Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Новые типы плексов
#22
Отправлено 18 June 2010 - 19:00

Реализовать "данжеон" просто -- роль труб между комнатами исполняют ( да-да УЖЕ исполняют) гейты разгонные , а "карманы" = комнатам
Более того как минимум 1 плекс реализует "комнаты с тупиками" - ангельская 7/10 (Angel Military Operation Complex) имеет в 3 кармане 3 разгонных гейта = 2 из которых ведут в тупики и только один куда надо
Так что "все придумано до нас"..... Надо просто сделать FantasyModeOn и представить что ты в данжене а-ля WoW ( а вообще то это плохо что после ВОВа люди не способны перестроить мышление)
PS Если топикстартеру ООООчень надо трубы в космосе - пуксть идет на ОлдГеймс и ищет там игру 1996 года - Descent именно ТО ,что ему надо = маленький космический истребитель мечется по "трубам" внутри косм.станции =) она даже 3D =) и идет уже вроде даже на телефонах не то что на любом компе.
Так что "все придумано для нас"
Сообщение отредактировал Znec: 18 June 2010 - 19:03
#24
Отправлено 18 June 2010 - 21:43

Ура, в жидком вакууме евы проложат трубопровод! Помоему такая идея сразу напрашивалась. А ГМы, которые будут вытаскивать застрявших по петициям (будут тысячи их), будут называться сантехниками. А чо, ксмический сантехник, чистящий космические трубы? это помоему идея.
А не, стоп, даже лучше, плекс будет называться унитаз, агент будет давать нам желтую краску и наклейку туалетного утёнка, цель миссии буит вычистить все бактерии под ободком космического унитаза. Непись будут инфестед дроны. В конце плекса/миски будет убердрон с 0,5% шансом дропа PiXEL`s modified wantuz
#25
Отправлено 18 June 2010 - 23:14

#26
Отправлено 18 June 2010 - 23:50

#28
Отправлено 19 June 2010 - 1:28

не ну идея что написана в НАЗВАНИИ топика неплоха к томуже наскоко я знаю в планах разработчиков были грави магнито радар экспедиции ( гдето тут план выкладывали) вот интересно было бы узнать не забыли ли они об етом? =) А так по теме лабернт в космосе даже жидком ето туфта, а вот например объеденить радарку с боевым плексом ( несколько карманов и тд) или магнитку с ним же было бы неплохо ( конешно чутка попроще простых боевых ибо 1-3 слота корабля будут заняты не боевыми модулями) а вобще эксплорейшен в игре еще довольно скудно развит.
Боевые радарки уже есть. Там есть входной гейт , куча карманов и неписи. И там нужны кодекрейкеры. Если не ошибаюсь именно в нем можно найти книгу Nanit Control на наркоту.
А по теме согласен, нынешние плексы довольно унылы и мало их. Уже сколько лет прошло с введения плексов, можно и что-нибудь новое и более драйвовое добавить.
Сообщение отредактировал lorage: 19 June 2010 - 1:30
#30
Отправлено 19 June 2010 - 15:50

Таки вы десятку гуриков не видели) The maze ) там 24 гейта ток в первом кармане)Более того как минимум 1 плекс реализует "комнаты с тупиками" - ангельская 7/10 (Angel Military Operation Complex) имеет в 3 кармане 3 разгонных гейта = 2 из которых ведут в тупики и только один куда надо
Так что "все придумано до нас"..... Надо просто сделать FantasyModeOn и представить что ты в данжене а-ля WoW ( а вообще то это плохо что после ВОВа люди не способны перестроить мышление)
#31
Отправлено 19 June 2010 - 16:08

Если имел глупость пойти во второй раз в подобный плекс и не ответить - на дом выезжают суровые исландские парни с обрезками водопроводных труб.Ответы на поговорки на исландском языке (типа как в light-alloy регистрилка) и еще с лимитом времени. не ответил - дабл-смарта, киляющая и шип и под.
Пять ночей стоял Махно у Друсского леса, пять ночей не решался войти в лес
**************************************************************************************************
#34
Отправлено 20 June 2010 - 13:36

#35
Отправлено 20 June 2010 - 13:49

#36
Отправлено 20 June 2010 - 16:28

Схема построения лабиринта - каждый раз новая, я думаю нетрудно автомат по придумыванию сделать.
Одно "но" - нуна сделать непростреливаемые стенки

ЗЫ а еще накормить пикселя конским возбудителем и посадить в лабиринт за минотавра

Плачет о мяче, укатившемся в пруд.
Возьми себя в руки, дочь самурая.
#38
Отправлено 21 June 2010 - 12:44

Теща - она, в принципе, - ничто!Даже если предположить, что коллектор в космосе- это весьма... как бы так сказать... интригующе, то что делать со стоящей в дверях тещей, без возможности отварпа? (на то, что отварпает теща расчитывать, думаю, не стоит)
Вот конкорд - жона...
Пять ночей стоял Махно у Друсского леса, пять ночей не решался войти в лес
**************************************************************************************************
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users