Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Коверт/стелсбомбер или рекон?
#21
Отправлено 29 January 2009 - 20:24

Да, у него есть роль. Есть пара стратегий с бомбами, но все это надо очень редко...
Не перфектный ковер не айс, дедок прав. Он просто не фитится как надо.
Ковровод должен осознавать огромную ответственность перед гангом. Ошибка ковра может стоить всем жизни, а пилоту репутации. Для начала поработать скаутом, полетать в ганге, поучиться дисциплине и грамотной форме рапорта. После этого можно лезть на флит ковра.
В роаминг конечно охотнее берут рекон, за его РЭБ функции. Но опять же некачанный рекон бесполезен. И от ковра в роаминге не так уж и мало пользы. Главное уяснить, что ковровод доставляет киллы гангу, сам оставаясь без них. Опытные ФК это понимают и хороших ковров ценят. Вообщем скажу так. Рекон - это скиллы и боевой опыт. Ковер - это личные качества и немного скиллы. СБ это для крайне нестандартных ситуаций (локбрекер во флит зарубе в ганг врага).
Из всех ораторов соглашусь больше всего с дедком. Ковер по скиллам проще, но ответственности и дисциплины требует больше. Я сам раньше сел на рекон, чем на ковер.
Притворись дураком и не спорь с дураками: Всякий, кто не дурак, - вольнодумец и враг!
#22
Отправлено 29 January 2009 - 21:01

А реконов нынче осталось 2, ибо лучшая рапира нынче собирается в корпусе от флакона и фитится не сетками, а джамерами. Ну и пила, как соломобиль. Так что выбор кораблей клоачных невелик, фалькон да пила. Ну еще араза - гроза нубаса. Бомберы давно мертвый класс, последний патч их доканал окончательно.
поправил
Сообщение отредактировал Dynamitry: 29 January 2009 - 21:19
#26
Отправлено 30 January 2009 - 9:35

Думаю что часов 12 висения возле вражеского ПОСа и постоянного репортинга о движениях на нем изменят твое мнение, и будешь ты скромно помалкивать, когда флитком спросит у кого на корабле есть клоака.Моймейн ковровод скилы качаються ток на скан клоку и ковёр пока, когда сними разберусь начну вкачивать бш, а потом ассаульты с интерцепторами
#28
Отшельник*Нейтрал
Отправлено 30 January 2009 - 11:44

не клоака а клокаДумаю что часов 12 висения возле вражеского ПОСа и постоянного репортинга о движениях на нем изменят твое мнение, и будешь ты скромно помалкивать, когда флитком спросит у кого на корабле есть клоака.
скорее фанат...Ingame: нуб
либо фанат ))
А по теме: фалькон.
/me Стер слезу по безвременно почившей рапире
нуб я в пвп и пока побольшей части вторым таклером работаю...хотя в планах фалько стоит
#29
Отправлено 30 January 2009 - 18:03

конечно лучше сидеть на посе на батле, тама ведь такая развлекуха, как ХороводДумаю что часов 12 висения возле вражеского ПОСа и постоянного репортинга о движениях на нем изменят твое мнение, и будешь ты скромно помалкивать, когда флитком спросит у кого на корабле есть клоака.
у мну на флитопсах эффективней всего получается летать на ковре+дикторе - опятьже можно не бояться, что сфокусят
ps/
12 часов? я только и на батле не выдержу, даже если пиу-пиу будет.
Сообщение отредактировал deadok: 30 January 2009 - 18:04
#30
Отправлено 30 January 2009 - 23:44

