
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Радар
#23
Отправлено 28 May 2010 - 15:00

А вот локал убрать, может было бы интересной идеей, но требующей хитрой альтернативы, протестировать которую можно было бы на вормхолах.
Как вариант, для начала ввести хотябы для вормхолов отдельный класс кораблей, с бонусами на установку некого аля-триаж модуля, развертывающего данных корабль в некую радарную станцию, принимающую от кораблей и пересылающую другим кораблям простые бродкасты и может быть текст. Или сделать специальные пробки, которые бы основывали некую сеть экстренной связи в радиусе своего действия

#24
Отправлено 28 May 2010 - 23:25

локал везде кроме хаев такой же, как в ВХ.
два вида бортовых сканеров: активный и пассивный.
1. Активный - да тот же самый directional scanner, который мы юзаем. Никаких авторепитов и прочей чепухи. +1 функция - при скане узкаонаправленным лучом (30 градусов, кажется) с точностью до, допустим, 0,5 AU дается рейндж до попавших в луч шипов. Приварп по результатам скана, ясное дело, недоступен, то есть если шип на миске - то сканим его пробками.
2. Пассивный - некликабелен, знай себе висит где-нибудь в уголке экрана. В случае, если шип сканится лучом, то пассивный сканер поднимает панику, сообщает тип сканируеющего луча (ну там магнитометрик, ладар и подобное), и примерное направление источника скана. В случае со сканом пробками дает направление на ближайшую пробку. На непаправленный скан (360*, 180*, 90 градусов) не реагирует.
ну и из разряда полного бреда - сканер как модуль, по типу пассив таргетера, имеет чудовищный активайшен кост, невменяемый активайшн тайм, охренненое потребление ЦПУ шипа и выполняет функции директ скана на 30 градусов. Отличия: сканер какойнибудь там супер-мега-квантово-оптически-охренический, не палится пассивсканером, дает точку приварпа к цель в рандомное расстояние в диапазоне 100-250 км...
Здравствуйте. Меня зовут Charge Set. Я играю в EVE Online и я алкоголик

proficiency at using yonger relatives as skill queue managers while you are unable to do it by yourself. 20% per level for chance of successful update of skill queue. Requires at least one yonger relative in family. Cannot be trained on Trial Accounts
#25
Отправлено 29 May 2010 - 8:52

Выяснить расстояние с точностью 0,5 АУ — это пять сканов максимум. Можно и руками сделать. Да и тем более, что определение подсканом расстояния — своеобразный скилл сканерщика, отделяющий умеющего человека от нуба.1. Активный - да тот же самый directional scanner, который мы юзаем. Никаких авторепитов и прочей чепухи. +1 функция - при скане узкаонаправленным лучом (30 градусов, кажется) с точностью до, допустим, 0,5 AU дается рейндж до попавших в луч шипов. Приварп по результатам скана, ясное дело, недоступен, то есть если шип на миске - то сканим его пробками.
Тут вайнят даже по поводу автоматического предупреждения о пробках на подскане. Автоматическое предупреждение о сканящем тебя шипе — это... это... это неописуемо.2. Пассивный - некликабелен
Разве что цикл в пять минут, требование нахождения шипа всё это время в зоне действия луча, требование 200 ЦПУ модулем и невыдача результатов по всяким аномалькам. А то больно жирно получится: беспалевный скан на каком-угодно шипе за 10 секунд; пусть вон ковры ставят себе такое (и выбирают: пробкомёт или этот девайс) и чтобы оно не было более соблазнительным, чем пробки.ну и из разряда полного бреда
Кстати, сканер работатет с точностью пять градусов. Так что если сканить с одной точки, то в худшем случаем стоит рассчитывать на точность порядка 1,25 АУ. Триангуляцию прикрутить надо бы: особый модуль можно поставить ковру вместо пробкомёта, делаешь четыре скана длительностью по минуте с разных точек — и получаешь свою точечку приварпа в случайном месте грида. Если хорошо выбрал точки. Плохо выбрал точки — приварпай куда-угодно на 0,5 АУ от цели. И промежуточные результаты скана живут, пожалуй, минуты две, чтобы шевелились или готовили положения для скана заранее.
Такая вот беспалевная, но весьма медленная пробка на 14,3 АУ. Если пробки — это калькулятор, то такой модуль — карандаш с бумажкой.
Сообщение отредактировал C. N.: 29 May 2010 - 8:59
Teamwork is essential; it gives the enemy other people to shoot at.
#27
Отправлено 29 May 2010 - 22:57

