Приветствия.
На мой субъективный взгляд, в текущем варианте, клока - слишком универсальный модуль для использования на всех шипах подряд, что несколько перевешивает игровой баланс в сторону игроков, заинтересованных в избегании пвп-аспекта игры.
Тоесть, другими словами, - если вы пвп-пилот и влетаете в систему с бото-хантером или ниндзя-каребиром на апоке с клокой (непрофильный шип для данного модуля) - он моментально пропадает со сканера и поймать его практически нереально.
Вы ПвП пилот влетаете в систему, где хантит другой ПвП пилот... вы в растроенных чувствах не смоги поймать хантящего ПвП пилота. В это время хантящий ПвП пилот садиться на ПвП шип и вы стратегически отступаете.

Я конечно понимаю что поймать хантера тоже фан, но имхо действительно ПвП пилоты ищут всетки интересных боев, а не отлова одиночного майнера/хантера на белте, с последующими понтами, какие они крутые ПвПешники.
по теме: ПвП пилота не растроет, то что ханетер ушел в клоку, потомо что скаут в соседней системе сказал: "приблежаеться ганг минусов". так что пох на клоку у хантеров

