Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Масса предметов. А зачем?


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
78 ответов в теме

#21
Andre

Andre

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 484 сообщений
74
  • EVE Ingame:Andre Lariny
  • Corp:7C
  • Channel:MOZG
  • Client:Eng
Проблема в том, что реализация перемещения планет и лун по орбитам практически не изменит ничего в геймплее, поскольку есть варп - и перемещение внутри системы очень быстрое. А раз это не принципиально для игры, зачем лишние усложнения?
Хотя, конечно, было бы здорово. :icon_twisted:

Сообщение отредактировал Andre: 05 May 2008 - 10:30

  • 0

#22
Снуснум

Снуснум

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 410 сообщений
19
  • EVE Ingame:Alpha Raven
  • EVE Alt:-
  • Corp:Changers
  • Ally:-
  • Channel:-
  • Client:Eng

Проблема в том, что реализация перемещения планет и лун по орбитам практически не изменит ничего в геймплее, поскольку есть варп - и перемещение внутри системы очень быстрое. А раз это не принципиально для игры, зачем лишние усложнения?
Хотя, конечно, было бы здорово. :icon_twisted:

Ну, реально увеличится количество расчетов. Ведь не забываем, что во-первых, в еве ОЧЕНЬ много лун и планет. Во-вторых, у заметного числа лун стоят посы. То есть начинаем рассчитывать их местоположение, местоположение всех зааончоренных примамбасов и т.д.
  • 0
Грань между безумием и гениальностью определяется степенью успеха.

#23
ZloyKaktus

ZloyKaktus

    Clone Grade Beta

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 65 сообщений
15
  • EVE Ingame:ZloyKaktus
  • Corp:BMRUS
  • Ally:RED ALLIANCE
  • Client:Eng
Да, было бы весело, если посы с лунами отлетали постоянно и их надо было доганять. А то и ваще сканером искать :icon_twisted:
  • 0
Изображение

"Плохого пиара не бывает, если это не некролог"(с)

#24
Снуснум

Снуснум

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 410 сообщений
19
  • EVE Ingame:Alpha Raven
  • EVE Alt:-
  • Corp:Changers
  • Ally:-
  • Channel:-
  • Client:Eng

Да, было бы весело, если посы с лунами отлетали постоянно и их надо было доганять. А то и ваще сканером искать :icon_twisted:

Забаблить вражеский флот около налетающей на него луны и весело наблюдать, как они все падают на нее и умирают... Или как их всех весело разбампывает в разные стороны :)

Сообщение отредактировал Снуснум: 05 May 2008 - 10:43

  • 0
Грань между безумием и гениальностью определяется степенью успеха.

#25
Oloth Teken'duis

Oloth Teken'duis

    PvF 80 lvl

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3612 сообщений
33
  • EVE Ingame:Sofia Meites
  • Corp:xX-St.Anger-Xx
  • Channel:ZLO
  • Client:Eng
снусснум фигня, каждый объект расчитывается относительно другого объекта, в нашей системе дофига 8+1 планета и 169 спутников и еще дофигище всякого мусора, неповеришь но у астрономов (или как их правильно называют) есть чёткая картина происходящего и математическая модель всей этой системы которая рачитывается на 286 компьютере за пару секунд и там будет спокойно работать даже в графическом варианте. что такого менструозного ты видел в системах EVE? там всех планет и спутников не больше 20-40.
не пришлось бы ни чего догонять. ты прыгаешь на координаты луны, а влетая в систему их получаешь, если бы ты получал другие координаты даже бы и не заметил. а пос будет лететь вместе с луной, так как находится на её орбите.

Сообщение отредактировал Oloth Teken'duis: 05 May 2008 - 11:24

  • 0

ИзображениеxX-St.Anger-Xx [-3LO-], Набор пилотов

Изображение
Форумный воин 80 lvl'а


#26
DeTech

DeTech

    На пенсии

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2963 сообщений
159

Ну, реально увеличится количество расчетов. Ведь не забываем, что во-первых, в еве ОЧЕНЬ много лун и планет. Во-вторых, у заметного числа лун стоят посы. То есть начинаем рассчитывать их местоположение, местоположение всех зааончоренных примамбасов и т.д.


Расположение заанчоренных прибамбасов не меняется относительно ПОСа, они просто будут наследовать матрицу трансформации -> для них ничего не поменяется. Увеличатся вычисления для самих ПОСов, лун, планет и станций - но незначительно. Достаточно будет всего лишь раз в 1-2 минуты на серверной стороне перемножать 4*4 матрицы трансформации для каждого из обьектов. Т.к. эти вычисления делаются единовременно для всей системы, а не для каждого игрока - то в принципе это вычисления которые при современном железе можно пренебречь
  • 0
Изображение

#27
Ariru

Ariru

    Доктор фаллометрических наук

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4506 сообщений
363
  • EVE Ingame:Ariru
  • Corp:.FE.
  • Channel:EVE Flight School
  • Client:Eng
только я не пойму зачем это? для "гы прикольно"?
логнулся на посе, зашел через день а там пусто )
  • 0
Изображение
?

