И к чему пришли?Часть сути судебного разбирательства была вокруг этого принципа, чем считать получение виртуальной валюты. везением или работой.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
![Фотография](http://forum.eve-ru.com/public/style_images/eve_ru/profile/default_large.png)
Суд Южной Кореи приравнял игровую валюту к реальной
#21
Отправлено 22 March 2010 - 14:05
![](http://forum.eve-ru.com/public/style_images/eve_ru/post_offline.png)
Пять ночей стоял Махно у Друсского леса, пять ночей не решался войти в лес
**************************************************************************************************
#22
Отправлено 22 March 2010 - 14:21
![](http://forum.eve-ru.com/public/style_images/eve_ru/post_offline.png)
Вопрос:
Ответ:Сфера развлечений развивается по другим законам. И тут всегда будет искуственное завышение цен иначе все будут пить, трахатся и торчать. Кто будет работать?
Тут мы совсем уйдём от темы, но после водки сам Бог велел.
Общество потребления стало обществом потребления не просто так.
Техническая революция и дикий рост производительности труда сделали так, что теперь один фермер в развитой стране может прокормить хренову тучу людей.
А один рабочий на заводе и сто роботов - обеспечить материальными благами не меньшее количество сограждан.
Образуется проблема лишних людей. Их всех надо чем-то занять, ибо бездельники - самые опасные люди на Земле. Бездельники начинают предаваться развратным коммунистическим идейкам.
Поэтому в развитых странах такой жуткий процент сферы услуг и развлечений в экономике. И они реально дешевеют.
Сейчас в развитых странах даже бездельник на вэлфере может позволить себе много чего такого, о чём его работающий, как раб собрат-пролетарий - 100 лет назад не мог даже мечтать.
Да что говорить - посмотри как упали цены на инет. Большая часть офисных работников - большую часть дня сидит в контакте и нихрена не делает, потом бухает в пятницу, а в отпуск едет в Турцию. Рабочие 19-го века могли себе такое позволить? Развлечения будут дешеветь пропорционально росту производительности труда. Кроме того - будет увеличиваться их номенклатура.
Любые противоестественные ограничения будут ломаться извечной мотивацией меньше работать и больше потреблять. Аминь.
В общем игровая индустрия будет развиваться несмотря ни на какие кризисы. Люди будут отдавать последнее но все равно играть.
Поэтому лет уже через 10-15 игровая валюта будет ходить наравне с реальной, а профессия фармера станет такой же распространенной как парикмахерские или салоны красоты.
Сейчас, пока, все упирается в костность мышления. Ну не могут люди привыкнуть пока к мысли что фарм является такой же работой в сфере развлечения.
Ну крадут фармеры немного у разрабов... но это конкуренция. Это уже разрабам надо договариваться с фармерами, что бы те делились или хотя бы не демпинговали по черному.
А игровые миры будут только расти. Чем хуже будет в реале тем больше людей будут тонуть в виртуале.
Категорическое имхо.
Уровень увеличен Wyrm
Причина: Толстый троллинг
#23
Отправлено 22 March 2010 - 14:29
![](http://forum.eve-ru.com/public/style_images/eve_ru/post_offline.png)
И к чему пришли?
Алгоритм действий (на псевдокоде)
Если (Макс_Махно_Trolling или (Макс_Махно_Understanding < минимальноеЗначениеДляФорумногоТроллеЕВЕРУ))
то пойти на:
http://forum.eve-ru....s...st&p=852493
иначе:
читать дальше.
Сообщение отредактировал MOH: 22 March 2010 - 14:31
#24
Отправлено 22 March 2010 - 14:36
![](http://forum.eve-ru.com/public/style_images/eve_ru/post_offline.png)
Макс_Махно_ВломЛезтьВГугл.Алгоритм действий (на псевдокоде)
Если (Макс_Махно_Trolling или (Макс_Махно_Understanding < минимальноеЗначениеДляФорумногоТроллеЕВЕРУ))
то пойти на:
http://forum.eve-ru....s...st&p=852493
иначе:
читать дальше.
Ленивый тролль ты, МОН!
Вместо одного-двух слов накатать такую конструкцию.
Еще маленькое добавление - чары-то, а также игровые предметы и прочая шняга - тоже являются продуктом труда...
