Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Промахи должны быть Промахами


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
165 ответов в теме

#21
awagi

awagi

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 83 сообщений
6
  • EVE Ingame:Awagi
  • Corp:AWG
  • Client:Рус
что по вашему "чушь" ? сделать простейший бокс ?

...каждый корабль в еве - это точка, не имеющая длинны, ширины и высоты...

вот как раз с этим и нужно бороться. потому что такая модель действительно является чушью.
  • 0

#22
TankBuzta

TankBuzta

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 671 сообщений
75
  • EVE Ingame:TankBuzta
  • Corp:EUNI
  • Ally:RED
  • Channel:True Friends
  • Client:Eng

что по вашему "чушь" ? сделать простейший бокс ?

вот как раз с этим и нужно бороться. потому что такая модель действительно является чушью.


ага-ага, сейчас вам сделать простой бокс. потом этот бокс максимально приблизить к форме корабля со всеми его загогулинами, потому как будет резать глаз, когда снаряд попадает в бокс, но визуально мимо корабля.
  • 0

Эпики вы мутили, говоришь? мутанты х***вы :)

Да, я новичок, но у меня есть предложение как улучшить игру.


#23
awagi

awagi

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 83 сообщений
6
  • EVE Ingame:Awagi
  • Corp:AWG
  • Client:Рус

ага-ага, сейчас вам сделать простой бокс. потом этот бокс максимально приблизить к форме корабля со всеми его загогулинами

если честно, то ваш сарказм не понятен. что плохого в том что игра развивается? вроде ева как раз является той игрой, которая не стоит на месте. или вы хотите играть в ту старенькую еву под номером 1.0 ? и если сейчас это сложно реализовать чисто по техническим соображениям(слишком большая нагрузка на сервер), то что помешает это сделать в недалёком будущем, когда мощности компов подрастут.

потому как будет резать глаз, когда снаряд попадает в бокс, но визуально мимо корабля.

пока речь в данном топике идёт о корректных промахах, а не о корректных попаданиях. кстати у крупных структур уже есть этот бокс и там действительно попадания идут в пустату, что как вы правильно сказали, режет глаз.
  • 0

#24
rossi1985

rossi1985

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 33619 сообщений
6631
  • EVE Ingame:Ivan Rossi
  • Corp:FSP-T
  • Client:Eng

Корабли, например БШ в огромных размеров и промазать по ним, чтобы снаряд улетел "в глубины космоса" могли бы только средневековые пушки с ядрами, наводящиеся пленными неграми вручную.

А что у матаров разве не так? Ну разве что только негры не пленные :). Пленные негры наводят амаррские лазеры :)
  • 0

Сначала лягут те кто пограмотнее, потом пойдут уже мобилизованные на ржавой технике со складов длительного хранения - и тоже лягут. Приходите - ждем.


#25
MarlboroMan

MarlboroMan

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 426 сообщений
9
  • EVE Ingame:Mechanical Head
  • Corp:npc
  • Client:Eng
1.

хватит нести чушь, каждый корабль в еве - это точка, не имеющая длинны, ширины и высоты, поэтому нарисовать анимацию промаха не получится


каждый корабль в еве - это сфера. имеющая радиус.


2. попасть в корабль и нанести повреждения - не одно и то же. ы?
так что промах - всего лишь отсутствие повреждений. а в корабль попадания всегда идут.

Сообщение отредактировал MarlboroMan: 17 November 2009 - 6:39

  • 0
Перед слепой верой бесполезно обнажать правду!©
Никогда не давай фактам помешать правде ©
Независимость - это возможность послать того, кого считаешь нужным, тогда, когда считаешь нужным, туда, куда считаешь нужным. ©


#26
СтарыйПепелац

СтарыйПепелац

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12436 сообщений
2911
  • Client:Eng

1.



каждый корабль в еве - это сфера. имеющая радиус.

код
  • 0

#27
KPOXATPOH

KPOXATPOH

    Omega

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5167 сообщений
986
  • EVE Ingame:KPOXATRON
  • DUST Ingame:wait PC
  • Corp:PL-NT
  • Channel:-
  • Client:Eng

код

точнее запись в базе данных со своими свойствами и методами.....
  • 0

gallery_407_19_14056.png


#28
awagi

awagi

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 83 сообщений
6
  • EVE Ingame:Awagi
  • Corp:AWG
  • Client:Рус

каждый корабль в еве - это точка, не имеющая длинны, ширины и высоты

каждый корабль в еве - это сфера. имеющая радиус.

кстати, не верны оба предположения, применительно к попаданиям. корабли в еве это и не точки и не сферы.