а как же скилы на ковра на уменьшение радиуса взрыва?? у меня в перфекте выдант 35 радис (еще имп в бошке 5%) а взрывная волна 117...1. Дофига )
2. Круз и выше на МВД или без МВД
3. цель должна быть "беспечной" ) и находится в зоне быстрой досягаемости
4. см п3
5. ммм 10-20 )
я не говорю что бомберы "ИМБА" я просто говорю что Эньо вовсе не самый дамажный шип. у него тоже куча специфических недостатков, начиная хотябы с тогоже АБ который на него ставят.
1. именно профильных 10-15,тебе еще придется вкачивать основные скилы,такие как евеличение щита,увеличение капы и т.д и т.п а это еще 15-20кк точно не помню... итого у меня есть план вышло 30 256 000 скил поитов
вот план:
1. Advanced Weapon Upgrades V (20 days, 23 hours, 51 minutes, 59 seconds)
2. Missile Bombardment I (12 minutes, 48 seconds)
3. Missile Bombardment II (59 minutes, 38 seconds)
4. Missile Bombardment III (5 hours, 37 minutes, 17 seconds)
5. Missile Bombardment IV (1 day, 7 hours, 48 minutes, 3 seconds)
6. Missile Bombardment V (7 days, 11 hours, 53 minutes, 35 seconds)
7. Missile Projection I (25 minutes, 36 seconds)
8. Missile Projection II (1 hour, 59 minutes, 15 seconds)
9. Missile Projection III (11 hours, 14 minutes, 35 seconds)
10. Missile Projection IV (2 days, 15 hours, 36 minutes, 7 seconds)
11. Missile Projection V (14 days, 23 hours, 47 minutes, 11 seconds)
12. Standard Missile Specialization I (19 minutes, 12 seconds)
13. Standard Missile Specialization II (1 hour, 29 minutes, 26 seconds)
14. Standard Missile Specialization III (8 hours, 25 minutes, 56 seconds)
15. Standard Missile Specialization IV (1 day, 23 hours, 42 minutes, 5 seconds)
16. Standard Missile Specialization V (11 days, 5 hours, 50 minutes, 23 seconds)
17. Target Navigation Prediction I (12 minutes, 48 seconds)
18. Target Navigation Prediction II (59 minutes, 38 seconds)
19. Target Navigation Prediction III (5 hours, 37 minutes, 17 seconds)
20. Target Navigation Prediction IV (1 day, 7 hours, 48 minutes, 3 seconds)
21. Target Navigation Prediction V (7 days, 11 hours, 53 minutes, 35 seconds)
22. Heavy Missiles I (19 minutes, 12 seconds)
23. Heavy Missiles II (1 hour, 29 minutes, 26 seconds)
24. Heavy Missiles III (8 hours, 25 minutes, 56 seconds)
25. Heavy Missiles IV (1 day, 23 hours, 42 minutes, 5 seconds)
26. Heavy Missiles V (11 days, 5 hours, 50 minutes, 23 seconds)
27. Cruise Missiles I (32 minutes)
28. Cruise Missiles II (2 hours, 29 minutes, 5 seconds)
29. Cruise Missiles III (14 hours, 3 minutes, 13 seconds)
30. Cruise Missiles IV (3 days, 7 hours, 30 minutes, 9 seconds)
31. Cruise Missiles V (18 days, 17 hours, 43 minutes, 59 seconds)
32. Cruise Missile Specialization I (51 minutes, 12 seconds)
33. Cruise Missile Specialization II (3 hours, 58 minutes, 30 seconds)
34. Cruise Missile Specialization III (22 hours, 29 minutes, 11 seconds)
35. Cruise Missile Specialization IV (5 days, 7 hours, 12 minutes, 14 seconds)
36. Cruise Missile Specialization V (29 days, 23 hours, 34 minutes, 25 seconds)
37. Navigation II (30 minutes, 15 seconds)
38. Navigation III (2 hours, 51 minutes, 2 seconds)
39. Navigation IV (16 hours, 7 minutes, 39 seconds)
40. Navigation V (3 days, 19 hours, 13 minutes, 53 seconds)
