на аутер ворлдсе толком бабла небыло. и все равно вышло неплохо. если микрософт выделит бюджет под полноценный ааа проект, должно получится что-то интересное. больше вопросов по движку.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Fallout 5
#23
Отправлено 30 April 2024 - 17:58
на аутер ворлдсе толком бабла небыло. и все равно вышло неплохо. если микрософт выделит бюджет под полноценный ааа проект, должно получится что-то интересное. больше вопросов по движку.
ну да, и отсутсвие бабла не дало родить ничего кроме посредственных хихи хаха на тему корпоративной бюракратии, мало того что эта тема далеко не свежая, так и по уровню исполнения это не тянет даже на середняк, и всё это с удивительными диалогами, где из вариантов ответа - сарказм, другой сарказм, очень сильный сарказм.
это не говоря о совершенно ублюдской системе прокачки оружия - опять мы всю игру либо бегаем с одной пушкой, либо постоянно едим гнилые сливы, и ублюдский же фильтр изображения, который нельзя отключить в настройках, а только правкой конфига руками.
А уж эти замечательные компаньоны, каждый более особенный других, со своими особенными провесточными проблемами.
больше вопросов по движку.
вопросы исключительно к сценаристам и только к ним, всё остальное как всегда игроки вытерпят.
Сообщение отредактировал r0n1: 30 April 2024 - 18:02
#24
Отправлено 30 April 2024 - 19:22
из за этой темы качаю 4й фоллаут )) чёт нахлынуло аж, правда в этот раз безовсяких реплейсеров, боди модов и т.п. (~год назад тут спрашивал про нексус и новый модлаунчер так и не разобрался тогда) чистая ваниль с длц, правда торрент адовый какой то, со слабой раздачей, ну к завтра скачается. и ещё хайрез текстур пак оригинальный в раздаче не замечен, хотя у меня фхд 32" и простенькая 3060, думаю и так сойдёт...
Сообщение отредактировал capitan adder: 30 April 2024 - 19:23
#25
Отправлено 30 April 2024 - 19:43
на аутер ворлдсе толком бабла небыло. и все равно вышло неплохо. если микрософт выделит бюджет под полноценный ааа проект, должно получится что-то интересное. больше вопросов по движку.
Просто выделением денег, без креатива, можно разве что YOBA получить. Финансово успешную, но бездушную.
#29
Отправлено 02 May 2024 - 20:49
У них крайне размытая концепция, для кого они это делают. Для любителей сурвавалла, для любителей пышь-пышь пиу-пиу, для любителей рпг и диалогов, для строителей чего-нибудь? Они сами не понимают для чего и кого вставляют те или иные механики в игры. В итоге это набор каких-то невнятных механик, ничего яркого и выдающегося в итоге не рождают ни в одном направлении. Визуал у них получается совсем не плох, но при этом у них про подачу повествования можно сказать стандартное "нишмогла".
Что-то вытягивается в итоге модами, мол вот вам песочница и как круто теперь на этом движке запилят 100500 модов, которые прям пытаются многое из всего этого поправить, но получается лишь частично.
Имхо, я бы от 5 фаллаута ваще ничего не ожидал отличного от 3,4,старфилда.там проблемы на базовом уровне у студии, накидали побольше всякого, мир побольше, Кого-то да зацепит. Людей покопаться в примитивном сюжете и примитивных механиках надерганных отовсюду, и к тому-же поглазеть на красивости хватает, но не прям так,чтобы много, но достаточно, что-бы не быть абсолютными провалами.
Кроме того Ни одна из Европейских стран не анексировала никаких территорий.© RedScorpion
#31
Отправлено 05 May 2024 - 7:52
Фол4 в Бостоне не просто так тормозит. Геймбрио не вывозит. Ему для этого надо 10ГГц проц. А лучше 20. Чтобы все дровоколы дровоколили.
Выделю три главных проклятья Беседки.
Это движок, на котором у них завязан весь инструментарий. Бросать наработки страшно и дорого. Добавлять что-либо почти невозможно из-за глубокого слоя археотека, который уже мало кто помнит как работает.
Это завязка на этом же движке из-за модов. Бросать моды - отрезать сообщество мододелов.
Это недостаток специалистов по движку с глубоким потерянным пластом археотека. Весь рынок давно на спецах UE/Unity итд. А беседке буквально надо каждого новичка обучать с нуля.
Это три бледных коня Беседки, которые их и хоронят.
А четвертый - Тодд. Чувак замкнул на себе кучу звеньев и как мы видим - не вывозит. А если податься в ретроспективу - Морр делали другие, он был рядовым тогда. А эта игра вывезла Беседку из рядовых студий в нулевых. Если бы Морровинд не взлетел - закрылись бы. Скайрим делал Карофано и Адамович (RIP 2012). Потом пошли бездарные сюжетки Ф3 и Ф4. Последняя окончательно добила лор. По-хорошему сценаристов весь отдел с Пальяруло надо было бы давно выставить на мороз. Иначе опять пойдем искать отца и натыкаться на сценарные дыры в виде 200лет без движения и города детей. А Тоддика от замкнутых звеньев на себе разомкнуть. Иначе Свитки6 и Ф5 будут таким же калом как и все остальное от студии за последние 10 лет.
Ps: я конечно свечку не держал, может быть в майкрософт и хотели бы как-то обновить внутри беседки, но Тодд мог давно за эти годы выжечь поляну со всеми подходящими кандидатами. короче - это болото с нами до выхода на пенсию незаменимого специалиста.
