Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Космос не должен быть безликим .
#22
Отправлено 17 October 2009 - 22:01
Ваще то ццп не раз говорило, что ева навроде песочницы и они как можно больше хотят снизить свое участие в ней. Следоавтельно все неожиданности должны быть созданны игроками.титан и его дд это как раз неожиданность созданная игроками. а вот сгенеренная должна быть замечена большинством, иначе работа програмистов и прочих отделов ццп пропадет, а им массовсть надо.
#23
Отправлено 17 October 2009 - 23:44
#24
Отправлено 18 October 2009 - 0:32
То же хождение по станциям уже делают бог знает сколько.
#25
Отправлено 18 October 2009 - 11:24
"Следоавтельно все неожиданности должны быть созданны игроками. "
Собсно что может сделать игрок? варпать, стелять не стрелять вот и все.
Можно более расширить тему. В реале людей во многом объединяет наличие стороней силы, в качестве которой выступает природа\окружающий мир. Со всеми дарами и "подарками". А здесь абсолютно мертвое окружение. Вакуум во всех смыслах.. иногда удручает..
Запомнилось, когда читал где-то описание сталкера(игры), что то, что слышался вдали шум боев нпц сталкеров с неписью, создавало впечатление что игра живет своей жизнью.
Еще очень порадывало событие с тест сервера, кто-то тут выкладывал скрин, когда в разгар битвы прилетело стадо слиперов, слило дред и улетело.
А все эти придуманные новости про императоров выглядят просто нелепо и глупо, они вообще никак в игре не отображаются\не относятся. (сразу вспоминается единственная дымящаяся станция в лонетреке, или небольшие декорации после тринити. НО. в том то и дело что это воспринимается только как декорации. Мертвые. Как на любой миссии.)
Чегото не хватает. Все взаимодействие с игроками ограничивается убить\не убить. С окружающим - докнуться на станцию, пропрыгнуть в гейт. Еще рынок. Тоже своеобразное взаимодействие.
Т.е. собственно зачем игрокам объединятся?
Не могу даже сказать чего точно.
Едит: еще вспомнился евент Стеллы на день космонавтики, парад. ИМХО именно такие евенты должны в новостях быть.
вот опять вспомнилось живое - сноуболл лаунчеры на новый год. Это да.
Сообщение отредактировал In_Grass: 18 October 2009 - 11:33
#26
Отправлено 18 October 2009 - 14:35
Сделать аналоги погоды Варп/плазма/пси называйте как хотите шторма и шкалу измерения 10 бальную)
например 5 уровень отрубает локал и сканер обрезает сенсоры вообщем сильно так мешает
уровень 8 уже полностью убивает связь недает использовать прыжковые движки и ставить цино,
варп замедляется раза в 3 и теряет точность может выбросить скажем за 30 км от цели (но не внутрь объекта)
модули работают со сбоями) даже врата и те периодически отключатся на время
Про 10 уровень я помолчю
Внешне выглядит как будто вот вот всему настанет полный ******
По времени в зависимости от силы от пары часов до нескольких дней постепенно усиливаясь в начале и слабея в конце, замутить смпец научные шипы что с опред вероятностью предсказывают погоду xD
Сами шторма мигрируют то ослабевая то становясь сильнее
[курнул еще]
Сделать целые регионы почти всегда закрытые 10 бальными штормами где лишь изредка погода улучшается
сами регионы сделать богатыми
Это только 1 из типов аномалий еще всяки солнечные нестабильности вспышки итп
Когда введут взаимодействие с планетой мини квесты сбивать астероиды летяшие в нее или проводить эвакуацию итп
главное сделать таки события очень редкими скажем как найти мега элитного офицера 2 раза подряд в 1 системе xD
[докурил]
#27
Отправлено 18 October 2009 - 14:54
Мне тут завезли новую траву....
Сделать аналоги погоды Варп/плазма/пси называйте как хотите шторма и шкалу измерения 10 бальную)
например 5 уровень отрубает локал и сканер обрезает сенсоры вообщем сильно так мешает
уровень 8 уже полностью убивает связь недает использовать прыжковые движки и ставить цино,
варп замедляется раза в 3 и теряет точность может выбросить скажем за 30 км от цели (но не внутрь объекта)
модули работают со сбоями) даже врата и те периодически отключатся на время
Про 10 уровень я помолчю
Внешне выглядит как будто вот вот всему настанет полный ******
По времени в зависимости от силы от пары часов до нескольких дней постепенно усиливаясь в начале и слабея в конце, замутить смпец научные шипы что с опред вероятностью предсказывают погоду xD
Сами шторма мигрируют то ослабевая то становясь сильнее
[курнул еще]
Сделать целые регионы почти всегда закрытые 10 бальными штормами где лишь изредка погода улучшается
сами регионы сделать богатыми
Это только 1 из типов аномалий еще всяки солнечные нестабильности вспышки итп
Когда введут взаимодействие с планетой мини квесты сбивать астероиды летяшие в нее или проводить эвакуацию итп
главное сделать таки события очень редкими скажем как найти мега элитного офицера 2 раза подряд в 1 системе xD
[докурил]
хорошая мысля)
пс
как репутацию тут плюсонуть?
★★★★★★Рекрут топик для корпораций / Рекрут топик для пилотов★★★★★★
Канал SOPR
#29
Отправлено 18 October 2009 - 20:58
Кометы летающие повсюду и подвзрывающие шыпы, ибо нефиг булки расслаблять!