41. Afterburner II (30 minutes, 15 seconds)
42. Afterburner III (2 hours, 51 minutes, 2 seconds)
43. Afterburner IV (16 hours, 7 minutes, 39 seconds)
44. Afterburner V (3 days, 19 hours, 13 minutes, 53 seconds)
45. Acceleration Control I (25 minutes, 58 seconds)
46. Acceleration Control II (2 hours, 57 seconds)
47. Acceleration Control III (11 hours, 24 minutes, 14 seconds)
48. Acceleration Control IV (2 days, 16 hours, 30 minutes, 38 seconds)
49. Acceleration Control V (15 days, 4 hours, 55 minutes, 35 seconds)
50. Evasive Maneuvering I (12 minutes, 59 seconds)
51. Evasive Maneuvering II (1 hour, 29 seconds)
52. Evasive Maneuvering III (5 hours, 42 minutes, 6 seconds)
53. Evasive Maneuvering IV (1 day, 8 hours, 15 minutes, 19 seconds)
54. Evasive Maneuvering V (7 days, 14 hours, 27 minutes, 47 seconds)
55. Fuel Conservation I (12 minutes, 59 seconds)
56. Fuel Conservation II (1 hour, 29 seconds)
57. Fuel Conservation III (5 hours, 42 minutes, 6 seconds)
58. Fuel Conservation IV (1 day, 8 hours, 15 minutes, 19 seconds)
59. Fuel Conservation V (7 days, 14 hours, 27 minutes, 47 seconds)
60. Warp Drive Operation I (6 minutes, 29 seconds)
61. Warp Drive Operation II (30 minutes, 15 seconds)
62. Warp Drive Operation III (2 hours, 51 minutes, 2 seconds)
63. Warp Drive Operation IV (16 hours, 7 minutes, 39 seconds)
64. Warp Drive Operation V (3 days, 19 hours, 13 minutes, 53 seconds)
65. Spaceship Command II (29 minutes, 50 seconds)
66. Spaceship Command III (2 hours, 48 minutes, 37 seconds)
67. Spaceship Command IV (15 hours, 54 minutes, 1 second)
68. Spaceship Command V (3 days, 17 hours, 56 minutes, 47 seconds)
69. Advanced Spaceship Command I (32 minutes)
70. Advanced Spaceship Command II (2 hours, 29 minutes, 5 seconds)
71. Advanced Spaceship Command III (14 hours, 3 minutes, 13 seconds)
72. Advanced Spaceship Command IV (3 days, 7 hours, 30 minutes, 9 seconds)
73. Advanced Spaceship Command V (18 days, 17 hours, 43 minutes, 59 seconds)
74. Long Range Targeting I (13 minutes, 10 seconds)
75. Long Range Targeting II (1 hour, 1 minute, 22 seconds)
76. Long Range Targeting III (5 hours, 47 minutes, 3 seconds)
77. Long Range Targeting IV (1 day, 8 hours, 43 minutes, 22 seconds)
78. Long Range Targeting V (7 days, 17 hours, 6 minutes, 27 seconds)
79. Targeting I (6 minutes, 35 seconds)
80. Targeting II (30 minutes, 41 seconds)
81. Targeting III (2 hours, 53 minutes, 31 seconds)
82. Targeting IV (16 hours, 21 minutes, 41 seconds)
83. Targeting V (3 days, 20 hours, 33 minutes, 13 seconds)
84. Signature Analysis I (6 minutes, 35 seconds)
85. Signature Analysis II (30 minutes, 41 seconds)
86. Signature Analysis III (2 hours, 53 minutes, 31 seconds)
87. Signature Analysis IV (16 hours, 21 minutes, 41 seconds)
88. Signature Analysis V (3 days, 20 hours, 33 minutes, 13 seconds)
89. Energy Management I (19 minutes, 45 seconds)
90. Energy Management II (1 hour, 32 minutes, 2 seconds)
91. Energy Management III (8 hours, 40 minutes, 36 seconds)
92. Energy Management IV (2 days, 1 hour, 5 minutes, 3 seconds)
93. Energy Management V (11 days, 13 hours, 39 minutes, 41 seconds)
94. Shield Management I (19 minutes, 45 seconds)
95. Shield Management II (1 hour, 32 minutes, 2 seconds)
