Ну коли фантазировать так фантазировать.
...
4. POS Shield/Armor/energy трансфер - накачивает затакленного в аномалии каребира до невозможности пробить его ничем кроме DD.
Ну про сброс клок тут уже писали 
Ну, а менее уберный вариант, сделать стационарный аналог кап\щит\армор\хулл ремот репок с радиусом действия 40-100 км, в зависимости от размера. Смолл стационар - аналог медиумному трансферу, медиум - ларжевому, ларж - кап-ремот-репке.
Сделать чтобы автоматом лочило цели в радиусе действия с плюсовыми стендингами (приоритет более высоких стендов). Привожу пример действия для медиум стационар армор репки (хулл и щит так же). Появились у поса плюсовые цели - залочить случайную. Приоритеты можно настроить в посе, по умолчанию со стендом 5 считаются за 1, со стендом 10 считаются за 2, из родного альянса за 3, из родной корпы за 4. Т.е. Если у поса есть нейтрал, 1 чел со стендом 5, один с 10, из альянса и из корпы, то шанс их залочить логистик башням будет (0+1+2+3+4=10) 0, 1, 2, 3, 4 из 10 соответственно.
Потом проверить покоцан у цели армор, если да, включить репку, если нет, проверить, есть ли еще цели которые можно залочить по вышеприведенному принципу, если есть и макс. кол-во залоченных целей не превысило лимит (думаю, 3 цели) то залочить еще одну цель, если превышен, то разлочить самую первую залоченную и таки залочить кого-нить еще. Ну и итд. Для стационар энерготрансферов чуть по другому, все тоже, только не проверяется кол-во капы а просто дается 1 цикл.
Так же дать смоловым трансферам приоритет для кораблей крузак и бк класса, медиумным - бш класса, ларжевым - капитал. И далее, по нисходящей. Т.е. стационар капитал трансфер в первую очередь будет накачивать капиталы, если таковых нет - бш, если и их нет - то крузаки и бк, остальное - в последнюю очередь.
Ну, вроде все.
З.Ы. структуры они не чинют, только корабли.