comment (eng)

 

 


#27
IceHead

IceHead

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 717 сообщений
83
  • EVE Ingame:Glorious Urine
  • Client:Eng
Поиск пути убогий: пехота затупила и заблокировала проход? Поедем через всю карту в объезд и сдохнем по дороге. Либо микришь прямо каждый юнит, либо в толкучке умрёт половина, даже не выстрелив.
Собирать какие-то сбалансированные взвода нет смысла, танковка дальностью и альфой тащит (всё сугубо по опыту сингла).

Разрушаемости толком нет, здания в большинстве своём чисто статичные картинки (привет РА2 столетней давности).
Актёры просто кивают головой перед экраном чисто как нпц, нормальных роликов не увидел пока.

В итоге выглядит прямо как гаражная копия РА2, только хуже. Видимо, люди делали игру по роликам с олдовыми стратегиями с ютуба.

ЕА, конечно, тоже говнюки, что ремастер не выпустили до сих пор.

Сообщение отредактировал IceHead: 20 April 2025 - 5:01

  • 0

#28
Merazor

Merazor

    O'rly?

  • EVE-RU Team
  • 22527 сообщений
4764
  • EVE Ingame:Odris Meza
  • Corp:Anteiku. [.RE]
  • Ally:Psychokids. <EZ.AT>
  • Client:Eng

Поиск пути убогий: пехота затупила и заблокировала проход? Поедем через всю карту в объезд и сдохнем по дороге. Либо микришь прямо каждый юнит, либо в толкучке умрёт половина, даже не выстрелив.

кек это аи уровня SC1  :D  :D  :D  :D


  • 0
Posted Image

#29
Vollhov

Vollhov

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 18805 сообщений
2650
  • EVE Ingame:Vollhov Jr (Vollhov)
  • DUST Ingame:Такой игры не существует
  • EVE Alt:-
  • Corp:НПС Бомж
  • Ally:Амарычи
  • Client:Рус

120 фпс на 4080 супер интел ультра 7 в 4к.

Единственное что раздражает так это баланс, когда у местного ГСБ танки стреляют по дальности как арта да еще и арту дают слишком рано для них, а у Династии чуть ли не ближний бой.


Сообщение отредактировал Vollhov: 23 April 2025 - 21:35

  • 0

ihnLXpl.jpg

Скорость нужна, а поспешность вредна. (С) Суворов.

 


#30
IceHead

IceHead

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 717 сообщений
83
  • EVE Ingame:Glorious Urine
  • Client:Eng
Чтобы стреляла как арта, надо чтобы кто-то ей подсвечивал врагов. В чистом поле Кабан сильнее.
Смущает, что дроноводы из штурмового вагона дамажут, а остальная вся пехота - нет.
  • 0

#31
Vollhov

Vollhov

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 18805 сообщений
2650
  • EVE Ingame:Vollhov Jr (Vollhov)
  • DUST Ingame:Такой игры не существует
  • EVE Alt:-
  • Corp:НПС Бомж
  • Ally:Амарычи
  • Client:Рус

Я так и не понял зачем тут стены если все абсолютно все их простреливают :laugh:


  • 0

ihnLXpl.jpg

Скорость нужна, а поспешность вредна. (С) Суворов.

 


#32
IceHead

IceHead

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 717 сообщений
83
  • EVE Ingame:Glorious Urine
  • Client:Eng

У обеих фракций играбельных есть жирные рукопашные юниты (ну и неиграбельной тоже), которые наваливают в клозе много урона, но, по факту, да, как  и в RA2 это больше от флангирования и раша инженерами.


Сообщение отредактировал IceHead: 24 April 2025 - 4:29

  • 0

#33
WarStalkeR

WarStalkeR

    Честный Еврей

  • ZOG Inquisition
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8819 сообщений
  • EVE Ingame:War StalkeR
  • Channel:Noobian Club
  • Client:Eng

Смущает, что дроноводы из штурмового вагона дамажут, а остальная вся пехота - нет.

Потому что дроны снаружи и им ничего стрелять не мешает.

Ну и мне вполне себе Tempest Rising зашел. Миссии вполне себе годные. Правда жаль что не как в РА2/РА3, где красивых баб пихали в каждой картине во время катсцен.

