Был опыт прохождения шестерок в 4 паладина, найтмар, варгур (пулеметный) и вультуру. В принципе ненапряжно проходилось почти все, и вполне пару баттлов можно было выкинуть из флота, только времени бы больше занимало (у нас пару раз отваливался один человек, держащий 2 окна - и выживали). Пятерки по идее можно делать в 3 паладина, но будет напряжно, лучше в 4, всего 4 шилдтрансфера может не хватить оттанковать 6 бш + 5 крузаков; и без бонусов перфектного комманда все печально.
Фит был шилдовый, в мед впихивались резисты (резисты по шилду у паладинов не хуже арморных, двух инвулей и ЕМ харда хватает для 80+ резистов), в лоу хитсинки и капрелеи с чемоданами, в хай - тахи и шилдтрансферы. Фит капстабильный, капбустер - штука офигенная, но не в вормхолах (если фрейтер батареек с собой не таскать).
Фича в том, что недостаток капрелеев влияет только на свой шилдбустер, а не на шилдтрансфер; у шилдтрансфера есть неплохой бонус в том, что откачка идет в начале цикла, а не в конце.
Вультура и варгур вполне неплохо разбирали мелочь, хотя и дронов тоже выпускали, причем при нормальном менеджменте дроны не то чтобы часто умирают, да и в орку их лезет дофига. По идее варгура можно заменить на тенгу, она лучше против мелочи, да и баттлов неплохо крошит.
Почему делюсь - да потому что при текущих ценах только сами корабли будут окупаться месяца 3-4, при этом всегда есть риск того, что в ВХ поймают и убьют (террор-команды охотников на карибасов в 5-6 уровнях ВХ становятся все более популярными). В общем, нафиг надо, разве что жить с ПОСом во вкусной шестерке где не бывает залетных и есть стабильные удобные выходы в спокойные лоу, что является хоть и возможным, но редким стечением обстоятельств.
Кто к нам с чем и зачем, тот от того и того.