механика попаданий в еве не такая убогая, как может показаться на первый взгляд.
вчера специально наблюдал за двумя кораблями(караклом и дрейком, но и у всех остальных примерно так же). Так вот, обнаружился интересны момент: у этих кораблей есть как минимум шесть точек, куда попадают турельные орудия( у каракла это нос, корма и по две точке на "крыльях", а у дрейка это по две точки на носу и корме и по одной по бокам). Причём попадание рассчитывается не абы как, а есть строгая закономерность: атакующий корабль попадает в ту точку, которая ближе всего к нему. Такую механику нельзя назвать уж очень правдоподобной, но она намного лучше чем "попадание в одну точку".

Но эта система работает только для турельных орудий. Ракеты как летят в центр корабля так и летят...Причём выглядит это довольно убого. Возникает вопрос, а почему бы не прикрутить и ракеты к той системе, которая есть у турелей? Мне кажется сделать это можно элементарно и опять же получится более реалистично. Только эффект взрыва нужно уменьшить на 30-50%(одно дело когда взрыв "внутри" корабля и другое дело когда снаружи)

вот такие дела :blush:

Сообщение отредактировал awagi: 17 November 2009 - 14:26

  • 0

#29
serrise

serrise

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 494 сообщений
38
  • EVE Ingame:Serocco
  • Corp:HISCH
  • Client:Eng
Когда вы успеваете в бою любоваться светопредставлением???
  • 0
sign under condtruction

#30
awagi

awagi

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 83 сообщений
6
  • EVE Ingame:Awagi
  • Corp:AWG
  • Client:Рус
ну как же! ева - это большая песочница и чем больше в ней будет приятных деталей(в том числе и глазу) тем интереснее возиться в этой песочнице. Сейчас, например, я приближаю корабли, только для того что бы посмотреть на их дизайн + очень эффектно выглядят лазеры у матаров. и всё. А если будет что то наподобие хоумворлда, то даже самый закоренелый вояка приблизит камеру и с удовольствием посмотрит как его лазеры эффектно прожигают броню противника :P К тому же ролики будут намного зрелищнее и интереснее.

И я молчу про эстетов, которых хлебом не корми, а дай полюбоваться красивыми и главное реалистичными спецэффектами. :blush:

И вообще, если придерживаться схемы "зачем нам спецэффекты, если в бою на них никто не смотрит". Тогда возникает вопрос, а зачем разрабы старались, моделили корабли, станции, планеты и всякий другой хлам? В бою же никто на это не смотрит. Можно было например ограничится крестиками и квадратиками, как это в овервью... :blink:

Сообщение отредактировал awagi: 17 November 2009 - 14:56

  • 0

#31
serrise

serrise

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 494 сообщений
38
  • EVE Ingame:Serocco
  • Corp:HISCH
  • Client:Eng
Представляю чуваков на интерах, разглядывающих спец эффекты. :blush:
Вот красотой девы и заманивают новых пилотов, а потом ты поймешь что суть евы вовсе не в этом, но будет уже поздно мы все умрем в лагах, но принтскрин будет великолепен))))
  • 0
sign under condtruction

#32
awagi

awagi

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 83 сообщений
6
  • EVE Ingame:Awagi
  • Corp:AWG
  • Client:Рус
а никто не отменял кнопочки "откл эффекты". и заметьте, все предложения, которые я тут озвучиваю - никакой нагрузки на сервер не дают.
  • 0

#33
Forsaken

Forsaken

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8076 сообщений
6972
  • EVE Ingame:Forsaken Skipper
  • Corp:OEG
  • Ally:Goonswarm Federation
  • Channel:Oegforall
  • Client:Eng
awagi
Согласен полностью. Немного чисто визуальной реалистичности и разнообразия никогда не помешают. И да, если игра не будет развиваться, она "угаснет", что бы ни говорили те, кому "всё и так нравится".

serrise
Почему-то у меня остается время на просмотр спецэффектов в ПвП бою. И, о ужас, я летаю как раз на интере.
  • 0
Изображение

#34
TankBuzta

TankBuzta

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 671 сообщений
75
  • EVE Ingame:TankBuzta
  • Corp:EUNI
  • Ally:RED
  • Channel:True Friends
  • Client:Eng

Когда вы успеваете в бою любоваться светопредставлением???

плюс пицот )
  • 0

Эпики вы мутили, говоришь? мутанты х***вы :)

Да, я новичок, но у меня есть предложение как улучшить игру.


#35
KMBA

KMBA

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 518 сообщений
26
  • EVE Ingame:xBALUx
  • Client:Eng

awagi

serrise
Почему-то у меня остается время на просмотр спецэффектов в ПвП бою. И, о ужас, я летаю как раз на интере.

