Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Коверт/стелсбомбер или рекон?


  • Закрытая тема Тема закрыта
65 ответов в теме

#21
Wisdoom

Wisdoom

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 7935 сообщений
1571
  • EVE Ingame:Cpt Wisdoom
  • Corp:none
  • Ally:none
  • Client:Eng
СБ абсолютно картонный и очень дорого фитится. не стоит внимания пока.

Да, у него есть роль. Есть пара стратегий с бомбами, но все это надо очень редко...

Не перфектный ковер не айс, дедок прав. Он просто не фитится как надо.

Ковровод должен осознавать огромную ответственность перед гангом. Ошибка ковра может стоить всем жизни, а пилоту репутации. Для начала поработать скаутом, полетать в ганге, поучиться дисциплине и грамотной форме рапорта. После этого можно лезть на флит ковра.

В роаминг конечно охотнее берут рекон, за его РЭБ функции. Но опять же некачанный рекон бесполезен. И от ковра в роаминге не так уж и мало пользы. Главное уяснить, что ковровод доставляет киллы гангу, сам оставаясь без них. Опытные ФК это понимают и хороших ковров ценят. Вообщем скажу так. Рекон - это скиллы и боевой опыт. Ковер - это личные качества и немного скиллы. СБ это для крайне нестандартных ситуаций (локбрекер во флит зарубе в ганг врага).

Из всех ораторов соглашусь больше всего с дедком. Ковер по скиллам проще, но ответственности и дисциплины требует больше. Я сам раньше сел на рекон, чем на ковер.
  • 0
О, мудрец! Если тот или этот дурак называет рассветом полуночный мрак, -
Притворись дураком и не спорь с дураками: Всякий, кто не дурак, - вольнодумец и враг!

#22
Dynamitry

Dynamitry

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 418 сообщений
24
  • EVE Ingame:Diemona
  • Corp:U.M
  • Ally:SOLAR
  • Client:Eng
Ковер это альт. Почему? Полюбому!
А реконов нынче осталось 2, ибо лучшая рапира нынче собирается в корпусе от флакона и фитится не сетками, а джамерами. Ну и пила, как соломобиль. Так что выбор кораблей клоачных невелик, фалькон да пила. Ну еще араза - гроза нубаса. Бомберы давно мертвый класс, последний патч их доканал окончательно.

поправил

Сообщение отредактировал Dynamitry: 29 January 2009 - 21:19

  • 0
Господи, сделай меня быстрым и метким. Пусть будет верным мой глаз, и моя рука быстрее, чем у тех, кто хочет меня убить. Дай мне победу над моими врагами, и теми, кто желает зла мне и моим близким. Пусть не моя последняя мысль будет "Если бы у меня был мой пистолет", и Господь, если сегодня действительно тот день, когда ты призываешь меня к себе, дай мне умереть в куче гильз.

#23
Rumata Est

Rumata Est

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2845 сообщений
388
  • EVE Ingame:Rumata Est
  • Corp:-FRS-
  • Ally:.-D-.
  • Client:Eng
Фалькон. Не сбивайте человека.
  • 0

DPS. We Deliver. DarkSide.

 


#24
bambu4a

bambu4a

    Newbie

  • Tech I Pilots
  • 5 сообщений
0
Фалькон стал имбой для второго окна! Имхо скоро понерфят :)
  • 0

#25
Отшельник*Нейтрал

Отшельник*Нейтрал
  • Guests

Ковер это альт.

Моймейн ковровод скилы качаються ток на скан клоку и ковёр пока, когда сними разберусь начну вкачивать бш, а потом ассаульты с интерцепторами
  • 0

#26
Dynamitry

Dynamitry

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 418 сообщений
24
  • EVE Ingame:Diemona
  • Corp:U.M
  • Ally:SOLAR
  • Client:Eng

Моймейн ковровод скилы качаються ток на скан клоку и ковёр пока, когда сними разберусь начну вкачивать бш, а потом ассаульты с интерцепторами

Думаю что часов 12 висения возле вражеского ПОСа и постоянного репортинга о движениях на нем изменят твое мнение, и будешь ты скромно помалкивать, когда флитком спросит у кого на корабле есть клоака.
  • 0
Господи, сделай меня быстрым и метким. Пусть будет верным мой глаз, и моя рука быстрее, чем у тех, кто хочет меня убить. Дай мне победу над моими врагами, и теми, кто желает зла мне и моим близким. Пусть не моя последняя мысль будет "Если бы у меня был мой пистолет", и Господь, если сегодня действительно тот день, когда ты призываешь меня к себе, дай мне умереть в куче гильз.