Пять ночей стоял Махно у Друсского леса, пять ночей не решался войти в лес
**************************************************************************************************
#25
Отправлено 22 March 2010 - 14:37
![](http://forum.eve-ru.com/public/style_images/eve_ru/post_offline.png)
Категорическое имхо.
Подумай над словами:
"что теперь один фермер в развитой стране может прокормить хренову тучу людей.
А один рабочий на заводе и сто роботов - обеспечить материальными благами не меньшее количество сограждан."
И задумайся над тем что разработчик может легким движением всем дать по 100500 миллиардов ирисок (не тратя на это недели),
Я например могу тут троллить неделями в надежде что кто-то смилостивится и поставит мне плюсик в репу.
Или мы с тобой договариваемся, чтобы побустить мне репутацию на этом форуме. ты мне плюс я тебе рупь. Для тебя этот будет работой, ждать начала дня, ставить плюсик....
А администратор на форуме может сделать репу овер 9000 мильонов, причем быстро и сразу.
Сообщение отредактировал MOH: 22 March 2010 - 14:40
#26
Отправлено 22 March 2010 - 14:47
![](http://forum.eve-ru.com/public/style_images/eve_ru/post_offline.png)
Это нарушает основной принцип казино. Не играть самим. Конечно, администрация казино может наштамповать фишек и дать каждому, пусть играют все на фишки. Тогда из казино пропадут деньги. Зачем тратить если всем задаром дают.разработчик может легким движением всем дать по 100500 миллиардов ирисок (не тратя на это недели),
Администрация казино следит за процессом, отлавливает шуллеров.
Так и разработчик, допустим ивки, получает лаве с подписки, одновременно немного барыжит исками.
Проблема одинаковая с казино, шулеры-ботоводы. Те, кто получает прибыль не прикладывая к этому усилий.
з.ы. скользкая тема, хотелось бы услышать мнение администрации, а то как начнут валить направо и налево за пропаганду рмр...
Уровень увеличен Wyrm
Причина: Толстый троллинг
#27
Отправлено 22 March 2010 - 14:48
![](http://forum.eve-ru.com/public/style_images/eve_ru/post_offline.png)
Ну а если действительно попытаться разобраться в вопросе, то можно посмотреть вот сюда: http://www.koreatime.../116_58775.html и http://joongangdaily...asp?aid=2915126
Суть в том, что по корейским законам наказывается торговля виртуальными деньгами, "полученными в сетевых азартных играх, таких как покер или другие карточные игры". Перед судьей был поставлен вопрос - получены ли адены (да-да, речь шла именно о торговле валютой ла2) с помощью "скила" или удачи, везения. Суд постановил, что в линейке игровые деньги зарабатываются в результате "skill", а не "luck".
При этом судья отметил, что "несмотря на различия в методах получения наличных денег между ММО-игрой и азартной (карточной) игрой, Ла2 всё же содержит элементы, которые должны быть наказуемы".
Как видите, ни про какое приравнивание валют даже речи не шло. Газетчики - молодцы, опять нас немножко... ммм... ввели в заблуждение.
![:rolleyes:](http://forum.omnyx.eu/public/style_emoticons/default/smile.gif)
(Кстати говоря, еще в сентябре прошлого года тот же самый корейский суд постановил, что доходы от торговли кибрерденьгами попадают под НДС (в Корее это 10%)).
#28
Отправлено 22 March 2010 - 15:05
![](http://forum.eve-ru.com/public/style_images/eve_ru/post_offline.png)
#30
Отправлено 22 March 2010 - 15:42
![](http://forum.eve-ru.com/public/style_images/eve_ru/post_offline.png)
Никакой.
Вопрос закрыт.
Они ещё могут иметь относительную ценность в обмене с валютами других ММОРГ, так как суть обмена - это количество времени проведённое игроком в игре для их заработка.
Хоть способ добычи и разнится в разных играх, но суть та же.
В отличие от реала.
В котором, что бы игровая валюта имела реальную ценность она должна быть - конвертируемой в другие ценности.
Скажем нафармил чел 100 кк исков, пошёл в магазин и купил на них пачку сигарет.
А что продавцу этого магазина делать со 100 кк исков?
Ведь, кроме как в Еве, эти иски больше нигде и ни во что нельзя вложить.