Сообщение отредактировал WarStalkeR: 24 April 2025 - 7:18

"Счастье для всех, даром, и пусть никто не уйдет обиженный!" (с) Братья Стругацкие.
"Побежденный взирает откуда то сверху на то, как победитель, вдыхая свежий морозный и богатый радионуклидами воздух, разгребает кучу замерзших трупов в поисках чего-нибудь съестного" (с) Батька Дамаг.

#34
Battlenelf

Battlenelf

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5409 сообщений
1272
  • EVE Ingame:Battlenelf
  • Client:Eng
Прошёл обе кампании на 3 сложности, так себе игра, какие 88% положительные... Ужасный баланс, тупые юниты, множество недоработок и косяков. Банально нельзя даже пехоту в здания сажать, кроме вызываемых вышек за синих и нескольких бункеров на карте. С системы видимости вообще сгорел, широкая пологая рампа, на верхней половине стоит противник, твои юниты не увидят его, пока сами не достигнут этой половины, столкнувшись с ним нос к носу. У красных кроме пехоты и рсзо все юниты говно, особенно воздушные, хорошо хоть в арсенале требушеты синих можно купить. Все перки на какие-то динамо-темпесты, ни разу за всю кампанию их так и не включил, видимо нужен какой-то план, про который я всё время забывал. За синих ввели какие-то разведданные, недостаток которых в начале только раздражает, а потом их уже дофига и не обращаешь внимания, зачем вводили тогда... Короче игра не продумана почти во всех аспектах, лучше переиграть в классику.

Сообщение отредактировал Battlenelf: 24 April 2025 - 11:41

  • 1

#35
Vollhov

Vollhov

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 18805 сообщений
2650
  • EVE Ingame:Vollhov Jr (Vollhov)
  • DUST Ingame:Такой игры не существует
  • EVE Alt:-
  • Corp:НПС Бомж
  • Ally:Амарычи
  • Client:Рус

У обеих фракций играбельных есть жирные рукопашные юниты (ну и неиграбельной тоже), которые наваливают в клозе много урона, но, по факту, да, как  и в RA2 это больше от флангирования и раша инженерами.

В РА 2 через стены простреливала только балистика то есть арта и ракеты, ну и простая пехота. Танки там не простреливали стены. Как и в РА 1 и СиС.



Прошёл обе кампании на 3 сложности, так себе игра, какие 88% положительные... Ужасный баланс, тупые юниты, множество недоработок и косяков. Банально нельзя даже пехоту в здания сажать, кроме вызываемых вышек за синих и нескольких бункеров на карте. С системы видимости вообще сгорел, широкая пологая рампа, на верхней половине стоит противник, твои юниты не увидят его, пока сами не достигнут этой половины, столкнувшись с ним нос к носу. У красных кроме пехоты и рсзо все юниты говно, особенно воздушные, хорошо хоть в арсенале требушеты синих можно купить. Все перки на какие-то динамо-темпесты, ни разу за всю кампанию их так и не включил, видимо нужен какой-то план, про который я всё время забывал. За синих ввели какие-то разведданные, недостаток которых в начале только раздражает, а потом их уже дофига и не обращаешь внимания, зачем вводили тогда... Короче игра не продумана почти во всех аспектах, лучше переиграть в классику.

Зато тут нет клюквы как в РА 1 и РА 2 где СССР З.Л.О которой плевать на своих же лишь бы только трупами закидать, гражданских всех вырезать и т.д И нету обкуриного на глухо НОД которому так же на всех наплевать, до сих пор не пойму как НОД контролирует свои территории если они так относятся ко своим же.

Здесь Династия куда адекватнее чем местная GDI. В диалогах каждый раз тебе говорят давай по меньше потерь, удачи генерал, главный так вообще говорит "Береги своих солдат" и все время говорит о народе. Мне вообще от этого шаблон на фиг порвало.


  • 0

ihnLXpl.jpg

Скорость нужна, а поспешность вредна. (С) Суворов.

 





2 посетителей читают тему

0 members, 2 guests, 0 anonymous users