Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Пробы в оверью
#21
Отправлено 23 October 2009 - 0:43

2) дайрект сканер привязывается к овервью и работает на 14.3 ау
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#22
Отправлено 23 October 2009 - 1:00

имеется ввиду, что пробы теряются в куче говна, когда их палишь, ибо при этом не юзабельна "Use overview settings"овервью на 300км показывает.
даже если добавить, толку от этого ноль.
ок!Категорически против.
![]()
![]()
Лучше локал убрать, а пробы оставить как есть, ИМХО.
#24
Отправлено 23 October 2009 - 13:06

само по себе такое не интересноНадо сканеру auto repeat прикрутить, а то что за первобытность вручную его спамить, пусть как радар работает автономно. Еще сделать ему настройки как у овервью, что показывать, что не показывать и табы прикрутить.
надо убирать локал и наворачивать сканнер, увеличивать его функциональность, возможности, сложность
может и овервью модифицировать
Сообщение отредактировал Fandanguero: 23 October 2009 - 13:07
#27
Отправлено 03 November 2009 - 4:57

Просто ставь сканер не на 14 ау, а на 3-4 ау и все...мусора будет минимум ( хотя как повезет ) , во всяком случае гараздо меньше шлака будет сканиться.
Как пробки на 3-4 ау появились, отварп...
У хорошо раскачанного сканерщика и с 8ау 100% выдает. И даже слухи ходили что с 16, но в это лучше не верить

А еще бывают Дип Спейс Пробес... Которые на букву Д. Ими тоже можно высканить шип.
#29
Отправлено 16 November 2009 - 12:24

Сначала лягут те кто пограмотнее, потом пойдут уже мобилизованные на ржавой технике со складов длительного хранения - и тоже лягут. Приходите - ждем.
#30
Отправлено 16 November 2009 - 12:59

пс Сам постоянно агентраню в лоу, поэтому взгляд на это дело чисто с каребирской стороны. Меньше конкурентов - это всегда хорошо
Тут хитрая тема. Ты ведь не отварпываешь сразу на станцию при виде раскинутых пробок, и мало кто из постоянных обитателей лоу так делает. А чем больше в системе конкурентов-раннеров, тем выше шансы что пиратики прилетят не к тебе.
#31
Отправлено 16 November 2009 - 13:13

Тут хитрая тема. Ты ведь не отварпываешь сразу на станцию при виде раскинутых пробок, и мало кто из постоянных обитателей лоу так делает. А чем больше в системе конкурентов-раннеров, тем выше шансы что пиратики прилетят не к тебе.
Это так, но спамить сканер на удалённость проб и потом каждый раз пролистывать кучу мусора в полученных результатах, и еще раз, и ещё раз, и ещё раз... если уж пробы сканятся, то механизм их контроля должен быть более удобным для игроков. То, что существует сейчас - это какие-то первобытные костыли.
#32
Отправлено 16 November 2009 - 14:01

#34
Отправлено 16 November 2009 - 15:07

Типа тебя сканят на миссии, а ты альтом сканишь пробки сканерщика и сбиваешь по одной )))). Весело конечно, только вот пробки эти перемещаются, сомневаюсь что успеешь насканить ))
да, но часто их можно найти на гейтах, на солнце, на планетах, возле станций и т.д.
Сообщение отредактировал starserfer: 16 November 2009 - 15:07
#35
Отправлено 16 November 2009 - 15:21

удачи в локе и расчетах дамага по ним


я личность творческая! хочу - творю, а хочу - вытворяю
Рекрутинг-топик. Вливайтесь.
#37
Отправлено 16 November 2009 - 15:57

не честно!!!приравнять к дронам.
если приравнивать пробки к дронам, то для поддержания баланса они должны уметь отстреливаться и крутить орбиту вокруг обидчика

масса маленького скаут-дрончека = 4000кг, агилити мод = 100
масса пробки = 1кг, агилити мод = 1000

