Нет, фитинг это совсем не то, фитинг это шаблоны и стандарты.
А такая система позволит создавать уникальные итемы и уникальные корабли.
И не только для заработка, а и для фана.
Занимаешься своими делами, а тем временем у тебя целый год ресерчится какой-нибудь бпк на рифтеры на повергрид, чтоб туда смогли две 400плиты влезть.
А потом сливаешь этот кирпич в первом же белте сагрившись на подставу. 
В общем, все для счастья ногебателей.
А по мне, чем больше разнообразия, тем лучше.
Конечно, нужно тщательно продумать, какие параметры можно улучшать, какие нет, ввести модификаторы, какие параметры дольше ресерчатся, какие быстрее.
Подобная система была в StarWars Galaxies до ноября 2005 года(и в основном не для кораблей, а для всего прочего, оружие, айтемы, медицина и.т.п.)
Параметры конечного продукта зависели от качества применяемых компонентов, которые в свою очередь зависели от качества исходного материала. На этапе производства включался еще и рандом + качество применяемого инструмента(фабрика/станок) + скиллы производственника. КОторые еще можно было модифицировать специальной жратвой и уколами

Исходные материалы имели по 5 разных параметров с качеством от 0 до 100 при этом деспавнились и респавнились на планетах раз в 2 недели. Новый спавн материала того-же типа мог быть сильно хуже по статсам чем предыдущий. А мог быть и лучше. Кто из производственников не успевал запасти качественного материала, мог "сосать лапу" по нескольку месяцев или покупать втридорога.
Экземпляры конечного продукта - например винтовка баунти хантера или композитная броня - могли отличатся на 30% по эффективности у разных производственников.
К чему я все это написал - разработчики SWG так и не смогли в итоге добиться баланса во всей этой системе. И в ноябре 2005 года всю эту красоту похерили и полностью редизайнили игру аля- Вов во вселенной Старварс.
Разнообразие тоже не всегда идет на пользу.
Сообщение отредактировал SkyFox: 27 August 2009 - 2:09