#27
Aler

Aler

    :ninja:

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPip
  • 676 сообщений
31
  • EVE Ingame:Aler Cald
  • Corp:ZER0.
  • Ally:IT alliance
  • Client:Eng

Моймейн ковровод скилы качаються ток на скан клоку и ковёр пока, когда сними разберусь начну вкачивать бш, а потом ассаульты с интерцепторами


Ingame: нуб
либо фанат ))
А по теме: фалькон.
/me Стер слезу по безвременно почившей рапире
  • 0
Изображение

#28
Отшельник*Нейтрал

Отшельник*Нейтрал
  • Guests

Думаю что часов 12 висения возле вражеского ПОСа и постоянного репортинга о движениях на нем изменят твое мнение, и будешь ты скромно помалкивать, когда флитком спросит у кого на корабле есть клоака.

не клоака а клока

Ingame: нуб
либо фанат ))
А по теме: фалькон.
/me Стер слезу по безвременно почившей рапире

скорее фанат...
нуб я в пвп и пока побольшей части вторым таклером работаю...хотя в планах фалько стоит
  • 0

#29
deadok

deadok

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5461 сообщений
272
  • EVE Ingame:deadok
  • Corp:RUS
  • Client:Eng

Думаю что часов 12 висения возле вражеского ПОСа и постоянного репортинга о движениях на нем изменят твое мнение, и будешь ты скромно помалкивать, когда флитком спросит у кого на корабле есть клоака.

конечно лучше сидеть на посе на батле, тама ведь такая развлекуха, как Хоровод™

у мну на флитопсах эффективней всего получается летать на ковре+дикторе - опятьже можно не бояться, что сфокусят

ps/
12 часов? я только и на батле не выдержу, даже если пиу-пиу будет.

Сообщение отредактировал deadok: 30 January 2009 - 18:04

  • 0
Тута, типа, должно писаться: скока раз я кого убил, мое жизненное кредо и прочая ботва

#30
AkToBerFesT

AkToBerFesT

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 61 сообщений
5

1. Дофига )
2. Круз и выше на МВД или без МВД
3. цель должна быть "беспечной" ) и находится в зоне быстрой досягаемости
4. см п3
5. ммм 10-20 )
я не говорю что бомберы "ИМБА" я просто говорю что Эньо вовсе не самый дамажный шип. у него тоже куча специфических недостатков, начиная хотябы с тогоже АБ который на него ставят.

а как же скилы на ковра на уменьшение радиуса взрыва?? у меня в перфекте выдант 35 радис (еще имп в бошке 5%) а взрывная волна 117...
1. именно профильных 10-15,тебе еще придется вкачивать основные скилы,такие как евеличение щита,увеличение капы и т.д и т.п а это еще 15-20кк точно не помню... итого у меня есть план вышло 30 256 000 скил поитов

