готов работать попугаем за 100кк ИСК\час буду летать рядом на фриге и кричать в локал ! =)Да-да... хочу деревянную ногу, повязку и попугая на плечо... и чтоб попугай кричал в локал "Пиастры, пиастры!"
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Абордаж
#21
Отправлено 15 November 2009 - 15:05

#23
Отправлено 24 November 2009 - 0:18

Сообщение отредактировал Lentyai: 24 November 2009 - 0:20
#25
Отправлено 05 December 2009 - 10:43

1) вырубить электронику - заджамить, отнейтрить в ноль
2) спец-фриг сайз активирует модуль - шанс дисконнекта капсулира с Кораблем - > эвакуация яйка
3) БИНГО!
#26
Отправлено 12 January 2010 - 1:59

из жизни в вормхолле. залетает кучка нупов. нупы ловятся и джамятся, убиваются до 10-20% структыру. после этого дается им пара минут чтобы покинуть шип и возможность спокойно уйти из вх (если особо не упирались). для особо упертых есть дежурный ХД и мобилка на приварп к выходу из вх. Проблемма в данном случае такая, что соблазнительнее: килпоинты наборде или очередной дрейк в говнофите на посе?
Дайте килпоинты на БК на отнятые, а не убитые шипы - будет процветать абордаж. Даже в хайсеках. Особенно в хайсеках.
Мат. РО 7 дней.
Сообщение отредактировал Rainbow Hunter: 12 January 2010 - 2:28
#27
Отправлено 26 January 2010 - 7:41

угу, и ждем что для соло-ператов альт на приставке(в дасте) будет обязателен для абордажа -С каждым днем идеи становятся все интересней... Станции... Абордаж... Ракеты огибающие препятствие..
Что дальше?) Переход к первому лицу в виде шутера во время абордажа?))

#28
Отправлено 31 January 2010 - 5:41

#30
Отправлено 31 January 2010 - 9:34

Пираты должны быть пиратами и угонять суда, а не топить. Поэтому считаю, что стоило бы ввести в игру функционал захвата шипа. Как себе представляю:
- Спец-модуль, который может фититься только на специальные типы шипов.
- Шип картонный, фриг - сайза.
- Принцип работы: повезет/не повезет.
- В случае удачи капсула жертвы выкидывается принудительно.
Пыл андочных героев это должно поубавить - имеешь ненулевую вероятность увидеть свой кар со стороны
Сударь, а как же бэк история? Вы на караблике один, если вы из него вылезете то ваше судно останется висеть в космосе...никем не управляемое...и кто пойдёт на обардаж? Будете ползти в поде по узким каридорам халка?
Если вы планируете реализовать это как электроннику...то сколько же будет вайна из за угнанных титанов?
Нет, я считаю что это бред...да и каму нужен караблик с убитыми бронеплитам/репками/пушками....или вы предлогаете оставлять всё это целым перед абордажом?
Во всяком случае я бы такого не хотел...
#31
Отправлено 31 January 2010 - 10:04

В моем предложении нет халявы и нет нарушений игровой механики.
Идея: нужен абордажный модуль (ну а куда ж без него), фититься должен либо на рекон либо как субсистема на т3, ибо нефиг на всякое г...но тыкать.
Модуль активный как дизраптор, и принцип действия тот же - нужно активировать на корабль жертву.
Для абордажа нужно полностью убить корабль жертву (шилд армор структуру) но если на корабле активирован модуль абордажа он не взрывается а только вылетает капсула (принудительно ессно). Для жертвы это ничего принципиально не меняет - его корабль уже взорвался бы без этого модуля.
Далее пока держится абордаж на корабле его кто то должен занять, либо отключаем модуль и корабль уже без капсулы взрывается.
При этом если жертва активировала селфдистракт, то по прошествии времени, если корабль никем не был занят - он взрывается.
У жертвы должен остаться шанс напакостить.
По моему достаточно забавно вышло, как идея?
#33
Отправлено 31 January 2010 - 10:19

Эта идея могла побустать лоу секи куда больше чем все остальные ранее предлагавшиеся вместе взятые.Я не столько против способа реализации идеи как против самой идеи
Не вижу ничего особенного - потеря корабля она в любом случае потеря. А так фана добавится роумерам и пиратам =)
#34
Отправлено 31 January 2010 - 10:29

Эта идея могла побустать лоу секи куда больше чем все остальные ранее предлагавшиеся вместе взятые.
Не вижу ничего особенного - потеря корабля она в любом случае потеря. А так фана добавится роумерам и пиратам =)
Скажем так...
во первых в первую очередь от этого пострадают имперские копалки
(суицыд ганкинг халков в импе станет прибыльным а не убыточным и в связи с этим более популярным)
во вторую агентранеры
( кнр и голем машинки не из дешёвых)
вместе всё это зделает импу...эмм...менее безопасной.
А учитывая что уже сейчас многие копатели жалуются что в импе уж очень не безопасно стало это вызовет МОРЕ вайнна, визгов и соплей...я конечно не против угнать найтхавк какойнибудь...но ИМХО пусть останется как есть, будет спокойнее.
Сообщение отредактировал Hristian: 31 January 2010 - 10:44
#35
Отправлено 31 January 2010 - 15:06

есть в еве абордаж и без всяких модулей. просто дайте килбордрочерам возможность получить КМ при захвате, а не уничтожении шипа (пилот эжектается во время атаки на него других игроков вуаля все получают км/лм все довольны) и это дело начнет процветать не только в вх. вплоть до отлова ксяких голлемов в нулях и упорных переговоров "выйди мужик по хорошему и может быть выживешь или мы тебя вместе с голым сольем".
#36
Отправлено 31 January 2010 - 22:12