96. Shield Management III (8 hours, 40 minutes, 36 seconds)
97. Shield Management IV (2 days, 1 hour, 5 minutes, 3 seconds)
98. Shield Management V (11 days, 13 hours, 39 minutes, 41 seconds)
99. Gunnery III (2 hours, 48 minutes, 37 seconds)
100. Gunnery IV (15 hours, 54 minutes, 1 second)
101. Gunnery V (3 days, 17 hours, 56 minutes, 47 seconds)
102. Rapid Firing I (12 minutes, 48 seconds)
103. Rapid Firing II (59 minutes, 38 seconds)
104. Rapid Firing III (5 hours, 37 minutes, 17 seconds)
105. Rapid Firing IV (1 day, 7 hours, 48 minutes, 3 seconds)
106. Rapid Firing V (7 days, 11 hours, 53 minutes, 35 seconds)
107. Sharpshooter I (12 minutes, 48 seconds)
108. Sharpshooter II (59 minutes, 38 seconds)
109. Sharpshooter III (5 hours, 37 minutes, 17 seconds)
110. Sharpshooter IV (1 day, 7 hours, 48 minutes, 3 seconds)
111. Sharpshooter V (7 days, 11 hours, 53 minutes, 35 seconds)
112. Motion Prediction I (12 minutes, 48 seconds)
113. Motion Prediction II (59 minutes, 38 seconds)
114. Motion Prediction III (5 hours, 37 minutes, 17 seconds)
115. Motion Prediction IV (1 day, 7 hours, 48 minutes, 3 seconds)
116. Motion Prediction V (7 days, 11 hours, 53 minutes, 35 seconds)
117. Small Hybrid Turret II (29 minutes, 50 seconds)
118. Small Hybrid Turret III (2 hours, 48 minutes, 37 seconds)
119. Small Hybrid Turret IV (15 hours, 54 minutes, 1 second)
120. Small Hybrid Turret V (3 days, 17 hours, 56 minutes, 47 seconds)
121. Surgical Strike I (25 minutes, 36 seconds)
122. Surgical Strike II (1 hour, 59 minutes, 15 seconds)
123. Surgical Strike III (11 hours, 14 minutes, 35 seconds)
124. Surgical Strike IV (2 days, 15 hours, 36 minutes, 7 seconds)
125. Surgical Strike V (14 days, 23 hours, 47 minutes, 11 seconds)
126. Trajectory Analysis I (32 minutes)
127. Trajectory Analysis II (2 hours, 29 minutes, 5 seconds)
128. Trajectory Analysis III (14 hours, 3 minutes, 13 seconds)
129. Trajectory Analysis IV (3 days, 7 hours, 30 minutes, 9 seconds)
130. Trajectory Analysis V (18 days, 17 hours, 43 minutes, 59 seconds)
131. Electronics Upgrades III (5 hours, 47 minutes, 3 seconds)
132. Electronics Upgrades IV (1 day, 8 hours, 43 minutes, 22 seconds)
133. Electronics Upgrades V (7 days, 17 hours, 6 minutes, 27 seconds)
134. Covert Ops I (25 minutes, 58 seconds)
135. Covert Ops II (2 hours, 57 seconds)
136. Covert Ops III (11 hours, 24 minutes, 14 seconds)
137. Covert Ops IV (2 days, 16 hours, 30 minutes, 38 seconds)
138. Covert Ops V (15 days, 4 hours, 55 minutes, 35 seconds)
СП в час от 2277-2343
всего:1год 3 мес
у меня уже вкаченно 14 кк СП,там специализацию по желанию качаешь... вот забыл убрать потом уберу=))
2. В теории при перфекте я думаю и фриги должны на ура лопаться...
4. от 75км без вкачки соответствующих скилов...
5. в зависимости кто нападет и как нападет и что за фит у тебя,если фриг то прощай через минуты 2,если грамотный фриг попадется... а если круз,то можешь на скорости его аттанковать орбитя,хотя врядли=),ну БШ 100% оторбитишь,мах скорость 650 М в сек,это с офицерским модулем
З.Ы. ну хз у меня в еве получается 450+ дпса... думаю что даже фриг любой другой больше ДПС выжмит=))
Сообщение отредактировал AkToBerFesT: 30 January 2009 - 23:48
#32
Отправлено 31 January 2009 - 1:03