#28
Finder

Finder

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4034 сообщений
280
  • EVE Ingame:Netzari
  • Corp:[VISJE]
  • Client:Eng

Проблема в том, что реализация перемещения планет и лун по орбитам практически не изменит ничего в геймплее, поскольку есть варп - и перемещение внутри системы очень быстрое.


Положения планет и прочих светил учитываются при особо хитрозадых тактических маневрах. Если же сделать их подвижными, никто не сможет полагаться на тонкое знание особенностей системы, как результат - геймплей станет несколько беднее.
  • 0

#29
reanimator4

reanimator4

    Clone Grade Zeta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPip
  • 385 сообщений
7

только я не пойму зачем это? для "гы прикольно"?

А почему бы и нет? Живой космос, он как-то сильнее заставляет в себя верить.
  • 0

#30
escurko

escurko

    Порни-режиссер

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1240 сообщений
925
  • EVE Ingame:Escuro
  • Client:Eng

Положения планет и прочих светил учитываются при особо хитрозадых тактических маневрах. Если же сделать их подвижными, никто не сможет полагаться на тонкое знание особенностей системы, как результат - геймплей станет несколько беднее.

почему это? как раз наоборот =) с таким наворотом придёться расчитывать насколько планета \ луна передвинеться по орбите за, скажем, сутки и можно будет выполнять не менее хитрозадые манёвры =)
это станет сложнее, но и элемент неожиданности увеличиться
  • 0

#31
Deceiver

Deceiver

    Clone Grade Eta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPip
  • 657 сообщений
29
  • EVE Ingame:The Deceiver
  • Corp:KAHI
  • Ally:White Noise
Прикол с орбитами другой.
Движутся по орбите планеты - движутся и станции.
Причем по меркам геймплея - довольно быстро. Андокнулся ты в кемп, ждешь свои 20 секунд, чтобы задокаться - а станция улетает со скоростью 1-2 км/с)))

Сообщение отредактировал Deceiver: 07 May 2008 - 21:40

  • 0
Изображение
По вопросам приобретения HG Crystal имплантантов - eve-mail V'Kran Irulstra

#32
DeTech

DeTech

    На пенсии

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2963 сообщений
159
Грид станции должен двигаться вместе со станцией и иметь одну с ней матрицу трансформации... иначе это будет просто против всех законоф физики...
  • 0
Изображение

#33
HEPBHOE OKOH4AHUE

HEPBHOE OKOH4AHUE

    Clone Grade Gamma

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 108 сообщений
78
  • EVE Ingame:HEPBHOE OKOH4AHUE
  • Corp:[UGLA]
  • Client:Eng
Раз уж оффтопик скатился в "нужно или нет двигать планеты/луны", то я могу сказать, почему не нужно.

1. Буки на посы станут мусором. Ну, тут можно незначительно облегчить БД букмарок..
2. Проблему придется как-то решать. Или статические буки на пос-структуры, т.е. где бы она ни была - ты все-равно на нее придешь, или заставлять игроков переварпываться на пос через луну, на которой он стоит. Это будет с одной стороны засада для обороняющихся, а с другой стороны - вокруг поса нельзя будет наделать ковром букмарок для снайпов-дредов, потому что ему просто не хватит скорости в клоке, чтобы пос от него не "убежал". А если грид будет ездить вместе с посом, то какой смысл тогда в этом движении планет?
3. Для серверов Евы все чаще дорог каждый процент процессорного времени. Загружать его, даже незначительно, расчетами положения планет и обновлением базы данных с координатами объектов... Почти 6 тысяч систем. Планет, наверное, по шесть на систему в среднем. Фиг с ним, по три луны на планету... Без малого 200к записей обновлять с каким-то интервалом.. А если еще и белты полетят... то тут будет еще 200к записей.
4. С каким интервалом обновлять координаты объектов? Если будет интервал, то он должен быть весьма коротким, потому что иначе, через две минуты ты окажешься даже не в одном гриде с собственным посом. Или, если "ты орбитишь луну вместе с посом, находясь под полем", внешняя букмарка около поса уже через 30 секунд становится неактуальной... А риалтайм расчеты положения планет сильно напрягут ноду. Если передавать расчеты положения клиенту, передавая на него все координаты при входе в систему, то работа будет частично дублироваться, а во-вторых появится огромное поле для эксплоитов.

Итого, имхо, плюсы для геймплея не сравнятся с минусами для сервера.
  • 0
Skills list:
Brainfucking Изображение
Currently training:
Brainusage Изображение

#34
Wyrm

Wyrm

    Доктор каребирских наук

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17552 сообщений
533
  • EVE Ingame:Abyss Wyrm
  • EVE Alt:Celestial Wyrm, Mist Wyrm
  • Corp:Caldari Navy
  • Channel:t2y, Brotherhood's pub
  • Client:Eng
Дождитесь инфинити, там обещают реалестичное движение планетарных тел)
Хотя неясно пока будет ли возможность там игрокам строить космические базы...
  • 0
There is so much to discover, just beneath the surface ©

#35
Goddess

Goddess

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 126 сообщений
3
  • EVE Ingame:Khanid Wolf
  • Corp:[AGT]
  • Client:Eng

Дождитесь инфинити, там обещают реалестичное движение планетарных тел)
Хотя неясно пока будет ли возможность там игрокам строить космические базы...

