Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Mount & Blade
Автор Getas, Oct 02 2008 10:32
#25
Отправлено 01 February 2009 - 23:38

В разработке мультиплеерный аддон для Mount & Blade.
Представители издательства Paradox Interactive анонсировали на прошедшей в Стокгольме пресс-конференции мультиплеерный аддон для игры Mount & Blade. Данное дополнение будет поддерживать до 32-х игроков онлайн. Помимо этого, оно привнесёт более расширенную дипломатию, улучшенный AI, возможность включать HDR эффект и т.д. Создание проекта, как и в случае с оригинальной игрой, будут вести разработчики из TaleWorlds Entertainment. На данный момент ещё неизвестно о его названии, и примерных сроках выхода.
Интересно будет на это глянуть )
Представители издательства Paradox Interactive анонсировали на прошедшей в Стокгольме пресс-конференции мультиплеерный аддон для игры Mount & Blade. Данное дополнение будет поддерживать до 32-х игроков онлайн. Помимо этого, оно привнесёт более расширенную дипломатию, улучшенный AI, возможность включать HDR эффект и т.д. Создание проекта, как и в случае с оригинальной игрой, будут вести разработчики из TaleWorlds Entertainment. На данный момент ещё неизвестно о его названии, и примерных сроках выхода.
Интересно будет на это глянуть )
Сообщение отредактировал Kapot: 01 February 2009 - 23:38
Жива ли ты еще, моя старушка? Жаль.... А я уж думал освободилась двушка.

#28
Отправлено 02 February 2009 - 1:50

а вот это, пожалуй, фича
Я к тому, что то, как они реализовали управление юнитами в бою - ни в какие ворота.
Ну и какбе оптимизировать слегонца не мешало. У меня на нормальном конфиге драки 100х100 поттормаживали, не смотря на довольно-таки средненькую графику.
В Еве отыгрываю роль рецедивиста.
#30
Отправлено 02 February 2009 - 2:07

Хм... У меня 100*100 на максимальных настройках отлично шевелится. Подтормаживает на 2-3 сек только при прогрузке новых пачек вражеского мяса
Хотя конфиг компа далеко не топовый уже.
Ну у меня не топовый: Cor2 2.0, 2 гига DDR3, 8800 GTS 256.
Причем тормозило от раза к разу. Грешу на то, что изначально игра на такие бои не расчитана.
В Еве отыгрываю роль рецедивиста.
#31
Отправлено 02 February 2009 - 13:33

Ставьте патч и делайте битвы от 400 и больше, вот это уже мясо, особенно на штурмах 
Мультиплеер это очень классно, будем играть-с.
+1 к управлению поселениями и юнитами на поле боя, хотя последние неплохо ведут себя в обороне и быстрой атаке через бекспейс и тыкание на карте, но очень утомляет постоянно отвлекаться.

Мультиплеер это очень классно, будем играть-с.
+1 к управлению поселениями и юнитами на поле боя, хотя последние неплохо ведут себя в обороне и быстрой атаке через бекспейс и тыкание на карте, но очень утомляет постоянно отвлекаться.
[ 2010.06.19 14:31:50 ] TuXyWHuK > Атас детишки, педобир в локале!
#33
Отправлено 02 February 2009 - 15:58

Игра руль. Мосх схаван.
Болею весь январь, и чувствую нескоро переболею
Болею весь январь, и чувствую нескоро переболею

Space Plague Fleet - ПвПшникам сюда!
Space Plague - стань членом лучшей команды!
История холдинга. 4 года через огонь и воду.
Сначала надо ввязаться в серьезный бой, а там уже видно будет. /Наполеон I/
Тот, кто сомневается в победе, уже проиграл битву. /Сунь Цзы/
Just burn them all
Space Plague - стань членом лучшей команды!
История холдинга. 4 года через огонь и воду.
Сначала надо ввязаться в серьезный бой, а там уже видно будет. /Наполеон I/
Тот, кто сомневается в победе, уже проиграл битву. /Сунь Цзы/
Just burn them all
#35
Отправлено 21 February 2010 - 19:02

http://forums.talewo...4f874e559861a29
Йохохо средневековая контра! Смортире скрины в спойлере )
Вообще если бы менеджмент подделали чутка то было бы още офигенно. Чтобы формации можно было строить ) А в сетевой, чтобы все воины были людьми ) Ну или за неимением боты )
мультиплаер канешно блин странный ) контру ему не победить - что это было? ) надеюсь там хотя бы можно стать сквад лидером и показать всем как надо построицо )) А иначе кучамала, да еще без огнестрела ) чо за дела такие они там делают? ) Эх, вот какая механика должна быть в Мортал онлайне )
и народу в бою мала совсем может быть (
Йохохо средневековая контра! Смортире скрины в спойлере )
Вообще если бы менеджмент подделали чутка то было бы още офигенно. Чтобы формации можно было строить ) А в сетевой, чтобы все воины были людьми ) Ну или за неимением боты )
мультиплаер канешно блин странный ) контру ему не победить - что это было? ) надеюсь там хотя бы можно стать сквад лидером и показать всем как надо построицо )) А иначе кучамала, да еще без огнестрела ) чо за дела такие они там делают? ) Эх, вот какая механика должна быть в Мортал онлайне )
и народу в бою мала совсем может быть (
Нет рабства безнадежнее, чем рабство тех рабов, себя кто полагает свободным от оков. (с)
"Только в борьбе можно счастье найти, Гайдар шагай впереди...." (с)
"Только в борьбе можно счастье найти, Гайдар шагай впереди...." (с)
#36
Отправлено 21 February 2010 - 19:15

Формации с построениями - застарелая болезнь игры. Там изначально всё всегда куча-мала решала. Но весело. И команды ботам иногда помогали. А огнестрел не нужен. Если его в соответствии с реалиями реализовывать - разницы между арбалетами и аркебузами не будет. Только что дымок красивый.
#37
Отправлено 21 February 2010 - 19:30

Формации с построениями - застарелая болезнь игры. Там изначально всё всегда куча-мала решала. Но весело. И команды ботам иногда помогали. А огнестрел не нужен. Если его в соответствии с реалиями реализовывать - разницы между арбалетами и аркебузами не будет. Только что дымок красивый.
Огнестрел как в контре

Команды всегда помогают. напрюмер набираешь кавалерию с пиками (лорд оф реалм) и пехоту - ну тоже пикинеров. Ставишь пехоту стоять и ждать, а кавалерией в зад забегаешь - если хорошо получилось, то враги в смятку получаюцо - очень быстро все выносицо даже превосходящие силы врага.
Нет рабства безнадежнее, чем рабство тех рабов, себя кто полагает свободным от оков. (с)
"Только в борьбе можно счастье найти, Гайдар шагай впереди...." (с)
"Только в борьбе можно счастье найти, Гайдар шагай впереди...." (с)
#38
Отправлено 21 February 2010 - 19:35

Ну... Ты видать под (прости, хоспади) дротики или топоры метательные чаров не делал. Убойность со скорострельностью злые получаются. Даже лукари завидуют... Впрочем, чего это я? Я игру покинул. Давно. Ещё в бете её купил. Играл много. Перегорел. В одну и ту же реку дважды - моветон.
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users