Есть альтернативное предложение по абордажу, просьба прочесть внимательно.
В моем предложении нет халявы и нет нарушений игровой механики.
Идея: нужен абордажный модуль (ну а куда ж без него), фититься должен либо на рекон либо как субсистема на т3, ибо нефиг на всякое г...но тыкать.
Модуль активный как дизраптор, и принцип действия тот же - нужно активировать на корабль жертву.
Для абордажа нужно полностью убить корабль жертву (шилд армор структуру) но если на корабле активирован модуль абордажа он не взрывается а только вылетает капсула (принудительно ессно). Для жертвы это ничего принципиально не меняет - его корабль уже взорвался бы без этого модуля.
Далее пока держится абордаж на корабле его кто то должен занять, либо отключаем модуль и корабль уже без капсулы взрывается.
При этом если жертва активировала селфдистракт, то по прошествии времени, если корабль никем не был занят - он взрывается.
У жертвы должен остаться шанс напакостить.
По моему достаточно забавно вышло, как идея?
Супер, но дополню

Для захвата корабля нужен навык "Некромант" из линейки "Sciencе" и несколько "камней душ".
Захват любой капсулы выглядит следующим образом. Находится необходимый корабль, на него произносится заклинание "Заключение" (Soul Trap) и, до того, как прекратится срок действия заклинания корабль должен быть убит. Как только корабль будет мертв, капсула окажется в самом меньшем из наиболее подходящим для нее "камней душ". Обратите внимание, что если у вас не найдется подходящего по размерам "камня душ", то душа уйдет во Внешние Миры (души пилотов капиталов и супер-капиталов, в частности, возвращаются к Джовам ).
Полученные таким образом "камни душ" можно использовать для наложения зачарования (скилл "Зачарование" из раздела "Science") на модули и корабли. Наложенные таким образом зачарования дают возможность например стрелять всегда со 100% вероятностью попадания, видеть корабли в инвизе, регенить шилд и армор с 1000% скоростью........
P.S. активация устройства абордажа, должна вызывать какой-то визуальный эффект для тек у кого этот корабль находится в локе (чисто для того, чтобы товарищи его не прибили раньше времени). Далее появляется окно к примеру со расстановкой сил защитники/нападающие ну и выбор тактики текущего раунда -
1. пустить скунсов (+1 к вероятности капитуляции противника)
2. забросать гранатами (+10 к необратимым повреждениям корпуса)
3. применить сторожевых хомячков (-1 мораль нападающих)
4. использовать ручное оружие (+1 случайно завалить капсулира)
........
........
а так вообщем то идея интересная, корабль с выбитым экипажем ведь не обязательно гнать своим ходом даже сейчас его можно загрузить в кариер.
Сообщение отредактировал avbond: 31 January 2010 - 22:22
#38
Отправлено 03 February 2010 - 12:13

при удачном цикле - капсулу вышвыривает, неудача - минус 10% структуры.
Т.Е. 3 попытки, откачку структуры на время действия - запретить, капы и суперкапы - иммун.
(что бы титан не угнали ^^ )
Для того чтобы нести хрень на форуме, мазер сливать не обязательно.
Я вот например не сливал пока, а хрень несу!
#39
Отправлено 03 February 2010 - 12:50

Мне видется тема абордажа так: В свете подключения к EVE-online игры DUST512 тема абордажа будет раскрыта путём привлечения игроков из Даста (Между прочем сами ССП уже не раз намекали, что такое возможно, но сволочи ни чего точного не сказано). Выглядеть будет примерно так, к станции-кораблю пришвартовывается из кара-мамки (хотя может и из БШ) абордажный корабль, делает вход в броне и понеслась. Для игроков Даста это будет выглядет типа миссий шутера. Будет создана миссия (на подобии Buttlfild) и игроки подключаясь к ней смогут либо штурмовать корабль, либо защищать его же.
Сударь, а как же бэк история? Вы на караблике один, если вы из него вылезете то ваше судно останется висеть в космосе...никем не управляемое...и кто пойдёт на обардаж? Будете ползти в поде по узким каридорам халка?...
Для людей кто не читал ни одну Бэкстори объясняю: "Экипаж на кораблях ни куда не девался!"
Капсулир лишь заменяет управленческий экипаж судна. Вместо кучи народа управленцев, есть один капсулир! Наверняка все смотрели фильмы про подводные лодки и космические корабли, так вот, капсулир заменяет всех, кто был на капитанском мостике! Остальные, там техники, стрелки, охрана, штурмовики, даже наводчики орудий (на случай утраты контроля над орудиями) были, присутствуют и будут присутствовать!
Покопался 30 сек в переведённых хрониках и вот: http://www.eve-ru.co...m...=250&mid=39
Так что не говорите глупостей, а лучше больше и внимательнее читайте, много думайте, принимайте техническую сторону дела (от размеров до оборудования сортиров), и немного фантазии...
P.S. Ребята, а вообще были уже темы про абордаж...лучше бы старую тему подняли и в ней общались, чем нафлуживать номые темы...
#40
Отправлено 03 February 2010 - 12:58

В залоченный шип не влезешь, нээ?Для абордажа нужно полностью убить корабль жертву (шилд армор структуру) но если на корабле активирован модуль абордажа он не взрывается а только вылетает капсула (принудительно ессно). Для жертвы это ничего принципиально не меняет - его корабль уже взорвался бы без этого модуля.
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users