Тиаретег...2. В теории при перфекте я думаю и фриги должны на ура лопаться...
4. от 75км без вкачки соответствующих скилов...
5. в зависимости кто нападет и как нападет и что за фит у тебя,если фриг то прощай через минуты 2,если грамотный фриг попадется... а если круз,то можешь на скорости его аттанковать орбитя,хотя врядли=),ну БШ 100% оторбитишь,мах скорость 650 М в сек,это с офицерским модулем
#33
Отправлено 31 January 2009 - 4:23

Влом просто было заного план составлять,у меня был подписан под стелс вот я его тупо и скопировал=))) ну то что 25кк это 100%Гыг.. это план про что???
зачем аб,скиллы на гибридки и адвансед спейсшип комманд?
Сообщение отредактировал AkToBerFesT: 31 January 2009 - 4:23
#34
Отправлено 31 January 2009 - 5:46

бугога план просто ацки жжет.Влом просто было заного план составлять,у меня был подписан под стелс вот я его тупо и скопировал=))) ну то что 25кк это 100%
там половина запланеных скилов ненужна так как вообще не имеет никакого отношения к ракетам, а вторая половина ненужна потому что не имеет никакого отношения к т2 ракетам.
Для ракет абсолютно ненужно качать более мелкие специализациии, на них никак не влияют пушечные скилы на трекинг оптимал и т.д., бобру даром не сдался адвансед спейсшип команд и варп драйв операйшн. Я в общем хз на что ты план создавал но точно не на стелс.

А твой валлет показывает лишь то что у тебя руки непригодные к юзанью дрейка.
Иначе получается изюмительный бред: раве, у которой прискорбно низкая скорость - АБ не нужен, и вообще скорость не важна, ни для танковки, ни для времени прохождения мисок вообще. А вот фригу, у которого и своя-то скорость больше, чем у равы с АБ - подавай еще!
#35
Отправлено 31 January 2009 - 8:04

что мешает воспользоваться этой темой?
#36
Отправлено 01 February 2009 - 22:45

Какие новые темы? У меня их тут всего две, одна - мнение, вторая - эта - вопрос. Это УПОРНО?автор упорно плодит новые темы, задавая все те же нубские вопросы.
что мешает воспользоваться этой темой?
Вот не пойму - форумная минусофилия тут многих доканывает, что ли....
И... попробуй перечитать для начала сам 117 страниц, чтобы добраться до нужного. Которого может в принципе и не быть.
Сообщение отредактировал Brother Maverick: 01 February 2009 - 23:02
#39
Отправлено 06 February 2009 - 10:52


по этому коверопс шипы в пвп лучше вообще не использовать, это шип для эксплорейшена и не более того. тут он конечно лидер.
СБ .... Крузки летят далеко, очень быстро (не надо тут писать, про то. что у него круизки долго летят, летят они ппц быстро). в соло бесполезен, так как оптимал 100-150км, а дизраптер так не работает.
автор качай рокены сразу, потратишь время больше, эффект даже с кривыми руками будет раз в 100 больше. главное на реконе не палиться раньше времени

xX-St.Anger-Xx [-3LO-], Набор пилотов
Форумный воин 80 lvl'а
#40
Отправлено 06 February 2009 - 12:13

Угу, очень быстро они летят, да, аж целых 5 км/сек летят... и ещё летят... и ещё... и всё ещё летят... и через 20 секунд после пуска наконец прилетают на свои выстраданные 100 км. В итоге, по мне бобры только дважды сумели попасть: один раз когда я кнопки перепутал, а второй -- когда из бубля выползал (оба раза, кстати говоря, не убили).СБ .... Крузки летят далеко, очень быстро (не надо тут писать, про то. что у него круизки долго летят, летят они ппц быстро).
2 посетителей читают тему
0 members, 2 guests, 0 anonymous users