Никакие скиллы и оборудование не дают возможности вскрывать запароленные и заанчеренные игроками контейнеры.Возомжно ли прокачать какие либо скилы и имея необходимое оборудование открывать абсолютно любые контейнеры?
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Вопросница (4)
#21
Отправлено 20 June 2009 - 9:09

#23
Отправлено 20 June 2009 - 10:25

У калдари существует мизерное преимущество над галлентами - наличие крейсера, имеющего бонусы на майнинг. НО! Стадия копки на крейсере проходится очень быстро и, на мой взгляд, ощутимой пользы от этого нет.
#24
Отправлено 20 June 2009 - 11:20

и ещё одно на разных сайтах продающие тайм коды цены варьируються на одномпродают за 14$ хотя на большентве за 19$ или около того за 30 дней как отличить где кидалаво а где норм?
#25
Отправлено 20 June 2009 - 11:40

На этой странице офсайтаи ещё одно на разных сайтах продающие тайм коды цены варьируються на одномпродают за 14$ хотя на большентве за 19$ или около того за 30 дней как отличить где кидалаво а где норм?
https://secure.eve-online.com/etc.aspx
приведен полный список официальных продавцов ТК. Нас интересуют только четверо из них:
Igroshop
Russian website.
www.igroshop.com
Obmen.us
Russian website.
www.obmen.us
DirectCOD
Russian website.
direct.cod.ru
Webmex
Russian website.
www.webmex.ru
Средняя цена ТК на 60 дней - 1100-1200 рублей.
#26
Отправлено 20 June 2009 - 11:58

Можно. Для этого тебе надо прокачать скиллы Pesudo-random Number Generator Operation, Password Prediction, Name Decoding и Incredible Luck в пять (это где-то лет на 6 скиллплан). После этого ты сможешь по названию контейнера говорить пароль, который на нём стоит.Такой вопрос:
Я так понимаю в космосе бывают запароленные контейнеры. Возомжно ли прокачать какие либо скилы и имея необходимое оборудование открывать абсолютно любые контейнеры?
А вообще, если ты знаешь пароль от контейнера, то можешь ложить/брать оттуда что-угодно.
Если контейнер не заанчорен, то его можно просто всосать в трюм, а после этого вытащить оттуда всё.
Ну, гайды редко когда редактируются, в этом их минус. Лучше спрашивать на форуме всё, что непонятно.так что и тут дейтвует правило у кого рожа красивей ? а как много в гайдах которые есть на сайти отличаеться от реальности сейчас или они редактируються?
и ещё одно на разных сайтах продающие тайм коды цены варьируються на одномпродают за 14$ хотя на большентве за 19$ или около того за 30 дней как отличить где кидалаво а где норм?
А так да — только рожа, два скилла, приписанный нубшип и место выкидывания в космос (может, ещё стенды в районе ±0,1, не знаю).
Ну, если смотреть с точки зрения зануды, то таймкоды есть только за $34,99 и только на 60 дней. Остальное — это или старые заначки (раньше ж были ТК на 30 и 90 дней; но не знаю, принимают ли их сейчас), или плексы. Плексы формально продавать IRL нельзя, они являются чисто внутриигровым предметом и им можно торговать только на внутриигровые деньги, но если купить две-три штуки с самого начала, то скорее всего не заметят (никто гарантий не даёт; я не проверял). Можно проводить обмен только в одном направлении: ТК → 2 плекса (ну, можно ещё напрямую купить плексы в количестве 2, 4 или 6 штук за раз по расценкам на ТК: 2 плекса = $34,99).
А так, сказать, где точно не кидалово, нельзя. Можно быть разве что уверенным в конторах, которые есть в списке CCP (есть, по крайней мере, кому нажаловаться и потребовать своё).
Ну, есть ещё альтернативный вариант: пересмотреть своё желание платить таймкодами. Можно помучаться с банками и платить с дебетовой карты. Можно платить с помощью того же PayByCash (у них отстойный хелп, так что посмотреть на комиссии не могу, но вроде до $20 платит полностью покупатель комиссию до $5, от $20 до $50 покупатель и CCP, к примеру, платят комиссию поровну — покупателю до $5, если сумма оплаты $50 и больше, то комиссию оплачивает полностью та же CCP).
Если взять и посчитать, то получим, что ТК — это $17,50 за месяц. PayByCash, если он берёт комиссию в 25 % (да-да, вроде у него она именно настолько огромная) и я правильно помню скидки, то если платить по:
- по одному месяцу — $22,44;
- по три — $16,27;
- по шесть — $12,97;
- по году — $11,71.

