С виду шансы есть на норм RTS. Будем ждать.
без шансов. геймплей начала 00х, с графикой 10х, сейчас практически никому не нужен. через месяц после релиза про нее все забудут
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Вышла паблик мультиплеер-демо.
Доступно 3 карты и 2 фракции.
Запускал чисто из интереса потестить их unreal5, однако заметил пару фиксов:
- хелсбар можно теперь отключить и даже настроить цветовую палитру отображения свои/чужие/союзники/нейтралы
- можно подкрутить яркость цветов, я прям прозрел когда выкрутил на максимум
- прогресс элитности теперь отображается у юнита, всего 3 доп.уровня
Теперь накину ещё пару минусов:
- общая динамика игры примерно как тибсан на 1 скорости, как строительство, так и скорости передвижения юнитов
- озвучка юнитов невероятно отвратительная, у каждого юнита наложены фильтры аля-рация, у половины юнитов реплики банально не разобрать
- водных заводов и юнитов в игре нет, непонятно собираются ли вообще с водой как-то взаимодействовать; та речка, что была на карте никакой преграды не представляла, даже из под колёс продолжала лететь пыль
Теперь касательно движка:
Пасфайндинг в игре из коробки, т.е. крайне примитивен, я такой по гайду из ютуба за 10 минут делал. Чтобы скрыть возникающие конфузы юниты здесь тупо проходят сквозь друг друга.
Решил по приколу провести тест: окружил завод забором и заказал строить танки.
В общем лимита на это нет - танки продолжают выезжать из завода и стакаться в 1 месте друг в друге. В тибсане и ра2 если что - если проход заблокирован, то первый юнит выходит на порог здания, второй юнит стоит внутри здания, третий висит в кеше с 0 оставшихся секунд и дальше никто не строится, пока не освободится место.
О том, что над пасфайндингом вообще толком не работали говорит простейший тест - пачка юнитов отправленная куда-то останавливается как только цели достигает первый же юнит.
Соответственно, если юниты растянутся в колбасу длиной километр - вся колбаса остановится, как только первый юнит коснётся вейпоинта.
Плюс в некоторых местах юниты вместо того, чтобы ехать по прямой едут углами, впрочем это заметно, только если знать что и как искать и на что обращать внимание.
В общем для меня игра всё, продолжаю следить за Dorf и Fractured Alliance.
Когда человек уходит из EVE в WoW средний IQ обоих игр возрастает. © Εmily92 Steam comment (eng)
Сообщение отредактировал Kachey: 19 April 2025 - 12:39
ʎǝɥɔɐʞ
В стиме почти 90%
Просто планка качества упала настолько сильно, ибо люди за 20 лет уже привыкли жрать дерьмо.
Ну то есть теперь в 2к25 достаточно просто выпустить игру, в которой твои танки взрывают чужие танки, а если на 4090 это ещё и выдаёт 60 фпс, то вообще супер.
У меня лично горит от QOL. Вот это вот нынче считается нормальными иконками
Почему в генералах 2003 года иконки лучше?
А вот это считается нормальными модельками пехоты
Новых идей в игре ноль, а хороших старых вообще отрицательное количество.
Когда человек уходит из EVE в WoW средний IQ обоих игр возрастает. © Εmily92 Steam comment (eng)
Сообщение отредактировал IceHead: 20 April 2025 - 5:01
120 фпс на 4080 супер интел ультра 7 в 4к.
Единственное что раздражает так это баланс, когда у местного ГСБ танки стреляют по дальности как арта да еще и арту дают слишком рано для них, а у Династии чуть ли не ближний бой.
Сообщение отредактировал Vollhov: 23 April 2025 - 21:35
Скорость нужна, а поспешность вредна. (С) Суворов.
Потому что дроны снаружи и им ничего стрелять не мешает.Смущает, что дроноводы из штурмового вагона дамажут, а остальная вся пехота - нет.
Сообщение отредактировал WarStalkeR: 24 April 2025 - 7:18
Сообщение отредактировал Battlenelf: 24 April 2025 - 11:41
У обеих фракций играбельных есть жирные рукопашные юниты (ну и неиграбельной тоже), которые наваливают в клозе много урона, но, по факту, да, как и в RA2 это больше от флангирования и раша инженерами.
В РА 2 через стены простреливала только балистика то есть арта и ракеты, ну и простая пехота. Танки там не простреливали стены. Как и в РА 1 и СиС.
Прошёл обе кампании на 3 сложности, так себе игра, какие 88% положительные... Ужасный баланс, тупые юниты, множество недоработок и косяков. Банально нельзя даже пехоту в здания сажать, кроме вызываемых вышек за синих и нескольких бункеров на карте. С системы видимости вообще сгорел, широкая пологая рампа, на верхней половине стоит противник, твои юниты не увидят его, пока сами не достигнут этой половины, столкнувшись с ним нос к носу. У красных кроме пехоты и рсзо все юниты говно, особенно воздушные, хорошо хоть в арсенале требушеты синих можно купить. Все перки на какие-то динамо-темпесты, ни разу за всю кампанию их так и не включил, видимо нужен какой-то план, про который я всё время забывал. За синих ввели какие-то разведданные, недостаток которых в начале только раздражает, а потом их уже дофига и не обращаешь внимания, зачем вводили тогда... Короче игра не продумана почти во всех аспектах, лучше переиграть в классику.
Зато тут нет клюквы как в РА 1 и РА 2 где СССР З.Л.О которой плевать на своих же лишь бы только трупами закидать, гражданских всех вырезать и т.д И нету обкуриного на глухо НОД которому так же на всех наплевать, до сих пор не пойму как НОД контролирует свои территории если они так относятся ко своим же.
Здесь Династия куда адекватнее чем местная GDI. В диалогах каждый раз тебе говорят давай по меньше потерь, удачи генерал, главный так вообще говорит "Береги своих солдат" и все время говорит о народе. Мне вообще от этого шаблон на фиг порвало.
Скорость нужна, а поспешность вредна. (С) Суворов.
0 members, 2 guests, 0 anonymous users