Либо ты тупо таклишь одну-единственную цель в полу-афк, либо то на чем ты летаешь по ошибке принято тобой за интер. :blush: Я успеваю насладиться спецэффектами на интере только в варпе...
  • 0

#36
Forsaken

Forsaken

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8076 сообщений
6972
  • EVE Ingame:Forsaken Skipper
  • Corp:OEG
  • Ally:Goonswarm Federation
  • Channel:Oegforall
  • Client:Eng
KMBA
У твоего интера, наверное, дамаг в 100500 ДПС, коли ты всех убиваешь так быстро, что даже на пиу-пиу нет времени посмотреть?
Донал цель, врубил диз/скрамбл, начал стрелять. Куда ты потом смотришь, кроме локал/овер/состояние корабля? В чат?
  • 0
Изображение

#37
СтарыйПепелац

СтарыйПепелац

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12436 сообщений
2911
  • Client:Eng

1. кстати, не верны оба предположения, применительно к попаданиям. корабли в еве это и не точки и не сферы.

2. механика попаданий в еве не такая убогая, как может показаться на первый взгляд.
вчера специально наблюдал за двумя кораблями(караклом и дрейком, но и у всех остальных примерно так же). Так вот, обнаружился интересны момент: у этих кораблей есть как минимум шесть точек, куда попадают турельные орудия( у каракла это нос, корма и по две точке на "крыльях", а у дрейка это по две точки на носу и корме и по одной по бокам). Причём попадание рассчитывается не абы как, а есть строгая закономерность: атакующий корабль попадает в ту точку, которая ближе всего к нему. Такую механику нельзя назвать уж очень правдоподобной, но она намного лучше чем "попадание в одну точку".

Но эта система работает только для турельных орудий. Ракеты как летят в центр корабля так и летят...Причём выглядит это довольно убого. Возникает вопрос, а почему бы не прикрутить и ракеты к той системе, которая есть у турелей? Мне кажется сделать это можно элементарно и опять же получится более реалистично. Только эффект взрыва нужно уменьшить на 30-50%(одно дело когда взрыв "внутри" корабля и другое дело когда снаружи)

вот такие дела :blush:


1. Код.

2. Это не механика, а графика. Обьясняю на пальцах.

Вот это - графика.

Изображение


А механика тебе опишет, почему "это" не полетит.
  • 0

#38
KPOXATPOH

KPOXATPOH

    Omega

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5167 сообщений
986
  • EVE Ingame:KPOXATRON
  • DUST Ingame:wait PC
  • Corp:PL-NT
  • Channel:-
  • Client:Eng

а никто не отменял кнопочки "откл эффекты". и заметьте, все предложения, которые я тут озвучиваю - никакой нагрузки на сервер не дают.

ага, особенно про промазавшие лучи и их анимацию
мусье, по-моему, вы не имеете ни малейшего представления о структуре хранения данных на серверах и их просчёте , в частности наносимого дамага.
  • 0

gallery_407_19_14056.png


#39
Forsaken

Forsaken

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8076 сообщений
6972
  • EVE Ingame:Forsaken Skipper
  • Corp:OEG
  • Ally:Goonswarm Federation
  • Channel:Oegforall
  • Client:Eng
СтарыйПепелац
Не надо придирираться к словам. Все и так поняли, что имел в виду автор.

Крохатрон
Никто не говорил о дамаге. тут обсуждают обычный спецэффект. А какой спецэффект показать игроку, если пушка попала/не попала - нагрузка клиента, а не сервере. Банальное "если с сервера пришел отчет, что попал - показать эффект 1,2 или 3, иначе показать эффект 4,5,6". Причем обрабатывает это уже клиент.

Сообщение отредактировал Forsaken: 17 November 2009 - 22:44

  • 0
Изображение

#40
KPOXATPOH

KPOXATPOH

    Omega

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5167 сообщений
986
  • EVE Ingame:KPOXATRON
  • DUST Ingame:wait PC
  • Corp:PL-NT
  • Channel:-
  • Client:Eng

Крохатрон
Никто не говорил о дамаге. тут обсуждают обычный спецэффект. А какой спецэффект показать игроку, если пушка попала/не попала - нагрузка клиента, а не сервере. Банальное "если с сервера пришел отчет, что попал - показать эффект 1,2 или 3, иначе показать эффект 4,5,6". Причем обрабатывает это уже клиент.

так дело в том, что клиент УЖЕ рисует анимацию, в то время как сервер считает...

кто ловил десинки с серваком уже видел это...
  • 0

gallery_407_19_14056.png





1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users