пускай пассивсканер орет только когда высканивают специальным образом его, т.е. тем же узким лучом, и/или когда он хватает пинги от 3-4 пробокТут вайнят даже по поводу автоматического предупреждения о пробках на подскане. Автоматическое предупреждение о сканящем тебя шипе — это... это... это неописуемо.
да нахрена огород городить? Нащупал цель, вычислил расстояние. Повернул нос к планетоиду, пинганул, получил расстояние. Пинганул другой планетоид. Для полного щастья замерился до звезды. Включил модуль-калькулятор, получил точку приварпа, прыгнул. Если выбирал тела для скана с норм. относительным расстоянием друг от друга, то приварпаешь примерно куда надо.Кстати, сканер работатет с точностью пять градусов. Так что если сканить с одной точки, то в худшем случаем стоит рассчитывать на точность порядка 1,25 АУ. Триангуляцию прикрутить надо бы: особый модуль можно поставить ковру вместо пробкомёта, делаешь четыре скана длительностью по минуте с разных точек — и получаешь свою точечку приварпа в случайном месте грида. Если хорошо выбрал точки. Плохо выбрал точки — приварпай куда-угодно на 0,5 АУ от цели. И промежуточные результаты скана живут, пожалуй, минуты две, чтобы шевелились или готовили положения для скана заранее.

proficiency at using yonger relatives as skill queue managers while you are unable to do it by yourself. 20% per level for chance of successful update of skill queue. Requires at least one yonger relative in family. Cannot be trained on Trial Accounts
#29
Отправлено 30 May 2010 - 18:03

А он их кинул через !@#$, взял вот так просто.
Без воздуха пустота - вот и весь космос вам.
Долбаный космос. Долбаный космос. (с)
#30
Отправлено 30 May 2010 - 19:59

карибаям - пассив сенсор, ногебаторам - хитрый беспалевный радар с хреновой warp accuracy. Если карибай не дурак, то пускай делает 360* скан (не беспокоящий пассив радар, что характерно) и внимательно смотрит овервью.
где там и чо карибайвыгонятельного - хз. Наоборот, антураж - космос же, всякое бывает

proficiency at using yonger relatives as skill queue managers while you are unable to do it by yourself. 20% per level for chance of successful update of skill queue. Requires at least one yonger relative in family. Cannot be trained on Trial Accounts
#31
Отправлено 30 May 2010 - 20:02

Нет, я к тому, что так можно домечтаться до того, что пассивсканеру б хорошо было ещё отварпывать на ПОС, а не сигналить.пускай пассивсканер орет только когда высканивают специальным образом его, т.е. тем же узким лучом, и/или когда он хватает пинги от 3-4 пробок
Да не важно, откуда сканить. Хоть с гейта, белта, солнца и планеты. Но надо четыре точки, не лежащие в одной плоскости, потому что сканер сканит не по прямой, а «шаровым сектором».да нахрена огород городить?
И ещё неплохо было бы ограничить количество вещей, которые можно высканить (скиллом, например, от одного до пяти) за одно измерение, потому что в мелких системах будет круто высканить всех карибасов скопом.
Ну и надо быть готовым к тому, что если это ввести, то любой не плюс, находящийся в системе больше трёх минут, является потенциальным ковром с этой триангуляционной машинкой и карибас скорее всего спрячется в норку и не будет вылазить, пока он не уйдёт (хотя как знать, пробки ж тоже не всегда знамечают, но тут скорее всего играет роль «Та-а-а, я их успею заметить, я ж палю подскан!», а тут никак заметить нельзя и они будут бояться).
Teamwork is essential; it gives the enemy other people to shoot at.
#32
Отправлено 31 May 2010 - 10:26

просто уговорите себя, что у потенциальных жертв локала тоже нет и все остальные


я личность творческая! хочу - творю, а хочу - вытворяю
Рекрутинг-топик. Вливайтесь.
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users