смысла от группировки не вижу
в вышеприведенных математических выкладках с процентными вероятностями напрочь отсутствует составляющая по отчинке цели - данный подход годятся только при стрельбе по вреку.
а вдобавок - автор лукавит: он использует в качестве сравнительных параметров не те данные
правильным будет такое изложение:
1. у нас есть шанс выйграть 1 рубль с вероятностью в 10% с одного лотерейного билета, при этом мы заполняем 10 лотерейных билетов за одну попытку, каждый билет стоит 50 копеек (отчинка цели).
2. у нас есть шанс выйграть 10 рублей с вероятностью в 10% с одного лотерейного билета, при этом мы заполняем 1 лотерейный билет за одну попытку, каждый билет стоит 5 рублей
в каком из вариантов мы окажемся в большем выйгрыше (ну в данном примере - в меньшем проигрыше) за n-ное количество попыток ?
при группировке орудий нельзя юзать разное аммо - для половины оружия в игре - критичен подбор боеприпаса по наименьшему резисту - т.е. как минимум 4 ствола должны быть заряжены разным аммо в начале боя
при группированом оружии выгорание одного ствола выводит из строя всю группу, то же самое относится и к линзам
если у нас используется "последняя обойма" и не хватает 1 патрона из 6 требуемых, то разгруппированое оружие выдаст залп из 5 стволов, а сгруппированое - не выстрелит
если у цели остается ХП меньше чем на полный залп - часть разгруппированного оружия можно заранее выключить - оно будет говово на 1 цикл раньше для перевода огня на следующую цель
лагов меньше не стало, возможно серверам и стало проще, их разгрузили с обсчетом каждого выстрела, но похоже эту задачу перебросили на клиент - перед каждым выстрелом он должен просчитать все орудия в группе ссумировать параметры и сгрузить готовую инфу серверу
либо не настолько это и помогает чтобы заметить "на глаз", а раз нет ощутимой пользы - для чего весь этот вышеизложеный гимор ?
если кто-то может - укажите каковы же плюсы от группировки оружия, кроме тырканья в 1 кнопку и волшебно-быстрого смена линз (опять скрытый буст амарр) - ибо перебирать аммо под резист последовательной перезарядкой всех 4 типов считаю абсурдом - это в лучшем случае потеря 40 секунд боя, в худшем - 50 секунд, просто на релоад аммо в группе ?
P.S. да, и еще - если оружие смешаного типа (турели, ланчеры, носфы, нейтрики и т.п.) то они есстественно не группируются в одну кнопку
Сообщение отредактировал Maba: 17 December 2008 - 22:07