Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Как на npc отразился патч?
#22
Отправлено 12 November 2008 - 15:18
Если убрать из скорости 2890 бонус от рига = 2890/1,15= 2513. Потом убрать бонус от равена 2513/1,5 = 1675. Потом убрать бонус от скилла бомбардмент на 4 (редко кто на 5 качает) 1675/1,4 = 1196.Два на время полёта один на скорость полёта.
По старому ЕФТ когда прикидывал была дальность 42.4км.
Щас 31км посчитанный из показателей которые сейчаc: ~2890m/c ~10.96c.
То же самое проделать с временем полета. Будет примерно 5,5.
Проверь инфу в маркете - скорость полета торпед 1200, а время 5.5? Хм... ща дт.
Не шути. Согнем.
#24
Отправлено 12 November 2008 - 16:14
1500m/s 6sЕсли убрать из скорости 2890 бонус от рига = 2890/1,15= 2513. Потом убрать бонус от равена 2513/1,5 = 1675. Потом убрать бонус от скилла бомбардмент на 4 (редко кто на 5 качает) 1675/1,4 = 1196.
То же самое проделать с временем полета. Будет примерно 5,5.
Проверь инфу в маркете - скорость полета торпед 1200, а время 5.5? Хм... ща дт.
смотрю харк-ки равена и ригов, либо риги просели либо что-то не то.
upd: не знаю правда раньше базовая скорость какая была и время жизни.
upd2: по моему раньше была базовая скорость равная 10сек или около того... вот и получили на 11км меньше чем было.
Сообщение отредактировал ufik: 12 November 2008 - 16:37
#26
Отправлено 12 November 2008 - 17:20
Я имел в виду ранка 5 скилл. Для расчета дальности какой из них 4го будет - не важно.Этот скил очень много у кого есть на 5. Если мне не изменяет память, то он сразу на 5 идет у калдырей со специализацией Special Forces
1500m/s 6s
смотрю харк-ки равена и ригов, либо риги просели либо что-то не то.
upd: не знаю правда раньше базовая скорость какая была и время жизни.
upd2: по моему раньше была базовая скорость равная 10сек или около того... вот и получили на 11км меньше чем было.
Кароче пеши петишн, потому что без рига скорость должна быть 3150. Нет такого рига, которые убавляет скорость торпы.
Не шути. Согнем.
#29
Отправлено 12 November 2008 - 21:18
И хотелось бы ещё узнать дальность полета джавелин торпед,по патч ноту должны было вырасти на 50%,но...должно то должно а как работает нед ?
Сообщение отредактировал RedEvil Devil: 12 November 2008 - 21:37
#30
Отправлено 12 November 2008 - 21:34
Неприятно в основном то что бонус на скорость в ассальт варфаре сменили на бонус на ажилити - то бишь пришлось дольше ползти на Vengeance до локренжа туррелей в последнем кармане, а так никакой заметной разницы. С дамагом неписи так же никаких изменений.
Сообщение отредактировал Sansanich: 12 November 2008 - 21:36
#31
Отправлено 12 November 2008 - 22:44
6с базовое время полета.
В перфекте получается 68890м на големе с ригами.
Минус обычный "недолет".
Учитывая что теперь экспл радиус у джавелинов вырос до 450м а экспл велосити упал до 71м/с, то крейсера боюсь ими просто ужасно дамажиться будут, сколько паинтеров не ставьте.
#34
antonn*Нейтрал
Отправлено 12 November 2008 - 23:26
Да и вообще, они меня не слушаются, лезут и все, я их прошу не лезть, а им все равно, наверное надо прокачать скилл "оратор"
Как бы то нибыло вопрос остается открытым. Вопрос про "внутренний" фаллоф, а не то, где должны быть НПС.
#35
Отправлено 13 November 2008 - 0:30
Крейсера, что характерно, не слышали опасений Вирма и продолжают бодро лопаться от жавелинок как и раньше, с трех залпов Более того, некоторые крейсера имеют наглость не только не слушать тов. Вирма, но даже еще что-то и возражать, в результате чего лопаются с двух и даже (может, покзалось?) с одного залпа. Лог показал что прошел дамаг больше трех тысяч с группы из четырех торпед.2250м/с базовая скорость
6с базовое время полета.
В перфекте получается 68890м на големе с ригами.
Минус обычный "недолет".
Учитывая что теперь экспл радиус у джавелинов вырос до 450м а экспл велосити упал до 71м/с, то крейсера боюсь ими просто ужасно дамажиться будут, сколько паинтеров не ставьте.
Как-то вот так.[ 2008.11.12 19:14:57 ] (combat) <color=0xffbbbb00>Your group of Inferno Javelin Torpedo hits Mercenary Lieutenant, doing 3785.3 damage.
В любом случае ситуация с торпедами Голема меня скорее радует чем печалит. Точно стало не хуже. А вот где лучше, и как это лучше сделать еще лучше - тут надо потестировать.
#36
Отправлено 13 November 2008 - 1:04
Полтора года назад пробовал - недолетали...Wyrm Конечно должны были, но попробуй уменьшить кол-во своих скилов раза в три-четыре, чтобы понять, что у некоторых все же бывают "недобои", "недокапы", "недотанки".
ПОдумаешь что раньше они лопались с 1 - полутора залпов. Эк фигня, потеря ДПС всего в 2-3 раза...Крейсера, что характерно, не слышали опасений Вирма и продолжают бодро лопаться от жавелинок как и раньше, с трех залпов Более того, некоторые крейсера имеют наглость не только не слушать тов. Вирма, но даже еще что-то и возражать, в результате чего лопаются с двух и даже (может, покзалось?) с одного залпа. Лог показал что прошел дамаг больше трех тысяч с группы из четырех торпед.
Сообщение отредактировал Wyrm: 13 November 2008 - 1:04
#37
Отправлено 13 November 2008 - 1:50
Выдыхай, бобер Раньше на них стабильно два-три и уходило. Сейчас стабильность исчезла, но если смотреть за скоростью может будет даже лучше. Хз, пока времени тестить нету.ПОдумаешь что раньше они лопались с 1 - полутора залпов. Эк фигня, потеря ДПС всего в 2-3 раза...
#38
Отправлено 13 November 2008 - 2:16
Смотри мувики, 2-3 эт на хаки, от силы...Выдыхай, бобер Раньше на них стабильно два-три и уходило. Сейчас стабильность исчезла, но если смотреть за скоростью может будет даже лучше. Хз, пока времени тестить нету.
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users