вот план:
1. Advanced Weapon Upgrades V (20 days, 23 hours, 51 minutes, 59 seconds)
2. Missile Bombardment I (12 minutes, 48 seconds)
3. Missile Bombardment II (59 minutes, 38 seconds)
4. Missile Bombardment III (5 hours, 37 minutes, 17 seconds)
5. Missile Bombardment IV (1 day, 7 hours, 48 minutes, 3 seconds)
6. Missile Bombardment V (7 days, 11 hours, 53 minutes, 35 seconds)
7. Missile Projection I (25 minutes, 36 seconds)
8. Missile Projection II (1 hour, 59 minutes, 15 seconds)
9. Missile Projection III (11 hours, 14 minutes, 35 seconds)
10. Missile Projection IV (2 days, 15 hours, 36 minutes, 7 seconds)
11. Missile Projection V (14 days, 23 hours, 47 minutes, 11 seconds)
12. Standard Missile Specialization I (19 minutes, 12 seconds)
13. Standard Missile Specialization II (1 hour, 29 minutes, 26 seconds)
14. Standard Missile Specialization III (8 hours, 25 minutes, 56 seconds)
15. Standard Missile Specialization IV (1 day, 23 hours, 42 minutes, 5 seconds)
16. Standard Missile Specialization V (11 days, 5 hours, 50 minutes, 23 seconds)
17. Target Navigation Prediction I (12 minutes, 48 seconds)
18. Target Navigation Prediction II (59 minutes, 38 seconds)
19. Target Navigation Prediction III (5 hours, 37 minutes, 17 seconds)
20. Target Navigation Prediction IV (1 day, 7 hours, 48 minutes, 3 seconds)
21. Target Navigation Prediction V (7 days, 11 hours, 53 minutes, 35 seconds)
22. Heavy Missiles I (19 minutes, 12 seconds)
23. Heavy Missiles II (1 hour, 29 minutes, 26 seconds)
24. Heavy Missiles III (8 hours, 25 minutes, 56 seconds)
25. Heavy Missiles IV (1 day, 23 hours, 42 minutes, 5 seconds)
26. Heavy Missiles V (11 days, 5 hours, 50 minutes, 23 seconds)
27. Cruise Missiles I (32 minutes)
28. Cruise Missiles II (2 hours, 29 minutes, 5 seconds)
29. Cruise Missiles III (14 hours, 3 minutes, 13 seconds)
30. Cruise Missiles IV (3 days, 7 hours, 30 minutes, 9 seconds)
31. Cruise Missiles V (18 days, 17 hours, 43 minutes, 59 seconds)
32. Cruise Missile Specialization I (51 minutes, 12 seconds)
33. Cruise Missile Specialization II (3 hours, 58 minutes, 30 seconds)
34. Cruise Missile Specialization III (22 hours, 29 minutes, 11 seconds)
35. Cruise Missile Specialization IV (5 days, 7 hours, 12 minutes, 14 seconds)
36. Cruise Missile Specialization V (29 days, 23 hours, 34 minutes, 25 seconds)
37. Navigation II (30 minutes, 15 seconds)
38. Navigation III (2 hours, 51 minutes, 2 seconds)
39. Navigation IV (16 hours, 7 minutes, 39 seconds)
40. Navigation V (3 days, 19 hours, 13 minutes, 53 seconds)
41. Afterburner II (30 minutes, 15 seconds)
42. Afterburner III (2 hours, 51 minutes, 2 seconds)
43. Afterburner IV (16 hours, 7 minutes, 39 seconds)
44. Afterburner V (3 days, 19 hours, 13 minutes, 53 seconds)
45. Acceleration Control I (25 minutes, 58 seconds)
46. Acceleration Control II (2 hours, 57 seconds)
47. Acceleration Control III (11 hours, 24 minutes, 14 seconds)
48. Acceleration Control IV (2 days, 16 hours, 30 minutes, 38 seconds)
49. Acceleration Control V (15 days, 4 hours, 55 minutes, 35 seconds)
50. Evasive Maneuvering I (12 minutes, 59 seconds)
51. Evasive Maneuvering II (1 hour, 29 seconds)
52. Evasive Maneuvering III (5 hours, 42 minutes, 6 seconds)
53. Evasive Maneuvering IV (1 day, 8 hours, 15 minutes, 19 seconds)
54. Evasive Maneuvering V (7 days, 14 hours, 27 minutes, 47 seconds)
55. Fuel Conservation I (12 minutes, 59 seconds)
56. Fuel Conservation II (1 hour, 29 seconds)
57. Fuel Conservation III (5 hours, 42 minutes, 6 seconds)
58. Fuel Conservation IV (1 day, 8 hours, 15 minutes, 19 seconds)
59. Fuel Conservation V (7 days, 14 hours, 27 minutes, 47 seconds)
60. Warp Drive Operation I (6 minutes, 29 seconds)
61. Warp Drive Operation II (30 minutes, 15 seconds)
62. Warp Drive Operation III (2 hours, 51 minutes, 2 seconds)
63. Warp Drive Operation IV (16 hours, 7 minutes, 39 seconds)
64. Warp Drive Operation V (3 days, 19 hours, 13 minutes, 53 seconds)
65. Spaceship Command II (29 minutes, 50 seconds)
66. Spaceship Command III (2 hours, 48 minutes, 37 seconds)
67. Spaceship Command IV (15 hours, 54 minutes, 1 second)