Сообщение отредактировал C. N.: 20 June 2009 - 12:07
Teamwork is essential; it gives the enemy other people to shoot at.
#27
Отправлено 20 June 2009 - 12:56

http://forum.eve-ru....showtopic=27170
З.Ы.
7. Создание одинаковых тем в разных форумах приравнивается к флуду. Если Вы ошиблись и создали тему (сообщение) не в том форуме, свяжитесь с модератором - он переместит тему в нужный форум.
Сообщение отредактировал Veronika: 20 June 2009 - 14:13
#28
Отправлено 20 June 2009 - 13:31

... Можно помучаться с банками и платить с дебетовой карты.
[/list]Естественно, если использовать дебетные карты и терпеть банки, то получится на один-полтора доллара дешевле
почему сразу мучаться? спокойно оплачиваю игру с визы сберкартовской, ни рауз не возникало проблем. Как подсказывает форум проблемы в основном возникают с визой электрон и сберкартой, стоит уточнить в банке можно ли расплачиваться в инете

Everybody lies ©
--------------------------------------
#29
Отправлено 20 June 2009 - 13:45

Ну, можно устроить голосование на тему «Вы пробовали оплачивать Еву через банк? Каковы успехи?» и посмотреть на более-менее реальную картину (по крайней мере, для Eve-ru).почему сразу мучаться? спокойно оплачиваю игру с визы сберкартовской, ни рауз не возникало проблем. Как подсказывает форум проблемы в основном возникают с визой электрон и сберкартой, стоит уточнить в банке можно ли расплачиваться в инете
А так — это действительно было моё мнение. Я просто подумал-подумал и плюнул на это. Не стоит этого экономия двух долларов. (Я через банк ничего не оплачиваю через интернеты, так что имею ввиду случай «Только оплачивать Еву». И только себя.)
Сообщение отредактировал Veronika: 20 June 2009 - 14:11
Teamwork is essential; it gives the enemy other people to shoot at.
#30
Отправлено 20 June 2009 - 15:39

Поразмыслив, нафига, и так не найдя ответа, решил перенять их опыт, и создать "микроПОС")
для расходных материалов в ЛОУ...
Вопрос сводится толкько к сейв буке. Как её сделать в неожиданнном месте?
вариант полететь к крайней планете, и оставить шип на МВД прочь от системы на ночь рассматриваю в последнюю очередь)
Если можно то ссылку на темку где можно почитать
#31
Отправлено 20 June 2009 - 15:45

так что и тут дейтвует правило у кого рожа красивей ? а как много в гайдах которые есть на сайти отличаеться от реальности сейчас или они редактируються?
и ещё одно на разных сайтах продающие тайм коды цены варьируються на одномпродают за 14$ хотя на большентве за 19$ или около того за 30 дней как отличить где кидалаво а где норм?
1. Да, большинство гайдов для "начального этапа" сильно устарело.
2. Таймкодов за доллары, рубли или тугрики на 30 дней, не существует. Это все развод.
#32
Отправлено 20 June 2009 - 16:06

Ну, контейнеры ж не обычные (jettison), а с паролем обычно (всякие Bla-bla Secure Container).слышал о ребятах которые хранят алои в контейнерах на споте.
Поразмыслив, нафига, и так не найдя ответа, решил перенять их опыт, и создать "микроПОС")
для расходных материалов в ЛОУ...
Вопрос сводится толкько к сейв буке. Как её сделать в неожиданнном месте?
вариант полететь к крайней планете, и оставить шип на МВД прочь от системы на ночь рассматриваю в последнюю очередь)
Если можно то ссылку на темку где можно почитать
Раньше были (точнее, они и сейчас есть; была возможность их делать) т. н. дальние сейфы (deep safespots), которые находились в 100+ AU от всего. Делались они какими-то хитрыми манипуляциями с солнцем и варпом двух кораблей из ганга друг на друга. Сейчас их пофиксили и создать можно или просто в удобной системе (можно как-то варпнуться, чтобы была точка, удалённая от всего на 231− 1 км), или многочасовым полётом на МВД. Хотя, если твоё добро уж очень хотят найти, то насканят пробками.
А маленький ПОС для хранения хлама — это тоже ж вариант. Тот же контейнер с паролем, только побольше, побронированее, может огрызаться, с ним больше геморроя, он требует больше прокачки и больше денег (причём постоянно требует), но — в него можно натолкать ещё чего-нибудь типа фитилки. Ах да, в него ещё можно сныкаться от пиратов. Так что если там есть ну очень серьёзные аргументы осесть где-то рядом с этой системой (и деньги), то можешь ставить и реальный ПОС.
Ну, формально не совсем. Они должны были остаться с тех дней, когда они существовали. И ССР вроде должна их принимать. Но если они у кого-то остались, то их немного и ими вряд ли будут торговать (так как они больше ценны как память, так что если и будут, то точно не по $14). Так что практически можно считать, что это всегда развод (если там не $100 цена).2. Таймкодов за доллары, рубли или тугрики на 30 дней, не существует. Это все развод.
Ах да, правила нарушаем, MOH

Что-то я чувствую, что до добра это моё «советование» не доведёт...
И да, надо вычитывать свои посты, а то что-то каждый раз чего-то не так пишу и приходится редактировать.
Сообщение отредактировал C. N.: 20 June 2009 - 16:10
Teamwork is essential; it gives the enemy other people to shoot at.
#33
Отправлено 20 June 2009 - 16:10