ну вроде как в инфинити можно будет захватывать сами планеты... и есть повод думать что и станции мона будет строить))
по теме: считаю что движение планет пока лишнее... а вот что думают девы тоже интересно)
  • 0
Изображение

#36
Makar4eg

Makar4eg

    Clone Grade Epsilon

  • Tech II Pilots
  • PipPipPip
  • 285 сообщений
23
  • EVE Ingame:Makarka
  • Corp:FCC
  • Ally:AAA Citizens

ну вроде как в инфинити можно будет захватывать сами планеты... и есть повод думать что и станции мона будет строить))
по теме: считаю что движение планет пока лишнее... а вот что думают девы тоже интересно)


Движение небесных с вистемах принесло только бы больше геморроя и новых вопросов.
Например, линейная скорость точки на земном экваторе составляет 465 м/с, максимальная орбитальная скорость в перигелии – 30,27 км/с.

Или например, 2-я космическая скорость у Юпитера равна 59500 м/c.
Как догонять ПОС-ы будем?

Это реально, только если скорости шипов увеличатся в 1000 раз.
Но тогда в свою очередь, возникнут новые вопросы, и предложения. ^_^))
  • 0
– Это водка? – слабо спросила Маргарита.
Кот подпрыгнул на стуле от обиды.
– Помилуйте, королева, – прохрипел он, – разве я позволил бы себе налить даме водки? Это чистый спирт!

Строим город игроков EVE

#37
antonn*Нейтрал

antonn*Нейтрал
  • Guests
на станции подварпываются на бОльших скоростях, а когда подварпался - ты уже движешься со скоростью "59500" относительно планеты. третья космическая "16 км с копейками", откуда там про 30.27 и зачем эти 30.27 вообще нужны? :)
вопросы будут только у преподавателей астрономии %)
  • 0

#38
Oloth Teken'duis

Oloth Teken'duis

    PvF 80 lvl

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3612 сообщений
33
  • EVE Ingame:Sofia Meites
  • Corp:xX-St.Anger-Xx
  • Channel:ZLO
  • Client:Eng
Makar4eg извени, но ты просто не понимаешь, что такое космос :P ты представляешь его себе так. если бы ты был независимой точкой космосе, это это не так, в космосе нельзя стоять на месте, нельзя летать так как летаешь в еве, в космосе всё динамично, ни чего не стоит на месте, это просто не возможно. понятие скоростей в космосе относительны, какая разница какая скорость у планеты? если ты находишься на её орбите то ты имеешь свою скорость, а скорость планеты тебе не суть важна.
просто в EVE Online космос, не реален, он пустой и скучный, он статичный. почему когда я влетаю в тень планеты я вижу свой шип? O_o почему когда я ни разу не видел комет, астероидов?? во круг нашего солнца летает просто офигенное количество объектов! но в еве реально во круг 1 звезды летает 40-50 шарик разного цвета, фон в виде тумана, кучка короблей..
объясни мне как может гайт висеть на сейф споте? или корабль? как он там стоит? чем компенсируются силы которые на него воздействуют? а этих сил не 1 и не 2, их дофига, все объекты во круг него будет воздействовать на шип и даже целая галактика будет и даже другие будут, потому что ты стоишь :) короче EVE Online так то скучная игра, если бы не пвп и как тут уже писали ПвЕ тут г... полное :blush:
  • 0

ИзображениеxX-St.Anger-Xx [-3LO-], Набор пилотов

Изображение
Форумный воин 80 lvl'а


#39
Snark

Snark

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5393 сообщений
1522

бъясни мне как может гайт висеть на сейф споте? или корабль? как он там стоит?

точка Лагранжа.
  • 0

#40
DeTech

DeTech

    На пенсии

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2963 сообщений
159
Исходя из масс гейтов - это скорее звездная система находится в точке Лагранжа образуемой гейтами :blink:

С гейтом не все так ясно - наверно это все же какие то последствия FTL технологии которая раскрыта поверхностно

3. Для серверов Евы все чаще дорог каждый процент процессорного времени. Загружать его, даже незначительно, расчетами положения планет и обновлением базы данных с координатами объектов... Почти 6 тысяч систем. Планет, наверное, по шесть на систему в среднем. Фиг с ним, по три луны на планету... Без малого 200к записей обновлять с каким-то интервалом.. А если еще и белты полетят... то тут будет еще 200к записей.


Ух ты... целых 200 тысяч записей для которых надо перемножать матрицы трансформации (4х4)...

T&L / Shader конвеер современных видеокарточек с легкостью перемножает по 500-800 милионнов матриц трансформации в секунду при выводе картинки на экран, а мы говорим все таки о суперкомпьютере / сервере

Может тогда вообще уберем из игры солнца, планеты и луны.. все равно они в геймплее не учавствуют, введем просто сейфспоты для посов и станций - стационарные. Ведь сервер расчитывает матрицы транформации для этих обьектов. Это же сколько производительности выиграем
  • 0
Изображение




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users