И конешно же новую расу - сисястых эльфиек!111
#32
Отправлено 20 October 2009 - 9:03
Интерес только в пвп.
Да, есть торговля, производство, эксплорейшн, но где там что-то интересное, процесс сборки шипа, или впечатляющие технологии неизвестных расс? только таблички, циферки и рандом... не в браузерке вроде бы находимся.
А в том же фриленсере было интересно летать по системам, натыкаясь то на облака (иногда нужно было чисто визуально лететь по маячкам, расположенным в нескольких метрах друг от друга, если отклонишься от курса, то неизвестно что там, если не открыл - планета, враждебная станция, или минное поле, в которое удачно впишешься на скорости. да и непись не только у гейтов и белтов, было не так скучно торговать. много интересного было, кстати, есть серверы игры, где играет довольно много народу...
Наконец, в системе вполне может быть и больше одной звезды, а также звезда может быть "черной" (излучение вне видимого человком спектра), ориентироватся по приборам...
Вот полетать бы так по еве, на ковре
#34
Отправлено 20 October 2009 - 14:16
И конешно же новую расу - сисястых эльфиек!111
Дай бог доживем мы если не до эльфиек, то до сисястых галленток на станциях.
И я конечно ничего не понимаю в лагах и программировании, но мне кажется, что банально улучшение космоса визуально, без взаимодействия с игроками не приведет к каким либо лагам т.к. все будет выполняться на клиенте. А вот привлекательность вырастет в разы. Другое дело что возможно ли это вообще осуществить на данном движке 5 летней давности.
#35
Отправлено 20 October 2009 - 14:31
И я конечно ничего не понимаю в лагах и программировании, но мне кажется, что банально улучшение космоса визуально, без взаимодействия с игроками не приведет к каким либо лагам т.к. все будет выполняться на клиенте. А вот привлекательность вырастет в разы.
в том то и смысл ,что без взаимодействия с игроками - космос - как пустая картинка,мы и сейчас такую имеем....что бы было интересно и АТМОСФЕРНО - необходимо взаимодействие...и как было правильно замечено - нынешний движок это врятли потянет...
помню были билборды с рекламой...так мне нравились...а ща что то их то ли нет вообще толи меньше стало...
#36
Отправлено 20 October 2009 - 14:44
Ну а про унылость взаимодействия это отдельная тема, такое ощущение что у ССР то ли людей не хватает, то ли фантазии. Залетаешь в от же плекс, а там какой-то невнятный памятник и усе. И так везде. В хомворлде и то было прикольней, до сих пор помню кладбище кораблей и какой-то бессмертный драндулет-абордажник который у меня половину флота утащил к себе пока я допер что делать надо.
#38
Отправлено 20 October 2009 - 14:57
Проблема в том что улутшение графики потребует либо повышение нижнего порога системокИ я конечно ничего не понимаю в лагах и программировании, но мне кажется, что банально улучшение космоса визуально, без взаимодействия с игроками не приведет к каким либо лагам т.к. все будет выполняться на клиенте. А вот привлекательность вырастет в разы. Другое дело что возможно ли это вообще осуществить на данном движке 5 летней давности.
либо огромного багажа эффектов как старых так и новых что приведет к захламлению клиента и большому кол-ву багов из-за недостаточного тестирования всех аспектов игры
Там скорее всеже трабы серверные чем клиентские, и всеж переписывать придется еще год два и все - тупик а ццп я так понял так быстро сворачиваться не хотятнынешний движок это врятли потянет...
Дело не в возможностях и их количестве дело в подходе ццп к проблемам они как ссср любят маштабностьВ игре банально не хватает созидательных возможностей, кроме посов и аутпостов игрок ничего создать, а следовательно внести хоть какое то разнообразие в окружающий космос не может.
реку там повернуть человека в космос отправить а то что в союзе было создано полторы модели магнитофона пофиг, вот и у нас также графику там перерисовать добавить 5000 новых систем а то что
со старта у нас ракеты вылетают хз откуда, Посы убиваем какбы сквозь щит и в системе зачистную нечего делать кроме как непись пострелять в белте это ничего.....
Я на месте ццп отделбы целый создал чтоб они занимались мелочами которые уже всех банально достали
Ибо мелочи это то что отделяет хорошую игру от отличной
#39
Отправлено 20 October 2009 - 15:07
вот и у нас также графику там перерисовать добавить 5000 новых систем а то что
со старта у нас ракеты вылетают хз откуда
Ракеты то ладно, но меня до сих пор удивляет, что это, баг или фича, что когда например на мирмидоне врубаешь сенсор бустер, центр анимации находится где-то сбоку в космосе.
#40
Отправлено 20 October 2009 - 15:08
Ева быстро развивается . Появляются кучи разных новых шипов и примочек но одно остается неизменным , Пассивность космоса по отношению к игрокам . Хорошо бы ввести в игру различные факторы делающие полеты и войну непредсказуемыми а именно ,метеорные потоки возникающие возле различных объектов и наносящие дамаг кораблям , пылевые облака снижающие дальность сенсоров корабля и позволяющие обнаружить и вести бой с противником только в клозе (возможно целые системы могут быть покрыты накими облаками ) , агрессивные излучения исходящие от нейтронных звезд а также от опасных грузов перевозимых игроком и наносящие дамаг кораблю . Чем спамить вводом в игру кучи новых шипов лучше внести изюминку в саму вселенную игры сделав космос евы не безликим а опасным и непредсказуемым (в разумных пределах )
Тема в тему! Плюсик в репу.
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users