Так как убиение красных крестиков никак не котируется в реале, в отличие от той же пачки сигарет.
Потому что эти крестики - это один частный случай, для одной уникальной игры.
А сигареты продаются и покупаются по всему миру.
По этому ценность 1кккк исков, относительно пачки сигарет = 0.
Время проведённое за ММОРГ то же нельзя конвертировать в реальную валюту, так ничего ценного (что могло быть равноценно обменено на что-то другое), за это время, не производится.
#31
Отправлено 22 March 2010 - 15:50
![](http://forum.eve-ru.com/public/style_images/eve_ru/post_offline.png)
Залогинился кореец в ЛА2, провел там стопицот часов, изучил игру и выбил у моба мегаметч, одним махом семерых убивахом.Скажем нафармил чел 100 кк исков, пошёл в магазин и купил на них пачку сигарет
Подумал, подумал и продал мегаметч ленивому китайцу за стопицот юаней. Пошел в магазин купил себе блок сигарет и умер от рака.
Мысль понятна?
Уровень увеличен Wyrm
Причина: Толстый троллинг
#32
Отправлено 22 March 2010 - 15:55
![](http://forum.eve-ru.com/public/style_images/eve_ru/post_offline.png)
Понятна, однако она не решает сути проблемы.Залогинился кореец в ЛА2, провел там стопицот часов, изучил игру и выбил у моба мегаметч, одним махом семерых убивахом.
Подумал, подумал и продал мегаметч ленивому китайцу за стопицот юаней. Пошел в магазин купил себе блок сигарет и умер от рака.
Мысль понятна?
Пачка сигарет имеет самоценность (её, при необходимости, можно поменять на буханку хлеба или кусок мыла), фарм мобов (в какой бы игре он не производился и какими методами) нет.
Так как реальная ценность фарма уникальна, для каждой конкретной игры.
И вне её, ценности не представляет.
#33
Отправлено 22 March 2010 - 16:12
![](http://forum.eve-ru.com/public/style_images/eve_ru/post_offline.png)
Все эти досужие мысли идут от того что каждая домохозяйка думает что набивать адену может любой школьник.И вне её, ценности не представляет
Однако практика показывает что виртуальную валюту покупают миллионы, а вот продают ее держатели контента и единицы среди игроков. Хорошо играть это если хочешь талант, не каждому дано.
Уровень увеличен Wyrm
Причина: Толстый троллинг
#34
Отправлено 22 March 2010 - 16:28
![](http://forum.eve-ru.com/public/style_images/eve_ru/post_offline.png)
Не столько хорошо играть, сколько хорошо разбираться в механике конкретной игры, психологии игроков и умении продавать.Все эти досужие мысли идут от того что каждая домохозяйка думает что набивать адену может любой школьник.
Однако практика показывает что виртуальную валюту покупают миллионы, а вот продают ее держатели контента и единицы среди игроков. Хорошо играть это если хочешь талант, не каждому дано.
Суть спора в другом.
Игра заполняет некий вакуум свободного времени в жизни человека, однако игровые ценности не могут быть эквивалентны реальным.
Не убив сегодня 100 мобов, ещё можно прожить.
А вот не выкурив пачку сигарет, вряд ли.
![:icon_twisted:](http://forum.omnyx.eu/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif)
#35
Отправлено 22 March 2010 - 16:32
![](http://forum.eve-ru.com/public/style_images/eve_ru/post_offline.png)
Какую ценность имеют иски в реальной жизни?
Никакой.
Вопрос закрыт.
господи ну и бред.
читай и стыдись школьник
http://www.nuru.ru/fin/004.htm
#36
Отправлено 22 March 2010 - 16:35
![](http://forum.eve-ru.com/public/style_images/eve_ru/post_offline.png)
Поход к шлюхе тоже заполняет вакуум свободного времени человека.Игра заполняет некий вакуум свободного времени в жизни человека, однако игровые ценности не могут быть эквивалентны реальным
Где разница между минетом и мегаметчом, которым игрок крушит таких же игроков? И то и то доставляет удовольствие и за то и за другое платятся деньги.
Уровень увеличен Wyrm
Причина: Толстый троллинг
#40
Отправлено 22 March 2010 - 16:53
![](http://forum.eve-ru.com/public/style_images/eve_ru/post_offline.png)
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users