68. Spaceship Command V (3 days, 17 hours, 56 minutes, 47 seconds)
69. Advanced Spaceship Command I (32 minutes)
70. Advanced Spaceship Command II (2 hours, 29 minutes, 5 seconds)
71. Advanced Spaceship Command III (14 hours, 3 minutes, 13 seconds)
72. Advanced Spaceship Command IV (3 days, 7 hours, 30 minutes, 9 seconds)
73. Advanced Spaceship Command V (18 days, 17 hours, 43 minutes, 59 seconds)
74. Long Range Targeting I (13 minutes, 10 seconds)
75. Long Range Targeting II (1 hour, 1 minute, 22 seconds)
76. Long Range Targeting III (5 hours, 47 minutes, 3 seconds)
77. Long Range Targeting IV (1 day, 8 hours, 43 minutes, 22 seconds)
78. Long Range Targeting V (7 days, 17 hours, 6 minutes, 27 seconds)
79. Targeting I (6 minutes, 35 seconds)
80. Targeting II (30 minutes, 41 seconds)
81. Targeting III (2 hours, 53 minutes, 31 seconds)
82. Targeting IV (16 hours, 21 minutes, 41 seconds)
83. Targeting V (3 days, 20 hours, 33 minutes, 13 seconds)
84. Signature Analysis I (6 minutes, 35 seconds)
85. Signature Analysis II (30 minutes, 41 seconds)
86. Signature Analysis III (2 hours, 53 minutes, 31 seconds)
87. Signature Analysis IV (16 hours, 21 minutes, 41 seconds)
88. Signature Analysis V (3 days, 20 hours, 33 minutes, 13 seconds)
89. Energy Management I (19 minutes, 45 seconds)
90. Energy Management II (1 hour, 32 minutes, 2 seconds)
91. Energy Management III (8 hours, 40 minutes, 36 seconds)
92. Energy Management IV (2 days, 1 hour, 5 minutes, 3 seconds)
93. Energy Management V (11 days, 13 hours, 39 minutes, 41 seconds)
94. Shield Management I (19 minutes, 45 seconds)
95. Shield Management II (1 hour, 32 minutes, 2 seconds)
96. Shield Management III (8 hours, 40 minutes, 36 seconds)
97. Shield Management IV (2 days, 1 hour, 5 minutes, 3 seconds)
98. Shield Management V (11 days, 13 hours, 39 minutes, 41 seconds)
99. Gunnery III (2 hours, 48 minutes, 37 seconds)
100. Gunnery IV (15 hours, 54 minutes, 1 second)
101. Gunnery V (3 days, 17 hours, 56 minutes, 47 seconds)
102. Rapid Firing I (12 minutes, 48 seconds)
103. Rapid Firing II (59 minutes, 38 seconds)
104. Rapid Firing III (5 hours, 37 minutes, 17 seconds)
105. Rapid Firing IV (1 day, 7 hours, 48 minutes, 3 seconds)
106. Rapid Firing V (7 days, 11 hours, 53 minutes, 35 seconds)
107. Sharpshooter I (12 minutes, 48 seconds)
108. Sharpshooter II (59 minutes, 38 seconds)
109. Sharpshooter III (5 hours, 37 minutes, 17 seconds)
110. Sharpshooter IV (1 day, 7 hours, 48 minutes, 3 seconds)
111. Sharpshooter V (7 days, 11 hours, 53 minutes, 35 seconds)
112. Motion Prediction I (12 minutes, 48 seconds)
113. Motion Prediction II (59 minutes, 38 seconds)
114. Motion Prediction III (5 hours, 37 minutes, 17 seconds)
115. Motion Prediction IV (1 day, 7 hours, 48 minutes, 3 seconds)
116. Motion Prediction V (7 days, 11 hours, 53 minutes, 35 seconds)
117. Small Hybrid Turret II (29 minutes, 50 seconds)
118. Small Hybrid Turret III (2 hours, 48 minutes, 37 seconds)
119. Small Hybrid Turret IV (15 hours, 54 minutes, 1 second)
120. Small Hybrid Turret V (3 days, 17 hours, 56 minutes, 47 seconds)
121. Surgical Strike I (25 minutes, 36 seconds)
122. Surgical Strike II (1 hour, 59 minutes, 15 seconds)
123. Surgical Strike III (11 hours, 14 minutes, 35 seconds)
124. Surgical Strike IV (2 days, 15 hours, 36 minutes, 7 seconds)
125. Surgical Strike V (14 days, 23 hours, 47 minutes, 11 seconds)
126. Trajectory Analysis I (32 minutes)
127. Trajectory Analysis II (2 hours, 29 minutes, 5 seconds)
128. Trajectory Analysis III (14 hours, 3 minutes, 13 seconds)
129. Trajectory Analysis IV (3 days, 7 hours, 30 minutes, 9 seconds)
130. Trajectory Analysis V (18 days, 17 hours, 43 minutes, 59 seconds)
131. Electronics Upgrades III (5 hours, 47 minutes, 3 seconds)
132. Electronics Upgrades IV (1 day, 8 hours, 43 minutes, 22 seconds)
133. Electronics Upgrades V (7 days, 17 hours, 6 minutes, 27 seconds)
134. Covert Ops I (25 minutes, 58 seconds)
135. Covert Ops II (2 hours, 57 seconds)
136. Covert Ops III (11 hours, 24 minutes, 14 seconds)
137. Covert Ops IV (2 days, 16 hours, 30 minutes, 38 seconds)
138. Covert Ops V (15 days, 4 hours, 55 minutes, 35 seconds)