я личность творческая! хочу - творю, а хочу - вытворяю
Рекрутинг-топик. Вливайтесь.
#38
Отправлено 16 November 2009 - 16:45

накатал бы кстати пост, как ты видишь эти изменения.
Существует дисбаланс сигнальных систем хищника и жертвы. Для сравнения, как это происходит в животном мире: у хищника бинокулярное зрение для более точной оценки расстояния для прыжка, а травоядное видит практически на 360°. Травоядному не нужно постоянно крутить головой, но оно уязвимо, когда наклоняется для еды - в этот момент оно ничего не видит и полагается на зрение других животных в стаде, которые подадут звуковой сигнал. Также оно не может с точностью до сантиметра определить позицию появившегося хищника, но это и не требуется. Это все можно грубо сравнить с актуальной манерой использования директ-скана, сразу вскрывая несколько недостатков и способов их исправления:
Пилот корабля-жертвы в "алертном" состоянии должен иметь возможность автоматического скана на 360° с тонкой фильтрацией результатов и четкой звуковизуальной сигнализацией, но без возможности определить точное местонахождение угрозы. Но в "боевом" режиме у жертвы должна появляться слепая зона, и нужно либо рисковать, либо полагаться на товарищей по флиту. Корабль-хищник со своей стороны не должен иметь возможности удобного обзора на 360°, но зато очень точный скан узким лучом и желательно с возможностью сразу не теряя времени подварпнуть на цель.
Таким образом, мой вариант фикса: боевое сканирование пробками упраздняем, перенося его в директ-сканер. К эффективности сканирования, сканрезу и силе сенсоров корабля даем модификатор в зависимость от актуального угла скана. Чем уже луч - тем меньше девиация при подварпе к цели, тем быстрее лок и тем сильнее сенсоры, т.е. тем сложнее корабль найти или заджаммить.
Промоделируем ситуацию на примере: мародер-жертва прилетает в аномалию, ему интересно видеть потенциальную угрозу от игроков на 360°, но при этом он оооочень долго лочит свои цели и ооооочень легко насканивается. Если он сожмет луч - он станет эффективнее и незаметнее, но и слегка подслеповатым, тут у него есть выбор: либо периодически расширять луч (то же самое дрочилово подскана по сути), либо кооперироваться с напарником (а также делить с ним добычу и вообще взаимодействовать). С другой стороны, цептор-хищник заходит в систему и делает в-принципе то же, что и при актуальной механике - т.е. обшаривает узким лучом систему. Однако в отличие от современных реалий, он может подварпнуть к жертве не только в белт, но и в аномалию, на спот и куда угодно еще. Шансы у обоих получаются примерно одинаково невелики при соблюдении всех мер предосторожности, однако это соблюдение не превращается в мартышкин труд и таким образом поощряет игроков на повышение скилла.
#39
Отправлено 16 November 2009 - 17:03

толково!Существует дисбаланс сигнальных систем хищника и жертвы.
...
Шансы у обоих получаются примерно одинаково невелики при соблюдении всех мер предосторожности, однако это соблюдение не превращается в мартышкин труд и таким образом поощряет игроков на повышение скилла.
только есть одно "но" перечеркивающее всю предложенную механику.
пример: мародер в аномальке с минимально лучем сканера, те практически не уязвим для скана, а его "альтер-стадо" висит неподалеку на споте в треш-алерт-шипе, светя на всю ивановскую своими 360%...

я личность творческая! хочу - творю, а хочу - вытворяю
Рекрутинг-топик. Вливайтесь.
#40
Отправлено 16 November 2009 - 17:31


Да, и никто не говорит о "практически неуязвим", а только о "более незаметен". Конкретные цифры нужно считать статистически, исходя из того, сколько КМ за вечер позволено получить пирату и сколько исков заработать каребиру чтобы окупить неизбежный рано или поздно слив.
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users