ясно, пробками кста секьюр контейнеры не сканятсяНу, контейнеры ж не обычные (jettison), а с паролем обычно (всякие Bla-bla Secure Container).
Раньше были (точнее, они и сейчас есть; была возможность их делать) т. н. дальние сейфы (deep safespots), которые находились в 100+ AU от всего. Делались они какими-то хитрыми манипуляциями с солнцем и варпом двух кораблей из ганга друг на друга. Сейчас их пофиксили и создать можно или просто в удобной системе (можно как-то варпнуться, чтобы была точка, удалённая от всего на 231− 1 км), или многочасовым полётом на МВД. Хотя, если твоё добро уж очень хотят найти, то насканят пробками.
Пос только ради хлама не выход, тк его размещать можно только возле лунА маленький ПОС для хранения хлама — это тоже ж вариант. Тот же контейнер с паролем, только побольше, побронированее, может огрызаться, с ним больше геморроя, он требует больше прокачки и больше денег (причём постоянно требует), но — в него можно натолкать ещё чего-нибудь типа фитилки. Ах да, в него ещё можно сныкаться от пиратов. Так что если там есть ну очень серьёзные аргументы осесть где-то рядом с этой системой (и деньги), то можешь ставить и реальный ПОС.
#34
Отправлено 20 June 2009 - 16:29

[paranoia]Ну, опять же. Если это какой-то убер-сканер (он действительно должен быть богом скана), то могут насканить тебя, пока ты будешь хлам туда сбрасывать. Хотя, на это никто не пойдёт, разве что ты им когда-то давно насолил серьёзно.[/paranoia]ясно, пробками кста секьюр контейнеры не сканятся
А если не сканятся (кстати, есть у кого-то список исключений для сканера и пробок?), то подойдёт любой сейф дальше 14,32 AU от всех объектов в системе.
Я немного не понял, на какую часть предложения падает ударение. Если на вторую, то возникает вопрос: будут ли они тащить кучу БК, дредов или ещё чего-то там, чтобы пробить ПОС? Если на первую, то да, если он будет использоваться только для лута и ни для чего более, то лучше просто следить за своими вещами и регулярно их вывозить. (Дальние споты в сферической системе в вакууме сейчас сделать нереально. Пусть там будет какой-то корабль со скоростью 6 км/с. 1 AU = 150 000 000 км, она проходится им за 6944,(4) часа, это чуть более 289-ти дней. А надо минимум 14,32 AU — на 11 лет и ещё треть года работы. Легче и полезнее все скиллы в перфект вкачать. Но всё же в некоторых системах с подходящим расположением объектов (думаю, такие есть) можно создать сейфы, которые отстоят на требуемое расстояние от всех других объектов.)Пос только ради хлама не выход, тк его размещать можно только возле лун
Ах да, мини-вопрос: одна AU тождественна одной а. е. — астрономической единице? То есть равна ли AU 150 000 000 или 149 598 000 километров? Никто не проверял эту мизерную деталь?
Offtopic: Опять редактирование.
Сообщение отредактировал C. N.: 20 June 2009 - 16:32
Teamwork is essential; it gives the enemy other people to shoot at.
#36
Отправлено 20 June 2009 - 16:49

Это настолько принципиально? Разница в 0.268% на что-то в игре влияет? Мы вычисляем реальные траектории космических аппаратов?Ах да, мини-вопрос: одна AU тождественна одной а. е. — астрономической единице? То есть равна ли AU 150 000 000 или 149 598 000 километров? Никто не проверял эту мизерную деталь?

И, кстати, как предпологается проверять?

#37
Отправлено 20 June 2009 - 18:13

#38
Отправлено 20 June 2009 - 18:17

а это часом не сторик агент?подскажите плз, делаю миски агентов, для перехода к следующему уровню агента требуется что бы отношение с ним или с фракцией было 1.7 у меня уже отношение 1.8, он на станцие доступен, в списке агентов фракций то же доступен, но миссий не дает, говорит что плохо меня знает, что делать?
#40
Отправлено 20 June 2009 - 18:20

Ну, просто как proof-of-concept узнать. А как мерять — овервью на какой-то величине переходит от километров к AU. Вот заметить этот моментЭто настолько принципиально? Разница в 0.268% на что-то в игре влияет? Мы вычисляем реальные траектории космических аппаратов?
Значения 150 млн км вполне достаточно.
И, кстати, как предпологается проверять?

А по поводу влияния. Если увеличивать размеры орбиты Земли, то разница в 0,268 % добавляет к продолжительности года чуть менее полутора дней. Так что с точки зрения игры — не важно, с точки зрения просто занудной точности — весьма значительно влияет.
Fixed: Вспомнил про эллипсы. Не важно, что увеличивать.
Сообщение отредактировал C. N.: 20 June 2009 - 18:26
Teamwork is essential; it gives the enemy other people to shoot at.
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users