#35
Отправлено 05 May 2024 - 13:35
За последние пару лет на нем что-то заметное выходило?
Погуглил с телефона, года 4 ничего интересного небыло
Honkai star rail
Darkest Dungeon
Cities: Skylines обе
Pathfinder: Wrath of the Righteous
Rust
Subnautica обе
выписал, что на слуху и помню, а там там дохрена.
есть проекты, что собрали кассу точно. в принципе с бюджетом майков могли бы игру уровня ф5 сделать.
на UE тоже дохрена всего. Если бы Тодд не лицом на интервью торговал с эмейзинг 1000 планет, а изначально начал делать тот же SF на UE/Unity - вышел бы бесшовный открытый мир, не пришлось бы костылить загрузки и путешествия в космосе реально бы заиграли, а не были бы антуражем быстрого перемещения.
Про моды еще не раскрыл. Поддержка модов Беседке нужна не для того, чтобы поддержать сообщество, а чтобы скинуть на него всю работу по допилу, а лучшее монетаризировать в CC. Так то им насрать. А тут фанаты сами из г***на конфетку делают. А мы потом возьмем самые популярные и запилим Skyrim Special Edition и Fallout 4 Next gen.
#36
Отправлено 05 May 2024 - 14:12
у UE вроде как проблемы с открытым миром. буквально сегодня кто-то из cd project жаловался:
Даниэль Вавра (Daniel Vávra) побеседовал с неким источником и рассказал о том, как сейчас могут обстоять делать в CD Projekt RED:
«...И вот CD Projekt перешла на [Unreal Engine 5]. Хотя, на мой взгляд, у них был хороший собственный движок. И до меня дошли слухи, что теперь они...»
*собеседник перебил его предположением*: «Думают, не совершили ли они ошибку».
Затем Вавра продолжил мысль:
«Ну, я поговорил с человеком, чьё имя я, естественно, не могу назвать. И я спросил его: так что насчет Unreal?
— Супер, у нас уже есть готовые части, например, некоторые "ландшафты".
И я сказал: ну, а как насчет Openworld [открытого мира]?
— Пока нет.
Когда они объявили об этом? Год-два назад, и до сих пор это работает не так хорошо, как было на старом движке».
Сообщение отредактировал XenonCorp: 05 May 2024 - 14:12
#37
Отправлено 05 May 2024 - 14:35
CDPR много разработчиков ливнуло после CP2077, когда их побрили с выплатами. Оставшиеся были заточены все так же под старый движок. Плюс ограничения, накладываемые выпуском на консоли. И до этого они ушли со своего не от хорошей жизни. Вроде были проблемы с внесением любых крупных изменений. Ломалось в неожиданных местах.
Короче - это проблемы студии, а не движка.
#38
Отправлено 05 May 2024 - 20:12
Короче - это проблемы студии, а не движка.
это проблема нехватки специалистов на рынке, а не студии, проектов которые были бы адекватные по сис требованиям и выдаваемому результату кроме как у эпиков тупо нет.
на UE тоже дохрена всего. Если бы Тодд не лицом на интервью торговал с эмейзинг 1000 планет, а изначально начал делать тот же SF на UE/Unity - вышел бы бесшовный открытый мир, не пришлось бы костылить загрузки и путешествия в космосе реально бы заиграли, а не были бы антуражем быстрого перемещения.
у тебя конечно фантазии такие, как будто очередь в офис стоит из безработных спецов по анрилу которые действительно что-то умеют делать, а не лепить говно по видеокурсам с ютуба.
опять же анрил в прямых руках делает красивую картинку, но сможет ли он выдать такую же интерактивность и кол-во объектов физических как в тех же фолах и старфилде от беседки? а без этого будет куча нытья - раньше было лучше.
#39
Отправлено 05 May 2024 - 22:55
это проблема нехватки специалистов на рынке, а не студии, проектов которые были бы адекватные по сис требованиям и выдаваемому результату кроме как у эпиков тупо нет.
у тебя конечно фантазии такие, как будто очередь в офис стоит из безработных спецов по анрилу которые действительно что-то умеют делать, а не лепить говно по видеокурсам с ютуба.
опять же анрил в прямых руках делает красивую картинку, но сможет ли он выдать такую же интерактивность и кол-во объектов физических как в тех же фолах и старфилде от беседки? а без этого будет куча нытья - раньше было лучше.
Решают большие батальоны: разрабов на UE/Unity в мире на порядки больше, чем разрабов на геймбрио. А значит для первых будет запилено больше контента, плагинов, моделей и инструментария.
Про интерактивность в UE/Unity я сейчас не понял, что это было? Шутка такая?
Какая интерактивность в скайриме к примеру? Надеть ведро на голову болванчику и обнести?
В Ф4 какая интерактивность? В играх беседки все прибито гвоздями.
По следам видосика с миллардом картошки в SF один ютубер сказал, что это клево, но это НИГДЕ не применяется. Сама беседка это никак не юзает.
Знаешь, я пока писал, понял, что если Беседке завтра дай абсолютно безбажный движ, работающий на любом тапке с кучей механик, они все-равно обосрутся. Место проклятое. Буратинариум.
#40
Отправлено 06 May 2024 - 0:11
Знаешь, я пока писал, понял, что если Беседке завтра дай абсолютно безбажный движ, работающий на любом тапке с кучей механик, они все-равно обосрутся. Место проклятое. Буратинариум.
Потому что хорошие игры начинаются с идеи, а не с команды сверху "нам нужна очередная часть..."
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users