СП в час от 2277-2343

всего:1год 3 мес

у меня уже вкаченно 14 кк СП,там специализацию по желанию качаешь... вот забыл убрать потом уберу=))

2. В теории при перфекте я думаю и фриги должны на ура лопаться...
4. от 75км без вкачки соответствующих скилов...
5. в зависимости кто нападет и как нападет и что за фит у тебя,если фриг то прощай через минуты 2,если грамотный фриг попадется... а если круз,то можешь на скорости его аттанковать орбитя,хотя врядли=),ну БШ 100% оторбитишь,мах скорость 650 М в сек,это с офицерским модулем

З.Ы. ну хз у меня в еве получается 450+ дпса... думаю что даже фриг любой другой больше ДПС выжмит=))

Сообщение отредактировал AkToBerFesT: 30 January 2009 - 23:48

  • 0

#31
Thudesev

Thudesev

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 45 сообщений
0
  • EVE Ingame:Thudesev
  • Corp:DoB
  • Ally:SPLR
  • Client:Eng
Гыг.. это план про что??? ;)
зачем аб,скиллы на гибридки и адвансед спейсшип комманд?

Сообщение отредактировал Thudesev: 31 January 2009 - 0:21

  • 0

#32
Batyr Khan

Batyr Khan

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1642 сообщений
51
  • EVE Ingame:Batyr Khan
  • Corp:WATAG
  • Ally:WN
  • Client:Eng
Думаю, план можно отправить в мусорную корзину и забыть как страшный сон. Тем более, что за 30кк СП вкачивается кар, а он уже всяко полезнее бобра ;).

2. В теории при перфекте я думаю и фриги должны на ура лопаться...
4. от 75км без вкачки соответствующих скилов...
5. в зависимости кто нападет и как нападет и что за фит у тебя,если фриг то прощай через минуты 2,если грамотный фриг попадется... а если круз,то можешь на скорости его аттанковать орбитя,хотя врядли=),ну БШ 100% оторбитишь,мах скорость 650 М в сек,это с офицерским модулем

Тиаретег...
  • 0
"Люди почему-то реально рассчитывают, что там за гейтом клумба с цветами, а не хэвидиктор" Huckster

#33
AkToBerFesT

AkToBerFesT

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 61 сообщений
5

Гыг.. это план про что??? ;)
зачем аб,скиллы на гибридки и адвансед спейсшип комманд?

Влом просто было заного план составлять,у меня был подписан под стелс вот я его тупо и скопировал=))) ну то что 25кк это 100%

Сообщение отредактировал AkToBerFesT: 31 January 2009 - 4:23

  • 0

#34
Glorion

Glorion

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5322 сообщений
291
  • EVE Ingame:sold
  • EVE Alt:sold
  • Corp:A1ONE и не и...т
  • Ally:хз
  • Channel:MOZG
  • Client:Eng

Влом просто было заного план составлять,у меня был подписан под стелс вот я его тупо и скопировал=))) ну то что 25кк это 100%

бугога план просто ацки жжет.
там половина запланеных скилов ненужна так как вообще не имеет никакого отношения к ракетам, а вторая половина ненужна потому что не имеет никакого отношения к т2 ракетам.
Для ракет абсолютно ненужно качать более мелкие специализациии, на них никак не влияют пушечные скилы на трекинг оптимал и т.д., бобру даром не сдался адвансед спейсшип команд и варп драйв операйшн. Я в общем хз на что ты план создавал но точно не на стелс.
  • 0

Изображение

А твой валлет показывает лишь то что у тебя руки непригодные к юзанью дрейка.

