Во, звездное небо зачетное!Дрейки и Эребус
1280x1024 1600x1200 1680x1050
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

3d trinity render
#23
Отправлено 01 August 2008 - 15:27

evilgopher
Дай, пожалуйста, список софта и алгоритм извлечения моделек? Я раньше вытягивал этим способом, но больно уж геморно получалось
Кажется этот способ уже был описан на этом форуме.
1. Используя TriExporter (http://www.agronom.p...rter0.4.0.1.zip) вытаскиваем каталог dx9 (ресурсы Trinity)
2. И evegr2toobj (http://dl.eve-files.com/media/0801/evegr2toobj.2.zip) переводим нужную нам gr2 в obj
3. Импортируем obj в 3dsmax и визуализируем исходя из своих предпочтений.
Поскольку многие модели в Тринити сделаны в формате granny rev.7 а приведенная утилита rev.6 - некоторые модели могут не конвертироватся или конвертироватся с небольшими несоответствиями в нормалях. Решила бы проблему библиотека granny2.dll ver. >=2.8 - но ее нет в открытом доступе.
Что примечательно, масштаб кораблей пропорционален при импорте. Т.е. не нужно например подбирать размер фригат к бш.
Постараюсь на выходных что-нибудь придуматьДаешь Рагнарок

Сообщение отредактировал evilgopher: 01 August 2008 - 15:28
Galactic Freelance Associates
#25
Отправлено 01 August 2008 - 23:02

#28
Отправлено 02 August 2008 - 15:05

Кажется этот способ уже был описан на этом форуме.
1. Используя TriExporter (http://www.agronom.p...rter0.4.0.1.zip) вытаскиваем каталог dx9 (ресурсы Trinity)
2. И evegr2toobj (http://dl.eve-files.com/media/0801/evegr2toobj.2.zip) переводим нужную нам gr2 в obj
3. Импортируем obj в 3dsmax и визуализируем исходя из своих предпочтений.
а научи делать такиеже картинки плз) а то я лузер в 3дмаксе (чет какието зелёные шипы туда импортируются, не знаю как норм сделать)
#29
Отправлено 02 August 2008 - 15:59

а научи делать такиеже картинки плз) а то я лузер в 3дмаксе (чет какието зелёные шипы туда импортируются, не знаю как норм сделать)
После импорта добавляется на шип стандартный материал, диффузная текстура обычно кончается на d001, для нормал бампа ставим текстуру с окончанием n001gs. Все текстуры поворачиваются по U (UVW) на 180 градусов. Дальше ваша фантазия. У меня для предыдущей картинки было отвизуализировано около 8 слоев - отдельно диффуз, альфа, 3х рефлексы, тени, и хайлайты, след от торпеды (который в прочем все равно не удался).

Сообщение отредактировал evilgopher: 02 August 2008 - 16:03
Galactic Freelance Associates
#35
Отправлено 26 January 2009 - 22:23

Потому-что рендер. Если я хоть что-то понимаю, то компьютеру надо некоторое время, что бы просчитать эти картинки.p.s. и почему спрашивается с такими модельками и текстурками ссп не хотят сделать такую же графику ? =)
/me ушел осваивать макс. Еще бы эфекты стрельбы приделать.
Сообщение отредактировал Dart-Luke: 26 January 2009 - 22:23
"cъел еретика-спас дерево,"- оголодавший космодесант
боевой корабль-миф. В еве есть только научно-следовательские корабли
#36
Отшельник*Нейтрал
Отправлено 26 January 2009 - 22:31

вообщето на картинках модели из перм клиента), те полностью им идентичныеПотому-что рендер. Если я хоть что-то понимаю, то компьютеру надо некоторое время, что бы просчитать эти картинки.
/me ушел осваивать макс. Еще бы эфекты стрельбы приделать.
#37
Отправлено 27 January 2009 - 14:47

Используя TriExporter, выдёргиваем модельки и загружаем в Ulead COOL 3D Studio. Вставляем любой скрин, картинку, музычку, гиф, флеш анимацию и экспортируем в рисунок, флеш, гиф анимацию, видео....
#40
Отправлено 27 January 2009 - 18:50


1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users