Иначе получается изюмительный бред: раве, у которой прискорбно низкая скорость - АБ не нужен, и вообще скорость не важна, ни для танковки, ни для времени прохождения мисок вообще. А вот фригу, у которого и своя-то скорость больше, чем у равы с АБ - подавай еще!


#35
Last Ghost

Last Ghost

    Счас грибочек скушаю и буду камлать

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6993 сообщений
1306
  • EVE Ingame:sold
  • EVE Alt:sold
  • Client:Eng
автор упорно плодит новые темы, задавая все те же нубские вопросы.
что мешает воспользоваться этой темой?
  • 0

#36
Brother Maverick

Brother Maverick

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 23 сообщений
6
  • EVE Ingame:Brother Maverick

автор упорно плодит новые темы, задавая все те же нубские вопросы.
что мешает воспользоваться этой темой?

Какие новые темы? У меня их тут всего две, одна - мнение, вторая - эта - вопрос. Это УПОРНО?
Вот не пойму -  форумная минусофилия тут многих доканывает, что ли....

И... попробуй перечитать для начала сам 117 страниц, чтобы добраться до нужного. Которого может в принципе и не быть.

Сообщение отредактировал Brother Maverick: 01 February 2009 - 23:02

  • 0

#37
Отшельник*Нейтрал

Отшельник*Нейтрал
  • Guests

И... попробуй перечитать для начала сам 117 страниц, чтобы добраться до нужного. Которого может в принципе и не быть.

в расширеных настройках можно включить так чтобы вместо тем выдавались крнкретные сообщения
  • 0

#38
Brother Maverick

Brother Maverick

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 23 сообщений
6
  • EVE Ingame:Brother Maverick

в расширеных настройках можно включить так чтобы вместо тем выдавались крнкретные сообщения

Можно. Тем самым я бы лишил себя ваших прекрасных ответов, из которых многое уяснил.
Куда больше, чем из "проходной" Вопросницы.
  • 0

#39
Oloth Teken'duis

Oloth Teken'duis

    PvF 80 lvl

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3612 сообщений
33
  • EVE Ingame:Sofia Meites
  • Corp:xX-St.Anger-Xx
  • Channel:ZLO
  • Client:Eng
ппц скажу как пилот реконов/ковров, ковёр вообще не пвп шип применять его в пвп даже как разведчика глупо, что он может? найти цель и? это слишком мало, тот же рекон может делать тоже самое, а еще при этом держать цель например, сосать капу, джаммить у кого что =) может и пострелять, но это лучше не делать и пушки вообще не ставить. практика показала, как только ставлю ланчеры на фальк :) фальк умирает.

по этому коверопс шипы в пвп лучше вообще не использовать, это шип для эксплорейшена и не более того. тут он конечно лидер.

СБ .... Крузки летят далеко, очень быстро (не надо тут писать, про то. что у него круизки долго летят, летят они ппц быстро). в соло бесполезен, так как оптимал 100-150км, а дизраптер так не работает.

автор качай рокены сразу, потратишь время больше, эффект даже с кривыми руками будет раз в 100 больше. главное на реконе не палиться раньше времени :))
  • 0

ИзображениеxX-St.Anger-Xx [-3LO-], Набор пилотов

Изображение
Форумный воин 80 lvl'а


#40
Batyr Khan

Batyr Khan

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1642 сообщений
51
  • EVE Ingame:Batyr Khan
  • Corp:WATAG
  • Ally:WN
  • Client:Eng

СБ .... Крузки летят далеко, очень быстро (не надо тут писать, про то. что у него круизки долго летят, летят они ппц быстро).

Угу, очень быстро они летят, да, аж целых 5 км/сек летят... и ещё летят... и ещё... и всё ещё летят... и через 20 секунд после пуска наконец прилетают на свои выстраданные 100 км. В итоге, по мне бобры только дважды сумели попасть: один раз когда я кнопки перепутал, а второй -- когда из бубля выползал (оба раза, кстати говоря, не убили).
  • 0
"Люди почему-то реально рассчитывают, что там за гейтом клумба с цветами, а не хэвидиктор" Huckster




2 посетителей читают тему

0 members, 2 guests, 0 anonymous users